香酥怜光叽⛄
季乐色
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回归玩家,求个PVE宏 回归玩家,求个天策PVE宏,谢谢
看了流浪地球2,说点看法。 首先总体评价,我个人是非常推荐去看的,下面细说。 特效如果满分十分,我觉得给个十分也毫无问题,三个小时时长,大场面不断,也没让我视觉疲劳,绝对是国内电影工业的巅峰,丝毫不逊色阿凡达等这些好莱坞特效大片。 剧情如果十分,我想了很久,理性上来说,我觉得剧情没什么逻辑硬伤,哪怕物理科学上有些微为剧情让步的小瑕疵,我觉得也无伤观感,毕竟是科幻,而且即使是宏大科学幻想,分成三个视角叙事,也没有强烈的个人英雄主义味道,拍摄视角宏大,注重集体,部分台词很有深度和科幻的人文素养,是具备中国式情怀的作品。夸了这么多,为什么不打高分,单纯个人厌恶部分东西,所以我只理性的阐述我的体验,但不管怎么样,剧情是流畅的,不是某些侮辱智商的好莱坞大片。
神印王座果然还是不能抱有期待 这动画我之前弃了,第二季开播又捡回来看,连着三集,****的节奏,明明能缩减的内容,最多两集,非拉到三集的长度。这集更是依托答辩,半集苏醒个亡灵君主,还没一个六阶巫妖有压迫感。被一个神域格挡挡住,不会剧情演出麻烦就跳过,真的是国产编剧制杖多,就没几个正常人。还一集一个编剧,一坨狗屎。
今年的B站国创发布会不会没了吧? 看今年B站这样子,别不是凑不出发布会了,至今还没有发布会时间,难不成十一月底去了?收购了有妖气,能转化多少,摊子越铺越大,要不是禁练习生了,怕不是也想掺一脚。
优酷动漫发布会看完了,简单总结一下 整个发布会共四十二部作品,大约三分之一左右是海报(多半后年才有可能出,所以不讨论海报作品)另外若鸿索以这类学习两年半动漫制作的所有产品也没有讨论价值(冲量作品,对整个国漫市场没啥影响) 先说说我看着觉得不错的,基本也是优酷六个榜单里的首部作品(看来优酷自己也很有数) 师兄啊师兄(原作是起点一部有点类似骨傲天的洪荒修真小说):整体是轻松明快玩梗的风格,加上是玄机制作基准线还是有的,个人感觉当下饭作品毫无问题。 九州非常刀:本来看他们最早PV以为是纯武侠,这次看恐怕是有玄幻要素,2d画风还不错 不过国产2d人才紧缺,帧数和打斗方面不太看好,但在优酷也算值得期待看看了,顺带一提,制作公司还有一个项目是偷星九月天。 金蚕往事(好像是这个名字?年纪大了,记性不好了):关键词现代都市道士捉妖,宣传PV的镜头和打斗设计都不错,比起大多网文改看上去没那么俗,正片质量保持有三分之二水准应该就挺不错的,赛道比较新鲜,考虑到越来越紧的审核包围圈,这种题材的过审打个问号。
斗破年番主题曲 周深演唱《重生》有人听了没感觉如何,我听着还行,不知道会不会火
通关感想,第一次接触古剑系列 首先,先说说国产单机我只玩过仙剑系列,并且已经很久没接触国产单机,这次因为古剑热度,好奇所以入了一个试试。 怎么说呢,我应该算是国外各种单机玩的多,刺客系列,黑魂,怪猎,包括gta5等各种沙盒世界高自由度,从未对国产抱过期待,停在我记忆里的就是回合制的仙剑,以及繁琐的UI界面。我在体验国外单机时候从没注意过UI,只觉得舒服,直到这次入古剑三后头一次发现操作界面上的舒适,这算是国产内第一次注意到用户玩家体验嘛?我玩古剑原因也很简单,单纯想体验中国式剧情,古剑的剧情如今通关看完了,感觉人物角色塑造还是相当不错的很有感染力。但是剧情的主支线似乎分配不太好,传承为主题我觉得没毛病,但是我第一次注意到传承这个主题已经是第二章龙宫那里,点题会不会太慢?另外梦境那部分关于北洛和云无月那段我理解,是完善人物形象展开背景的,但是一开始的刘兄似乎并无必要,过多的和主线关联并不大的剧情,严重影响节奏,导致我玩通关后感觉很不过瘾,我以为刚刚展开的剧情,就结束了,我能理解资金上的不足,或许有预算出dlc,但是本身的剧情延展性是真的差了点,当然得夸夸,编辑台词功底很棒。 然后再说说,作为有偏向硬核动作方向的游戏,本身的优化和流畅度我感觉问题不大,但是似乎是没有动捕,有些失真,另外就是动作单一,这里我举例一下刺客信条,并不是技能多少的问题,而在于动作的丰富度,平A动作过于单一,缺少斩杀或者其他动作丰富,体验来说不是太好,还有就是地图,自由度虽有但是缺少探索度。不过考虑到本身所投入的资金,这些问题我个人认为是钱就能解决的,所以不是大问题。 最后吹爆古剑,似乎古剑系列一直有家园系统,家园系统很丰富完善虽然我觉得还有潜力可挖,最后真诚的希望国产单机能越来越好,像古剑奇谭制作方(烛龙嘛?我不太确定)看齐,有心做好游戏,做出好游戏,真正的游戏应该是艺术品,台词剧本让你像看了一本经典的小说,剧情像是一部精彩的影视剧,而打斗与动作更是极佳的放松与美感享受,BGM更是美不胜收,我认为这才叫真正的游戏,艺术品,而非粗制滥造的垃圾,艺术品自有其价值,而垃圾终究是垃圾,重点批评某仙,放弃作为游戏人的追求那就成为搞笑的戏子吧。
瞧瞧这高贵的金团玩家
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