毅青悠
毅青悠
关注数: 85
粉丝数: 60
发帖数: 1,453
关注贴吧数: 184
一模一样唉,小草莓,耙耙柑 分小屏看直播时候
想问一下拉姐的B站“话题”是哪一个? 想找找大家经常分享的话题区。
贝拉你也来啦! 只能下班回去玩终末地的我
想问问有asoul相关的吹水群吗? 上班族一名 平时摸鱼看asoul 想找找同好
战双老玩家和假吧小透明的我 是真没想到,新A机体,动作多还是假小子
库洛我劝你不要不识好歹 既然的68的礼包都出了, 学学战双大姐把皮肤也出一下不行吗? (转的外网推特同人图)
记录当下7777 国际服推特 结果库洛现在还没发PV 全世界都在吐槽
为啥这个收益调整和新角色获取调整官没发啊 我都在B号新角色下面吐槽完了,回游戏看了公告,发现这个在微信和B站好像都没发 三点 ①增加了,通过对战获得活跃度,可以兑换每周和每日奖励 ②(不知道文中提到的新卡池包不包括活动卡池)确认了,除了联动IP,新卡池的紫角色会先跟卡池同步,加进星髓( 尘)兑换所。卡池结束后,新紫角色进角色碎片商店;新橙角色碎片进星髓(尘)商店,且星髓兑换碎片无上限,星尘兑换每月60碎片上限。 ③1.1-1.4版本, 逐步加入成就系统, 高级接机玩法,每周固定奖励 赛事玩法,每周固定奖励 (建议,每周真的会有未成年人完成不了,希望可以有两周这种活动) 个人建议,对局内简易交流尽快。 选人ban人界面可以发表情,局内就没必要了。 给罗兰一些希望吧,给低性能初期角色绝活哥一点牛逼的可以操作的东西吧。
打工狗拿着自己除夕抢的红包和开年红包来了个648 卧槽,运气给我留到开服啊
声骸其实可以更有趣-付费测试体验反馈和建议 鸣潮此次测试的个人体验反馈,和一些完全作为玩家视角,对游戏之后某些方面的改动希冀。我希望“鸣潮”是“鸣潮”,有特色,不是其他。 ①游戏声骸特色的表现——得把自己想做的好吃的,努力做好,也放在主菜位置啊! (以下每个观点部分基本按照“游戏希冀+(游戏实际吐槽+具体建议)”的顺序来,混杂自己的各种私心请谅解) --希冀(非具体建议): 目前个人感觉下来,鸣潮的主要部分应该是,或者我希望他是 高质量的战斗+(声骸收集+大世界探索)。 ①这三者的质量和游戏内的曝光,应该从高到低的,从前往后的,得把自己本身做得好的拿出来给别人好好瞧瞧。想到库洛有限的产能,把“战斗”质量维持住,把这个特色一直点亮,把这张牌打响。“打得爽,看着帅”,让玩的人有操作感,抓得住纯路人的目光,才能拉住玩家的期待。 ②严格上来讲“声骸收集”应该也是“大世界探索”的一部分,只不过“声骸收集”的功能体系应该要大到可以独立列出来。与地图探索、任务引导、剧情内容和成就系统等有实际且大范围的绑定,而不是单单一个额外技能和装备系统 。 ③”大世界探索“探索的决大部分内容涉及随机的且和声骸毫无关系的解迷,这一部分目前实际跟鸣潮其他系统分隔,且已经存在战斗收集随机的声骸。个人觉得地图解迷应该设计成类似几个大遗迹的,集中在一起的解迷群,使目的性明确,让玩家有时间全安排,而不是满地图跑。 --游戏实际吐槽(没搭配好): 目前感觉 高质量的战斗+(声骸收集+大世界探索),完全使是割裂的,互相影响游戏体验,约到后期问题越明显!战斗想快速爽,结果跑图突然被打断去解迷,解密还跟声骸技能特点关系不大(有燃烧球,为啥不能用喷火蜥蜴来烧)。声骸的肝,完全把声骸的趣味性抵消了,新地图出来不是期待新声骸的技能特性,而是又得肝,会消磨很多热情。 --具体建议(声骸一定要有趣) 我希望游戏不是无底洞,希望有摸得到的乐趣和满足感,而不是刷。出现新的地图,玩家先想到有新东西要被迫肝,而是想到用之前积累的声骸道具好好发挥,让积累的东西派上用场。我希望老玩家积累的东西可以让游戏后期轻松而不是无奈面对资源海。 1.声骸系统应该战斗和工具化并存,且有相当自由度和丰富度。现在的2/5组合词条,完全把装备灵活性卡死,声骸搭配完全卡住了!且后期基本都是BOSS声骸出场,正常声骸没有作用。 希望声骸的组合只留下1+1=2的类型,且各种新组合一定要慢慢加进来。现在旧地区和之后新地区的声骸词条,可以有新的联动,新的组合。 希望单个声骸的1-2个主词条可以随机,后续5-6个主副词条可以用跟战双一样的意识道具固定100%自选,因为按照目前情况,词条道具就是无底洞。100%词条选定道具的获得可以是常驻活动,限时活动,战令和礼包等,这样老人可以肝积累,新人也可以购买礼包赶进度。 2.希望声骸可以随着葫芦升级,有不同的衍生技能,且跟大世界探索和解谜结合紧密。 BOSS声骸,例如摩托,可以把原来跑图技能加回来。且可以设计成声骸Q键长按跑图技能,短按攻击技能,丰富操作和功能性。普通声骸则可以把攻击动作留下,衍生更多技能,且不同技能有不同类型对应解密,玩家可以自行调整技能。 也就是BOSS声骸技能偏战斗,普通声骸技能偏大世界解迷。 3.声骸一定要更大世界解谜探索牢牢结合。普通怪声骸,例如现在喷火蜥蜴没法烧荆棘藤曼,完全可以把炸弹球和燃烧球删除,用声骸的技能代替。 比如熊原本的技能是召唤攻击挥爪,如果葫芦升级后有衍生技能是大口撕咬。可以设计一个解密的绿色藤蔓,无法烧灼,只能用撕咬类攻击高效率清除,这样就能用上熊的技能。其他的,例如花的瞬间大剂量镭射和某个怪的持续性镭射,也可以通过镜子和水面反射等,设计很多有意思的解密关卡。 4.希望资源的采集和打怪派遣等也可以添加,且跟声骸有关,游戏内的友方单位设计代码一定要好好利用。例如可以搭配几队声骸,指定地图几个范围,去狩猎怪物或者采集,不同声骸对不同怪物有特攻,不同声骸倾向不同资源,不同声骸的资源携带量不同等等。 例如采集小队设定设定小石头对矿物敏感,但是搬运量不行;熊虽然偏战斗,但是采集量可以,之类的,可以互相组合。且随着葫芦升级,队伍容量和小队数量上升,可以有更灵活的组合。 在声骸队伍任务时,我们也可以传送一起打野生怪之类的,友方代码就用上了。
所以卡池限定设置,还是跟米一样等官方发善心吗? 卡池限定是跟米一样只能等官方发善心给UP还是隔几个版本入普池? 武器都100%UP了,不会是真限定吧?
卡池虽然确实要赚钱--过来人还是无奈 PV看了,官方20几分钟的游戏改善看了,角色设计得越好,自己也很期待很惊喜也越无奈。看了内测信息,角色50%/50%,80-80大小保底,武器是不会歪的,80保底。老东西让我戒赌,小东西还是把赚钱的“赌博”拿回来了。但也确实,在商言商,定价低,100%保底,又没钱赚,小东西会留这样的池子? 角色都设计出来,游戏故事都参与了,结果卡池让部分人明白了本不应该在游戏里的“现实”。没运气和资金实力,想要的总会错过,还得被迫让你理解为啥要“贷款”。 个人是当初崩三开服时的学生党,后来种种都懂的原因崩三退坑,玩不起。战双陪着我从学生党,变成了打工人。 卡池的设计实际对学生党和只有低氪条件的人影响是最大的。特别是二次元浓度一般,因为某个角色入坑,角色pv里很帅很好看。结果死活歪了第一次,氪了自己生活费保底了。结果呢,自己可能会为自己的冲动懊恼。退游?不,大部分可能找个讨论话题发泄。 虽然学生党和低氪的付费总量不是最大的,但是学生党和低氪的游戏人数可能就是最多的。团队设计好的版本,想让玩家体验的种种,可能就因为大部分人卡池的一歪,让戾气程度波动不少。而且这东西是欧非定律,不可控,这个版本多数人欧,这个版本多数人非,这谁想得到。有些莫名其妙的节奏,虽然无关卡池,但是这个版本跟的人莫名多了,是不是就是有些人想发泄呢? 至少战双玩这么久,就算最近活动趣味一般,但是莫名心安。学生月卡党和低氪党都“能全角色”“都能玩得到”对于动作二游真的是种不赚钱的白痴操作。 老东西的角色卡池,加上当时开服趋势和环境,可能也注定成为了绝品中的“绝品”。游戏生涯里能遇到这样一个卡池,可能真的把我“惯坏”了,不知道是好事还是坏事。 因为一个30月卡,日常周常做完,就能新角色确保的游戏。如果要专武的话可能要充钱,虽然专武是80%30抽,但是还是非本次活动限定。 另一个原因是,这种卡池的赌博性太低,营收力(骗钱能力)太低了。把所有的抽卡游戏拆开,大多数不都是赚钱的抽卡“赌博”吗?而老东西的卡池甚至没法预留操作的空间,在某些时候为了营收操作一下。 老东西的卡池,能让我计算好一个版本我需要花多少,而且有时候欧了早抽出来,是有种省了不少资源的感觉。抽卡摆烂心态,欧非都有,卡池不是中不中是早中还是晚中,且讨论都很低,戾气也不多。 但是新东西这卡池,戾气这个气球🎈,一个版本一个大小,万一一个版本太大戾气漏了。莫名一堆人的不好意思承认自己“非”,也没说卡池。#鸣潮##鸣潮#但是就是带其他东西节奏的人多了,这样子真的好看吗? 学“前辈”有必要真的把那些产生“黑泥”的原因一起学了吗?
兄弟们,是松伦 在推特上,讨论官方改了90%剧情的下面,各位表达了对制作组“强大”得认可
希望终末地的质量能让我把习惯好好改改吧,专注一个。 图文无关。 方舟去年,3年之痒的感觉,故事看不动了,活动做不动了,退坑了。但是方舟确实好玩好看,对比其他手游后,更感觉如此。可惜体量受不住了 设定集画集等米也买过的,不过我只能说还是二创看得让人更开心。 开服咸鱼,活动不精但不落资源的那种,每天签到,任务打满,月卡不断。 虽然退坑了,但不得不承认虽然二周年左右开始, 一年,夏活,半周年,春节,周年,四限定池。 可对于我这个月卡不断,学会只抽限定池的家伙,限定池屯个200抽-300抽也不是问题。抽卡感觉其实还好,我是那种非限定角色等着限定池歪,限定角色不能少的人。 可惜没时间看文案细节啊,然后又感觉活动模确实然还蛮好玩,但是时间不够。上班摸不动了。 也是自身原因,手游都是开服就玩,而且只玩刚开服的。基本3个左右,每天都打卡,活动清好,故事好又想花时间看,但是精力不够。慢慢到后期就三年之痒了,现在战双就有点这样感觉了。 之前碧蓝航线玩了4年也是这样。 如果终末地质量确实值得自己改变游戏习惯,就盯着一个手游玩,我也继续再当这的开服咸鱼吧。
希望深蓝不要不知好歹 快出些类似的狼妹
说真的,阿潮能把个人剧情写成这个程度也行 双宝的七夕个人剧情。 小游戏,短剧情,但是真的很好磕。 真的看得舒服,有ML但是又刚刚好。 就是真的要把主角立起来,手席的“强度”和精神让一切ML都变得合理。
可能不符合原著风格,但我还是像举例个脑补剧情 你医生一开始设定成一个大妈,像长辈一样吐槽男女主这个年龄了早改找对象了,然后长辈拉家常。 举例,大妈,聊自己,年轻时是医生,为了家庭慢慢退居二线。灾难夺去家人,祸是孤身一人,辛是自己医术在还有时间和技术去救人。 男女主,思考理想与生活,都私底下询问大妈追求理想与爱情哪面。 大妈笑,世道起伏,灾难之前没人知道灾难,自己有家之前没想过会为了家放下理想。就算在末世,手头有事做,身边有人陪就是辛事,顺应心想,随遇而安,高兴就好。 女主再故意说离开吊男主,男主说一起走,我也为你实现梦想。再笑笑说离开是玩笑,辛终。
天选1掉网老毛病,外置网卡随便买了一个,还是没反应 网卡和外置网卡一直在识别,没有反应
第四集个人最大收获,完全喜欢上姐姐了 第四集网址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fm.yhdmz.org%2Fshowp%2F23134.html&urlrefer=a895f16aac8baf5600923e1b942dfe62 本来漫画里面就对姐姐的能动性好感度拉满,没想到动画画得贼可爱。跟漫画感觉不同,虽然幼了点,但是这集莫名没有姐姐对弟弟的调戏感,而是俏皮感。
真的好希望有高中篇,有男主文采开始发光出彩的情节 我希望老师能画高中篇,市川有伏笔的是他的文笔好,小学得过奖,成绩也优秀。希望高中篇市川因为山田影响或者其他一些契机,想要也像山田一样找到自己喜欢的工作。开始创作,然后文学作品出道,努力写作,然后成功。最后是大学时候,作品翻拍影片,刚好是山田出演,两人的事业结合到了。
好消息,有测试服资格了,坏消息,是B服 打工人一个,白夜极光,鸣潮,新月同行都申请了。 目前玩战双和方舟。 只有玩玩手游时候才能轻松开心了现在
普通打工人准备抽卡
开服无奈弃坑的丑旧回坑,求指导 目前感觉是不是提空军练度收益最大
玛奇朵,对战训练,抢手。是因为表人格是正常人,还是?
只抽3个月一次现代池的我
BUG了?这什么情况
170抽,建造毕业 上班摸鱼抽卡,那个刺激。我还捅了由良窝了
这个小女孩就是蒲牢吧,最后也是被蒲牢众接收,可惜B1最后没有听到她的真名。
马姐的礼服呢?我要买啊,我要黑皮!
设计师有毒啊,罗塞塔剧情的感动被这刮卡给恶心没了。关卡难可以 设计师有毒啊,罗塞塔剧情的感动被这刮卡给恶心没了。 关卡难可以练,但是这角色随机,20秒限制,三职业加伤,太看脸了,还更看心态。 如果脸黑,角色星级低,三个人落地被秒一个,难度会再次瞬间拔高。 全角色意识还是统一输出的,输出角色没减抗加伤,爆发不好打满,必须换人要不停磨。 这又导致了流程变长,出事物概率变大。就像我上面说的,如果角色星级度低了,很难不出事。 罗兰ex-04,角色25星级,喷火机器人如果来个全图火焰百分百就没了。 在变态难度基础上看脸,在看脸基础上还给操作限制,怎么想的。阵营buff是加伤, 但是角色生存条件基本没有,在没有活着的这个前提下,输出准备的很难。
开服咸鱼了,瓜游叫瓜游,怎么这些年吃的都是别人的瓜啊。 开服咸鱼了,瓜游叫瓜游, 怎么这些年吃的都是别人的瓜啊。
Y“老人家,在这钓的鱼你现在不能拿了。”P“为什么,上一次我 Y“老人家,在这钓的鱼你现在不能拿了。” P“为什么,上一次我自己钓了,不也让我拿走了?” Y“第一次钓了,拿了就得了,看看这些新来的还没拿过鱼呢?” p“不是,你这又不是池塘,这海里的鱼怎么钓得完。你看看,你这环境不错,我这些钓具大半也是你这买的,老顾客了。” Y“这是规矩,没再拿一次的道理。” P“不是,这鱼好歹也是我自己钓的。你看看现在这些下钩的地方,不都是我们老顾客一个个找出来的吗?不然,你让这些新来的摸黑啊。” Y“。。。。。。” P“你真不给?” Y“。。。。。。”随手把鱼甩回了海里。 P“诶,你这过分了,没商量余地吗?” Y“。。。。。。” P“不是,你沉默干嘛。是不是这规矩就这样了?” Y“。。。。。。”回过身去。 P“你!我—” X“唉唉唉,你这老家伙叫什么呢!我们这些新来的都没法安心钓了。” Y“好了好了,这票你拿去。优惠券,下次再在这买钓具便宜些。这鱼你就别想了。” P“不是,你这。。。。。。” X“你这老家伙干嘛呢,没看店主都给你票了。没鱼养,没鱼吃,你还能饿死不成” P“。。。。。。钓鱼,钓鱼,没鱼了还能叫钓鱼吗? 官方没有本质解决问题。
三年了,看了一圈瓜,虽然瓜游叫瓜游。但是,回头看看,瓜游真香。
孩子不懂事,你也不懂事?大人不讲理,他也要站队?什么是对的, 孩子不懂事,你也不懂事? 大人不讲理,他也要站队? 什么是对的,什么是应该的, 大家心里都有数,看看大家态度就知道。 “大人”要是没发觉,如果不是瞎了,就是过得太舒服了,自以为是了。 “大人”以为快乐是自己给的? 对不起,快乐是一起玩过来的玩家给的! (附上我一个圈外盆友的评论和本人ID)
保守估计,我应该中个两个
个人对升格者阵营的小观点。目前可以确认“曲”作为升格者应该不 个人对升格者阵营的小观点。 目前可以确认“曲”作为升格者应该不属于“露娜”完成的升格者网络。 从加百利的话中是可以推导出的,只是把曲当做升格者同类。 那么这样说,升格者阵营确实可能不止露娜这一个阵营。 如果有其他更早期的升格者势力接触了控制花园,那么可以从剧情推测空中花园故意使得露娜成为了感染体来创造可控的升格者。结果露娜过于强大,可以产生其他升格者,从而失控。 这也可以说明,当露娜升格者势力与灰鸦接触时,空中花园似乎早有预见。其次感染体版本的伏笔可以说明空中花园这次吸取前次教训,从而以神威这类可控感染体为基础进行。那么,目前来看罗塞塔有作为感染体的机体登场的可能性也不低。至于曲,个人认为没有在剧情里完全些死,还有可能。
个人更想见到的是“真露西亚”,而不是现在的“新露西亚”。灰鸦 个人更想见到的是“真露西亚”,而不是现在的“新露西亚”。 灰鸦露西亚,从开头屏蔽痛觉守护指挥官,就算被打败断臂依旧继续战斗,她为修女感到惋惜,救回丽芙后紧紧的拥抱,对于黎明形象的害羞,为了守护队伍的付出。感觉得出她对灰鸦的情感,也能明白她不太擅长表达情感的笨拙。 看PV,本以为鸦羽是灰鸦露西亚取回主要记忆和情感后,解放了自己的形象。但是本人却表面自己已经是一个“新露西亚”,各种剧情不管明示还是暗示,都表明红莲的那份牺牲与守护,笨拙与真挚的意识消失了,只留下了记忆。 我有些难以接受,不敢苟同剧情里的“指挥官”。毕竟一直陪我到现在的是那个灰鸦的红莲露西亚。
开服咸鱼,直播W限定包括新池,6星缺煌,阿,傀影,温蒂,W, 开服咸鱼,直播W限定 包括新池,6星缺煌,阿,傀影,温蒂,W, 五个
对于库洛金主,狗熊互娱目前的投资转型的看法。吧内另一贴个人观 对于库洛金主,狗熊互娱目前的投资转型的看法。 吧内另一贴个人观后感,纯个人,希望抛砖引玉。 正常分析,狗熊应该是看到不管大厂小厂买日漫二次元IP的游戏(一拳,家教等)不说口碑, 除了个别(火影手游等), 营收的能力都持续不了多久,说白了就是几乎都在割韭菜。 但是互娱本身可能没有日漫二次元IP的选择经验,割韭菜说不定还会割到自己。 也就是撒网捕鱼,网不知道怎么用,还不知道哪种鱼好捕。 其次网易的阴阳师和当时鹰角的ZOUYOU的成功,以及目前国产二次元手游独立IP在营收榜前头的情况。让狗熊觉得,找“业内人士”是更适合的方向。 库洛有游戏制作经验,狗熊找的制作团队基本都是有前期作品,但是都有失败案例的团队。 个人认为这些失败过的团队更能避免手游宣发,研发过程中的陷阱,更会珍惜使用狗熊提供的资源材料。一定程度上减少狗熊本身的风险,并且把IP创作的集中性调动出来,精化IP的耐用性。 放长线,吊大鱼,多钓鱼。 本人觉得其实无论什么策略都会存在必要风险,狗熊算是选择了一个比较独特的投资方式。目前,战双虽然有开局溃盘的情况发生。 但是对于狗熊来讲,当时口碑虽然炸裂,但是出圈的流量是实打实的。 目前,半年了,个人认为战双的稳定用户群是有的。可是新流入量和留存率的手游统一问题还是大头(好友我已经换了好几批了)。 目前可以确定的是狗熊对于战双这个IP还是持肯定态度的,工作室的产量也还在线(不得不说每次活动敌人与BOSS的设计确实精彩,让人又爱又恨) 对于游戏玩法的机制问题,作为一个第一次做3D格斗游戏的工作室,也只能暂时学习友商。 作为开服老咸鱼,还是持续关注态度吧
各位我破案了!新露西亚是黎明!新皮肤露西亚技能动作应该是黎明 各位我破案了!新露西亚是黎明! 新皮肤露西亚技能动作应该是黎明强化形。 通过分析招式视频,虽然模糊,可以看到一,二图里面释放黄球金留下的粒子剪影。 从侧面和背面可以明显看到双马尾和黎明的裙子形状。 其次新皮露西亚的技能特效好看,但是有点不符合国服的主体,反而有粒子数码感,这也是我推测是黎明升级机体的原因。
此次活动或许是五一吸引老人和新人入坑的。感觉,对比列车和黑星 此次活动或许是五一吸引老人和新人入坑的。 感觉,对比列车和黑星,这次版本在怪物,场景,boss设计上比剧情和台词下了更多功夫,但是剧情也还好,虽然确实一下子就好了,spik完全可以。 这次活动单A,跟之前黑星和列车主线双角色两条线比,普通难度故事主线其实是一条,而且应该是作为引出之后版本的导引情节。有伏笔,最后也算回收,但是又给了更多坑。 其次新势力九龙众有出镜就两个人,没有衍生开多少,直奔主体boss,台词量明显少多了,虽然也干脆不少。 其实开题贩卖器官的人,九龙都可以衍生剧情,但是没有这么做,可能确实工期赶了。把设计时间给了怪物跟boss,还有露西亚新装 吊人永远的闪(伤),露西亚永远的老婆。 嘛,总之, boss设计引人, 新怪外观和机制表示好看就得能打, 露西亚新皮拉人, 再多个雷队工具人,完善雷队, 白毛意识共鸣来料了。 还行,又是适合“新人”入坑版本。
好了,舒服了┗┃・ ■ ・┃┛
看看有没有老咸鱼同好。~( ̄▽ ̄~)~前任休伯利安舰长和格里 看看有没有老咸鱼同好。~( ̄▽ ̄~)~ 前任休伯利安舰长和格里芬指挥官。 双宝开服老咸鱼,一年上班族,2000小氪玩家,体感还好,卡列真爱老婆,火队信仰。 碧蓝,方舟,战双,三修开服玩家,抄抄作业,打打活动,蛮咸鱼的,也不算肝。 游戏洁癖,必须开服玩,不然基本弃坑,游戏号必实名,官方服务器登录,从不借号或者主播代抽,顶多资源已经溢出,拿着抽了让朋友点几下。 近期公主,开服抽抽看,入坑应该不会,画风不适应,而且不能“对峙”制作组,老B站用户对B站运营淡然。 科幻军事类体材比较吸引我。目前准备再看看 灰烬战线(灰肝战线)和 偌星(微博之星)。 有没有多线老咸鱼,或者也是期待这两款游戏的,也回应一下吧,证明我不是唯一这么咸的。
南溪是哪位?为何大家都想透
有毒啊!虽然40很引人瞩目,但是猫猫头做错了什么
看看,好好的一个FAQ,下面都在评论什么!我。。。。。无法反 看看,好好的一个FAQ,下面都在评论什么! 我。。。。。无法反驳
感觉国服开服时间可以推测一下了。四月份是公主开服,B站现在宣 感觉国服开服时间可以推测一下了。 四月份是公主开服,B站现在宣传重心在那。 五月是某周游周年,五六月有少前,碧蓝周年。 九月底十月初是FGO和崩三周年。 七八月份有什么游戏周年吗? 如果再延后到年底十一月份之后,不知道开服效果会怎样了
日服萌新表示,游戏是真的“有点好玩”。就是担心国服阿B智商背 日服萌新表示,游戏是真的“有点好玩”。 就是担心国服阿B智商背刺
到第二节车厢后,深渊模式后一关不能锁吗?
平凡上班组等着两个游戏开服
一个“战”“碧”“雪乃”三修开服玩家的一些小感慨。(本文不会 一个“战”“碧”“雪乃”三修开服玩家的一些小感慨。 (本文不会直接提某游之名) 真正接触手游是从崩2开始,决定“认真”玩是少前开服开始,开始氪金是从崩三开始。现在工作了,“认真”手游从大学到现在。 作为一个老咸鱼路人也“被动”经历课蛮多事了。 碧蓝当初开服的一系列活动也是各种爆炸,当初萌新一个,因为事情实在太大才注意的。 不过初期的大事故确实会败坏“路人缘”,产生一堆跟风云黑子。 但是游戏的实质还是游戏性,内测玩家一部分和一些耐得住的玩家还是会留下。实际上产生了某种奇怪的“过滤”效果。 真正“知道”和“认真玩”游戏的人留下来了,其中“云玩家”和尝试性“路人玩家”比例会少许多。 类似的这种硬核入坑方式或许就是导致为什么某些游戏里类似ZWB一类玩家比例比较稀薄。 因为真正玩游戏的玩家知道,这是平等的交易行为,而不是对艺术家的崇拜行为。作为顾客本就有选择和反馈的权利,说白了就是“该吐槽就吐槽,有什么好洗的?” 开服的绝对性爆炸,反向出圈式的“敲官方脑壳”。确定了现在战双玩家“硬核”玩游戏和玩梗的生态。为了适应这种环境,官方的反馈和解决能力也就必须被动提升了。说白了“因为已经有前辈了,动作手游更难做了,其实更难运营,你刚出道想做好,那就得逼逼自己,因为玩家已经被前辈磨硬了,你只能尽力而为了” 实际上对比某游高冷,库洛从内测回应和已经成为历史之根的“当你们是人”的直播也确实可以看出,“尽量不装死”。但是作为体量小的工作室,不可能尽善尽美。 虽然最近还是服务器更新炸了 库洛和一开始和碧蓝的蛮啾一样都是会出错的几乎毫无经验的工作室。蛮啾卡池和活动的开服大错也是相当致命。但是作为碧蓝指挥官的这1000多天,真玩过碧蓝的玩家就会知道碧蓝玩家的氛围还是很“绅士”的。“挺欢乐的”不知道什么时候就好起来了。 我不奢求库洛现在做的尽善尽美,希望库洛能知道,我觉得战双真的不错,希望能慢慢好起来,不要再自己挖坑里了才被我们说醒~( ̄▽ ̄~)~ 每次都骂了再改我们当妈的也心累啊
很欣慰游戏评分这几个月涨到9.0了,很欣慰动画评分没跌。虽然第十集的时候两个同分
尽力了,真的喜欢卡列尼娜。可惜真的钱不多
结算动画bug,我好了
各位分析一下各服务器某位驱逐的皮肤评论吧!我瞭望台先来 各位分析一下各服务器某位驱逐的皮肤评论吧! 我瞭望台先来
老咸鱼觉得这次刚好可以过滤一下,贴吧环境本来安安稳稳,大伙闲咸恳恳的,加加没迫害少。 这次让一些新鲜鱼自己跳一跳也好,他们自己要下水游走了,我们这艘船也安稳些。
太咸了,太咸了。如果把能抽的都抽了,打活动图的动力少了个金船 太咸了,太咸了。 如果把能抽的都抽了,打活动图的动力少了个金船。 但是抽的话,怕给船突破的物质不够。
各位,今天tap首页推荐这个,我之前试过一段时间,感觉还不错,安利一下。 游戏的玩家讨论环境也蛮和谐的,适合我们这些咸鱼指挥官。
刚刚某位双蛋黄,企业,大凤,虽然瓜游爆率高,但这直播效果太真 刚刚某位双蛋黄,企业,大凤, 虽然瓜游爆率高,但这直播效果太真实了吧
克爹,我想替你讨个说法。谢谢琦琦子老师的视频制作与发声,我也 克爹,我想替你讨个说法。 谢谢琦琦子老师的视频制作与发声, 我也是相同态度, 不接受这样的道歉!
1
下一页