大希望望º 13194699505
关注数: 543 粉丝数: 455 发帖数: 15,973 关注贴吧数: 111
刚刚拼完丑牛的素体,确实是喜忧参半 先图后言,丑牛这个素体品质或者说效果着实让我纠结了。 但话说在前面,将魂姬的板件质量依旧没有话说,不仅看不到什么水纹,这个红色板件还是有点点那种美甲效果的红,单独看起来都非常的好看,这里补一张图能稍微看到一点点吧,实物效果我是真的喜欢,所以在查看板件的时候对丑牛期待可能过于高了,但丑牛让我开始纠结的节点也并不是一开始刚动手的时候,这次丑牛的脸较之之前的马超要好看不少,神韵也是有的,当然你不能拿来跟天眼兔比就是了,比较惊喜的是躯干部分的效果,这次对丑牛的躯体线条刻画的是相当优美,几乎是我第一次对机娘模型直接产生了生理反应锁骨,以及腹部的线条我个人感觉真的是太顶了,后续工装裤的安装也是相当良好的体验,这款丑牛有大量不同程度的软胶材质,其中工装裤的材质我在削水口的时候甚至感到了解压的感觉,软硬适中,而且很多地方能看到设计的别出心裁,比如鞋子的鞋面是软胶鞋底是相对硬的材质,感觉巨特么的有意思,但围裙这些特别软的材质实在没法喜欢,因为水口特别难以处理,并且在看到胯部关节的时候就已经想象到了素体成品的腿部可动会有多么惨,但至此依旧是相当高的体验,问题就几乎全部集中在胳膊上。 胳膊我所能感受到的几个缺点都给大伙说一下吧,首先就是肩膀这个新的连接方式,我很明显能感受到将魂姬是打算在胳膊上延续一下躯体的线条美型,但是真的走错路了,肩膀改成柱桩直接损失了诸如耸肩等可动范围,这个躯体的肩膀还试图从上方与手臂延伸以消除缝隙,结果就是丑牛素体你只能做上臂下垂的动作,只要胳膊抬举幅度一下立刻就没有人样了,感觉两肩是塌下去的,真的真的难以苟同这个设计。 其次第二点,上臂这个中间位置有一个肉色环形零件,也许在武装素体上这个部分是为了挂载装甲,但在裸臂上真的是太多余了,视觉上产生断层不说还徒增了大量打磨需要,就算你打磨得完全平整,可这个部位的存在也没有任何意义,没有增加任何可动或者玩法,还不如像其他款式一样,在这里就设计一点点异色的小装甲反而会看着舒服一点。 最后,肘关节的可动也是挺惨的,虽然是两段关节,但是也就将将超过90度的可动,很多能够想象到的比较御姐的动作根本摆不出来,在加上腿部一样悲惨的可动,这个素体我说实话你还真不如就别考虑可动,完全奔着手办景品的方向去设计,反正不还是有武装素体可以拿来把玩吗,其实大体上85%的部分体验都不错,可惜真就让这俩胳膊全毁了,不知道后续子鼠是不是也这种肩膀,个人血书求求不要整了,这个效果真的不行,要么就老老实实延续球关节,要么就素体干脆不留可动就看个身材线条,本来这次身材是真的很顶的。 最后一个问题都老生常谈了,将魂姬我求求你们给零件都带上卡位吧...裤子只是套上的来回乱窜,项圈也是来回乱窜...之前的马超头盔也是,夏侯惇的头盔,难不成这就是你们保留节目吗,我哭死,本来体验可以登顶的呜呜呜。 不过这厂板件质量是真顶,这大实话,尤其是拼完天眼兔之后对这块的感受特别明显。
既然R星也是准备继续拿GTA5整活,我也说一点个人的期待吧 其实有不少我个人希望GTAOL能够增加的玩法或者是功能,其中我整理了一下只取我最希望出现的三个来说吧。 第一个就是电台功能放进耳机装饰里,这一点我一直就非常希望可以实装,因为你GTAOL本身就有耳机这类装饰品,而且款式还不少,而且游戏也有各种各样的电台甚至于私人电台,那为啥不给这些耳机带上电台功能呢,我这类养老玩家其实经常会骑上自行车慢悠悠的溜达地图散散心,但因为游戏里的耳机只有样子没有功能,骑自行车的时候就没有音乐听...只能选择开车,但是车速太快放慢不了节奏,总之就是非常的别扭,这种情况下只能自己额外开个听歌软件,虽然说并不是什么很必要的东西,但是因为耳机和电台本身就是游戏里存在的,相互关联一下我感觉应该不会太难吧...耳机有作用了那么走路骑自行车都可以听歌,我觉得会非常惬意。 第二个是宠物,我知道最开始线上是有动物存在的,后来因为各种各样的原因删了,也就只有万圣节那个迷幻仙人掌活动还能变动物玩玩,不过上一次更新出现小查之后我觉得单机的这个宠物玩法也可以试着给线上移植一下吧,让玩家可以养个宠物,带着出去溜达可以上副驾驶,或者可以像小查一样帮玩家咬人啥的,我是挺期待能够有这个玩法的。 最后一个我还是希望GTA线上可以在生化题材上整活一次,因为真的太合适了,以前刚有5那会自己玩的盗版,那个版本里自带了修改器和一些mod,只要开启路人丧尸+暴乱+大停电真心就已经末日味儿非常足了,现在也在线上体验过一些大神自制的生化类差事,那个人道实验室的求生之路感觉气氛也很足,外加GTA官方有竞技场DLC,那些废土风和科幻风格的车辆要是能在城里横冲直撞碾压大批丧尸可真就太爽了,同类型的还有外星人的相关DLC,现在虽然到处都有外星人的彩蛋和一些小玩法,但终究还是侧面的东西,要是真的来一个外星人入侵的DLC想必也会挺有意思。
这个四人共斗如果后面不给优化我再碰就是孙子 想必很多人都想问问这个模式有什么打法建议,我在这里做一个最简单直接的回复,打法就是氪UL芥蓝,你只要听到其他不同观点都是没有任何参考性的,人家不氪能打过是人家运气好,我话就放在这里,没有UL芥蓝就没有任何思路可言,因为这个本就不是活动,是另一种逼氪和抽卡模式,无论你的打法思路是什么没有角色就是不可行的,这种东西不像RUSH,RUSH那才是考验玩家池子深不深,只要你玩的够久总能打过,而且那是长期活动,可以给你时间去培养池子,这个4人共斗是时限的,说白了就是不想让你们没UL芥蓝的人过关,打过的那些玩家都是运气好的漏网之鱼。 但这个模式的可恨远不止如此,就算你有了特攻角色,第一,能不能破对面的盾,看脸,第一个盾需要你至少存活2个以上角色并且你要有两个闪卡和升龙,而我昨晚从晚上6点打到半夜3点最常见的就是只给你一闪卡一升龙,这就算给你脸了,不给你脸的话还能让你死两个队友,更甚者还遇到没有一个闪卡的情况,第一个盾破了之后第二个升龙开始看脸,到第三个盾出来你2升龙都没凑出也是常态,而且闪卡***会掉的,第二个盾就算你不破你留一张闪卡想输出对不起直接给你没收了,想输出就得再等闪卡,这还是吉连的情况,人家托破扔个绿卡管你存多少闪? 然后,哪怕你顺利来到了最后的输出收尾阶段,这时候看你队友给不给脸,看他们能活几个拉仇恨,第二个盾破了之后常态是剩一个1血队友,因为这群沙雕队友在一盾的时候没掉啥血也会强行开主动技能,把回血机会全部浪费掉,好,姑且算你队友给你脸了,你还得看人家BOSS给不给你脸,不给你脸让你吃无限闪,攻击,闪,大招,闪,升龙还闪,你有多少卡,人家有多少闪。 所以我就给你们挑明了说,这就是官方外挂本,想想你们PVP平时遇到外挂是啥表现,这个完全有过之无不及,能不能打过这个本全看幸运点,掰开了讲就是人家后台只要稍微动动手调一下闪避概率就能让你打不过,跟你氪不氪强不强完全没有直接关系,我不知道各位的接受程度如何,但在我看来这个本就是明目张胆的官方外挂测试,联系到最近石抽UL可以单独分一档并且可以有效对付这种外挂一般的副本,其实已经很清晰了,就是告诉你我们抵制外挂,但是PVP没有石抽UL你们别玩,下拉外挂我们管不了,但可以出更强的卡,你们只要氪就行了。 我是真的没有如此对一个游戏里的模式动肝火,这本你想要保过就先必须抽角色卡,有了角色卡你还要等着在里面抽闪卡,这根本不是玩法,就是一个非洲人模拟器,吉连我打通了,但是托破我是放弃了,反正以后没有改动我就当这模式不存在,我本来就刷个手游搞个收集,没事拿点免费角色也不看你强度如何不就为了看自己池子卡多开心么,再说你也不看看这次给的俩免费卡是什么货色?这就连红7都不舍得给了,那我大不了不要了行不,以前还算是微氪挖挖钻,现在出了这个本那真对不起了,一切面值的氪金全免。
分享一个算是莱缇输出的套路吧 反正目前最多就是混混100本的样子,但是确实很少看到有莱缇这样去打,各位权且就当是消遣听个唠嗑 其实莱缇就算死皮赖脸的划水输出也不会太低,但是谁玩游戏不想追求个爽呢,反正至少我在玩炮架子的时候就恨不得能抓到机会轰塔酿的一整轮炮击,所以也就慢慢摸到这么一种爆发输出,先不说输出量如何,反正这样一轮下来我是有点爽的。 这输出手法的核心自然还是释放喜悦,常规情况下一般是BOSS光刚开局或者BOSS有明显的被控或者硬直我才推荐这样去打,并不是说要全程这样顶着打,这种输出方式就是开局双闪到BOSS面前D,紧接着就T炮击释放喜悦,第一轮第四发喜悦最好是蓄力,因为这时候打空5发喜悦是最理想的状态,蓄力释放后立刻跟上粘弹,然后1SDD,接技能飞速奔跑按两下接D,这时候你已经瞬间有了4发喜悦,并且粘弹到达2等级,然后T再次放空喜悦,因为第二轮是不能蓄力第四发喜悦的,所以刚好打空现有的4发,紧接着起身打一个2SD,注意只需要一下D就已经能触发3层粘弹并引爆,瞬间恢复5发喜悦,于是你又可以T,再猛轰一轮,接下来你是接迫击炮也好是喷火也好,基本上这一轮就算结束了,相信我,虽然用文字说出来听复杂,实际上这一套真的是非常短的时间内就可以做到的。 也算是额外的心得吧,众所周知莱缇的喜悦是双闪D恢复1发,2SDD每一次D恢复1发,3SDD第一次D恢复1,第二次D恢复2,飞速奔跑接D是恢复两发,但是,莱缇的攻击不是单体判定,如果你恢复喜悦的那一发D打到了多个目标是可以恢复对应数量的喜悦的,我有过飞速奔跑冲进怪堆一发D直接回满5喜悦的情况,所以在红月打异界帝王的时候,对面不停招小怪的恶心行为反而成了莱缇的可利用资源,诸如此类的灵活运用还有更多大家可以自行体会了。 我再一次强调,这只是我所发现的炮架子一轮爆发的方式,并不是说就建议这位进图就都非得这样打,技能是死的情况是活的,你说这会我刚打完第一轮5发喜悦怪糊脸上了来不及粘弹了那可咋办,兄弟别愁,多塞一次双闪D拉个距离是完全可以的,这是一个思路而已不是什么硬性规定,我只是说有机会这样打一轮的话,挺嗨皮的 最后也奉送一个小心得,莱缇想要输出更爽,粘弹和奔跑真的需要灵活运用,这两个技能都是可以快速恢复多量喜悦的技能,比起2SDD和3SDD要更善加利用才好
我其实前面就想说时装和谐问题了 因为前几天和谐有还原,我寻思也不至于马后炮出来说啥安慰话了,但是今天确实是不吐不快。 首先问题核心根本不在TC和玩家之间好吧,真正的元凶难道不是韩服放飞自我?我们现在纠结的问题就是韩服的时装到我们这里就有阉割,可我就想问一句为什么?是TC故意成心就不想给你放原版?就是TC出来报复玩家恶心人?都不是好吧,造成如此大的落差就是因为后续几套加倍衣服一旦和谐就毫无亮点和设计感可寻,全身上下只有撸点没有任何直接间接的美感,看看之前的设计吧,以前的衣服就算不加倍的暴露的款式也不少,简单举例烂大街海宁天使其实就是身上挂了几条带子,但是为啥不需要和谐这么多?因为海宁有它的设计有固有美感,她是一件衣服而不是情趣用品,而且你洛英是18R又不是18H,明显现在就是棒子瞎几把乱出,雷吉纳现在只是上透而已,以后保不齐给你来个全透让你整个游戏都出问题。 再说一个加倍时装的例子,月夜歌,这衣服跟其他比完全可以说天生就是和谐版本了吧?可是影响它美吗?影响它设计感十足吗?也完全人气不低吧?然鹅用心去设计一款月夜歌这种还比不过无脑加大车灯,现在韩服做时装根本就是和T台走秀一样,打着什么季节穿搭的四号整得跟衣服完全不搭边,看台底下也全是来看模特的,跟衣服已经半点关系没有了,反正就是遮盖越少越好呗? 我是外貌协会玩家不假,但我追求的是美感,好看,我希望我的角色漂漂亮亮美美丽丽的,而不是跟烧鸡一样出来拉客,希望各位理智一点,咱游戏是动作游戏,不是爱情动作游戏,你就是转到火星服也逃不开游戏本质,美服当然不用和谐,人家美国还不用打疫苗了,讲真我要是有这方面冲动我宁可去3D区找资源冲一发,也不至于非得在游戏里整这种衣服
目前105了,聊聊炮架子 首先表明态度,我对于炮架子一直是期待的情绪,那么在这两天疯狂练级的体验当中莱缇也完美的回应了我的期待,对于这个新角色我目前的态度是十分推荐创建,简而言之她值20块钱角色栏。 因为我本身就是搬砖加外貌协会型玩家,进阶性质的高水平打法我是没法评论了,我能说的只有大部分玩家在玩炮架子时能接触到的感受,先说一下我认为的几个优点 第一,炮妹不需要妆容就可以很好看,自带的面部肤质和眼影唇彩等效果本身就异常出色,不像某些职业宣传图上都是加了妆容之后的效果,那么这次礼券活动就可以去换一下其他装饰,只要能省那就是好。 第二,炮妹的技能打法明显就是缝合怪,但是选出来缝合的都是比较优秀的东西,就升级而言炮架子打得远,范围大,窜的远,跑图快,基本上你能想到的速升所需要的东西她都有了,前期基本就是各种双闪各种秒,后期完全可以双闪D疯狂遛狗,练级当中一张图下来无伤是常有的事,即便是无脑如小姨子都会在前期有些卡手,但是炮架子完全没有这个问题,包括后续进入贝尔卑之后的图换做是别的角色我是很讨厌单刷这些任务的,而炮架子打的很流畅,只感觉一晃就过来了,100级8图目前蹭了一圈,我装备也是系统装,没法说输出如何但是可以肯定十分省心省药,可以选择贝拉的保底打法,也可以拉距离用3SD输出,而且值得一提的是粘弹这个技能打部位破坏相当舒服,说白了就是玩着略显单调,但好混,也有固定的组队贡献,划水的同时就把事儿都干了。 第三,各种动作细节优秀,炮妹感觉有大量的细微表情和动作,我最喜欢的是靠在栏杆上的表情和跑动后的那几个迈步减速,很自然很撩人,联系到她本身就是神经病设定,就很憨憨的招喜欢。 同时也有我认为的缺点,首当其冲的就是声音和光效,我估计大伙都体会过4个炮兵刷斗争那震撼的音效场面,跟李云龙攻打平安县城不相上下了,进入炮击姿势之后的光效本来就闪,她人还是半跪下的姿势导致有些时候根本看不清怪去哪了,再有就是迫击炮这个技能必须要面对怪才能打的中,有时候稍微侧一点角度就全打空了,外加迫击炮各种打天花板啥的,这个技能暴力输出的同时也特别的容易空... 最后就是迫击炮和大招的后摇有点迷,有时候拗姿势的时候就无敌,有时候就被打,也许是还不熟练尚需摸索吧。 因为我是搬砖玩家也就特意关注了炮架子打红月的情况,奥鲁特城目前还没轮到没法说,但是阿尤伦的三个BOSS今天刚刚都打了一轮,可以说通吃没啥大问题,对亲王和帝王都能打出有效且快速的输出,非要说什么打法的话只能说双闪D就完事了,满5个效果就炮击,然后看情况丢迫击炮足够了,不过让炮架反而有些棘手的是船墓的船长,因为室内战限制了双闪的走位,外加天花板很低迫击炮基本只能贴脸用,所以会比其他职业打船长慢一丢丢,但整体来说应该就是个优秀红月选手,练一个到105去远征再随意搬搬砖完全OK 说实话,对于莱缇我是有担忧的,隐隐约约觉得过了保护期可能会被削的厉害,在升级路上的感受仅次于当初泰莎的1分钟无敌乱窜,基本上没有什么能让我觉得特别难打的任务本,到105一个复活没有用过甚至血药都很少吃,一者双闪生存力真的很高,二者输出爆炸且范围大不容易空所以这一路过来真就是各种速推,莱缇的问题和丹雅也一样在于手感钝,后摇卡手,容易出现原地愣神的情况,但是由于莱蒂她是中距离偏远程角色所以不太会出现操作失误就会马上挨打的后果,外加有着贝拉那套保底打法,故而整体的表现是很不错的,差不多又是一个可以推荐给新人入坑上手的简单角色
大伙有没有特别喜欢的男npc 我玩角色自然是喜欢开女角色,但是对于游戏内的NPC反而喜欢多关注那些男性角色,不知道各位都是怎样的感受,反正我非常喜欢克安这个人物,简直满足我对优秀男性的各种幻想。 克安身居骑士为人正派却不死板,既会在合适的时候摆出身份展示威严,也会和群众投其所好打成一片,有明确的目标,也同时照顾别人的感受,会在不断催促赏金猎人公会完成委托之后私自给与重金酬劳,也会和大家一起喝酒庆祝,对赛尔赫是真心实意的守护,并且不像卡丹那样出了岔子就放弃思考胡乱莽撞,赛尔赫在罗城失踪的时候他也对主角表示了充足的信任所以才能及时第二次救回赛尔赫,并且后续也没有因此而对主角过分纠结,依旧是坚定的跟随主角一路行动,到目前为止也是一个没掉过链子的得力助手。 最让我圈粉的是克安决定在安雯陪伴米勒德幻影的时候,这里我感觉真的是把他的几个优秀品质提升到了巅峰状态,他对埃罗翰有所怀疑,但他顾及主角和艾伊利坚决要复活米勒德的心情,只是提出自己留下以防全军覆没,他对米勒德有同情,所以愿意陪在他的幻影旁,也对自己的哥哥有怀念,所以是在这里看哥哥的笔记。 而后他说起赛尔赫忘记自己的轻描淡写,真的让我感到何为一个男人了,在保护了赛尔赫这么久之后,还能够坦然面对崩坏的一切,并依旧有勇气和主角一起再共同面对,这比起对提尔有执念的布林更让我感到敬佩
首页 1 2 3 下一页