一样斤斤计较 一样斤斤计较
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我好像有点明白陶德的野心了(纯属脑补,切勿当真) 前几天我其实一直在想,陶德的梦想到底是个什么玩意?他为什么不收起自己的野心踏踏实实的做太空rpg。 现在结合一下最近挖出的爆料,我脑补出他的想法。 1、已知城市是可以实现无缝加载,但是陶德一定要选择黑屏来实现 2、星球是可以直飞到另一个星球,虽然星球只是个贴图但是星球图像很清晰,即使当作星球来看待也没什么问题,甚至还有星球的引力弹弓效应。 3、星球的飞船起降是可以实现伪无缝加载的,b站上有up主在海盗船上完整的见证了起飞过程,然后在即将进入太空的一瞬间黑屏一下进入太空,如果把黑屏换成其他的比如闪光,就可以实现伪无缝加载 4、星球的加载是连续的,可以在一个地块上看见新亚城,也可以去掉黑屏,实现无缝星球,但是会爆内存。 结合以上四点,如果全部实现的话我们能得到什么游戏? 一个可以直飞、并且在星球上实现伪无缝加载,还能探索一个近乎无缝的星球,并且拥有飞船改造、建立哨站与殖民地、拥有着海量任务且有丰富玩法的极高自由度的终极太空模拟游戏。 换句话说,陶德虽然用了空气墙来代替,但是底子他却没有放弃,也就是说,这款游戏mod的底子好的出奇,它仍然有实现的可能性。但是这些内容就现在的硬件水平而言完全做不到或者说想要做到很困难。但是如果下一代硬件更新、下下一代硬件更新后呢?所以我有个暴论——星空压根就不是这个世代的产物,如果真的想要实现星空中的功能,那么需要一次硬件的升级。 陶德确实没有骗人,只是modder们将成为开拓者而已。 另外:以上全部都是胡扯,就是水经验而已,切勿当真
我理想中的星空 现在来看,星空似乎是失败了,有人归结为引擎老旧,有人归结为贝赛那一套过时了。但是,我感觉最主要的原因,就是贝赛自己没有搞懂自己的游戏定位,换句话说,野心过于膨胀,别说是贝赛的技术水平,你就换上r星换上其他公司也一样白扯。 在游戏预告片出来之前,其实我预想中的星空是这样的: 1、总共只有十个以内的星系,每个星系有几个星球。四座主城的势力分别处在不同的星系,保证大部分的星系都有人烟,而小部分荒凉的星系用于探索 2、无缝进入星球这种技术贝赛肯定做不到,但是可以让整个星系变得无缝,只需要缩小星系比例即可,这样的话玩家驾驶飞船既可以绕星球飞行,也可以按照舒适的速度飞往另一个星球,甚至太空随机事件的触发频率也有了保证。 3、星球依然是采用随机生成的方式,但是密度可低于前作的辐射4与老滚5,每个星球的大小大概在2~4个天际之间,卫星可以更小点,因为星球的数量只有几十个,所以能够做出世界地图供玩家参考。同时随机生成丰富的水下世界,并深度扩展水下的玩法。 4、飞船可以大气飞行,如果因为飞船过于庞大则可以黑屏加载一个飞行器,飞行器的飞行速度比步行稍微快一点。然后添加地面载具,同时移动速度也不用太快。这两个技术实现详见杯赛的可驾驶飞鸟Mod和以往的载具mod,如果可能的话,可以再加上机甲,就像辐射4里的自由意志一样 5、在以上的基础之下,融入贝赛经典的任务体系、世界探索方式、飞船与枪械的改造,同时搞好优化与远景 如果做到这些,那绝对会是非常精彩而又富有创新性的贝赛式开放世界游戏,甚至也会满足大多数人对于太空探索的幻想。 以上的情景贝赛难道做不到吗?那很显然不是,我的看法就是,陶德的“梦想”太大了,大到以现实的游戏水平都达不到的境界,这也是导致星空翻车的原因。他想要对应现实,毕竟现实中星球很大,但是又没有能力解决极大地图带来的任务设计与场景设计的困境,所以设置了非常“愚蠢”的空气墙,而正因为空气墙的存在,导致大气飞行与载具统统没法实现,倘若收起野心,脚踏实地一点,那玩家的体验也不会这么糟糕。 说实话,这种感觉有点夷陵之战的味道,刘备早年也是百折不挠,但是也只有晚年的那一仗让他一蹶不振。陶德也不是没经历过失败,比如那次的红卫,但是那个时候他还年轻,还可以东山再起。而现在也只是个快退休的老头子,想要再创一波辉煌恐怕也是力不从心了。 但是如果有上古卷轴6这种可能的话,我还是希望陶德能够打起精神来,脚踏实地,实事求是的按照实际的能力做出上古卷轴6,如果他还是主创,或者说这次事件之后贝塞斯达仍然还存在,那将是他最后一部作品。他能好好的升级一下引擎,然后认清自己的实力之后,做出一部让大家都为之震撼的作品。 或许我该专心做我的工作了,以前我还没有过电子yw,只有这一次发现我对于游戏也已经看淡。当然,如果后续真的有mod,那我可能还会回坑,但那都是后话了。 最后:我的内心仍旧存在一丝侥幸,就如同当年上古卷轴3那次的背水一战,星空的这次收场能够让贝塞斯达认识到自己的不足,然后让上古卷轴6再一次成为传奇。但愿几年后的某一天,我回想起那个陶德那个贝塞斯达,不是惨淡的传奇落幕,而是绝境之后的浴火重生。
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