bobosnader
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真女神转生手游周年之第三代萝莉降临 AI翻译字数不足,已自动切换可用模型 开通会员 天之子女神 Elec Pierce补充道。 最大生命值+50%。 精神链阻力-抑制、腐蚀、愤怒、恐吓:1 战斗开始效果:将所有党员置于超级天顶状态(1回合),然后对他们施加4次防御。 在受到前5次致命打击后,气血值停止为1。 当技能持有者在战斗中倒下时,激活以下链式效果:以100%的生命值复活所有党员,然后将敌人的按下转向图标减少2。(每转一次) 当盟友在战斗中倒下时,激活以下链式效果:对所有成员(技能持有者除外)施放循环。(每圈2次) 当盟友激活复发时,激活以下链式效果:对所有敌人施加2个腐烂计数,然后对他们施加2个恐吓灵链计数。(每圈2次) 当技能持有者还活着时:对于所有党员,在至少有1个防御计数的情况下,将应用于自己的腐蚀/救赎灵链计数减少1,并将受到的伤害减少30%。对所有敌人,伤害增加30%。 Amanosakawaza:恶作剧(MP成本:600万) 使用残值造成3次电子伤害(魔法,威力:100)(总威力:300),并有20%的几率造成束缚/魅力/静音。 如果攻击成功,激活以下链式效果:为所有成员恢复2 MP。从所有政党成员中删除复活禁令,以30%的生命值复活所有倒下的政党成员,然后授予该政党一个额外的按下转向图标。(每场战斗一次) 2级:使用此技能造成的伤害增加5%。 3级:使用此技能造成的伤害增加10%。 4级:使用此技能造成的伤害增加15%。 5级:使用此技能造成的伤害增加20%。 6级:使用此技能造成的伤害增加20%。此技能的MP成本-1。
有没有知道真女神转生4f汉化1.2版本的修改金钱金手指的? 只要能改钱就好了
真女神转生7.5周年恶魔竟然是车妃
如果神可怜只能用半年,你们会抽吗 半年以后完全库管的那种--
长期存石头不抽卡的现在是不是爽惨了== 英明的决定
其实最逆天的是保底机制不改== 那些卖命座买突破的手游哪个是你游这种过期作废的保底机制--
女仆aoi算不算手游史上最保值角色 新环境重开以后,反而升值成为最强C
所以三月七为啥会下线,解包回答了么 铺垫了一个大版本的谜团--
如果白厄完美适配星期日你会抽吗 负责膨胀,数值彻底放飞这种
关于那个ai手游神魔狩喜报-- 金子一马自己画的拿出来卖==
不如说这双人卡都能出,那么什么双人卡都可以出 是不是这样的路线呢,以后双人卡大批发==
那刻夏解释完再创世的真相以后,还没出场的黄金裔剧情怎么办 就清清楚楚为了白厄的记忆轮回,要去送死,会不会毫无感动了?
真正的主角,毁灭令使白厄有多强? 有没有内鬼预测一下--
其实遐蝶这样特效给足也不一定是优点== 如果打出密密麻麻一堆数字,手机发热--然后环境过后发现伤害还不如别人小水枪biu一下==不敢想这滋味有多奇妙
手游周年像蝶堇这样两个角色捆绑销售的策略也是第一次吧 一般周年角色都是一个卡卖高命最多,这个捆绑销售策略能不能成功才是赌--这个周年策划下注很大啊,虽然蝶本体的技能也没啥特别的实质--
所以你游打算什么时候开始抑制膨胀呢 前段时间不是一直在吵膨胀水温太高了,现在问题开始解决了嘛?
蝶的设计思路是不是把新人骗进来杀 因为华丽特效入坑,上手以后发现什么都打不过,于是开始强度抽卡,计划通
蝶厨唯一能为蝶做的就是不抽蝶 留到最后一天再抽。后面还有一个风堇售后,如果蝶流水暴死,以策划这左右互搏的脑子肯定会无脑加强售后奶妈--而且人家也对抑制版本的指示也有了交代。
不是正常手游周年不是应该出一个人气强度都是顶尖的角色提振大盘 不明白为什么要这么决策,到底米哈游这团队为啥要这么搞--有没有谁理解一下
其实瑕蝶的强度设计思路很简单 特效好看吸引流量和xp党,但是后面的新角色不可能都按照这个投入做,只能靠强度逼氪
(不懂就问)为啥抽卡手游就星穹铁道一直揪着膨胀这个问题不放? 但凡是个抽卡手游都有强度骗氪,而且新卡强度默认是卖角色的重要一环,但是别的手游就没有这么大的节奏,问题究竟是出在哪里?
其实这个弱点次数盾是来自另外一个游戏 八方旅人大陆的霸者,第一次看到超熟悉==
(喜报)手游运营表示今年将是“激动之年” はい、間違いありません。確実に激動の年になります。ユーザーさんにとって“うれしいサプライズ”ですね。チームとしても大きな挑戦で、大きなインパクトを与えることになると思いますので、かなり期待してほしいです。 是的,绝对是。这肯定会是动荡的一年。这对用户来说是一个“惊喜”。这对团队来说将是一个很大的挑战,我认为它会产生很大的影响,所以我希望你们对此抱有很高的期望。
手游第一个无保底恶魔诞生了-- 因为她是象征幸运和财富的女神!
手游抽卡的看一下这张图---
垃圾手游又开始做pve内容了-- 振奋人心--
复刻了一个诡异的老卡--
疑似周年恶魔,先放这里--
手游新周年角毒点多的一p,太诡异 没错就是达努 1.恢复mp居然完全不是自然恢复,而是会被老卡针对的技能触发回复 2.思念强度感觉完全是过时的强度机制,没有逼氪的思念二效果 3.独有的新机制居然只有三回合一次,也就是三回合以后,被动少了一大坨,瞬间残疾人,这种完全pvp适性的设计,居然是周年卡== 4.周年卡的新被动场地效果疑似敌我都收益==更加挖坑 5,自带的强忍效果光环不能超过7500血的上限,实际血量加成效果不如老卡==特别是对不堆血量的老卡更加无保护,作为周年卡适应面更加狭窄-- 6.场地效果已经公布还有一种,疑似将来会被覆盖,提前看到不保值的未来== 7.数值非常平庸,完全不像周年卡没什么强项 总之,这角色我初看比半周年的奎师那还不可思议,感觉策划就是完全没测试过硬上--完全没有周年卡强无敌的感觉,就算是平时出的强卡感觉也普普--
手游周年好像已经解包-- Danu and dagda confirmed for 7th anniv
手游开始为周年发力了--
祝大家万圣节快乐
手游里面发现的怪东西,不知道干嘛用的--
这手游终于肯给激昂无效了== 自身被賦予的激昂的靈鎖減少2條。 奎师那哭了--
这个只要死人就复活加血的队伍怎么打呀==
对巫术做成手游这件事感觉好期待-- 比女神转生还能爆老人的金币的ip--一开始应该会装一下
给你们看一个最奇葩的烙印—— 我也是蛋疼
手游好像变成每周一张新卡的样子--
你有数值18的烙印么-- 并没有什么用--
手游问这个防守怎么破-- 光是看就火大--
手游奎师那加强但是微妙-- 完全没有改变被卡麦尔克制和mp不足无法解锁的最大毒点--
关于手游,策划可能根本没想明白自己的战斗系统== 这个奎师那的思念2注意
这个手游新活动红玉是藏在哪个格子里==? 最讨厌的活动形式?那么多--体力都不够
手游新卡越来越丑受不了了--
手游问题--我的奎师那好像不能增加行动点 不知道别的角色有没有这种情况,奎师那很容易死大家都知道==但是复活的奎师那攻击以后增加行动点的技能好像失效了==
手游应该推出个万能思念返还道具-- 现在环境变化如此之快加上思念的效果又如此强势,这游戏竞技场又没有个试用期,给了不那么需要思念的角是无课很容易犯的错。 如果策划真的想无课低课继续玩PVP给大佬打应该给个万能思念返还功能--可惜短视的运营是不会做的
手游大无语--
像龙珠一样的手游角色
你们对念动系最后一块拼图奥村春期望高吗 最拉普池五星西村阳菜 最拉限定五星泳装毛朋 。 。 。 下面会不会是最拉联动五星奥村春==
如果牢朋是最弱限定你们能接受吗 我是说有这个可能==类似于吉祥物似的存在
朋子做成最弱限定是不是为了符合牢朋的人设? 突然想到这个可能,毕竟官方认证打工人了==
又有机会抽我手游最强输出了--
手游的新模式就一网页游戏 直接给个数据放置==不过农神到底要保值到什么时候==烂完了这运营
后悔吉他妹没有一命抽暴击了 没想到马上就出个暴击C可以搭配==
手游终于要淘汰农神了-- ==
dx2更新
手游这个亲密度成就咋搞呀
今年最喜感的卡池封面--
女神异闻录5手游台服开了
女神异闻录手游的大地图迷宫让人感叹-- 大到离谱的迷宫居然被手游做了--而且还要绑定完成度奖励 而我最爱的女神转生手游每天都在简陋随机小地图刷刷--
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