大希望望º 13194699505
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将魂姬新品:猫女倒模 这特么配件真的笑死我了,我早就说将魂姬是闷骚还总有人不信,结果呢,别家机娘还在想尽办法搔首弄姿的时候将魂姬已经在出机娘倒模了,就是不知道这个尺寸给谁设计的 好了不开玩笑了,这次依旧是马后炮式的分享,本身我就挺忙,最近又抽时间去了一趟将魂姬在广州的一号店,回到家的时候光是将魂姬的东西就已经堆积了三盒了(这还不算在他们店里抽到的那个黑暴食233) 这次猫女的表现,我满意度是挺高的,这话也说的没啥养分,毕竟板件几乎是全体板喷,那拼出来效果能差到哪去?值的表扬的是这次有了大量的隐藏水口,整体拼下来之后外露的水口的确是不多,而且漆面很不错,尤其是猫女的紧身衣在灯光下十分诱人,加之一些褶皱的设计,让机娘本身的观感很棒,有微微的色气和更多的知性美混杂其中,并且交汇得很融洽,不刺眼,面相依旧是有略微的进步,但在这里我得提一个小小的残念,本款猫女面相真的挺可以的,但是我实在是get不到她是安妮海瑟薇,可以的话以后将魂姬要试着往这方面迈迈步,毕竟他dc人物确实有演员版本之分。 然后就是这个摩托,我敲,完全没话说好吧,就我几乎挑不出毛病来啊,我本身就是铁杆dc迷,诺兰版的蝙蝠侠三部曲至今还在电脑里存着蓝光资源没事就掏出来补一遍,这个摩托虽然有一定的魔改但是整体还原度太到位了,真的帅,而且细节也拿捏的要死,连刹车闸都是可动的,拼摩托的时候几乎全程颅内高潮,后面的蝙蝠车我根本不敢想有多爽,我必买好吧,顺带一提将魂姬的审美一直是跟我个人高度适配的,他们没有选择诺兰版蝙蝠车,而是选了大本版的车,在我内心排名也是BVS版第一,然后阿卡姆骑士版第二,第三才是诺兰,毕竟诺兰版蝙蝠车帅固然也帅,但是看起来蝙蝠侠元素实在太少了…以至于我一直觉得第三部里贝恩的部队开这个车更搭调一些… 扯远了,说回模型本身,虽然我满意度确实很高,大家该买的也都买来玩过了,我还是照例分享一下注意点,这次的拼装不会跟费劲,不会像之前的黑诸葛以及寅虎那样咬合过紧,也就是摩托车手柄那一段可以稍微打磨一下桩位,毕竟看起来很细,总动的话我怕会断,但我感觉不至于,这次将魂姬明显是为板喷做了调整,此外就是屁股上那两个把柄,这个设计有点迷,不知道这玩意设计来干啥的,既容易断又不很美观,毕竟影响我看猫女翘臀了,所以我选择不装,除此之外就没什么太需要注意的了,只能说期待下一款dc套件,期待小丑女,期待蝙蝠车
黑暴食这个狗子我是真的太爱了 不光是狗子,王座变黑也非常的邪气,感觉这才是罪系列应有的色调才对,这次暴食限定和贪婪限定一样,都是用了大量彩透,黑色零件是隐约的透,紫色透明件就是荧光效果,紫光灯下巨亮巨帅,这个狗子相比于之前普通版的那套特典透明甲更有死灵的感觉,也让阿努比斯看起来更加的死神了,黑灯之后的荧光效果是真的有那种恐惧压迫感了,顺带一提这个王座,之前看过我暴食帖子的铁子应该知道我是把电路板玩坏了一个的,是卓匠免费补了一个新的电路板我才把王座点亮,有了上次的经验之后这次的走线基本很是顺利,一步到位拼完直接点亮,极可能会促使我走向自改加灯的道路,有意思的是因为这次的黑王座透明件都是荧光材质,我用紫灯照了照发现其实亮度很足,理论上来说其实不加灯走线也行,所以我推荐黑暴食甚至远高于推荐原暴食,但是介于这玩意是店铺限定,害,只能说买得到就推荐,不方便买就不推荐了,毕竟我也是托朋友带的,白欠人家个人情,这世道就人情债最难还啦,找倒狗买也完全没必要,听我朋友那意思黑暴食似乎专卖店里备货不少,感觉有空去的话还是能买到,而且将魂姬那个专卖店一堆寿屋和万代的模型,看起来比我们天津汇川这边东西还要全,我这个姬吹有空了肯定必到,买买买买买!
只有亲自拼了限定贪婪才知道这玩意为什么挨骂 赶工刚刚拼好,之前有在前面的帖子里分享贪婪娘本体的照片,被贴吧判定为低俗给吞了好几次,打码也不好使,后面我会在这个帖子一张一张补照片,我现在心情真的很复杂,这是我机娘历程中第一次五味杂陈,真的,我不知道怎么说清楚现在我的心态,就很有一种,看透了这个模型小圈子的感觉,所以,虽然杂乱,还是一点一点的说吧。 我先直接挂上免战牌,后面的一切言论均仅代表个人观点。 首先一句话定论,限定贪婪到底值不值得入手? 我的答案是值,而且是血TM的值,我说这话的前提还是我溢价600元入手的贪婪限定,而为什么我会出现与市面上几乎是完全相悖的评价,这实际上就是三个字概述,即“想当然”。 卓匠想当然的认为自己只要质量和胶量对得起价格这东西就能够大卖,玩家也想当然的认为国产的定价超出了日产就应该被冠以忤逆市场的行为,而我也想当然的认为将魂姬不该做这种纯粹的猜透套件,因为只要是透明材质就会很硬,就会影响拼装手感,哪怕你整的花活再能提升颜值,这与你卓匠的初衷背道而驰,我甚至第一时间在各大测评视频下面理所应当的捍卫着自己的尊严痛斥了卓匠对于限定贪婪的肆意妄为,我甚至在收到货的时候还在贴吧里发了帖子说想看看卓匠这次浪到了什么地步,然而一切的一切就止于这几天的拼装时间了,在头一天我的反应是诧异,在第二天开始我的反应是羞愧,然后是无奈,最后到今天彻底完工才终而转为释怀,我诧异于限定贪婪带给我的惊喜远大于失望,羞愧于明明到处说自己是姬吹却反过头来去云一款还没上手的将魂姬模型,无奈于将魂姬的员工耿直而圈子里对它充满着恶意,但无妨,我依旧在最后释怀于将魂姬还是将魂姬,没有像我这个**一样动摇自己的初衷。 前面这段啰啰嗦嗦一大堆,基本已经表了态了,在这里我得感谢一下B站的白白万事屋,如果不是看到老白对限定贪婪做了更为详细的分享,可能我会错过这款23年我最为满意的模型,其他的碎语不再讲了,直接直奔主题,限定贪婪的优缺点到底在哪里。 惯例,我先说缺点,我非常愿意去直接揭开将魂姬的伤处,因为他家有在改。 1.现在市面上对贪婪最大的口诛笔伐,领口部分,非常容易脱出,但就很搞笑的,我看了一大圈的评论,闲鱼也好B站也好甚至淘宝我也看了,所有人都在吐槽这个贪婪娘的脖子领口,结果没有一个人骂到点子上了,我的贪婪一样会时不时崩领口,但那并不是因为领口连接的问题,因为我是看了一圈测评之后才入手的,所以这地方拼的时候我就有重点关注了,真正的病因是脖子下半部分太粗,或者说领子开的口太窄,只装领子的时候不说非常牢固但也经得住我用力去甩,但只要一装上头,在脖子移动的时候就会与领口产生干涉,从而导致领子到处崩,这一点就是纯粹的设计问题没有什么好洗的,解决办法除了市面上的502沾死领口之外,我再提供一个已经实验成功的解法,对领子扩孔,同时打磨脖子根部,让中间腾出来一段活动空间,这样就可以不借助圣水解决问题。 2.还是领子的部分,但不是拼装方面的问题,而是你贪婪的领口延伸到上衣尽头的结构我愣是没看懂,原本看说明书的立绘能够清晰认知到这是一种开领夹克然后领口外翻的设计,但是你模型上是咋回事,领口在胸部直接断开了,和下面的衣服结构不相连,原本是一种布料结构硬是变成了某种机甲装备的结构,你自己看一下这个衣服是你画的那个吗,难不难看放一边,这也是没得洗的失误吧? 3.支架,这个和第一条同样是闹得很凶的问题,我猜测将魂姬可能是因为白泽的支架受到了欢迎于是直接沿用了下来,但是和限定的黑泽一样,你换了透明材质之后打螺丝巨他妈困难,我在做黑泽的时候已经血祭于此了,于是在做贪婪鲸鱼支架的时候选择了重新购买完全符合螺丝规格的螺丝刀,并直接在透明零件上扩孔,基本上完美解决了这个问题,因为里面有软胶的咬合零件,所以不用担心螺丝松不松,那么拜托你将魂姬下次能不能多想一步,支架换了材质那就要同时更换拼装设计。 4.面部以及水贴,这次因为贪婪有面具,所以多给了一张装面具的空白脸,共计三个空白脸,我特喵的真是谢谢你咧,我就不明白你卓匠咋在这个方面这么抠门,你的模型本来就每次都是新素体结构,对,拓麻贪婪又是新素体,模型的脸都不是互通的,你又不肯把好看的表情印出来而是都丢进水贴里,你多给几个空白脸到底怎么了?你真就差这点儿料子钱吗,要不你换个思路?你少弄两个印刷脸换成空白的我自己贴行不行?还有你这次贪婪的面部水贴咋眼睛和嘴连成一块的了?我知道自己切开就行但是以前也没这样整啊,突然犯这个病是干啥?这次依旧不出所料,我最喜欢的面部依旧是水贴来的,你到底知不知道你的印刷脸有多么拉低颜值?还有你这个新的头部换脸巨困难好吧,好似根本就没考虑玩家还会有换脸操作一样,这个非常致命啊,为了换脸我差点废了一个水贴脸,这个要改啊大哥! 5.第五条应该不能算一条,基本就是杂项了,我建议你将魂姬以后如果还需要这一堆螺丝的话就给个小螺丝刀,因为暴食里你本来就给过,虽然是配电路板的,但是贪婪这个价钱,以及罪系列以后这个定价走向,真不差这一点儿吧,我作为老咸鱼当然无所谓,但肯定有那些一眼入坑的萌新不知道咋回事,你也得多考虑拼装体验,还有就是素体可以试着稳定下来了,目前卯兔黑麟和贪婪这几个相互结合一下已经是个不错的素体了,没必要再试着玩了,还有就是这个头,你发型进步的同时也得考虑一下替换脸的规格要同步了,不要小看互相换脸,这是个潜力很大的玩法,希望你们重视,还有就是你们官方账号没事能不能干点活,能不能自己好好宣传介绍一下自己?都已经特喵2023年底了,我在B站评论科普罪系列的时候还有一堆玩家以为你家所有产品都是一个系列呢,什么怎么以前卯兔还有双素体这次贪婪又没啦,怎么曹操关羽就能跟神兽合体贪婪就不行啦,甚至我科普了之后那个视频的UP主才恍然大悟还特喵有不同产线这么一说,文创这个东西很缺乏啊,我简单说如果不是有设定有动画的表现摆在那,能有多少人会去买倒A高达啊?你有月更的漫画,有设计的世界观,人设,你得自己出来推啊,你不说明白了以后还是少不了类似的吐槽,那反正卖得少了你自己亏,没毛病吧? 缺点大概这么多,我现在说优点,不爱看的人就,害,凑合看吧,都已经看了不少了。 优点不做条例,因为不需要卓匠看到后改正,仅做分享用途,贪婪的猜透是我目前接触到的材质最舒服的透明材质,我之前想当然的以为全身猜透,那特喵的不得难弄死?但实际上根本没有出现这种情况,她所有的透明材质都是那种偏软的,可以削水口,也不容易在剪切的时候就发碎的材质,当然了碎的情况也不是说完全没有,我遇到零星几个,但这都是可以通过手法避免的,而且将魂姬现在开模精度真心可以,我连续肝完贪婪我还能叭叭叭在这跟你们打这么多字你们可以想想我的手指到底疼不疼。是真的不疼,几乎全部拼装流程都非常丝滑,而且因为材质是有弹性的透明件,即便是透明件之间相互咬合,把持力度也是完全在线的,蝠鲼鱼翅和鲸鱼尾巴仅仅只有最外侧的一节略松,但这是相较于其他关节略松,实际上还是有着不错的把持度,这一点是除了白白万事屋之外所有测评都没有明说的,也许是忘了说,又也许是不想说,反正应该有足够的理由,所以我就替他们说明了,贪婪的彩透不是大家想象的那种,零件巨脆,安装要巨用力,然后松松散散七零八落的那种,完全不是,我话再说明白一点,不存在核能人鱼的那种松散情况,即便贪婪限定的鱼是完全的彩透零件,也不会有一碰就掉件的情况,你可以抓着鱼尾巴甩,反正我甩过了,将魂姬的东西我是敢这么玩,你们随意就得了。 另外一个优点是踏马的将魂姬真的弄了一个我打心底里喜欢的配色,这个限定贪婪太有感觉了,我说是说不清楚的,因为这些鱼身上全部是彩透零件,拼装也是从内到外一层层的拼,仔细看的话有一种可以逐层看到内部模糊内构的感觉,这个肯定是原色带来不了的视觉体验,外加这个荧光件分部的非常有条理,整个鱼在紫光灯下真的非常赛博朋克,而因为有一部分内构也是荧光材质,它是可以透着外甲去发出蓝光的,我手机真心拍不出来这个效果,只能说谁买谁才能完美感受,这里说一句车轱辘话,拼装真的很丝滑,我完全不敢想后面发售的原色版本拼起来会有多舒服,而且毕竟原色作为大货目前还没有任何测评视频,也许我之前说的某些缺点被修改了也说不定,因为限定贪婪的说明书上我发现了一处用贴纸达成的错误标注修改,说明即便是这个赶鸭子上架的限定版本卓匠也是有在进行后期纠正的,看看后面测评吧,也许原色我会再入一套。 还有就是本次本体的升级,我还是先叠加,好吧,大家就是萝卜白菜各有所爱,反正对贴吧来说,这一次的贪婪娘已经可以触发低俗判定了,在我之前那个帖子我有说明这个事,即便是我进行了打码操作,我拍的贪婪娘还是被冠以涩琴之名全部删除了,这个就见仁见智,你要说就是丑,那我也没办法是吧。 本次贪婪的发型和腰部肌肉线条的效果升级是最明显的,头发层次感很不错,拼装上也确实是上下左右好几层堆叠出来的,光是侧边的刘海就分了四个零件,但也别忘了我之前说缺点时提到的,换脸非常困难,就是因为头发层次太多紧紧卡着面部了,这是要改进的地方。腰线,我是真喜欢,这个腰部要比之前的卯兔整的还要好,肌肉线条很诱人,而且在移动光源后能看得到一些若隐若现的肌肉部位,对比之前的暴食那可以说是绝地薄纱了,而说到暴食,之前暴食为人诟病的一点也是胯部武装杂乱,影响了身体线条,要么不装,装了就不好拆除,而这次贪婪在这里做了一个新的设计,腰部的侧裙甲后裙甲类似于真正意义上的衣服,宛如搭载在一个腰带上一般,可以通过胯部的卡位轻松的拆除整体裙甲,快速且方便的转换为所谓的素体模式,这是一个非常好的设计啊,我本人是真的很喜欢,希望后面可以在别的套件上多延续这个设计。 说一千道一万,这就是我之前说过的,机娘模型,其实还是首先落在拼装二字,能够完好的拼起来,你再跟我说要整什么花活,我不拿将魂姬与别家作对比,但今天经历过限定贪婪之后,将魂姬再出新的什么彩透我就敢无脑买了,和黑麟一样,我非常高兴又看到了将魂姬新品带给我的全新体验,而且是较为正面的新体验,当初我还觉得,WF这次搞得这些限定产品,就属贪婪看起来最不靠谱了,结果现在才发现,最让我意难平的反而是之前拼过的限定黑泽,倒是人家限定贪婪还及时雨一般给予了我灾后的安慰。 我忽然间明白了一个道理,好像模型这种东西,还得是自己亲自上手摸过以后才知道好坏的,测评,终究是人家在玩罢了。
对目前环境的另一种个人看法 首先表明我的立场,整体来说变好了,但其中的一小部分变得更恶劣了。 说人话就是,体验就是比上个版本好,同时也出现了新的问题。 那么先说一下为什么我觉得比上个版本好。 上个赛季很多人说是能玩到战术感,但对不起,我觉得那是一种无奈之中的战术,而且这种战术绑死了角色,你只要看对面的阵容你大概就能知道对面想怎么打,或者说他只能这样打,因为大部分情况下除了靠角色自身技能强度就决定了一切,以前说风曳镇进攻方坐牢,那真就是单向坐牢吗,我想吧友可能没有和朋友试过自定义房间用欧泊角色打进攻吧,其实一样是坐牢,因为风曳镇的问题在于地图地形而不是角色的问题,导致不管你角色个人战斗力强势与否都无法弥补双方的差距,而现在为什么风曳镇进攻方不坐牢了,单纯是因为进攻方角色比对面强了吗,完全不是,是因为几条步枪被导入了个人技术这个方面的因素。 只要你打的准,明和绯莎两个人就能带你赢,而又因为打的准所带来的优势突然变大,导致进攻方下包成为了选项之一,不是说必须通过下包来创造优势了,那么自然,原本包点给防守方带来的地形优势也就间接被摸消掉了,所以,对不起,我只看到了战术变得更为丰富了,因为在普通的对局内又新增了直接歼灭对面的选项,而在步枪手打的准带来的巨大收益之下,整个队伍的搭配反而也变得比以前更随意了,因为不用再完全依赖技能,不用再咬死一定要下包,所以令,拉薇等角色不再是必选,狙也完全可以下掉,相对于防守方也是一样的,对面的阵容产生变化,你无法在开局之前就看出来对面是想歼灭还是想下包还是纯粹的想整活,你要猜忌和试探的东西也就更多了,你是要带信和机枪姐架住对面,还是带熊和画家自己创造对枪优势,这都是要根据对方交火后暴露出来的情报进行调整的,乃至于说这个版本有比赛的话,你不只要看对方的阵容来产生对策,还要注意对方选手的枪法来做出应对准备,这才更接近于“博弈”这个竞技核心。 所以说现在大家觉得防守方变得反而劣势了,一方面确实少了一条步枪,另一方面也是没有跟上节奏,进攻方的策略中已经新增了一条“歼灭”选项,而且这个选项被选择的概率也很大,那么防守方就应该做好心里准备,如果对面要歼灭你们,你们该如何做出应对,难道这不是战术对冲吗?难道说只有堵着进攻方来回转点进不来才叫战术吗? 对面要打歼灭战而疏于下包的时候你们就应该调转思维,目前已经遇到好几次明白事的防守方队友开始和对面剪刀手围着地图绕圈了,还记得之前星弦杯半决赛看到的双方互换场地式的兜圈子吗,那就是如今防守方的正解,对手枪法过于强势,那么防守的防守就应该是动态的,我不说这个方法绝对打得过对面,但至少是一种合理的周旋方法,不会出现分裂占点防守被对面组团挨个冲烂的情况,说白了,这个版本是逼着你要进行思考,进攻方要选择下包还是歼灭,防守方也要根据对面的选择做出对策,如果有比赛的话绝对比之前要精彩的多。 另外,很多人说现版本弦化没有用,我认为这是扯淡,现版本的弦化反而比之前要重要的多,突击手的攻击力剧增,双方集团照面交火的时候,可能就是差那么一个弦化,你就能少死一个人,就能占据人数优势,这比起以前那种中距离交火我就是不弦化我就是要做走地鸡和对面互相蹭血玩然后被狙狙死好得多?之前星弦杯的比赛8强之前都是啥表现有目共睹吧,就是非要站桩对射的人不在少数吧,那些大佬对这些人是怎么碾压的还历历在目吧,那他们为什么不弦化呢?因为特么上版本菜鸡互搏的时候他就是不需要弦化啊,反正最后都怪对面狙爷打的准不就完了,而现在步枪的攻击性上来了,你敢不弦化就是几枪头***,何况现在又给弦化增加到25%减伤了,你不弦化不走位就是送给对面白挨打,就应该让你短时间意识到应该多利用这个游戏的特色机制来规避伤害,早就应该这样了。 再说选角色这个问题,以前两边就一个狙,哪怕你打的准,你是狙爷,野排的时候狙被人抢走了你也是没啥好的体验,现在呢?现在步枪角色有多少,你就算抢不到猫明莎最起码还能玩星绘沙猫机枪姐凑合凑合吧?虽然新环境确实是等同于把两个狙毙掉了,但同时带来的选择更多了啊,以前组队基本都要围绕狙爷来选人,甚至有那种开局星绘必须甲给狙爷的固定玩法,现在呢?还不是谁打的好就给谁甲,或者单纯就是谁掉甲再给谁甲了吗,谈何战术性变低了?以前一个狙爷1打3跟玩一样,其他四个人真就把主武器删了都行,无非就是放技能下包或者不让对面下包,这个太明显了,为啥超弦手都说这个环境别扭?你仔细想想为啥他们说变扭?因为他们带不动人了,因为就算配合不如超弦手,意识不如超弦手,但只要你的枪法好,你就是射击天赋异禀,你就是能杀对面,哪怕就算蒙两枪头也有机会反杀对面的高玩,试问这个环境怎么就不好了?哦对他们来说那确实不好了,我目前关注的几个主播都已经不太能带的动人了,但凡队伍里有一两个不行的那就是打不过,这难道不才应该是竞技游戏应该有的情况吗?难道主播选个狙嘎嘎带人上分这就合理??? 而且各种步枪的加强,带动了无限团竞和团队乱斗也变得好玩了,以我自己做例,因为这个版本让我意识到了枪法的必要性,所以我为了练枪就得去打乱斗和团竞,无关奖励,是对我个人技术的收益上升了,你打乱斗和团竞不再只是为了做任务刷伤害而是有一定的枪法提升效果了,这才是正常的,但是这个不妨碍我依旧期待增加各种新模式,尤其是娱乐模式,卡丘想提纯不要紧,但你得有人数基础你再提纯,你特么人都走没了那还提个屁。 说到人数,我没有检测过大环境,但我的好友上线的确实比以前多了,第一打得快了,打个排位不像以前那么累了,第二能玩的东西多了,哪怕选个星绘都能靠自身技术嘎嘎C了,哪怕最后输了也不用被狗队友气晕,最起码自己打爽了。 说完好处肯定就得说坏处,大环境确实比以前要好,但这是一种报复性的平衡,狙爷之前强上天,现在直接摔到死,也就心夏还有点团队作用,最起码能奶人能秒拉人,香奈美是真的几乎见不到了,你打不到头就是几乎没用,人家有绯莎有拉薇根本不需要你音符透人,明+绯莎也能冲烂对面,你大招舞台就算能放400米又有啥用,阵营方面也是如此,防守方的转点能力大削,控场又反而控不过对面了,你在点里蹲着,对面明飞过来一个电球破甲+减速,拉薇飞过来一个刀子透视+减速,沙猫飞过来一个沙场持续掉血+减速,你脚下绯莎透+减速,你连跑都跑不了还怎么和对面周旋等队友回防?进攻方要信息有信息要场控有场控要硬枪有硬枪,这是一个进攻方该有的技能配置?但是造成这种乱象真的就该怪步枪太过强势吗? 我认为核心问题根本不在于步枪的加强,而是欧泊这个阵容出现了问题,欧泊从开测至今就是那么4个人,猫,熊,信,心夏,之前这四个人都各自为一霸,那么人数劣势和没有重复武装就不是问题,而现在步枪统一加强那就出现了问题,因为人家剪刀手和乌尔比诺不仅都比你欧泊多一个角色,多的还都是步枪,剪刀手2步枪明沙猫,乌尔比诺1星绘和1个勉强算步枪的机枪姐,现在又出了一个绯莎是中立角色,等于人家进攻方又多了一个步枪,人家可以明莎星绘沙猫拉出来四步枪,而且明莎这个组合明显是独一档的断层强度,你防守方最多了也就三步枪,你的猫还明摆着怼不过明,还跟绯莎无法形成beastmatch,然后熊放冰场要先出熊再铺冰,画家你能喷漆对面也能喷你,整体的场控能力又输对面一遭,对面有拉薇绯莎可以主动透,你只有绯莎,猫和信都是被动透视,信的大还多加了一点能量消耗,你说欧泊不是在为上版本还债反正我是不信的,这个就是报复性的削弱,不是为了平衡而来的,狙爷也是一样,说实话你把步枪加强到这个地步我觉得很爽,你把狙削了我也觉得很爽,但是你两个同时来整,新的强势角色还是双方的,那我就觉得很生草了,也就是说现在的环境虽然比之前爽,但它依旧是畸形的,解决办法也很简单,要么步枪回调,要么回调狙,要么绯莎变欧泊角色,要么赶紧给欧泊加一个步枪角色,现在防守方虽不说达不到完全没法打的地步,但想要赢明显要比对面动更多的脑子或者有更好的枪法,能玩,但不公平,就这么简单。
会场异色白泽完工,我又来叨逼叨了 这次因为工作的关系没有挤出时间去上海WF瞅瞅将魂姬展台,可以说能算是我人生一大遗憾了,明年说什么也要亲自去一趟了,说实话,这次WF姬宝展台对我产生巨大吸引力的其中一点就是现场贩售的几款限定模型,但是像什么彩透马超和配件包就没必要说了,我前后也拼过两套完整的马超了,确实已经有点吃不下马姐了,主要的注意力还是集中在休眠仓,黑泽,黑贪婪这三款上。 休眠仓我觉得配色可以但是整体观感也没差太多,加之休眠仓本身就与普通的拼装模型过程不同,我是不太喜欢全程拧螺丝的玩法,所以就PASS掉了,而本来我更多是想要入手黑贪婪的,不必说啦,鱼多,配色也很帅,尤其是看过我们这边模型店的实物之后,我又一次确定了黑贪婪在我心中要处于高过原色的位置,然而,确实是二手价格有点劝退,现在闲鱼收的话基本都在600上下,相对于原色的399那真是没有那么大的竞争力了,因为原色其实看起来也挺优秀的,我个人来说,对着两款的喜欢程度大概处于大差不差的水平线上,所以还是考虑先等一手原色了。 而入手黑泽,是因为黑泽是这几款限定之中当之无愧的性价比之王,毕竟休眠仓和贪婪是纯换色,虽然有些地方是换成了透明件,但较之原版好似并没有多出来什么,黑泽比白泽明摆着多出了一套全新配色的武器包,那么在此基础上折合一下价格,武器包单买在36元左右,白泽209,也就是说,限定的269只贵了20不到,这就非常有性价比了,再者黑泽的全新配色她确实比原版要好看非常多,这是我身边几个朋友所公认的,我们在天津汇川这边看到实物时对于休眠仓和贪婪的两种颜色都是各有喜好,唯独对黑泽是统一的肯定,而且孔明两版刚好一黑一白对照明显,非常适合摆在一起展示,自然我也就选择了黑泽来入手玩耍。 现在就开始说拼装把玩黑泽的体验了,我先做一个定论,就是颜值提高,体验降低,整体推荐度只能将将和原版大哥平手,但是你打算和原版双入的话,我还是挺推荐的。 造型什么的没啥可说的,她就是白泽纯换色,黑色和金色板件均为板喷,这一点来说喜忧参半,喜的地方是这么多的预涂装板件素组出来的效果几乎能媲美代工成品,并且这个新配色真的比原版好看太多,而忧愁的地方想必不说你们也能理解,太忒么的紧了。 要知道原版白泽几乎就是介于刚刚好和略微紧实之间的组合度,然后再给你上一层漆面,你觉得会是啥效果捏,之前白泽我还可以单独提出来啊像什么小白泽兽的翅膀链接处比较紧实,手腕比较紧实,要注意打磨啦之类的,黑泽就完全没必要啊,你看关节只要她是黑色或金色零件的,但凡你还打算拼完她能扭动,就无脑扩孔削桩啊,不仅如此,这货有8对翅膀啊,其中大部分都是黑色和黑色板件的组合,双重紧实啊,拼完这8个翅膀我整个手指都是麻麻赖赖的,那没办法我偷懒没给翅膀扩孔啊,毕竟翅膀就三个关节,其他地方拼上就不需要再动了,我没那老些时间再挨个扩孔当然就只能委屈手指了呗,总之你们入手拼装的话有条件的话真的最好老老实实挨个扩孔,什么四肢啊连接处啊,只要有黑色和金色就整吧,没啥可单独说的了。 而说到比原版白泽好看,这也是实打实的,白泽的配色很多人从根儿上就不喜欢,我则是持有能接受的态度,但对于其缺陷在哪我也有我个人的看法,私认为,白泽整体配色,加之粉色部位所使用的珠光漆,其实像是要营造一种歌姬偶像的人设,从这个方面来说,配色就是合适的,但设计的时候又给孔明设计了腰炮和合体扇子武器,这就不合适了,属于人物定位混乱,如果白泽放弃腰炮,转而把扇子设计为可以变形成一个高脚麦克风那应该会挺不错的。那么黑泽就属于在这个方面上弥补了白泽的缺陷,黑紫金的配色让人物的衣着更接近与战斗服的概念,此时再搭配上新增的武器包和腰炮,在六翼的衬托下就十分的融洽且合理了,很多细节上也是黑泽的配色更能展露魅力,比如腹部的小肚脐眼凹陷,这在白泽身上是难以凸显的美点,在暗色调下就十分明显诱人,并且,今天就是一棍子打死我,我也要说白发紫瞳比紫发蓝瞳的搭配要好看得太多太多,仅仅是在调换瞳色之后孔明的妙容就徒增几分调皮的意味,于是我也顺势自己用水贴贴了一个翘起嘴角的表情,看着就是比原版孔明要生动活泼太多了,我从子鼠之后就一直在强调这个问题,为什么将魂姬的面容看起来就是没有其他厂家的漂亮,这并不是好不好看的问题,以前将魂姬脸不行是因为五官位置和正确的比例都摸不准,你这脸她就是天生残疾,这一点我在聊极次元杨戬的时候着重喷了好久,而现在将魂姬的脸五官和比例已经没有什么问题了,这个人物她是能看且好看的,但是你没有妆容,没有那种能够凸显人物性格的表情,所有人几乎都是呆板的那四种脸,是真不如玩家用水贴自己来贴,可你又每次只给两个空白脸,不同款式的素体空白脸零件又不通用,咱就是说即便你给免费补几个零件也不能这么耿直吧,你不不如以后给玩家两个印刷脸4个空白脸那多好,当然了,贪婪已经开始有些大幅度表情了,还是能够期待一下,只是将魂姬你要注意这一点,这是目前你们最该把持好的关键。 图不多,因为没时间,外加六翼装上去之后确实摆弄起来很麻烦,也就随随便便拍了几个造型就进柜子了,好悬差点塞不进去,幸亏我白泽只是插了一对翅膀,这才勉强双双入房,另外就是提一嘴这个支架,原版的支架挺好的,限定的支架被换成了透明材质,众所周知透明件的硬度比普通零件是硬了很多的,那么限定的支架拧螺丝是真的费劲了很多,就是因为螺丝差点出工伤,大伙拼的时候一定要选一个规格合适的螺丝刀,不然真的很容易伤到手,比较虐心的是我发现贪婪无论限定与否都是同规格的透明件支架,于是现在正在自闭中。
给吧友们推荐一哈我们天津汇川商贸里面的模型店 其实已经去过很多次了,今天晚上刚好和朋友闲着没事又去了一次,但是因为去的比较晚了,到地方的时候3点多,已经接近5点商场关门的时候了,所以没能拍的很全面,但是图依旧不少,流量预警嗷,我拍摄也不专业也没好的设备,无非就是想推荐大家来这里玩。 今晚大概就去了三家店,主要是逛了逛全球玩具店和模寿线下体验店,和一家我忘记名字的店,实际上没有拍摄到的东西还有居多,因为这里类似于一个批发市场,不仅有比较正规的日模国模以及各种手办之类的,还有很多玩具类的东西,像什么变形金刚啊,乐高专卖店啊,而在这里能看到更多的是一些国产的翻版啦,或者说非常低幼但是也非常有趣的玩具啦,车模啦,像是什么国产品牌的积木啊,布鲁可啊乐辉啥的真是不少,乃至一些学校门口卖的小玩具也是有的,最主要的是有一家店是卖那些电动的仿真发射器的,我不常玩这些,但我说发射器你们应该知道说的是什么,因为类似于批发市场所以大部分地方也都是可以试玩的,约几个模玩界的朋友去逛逛那妥妥的足够溜达大半天,说实话对我个人来说要比天津最近新开的高达基地来的更有意思,毕竟只是万代的产品还是略微单调了点。 也是在这里的模寿体验店有幸见到了原版贪婪和限定贪婪的实物,我跟你讲,你脑子里知道这东西跟亲眼看到这东西,哇那真的是完全不同的体验,前几天知道贪婪原色的PDD预定价为399的时候我还着实胃疼了一下,但今天亲眼看到这个实物之后就只剩下:你特么出货啊别预定了直接出啊我吃现啊我等不及了啊我要鱼鱼啊!而且有一说一这个限定配色实物也是真的好看,她那个本体机娘的限定配色真的好帅啊(我不知道店员是故意的还是咋,直接把核能的人鱼跟两个贪婪摆在一起,那体积差不用说了,没啥可唠的了大伙自己体会就行了2333) 价格方面,一句话,基本就挣个店面钱,如果是某些玩具店的话你买的多那比外面要便宜不少,是完完全全可以接受的价格, 地址的话就是天津北辰汇川商贸城B座第三层,整个三层全是这些玩具模型店,而且商场外面的一家早点也非常地道,周围有几家烧烤也挺不错,胶友有空来天津耍的话这里绝对是个不错的打卡点。注意一下营业时间,大概是上午的8点到晚上5点,不要扑空。
给孔明上了一对翅膀,不能再多了 先做个提醒,买了这款模型的玩家一定要注意打磨手腕脚腕四个链接关节,特别的紧,虽然关节是POM材料强度在线但是我心里还是慌,全给磨了桩,这一点昨天忘记说了,所以在开始贫嘴前先强调一下。 有一说一,今天回家看着一堆翅膀板件直接给我淦进沉思状态迟迟没有缓过劲儿来,虽然说给得多总比不给强吧,但是口头上去嘴硬不怕重复,跟重复地狱摆在面前时,完全是两个心态的,犹豫再三之后决定就照着封面整一对翅膀得了,六翼形态嘛,缘分到了,可能也就拼了,明天抽空再把白泽兽做了,基本也就暂时收工了。 至于这个翅膀造型,我先说缺点,可动节点还是少了,如果能在前面大翅膀上再做一个扭转关节会更好些,其次是配色,配色应该在机械的部分多运用溜缝的那种轻灰色,以用来和白色羽毛做出对比,现在整个翅膀乍一看去全是白的,机械是白的,羽毛也是白的,想必大家看着别扭的原因很大程度是在这点上了,机械部分和生物部分之间没有做出明显的视觉断层,所以元素就会混乱,希望将魂姬后续再做翅膀的话要注意这个问题,除此之外,特么的空白脸啊,多给俩空白脸啊淦啊。 同时这个翅膀我觉得也有不少优点,比如这个扎实的层次感和厚实感是很棒的,仅仅两个大翅膀就已经有坠手的感觉了,难以想象六翼得是个啥整体分量,至于这个层次感,把翅膀纵向对着自己视线时能看到那种类似于炸毛的分层,看着是挺不错的,而对于希望多追加的关节呢,我倒是也能予以理解,毕竟前面这一段翅膀主要在体现厚度,如果加了关节的话内构可能会变得很乱很挤,也会多出来很多工作量,那要是再X6拼起来绝对就原地升天了,其次就是这个地台,淦哦我从来没有这么认真的去做一个地台,里面都有关节锁掰起来爽死咯,我一人血书将魂姬今后产品都带一个这种地台,要不你单独卖也行,让魔玩部落赶紧安排上。 最后说一点,我感觉完全没必要拿寿屋天使非得一较高下,你自己玩过就能理解这两个翅膀的侧重点完全不同的,而且很多人拿个六翼天使的图过来就作对比,我觉得这有点拉偏手了吧,毕竟寿屋天使本身就没有六翼啊,是别的厂家自己为搭配天使而做出的配件包,你拿产品以外的东西凑起来跟别人对比,那我自己给诸葛亮改的轮椅是不是也算这款产品本身的内容物啊很多朋友不喜欢孔明只因翅,不喜欢就不喜欢嘛,咱不买呗,要是真能统一审美那现在南北早就没有甜咸口之分了,我是挺见不得很多人给寿屋天使又是喷漆又是换色再单买翅膀包摆个挺有镜头感的造型,再从网上随便截个诸葛亮素组图就款款而谈的,你说将魂姬官方那造型图本来就耿直,这不成欺负傻小子了么。 反正啊,我目前拼的这只就是诸葛亮大货的样子,我弄出来啥样,你弄也啥样,只会比我的更好不会比我这笨手弄得更差了,能给喜欢的朋友做个推荐就可以了,不喜欢呢咱就拿钱吃好吃的去,200也够哥几个晚上撸顿串儿了不是,玩机娘最终还是要落在一个玩字,玩高兴了就为最好。
特意亲自入手体验了一下塑雅塔飞燕 塑雅塔这个厂家,我其实一直是没有怎么关注的,他们的猎手诗篇前几款的设计均不在我的兴趣点上,虽然可以看出那种一股劲儿想要做出个性的劲头,但是属于那种想法丰满却实力不允许的状态,其实和初期的将魂姬理念颇为相似,都是铁了心不走寻常路,可惜产品的质量和产能都不太跟得上,总之就是一个定位颇为迷惑的厂家,感觉他们甚至不知道自己想要做什么。 而这一次的飞燕不同,虽然我不知道为何猎手诗篇的第四款产品突然就大行国风其道,浓浓的戏曲风格确实吸引到我了,那没说的,买就完了,还是那句话,我单纯就是见不得国风的东西中道崩阻,国产机娘就该做点儿小日本做不来的东西,就该给世界一点点中国震撼。 鉴于前几次的帖子都有吧友说太长不想看,可我呢,对于这一款产品又确实有很多东西想聊,所以先上结论:这款机娘产品推荐度为中上,如果喜欢戏曲国风可以直接无脑冲她,拼装需要少量金刚指,整体手感及格线,模具材质不错,但开模精度一般,创意有余,可惜后劲儿不足,是一款未来可期的产品,能够让我这种路人情愿给予这个厂家信心,去期待他们越做越好。 接下来我就摊开来说一说这款机娘的二三感受。 1.明显的思维开阔,能力不足,首先我想说说这款产品所谓的三种素体玩法,厂家在说明书上写的明明白白,这个模型素体是三选一来拼装的,一个是常理中的裸素体,类似于寿屋的那些素体,都不用说类似,因为这个素体基本就是女神装置微改来的,这个后面再说,第二个是所谓的透明件素体,可以看到一部分内部骨架,最后便是和武装搭配的装甲素体了,那么纠结的地方也就随之而来,素体设置了三种玩法却只能拼出一个完整素体,虽然看起来像是女神装置的玩法拓展,但你要意识到自己是国产厂家呀,且不说同价位隔壁某姬的影系列就是天生双素体,就连后续的核能人马也妥协走了双素体路线了,你这飞燕还是专门在素体上进行了玩法创新的,真的最起码该给两套啊,你都已经做一些内构给了透明皮肤了,我还必须从武装和素体之间选其一就有丢丢过分了,而且这个素体你基本上还是抄的女神装置,也就是说依旧和人家一样差几个零件就能拼出新素体了...再者,素雅塔开的模不知道啥情况,有很多莫名其妙的水口,这些水口不跟流道链接,也没有固定作用,也看不出来有啥意义,就围着零件开四五个水口位置但只有一两个地方连接着流道,你浪费的这些塑料真心足够再多给一个素体了.... 2.飞燕的设计,就很找乐子,下面的图我还特意做了对比,我见过将魂姬那种耿直的官图,就直接把素组的模型扭一个极其尴尬的姿势放盒子侧边展示,但我还真是没见过素雅塔这种官图以及说明书封面都是PS过的操作,说明书上的飞燕甚至被P了个口红,还美颜磨皮导致把很有特色的山字甲给磨平了,导致官图以及盒子封绘比实物丑出好几条街出去,飞燕的脸我不敢说多好看,但真的不丑,是真的不能算丑,我反正是没见过这种反向的封面欺诈,导致我当初买飞燕的时候都抱着“大不了只带那个面具脸玩”的觉悟,快递到手开盒时我甚至刻意避开去查看印刷脸,就怕当场后悔给拒收了,结果拼的时候真是给我一激灵,特么怎么还有人把机娘P丑了拿出来当封绘的...简直生草... 其他的没必要多少,山字甲的设计我很喜欢,而且细节也很到位,不肉不糊,仅依靠分件就能还原整体皮色设定,而在此基础上还并没有很阴间的稀碎分件,这一点值得表扬,关于兽吞,我总觉得设计师是个很懂中式荤段子的人,因为可能在大多数人印象中兽吞都是扮演着门把手的角色,然而飞燕的兽吞在裤衩子上,这有点儿太特么内涵了,玩的挺花,如果硬要我说一个设计上不喜欢的地方,那就是柰子,飞燕的大奈奈真的很突兀很扎眼,本来是很英气的一个人设,这俩球反而煞了风景,不如老老实实做小,做包裹设计,就觉得这柰子的吸睛元素和兽吞一比简直高下立判,一个粗俗一个内涵,都不像是一个物件上该并存的设计,而且柰子的可动实际上没有任何的意义,嗯,对可动来说也是没任何意义...最后一个能说得出口的问题,也就是武装素体的肘关节只有标准的90°可动,这个有点不合适了,这个角度限制导致很多有戏曲特色的姿势摆不出来,反正以我的潜意识来说,我记得戏子是很喜欢在脸旁边捏兰花指的,虽然飞燕明显是武生,但这个可动着实不该限制。 3.拼装过程方面,大多数是比较顺心的,毕竟素体就是抄女神装置来的。是的,就算她的素体有所谓的内构,其实大多数还是抄的女神,自然而然,女神系列容易出现的松动问题,以及把玩时的关节把持力度,都是直接遗传过来的,而且因为开模精度的问题,飞燕肯定还要更差一些,再加上些许的零件飞边,拼起来的感受只能说偏中下,也是最近将魂姬玩多了,就没有提前注意进行扩孔削桩,不过倒是不打紧,飞燕基本上没有过紧的地方,有问题也都是偏松。 而说到这里,就想特意说一下飞燕的零件咬合手感,真的挺独特的,她就像是孔内有卡位一样,你开始按进去时会觉得很紧很紧,然后突然咔哒一声卡进去了,然后就发现特么又松了,然后拔还不好拔,就十分神奇,包括头发也是一样,因为机娘换脸频繁,所以刘海零件我会刻意去削桩不让它太紧,飞燕我拔出来削了两次,然后咔哒一声捅进去就松了,然后我这个刘海现在是有可动的,可以随着重力势能来回晃悠,简直...倒也问题不大...无伤大雅。 最后总结一下吧,其实没啥好说的,飞燕给我的感受就是喜忧参半,但可能是因为这厂家之前口碑不太行,苟到第四款飞燕的时候都已经快没啥热度了,我本来是习惯买机娘后反复观看B站那几个UP的测评视频,以避免拼装过程中遇到问题的,可惜并没有什么人出来分享飞燕,即便有也是很简单的摆摆造型几十秒就完事了的,所以才促使我直接狠心咬牙直接入手,反正给国厂踩个雷也花不了多少冤枉钱,索性飞燕并不能算作是雷,把玩过程中还是有不少地方让我能够会心一笑的,数量众多的中式冷兵器,兵器直接的自由组合,还有那个神形兼备颇有创意的纸鸢背包形态,以及眼前一亮带来惊喜感的面容,坐实了塑雅塔飞燕是个在这个价位里还挺香的产品,也是希望可以给想要入手这款产品的胶友做个分享,拼装流程没有什么大问题,需要注意的是尽量在关节位置做加固处理,不然真的不举,但说回来,飞燕其实就这样摆着站尸也挺不错的,至于武装嘛,她毕竟是传统的1:12比例,直接给别的机娘拿去用也挺方便,只要你喜欢那就可以入,无大雷,期待一下后续雪女的表现,那个伞还是挺有设计感的。
曹贼休走!看我创不创死你就完了! 啥也别说了,马超重装配件包只要你有马超就可以嘎嘎冲,入手太爽了,拼装素质,手感,数量,这个都已经不需要再说什么了,最值得单独提出来夸一下的还是对素体的优化,头部完全重新设计了,层次感更好,看起来也更蓬松,这个头内部真的是完全又是一种从没见过的设计,挺别出心裁的,而且居然还给了两个头,也就是说马超本体加上配件包的话一共给了四个完整的头可以替换,当然了,以前的常态头基本上没有上场的必要了,也就是头盔还有用,所以你以为马超重装提升最大的是摩托?错!对本体的提升才是更加显而易见的,包括新的表情,扩大了一圈眼睛之后五官间距较之前明显更好了,不过表情这里有个问题,配件包提供的空白脸两个都是开口的模型,而且跟水贴有点对不上...其实挺想要个闭嘴的拿来贴。 摩托根本懒得说了就是赞啦,有个体验真是爽得不得不说,我拿摆了一年的马超出来替换零件,还怕某些零件太紧不好拆下来,结果完全没有,替换拆卸过程流畅的一批,而且马超小人儿拼完扭了扭造型那个关节紧实度还是如此优秀,直接可以平举长枪就血妈神奇,这个配件包玩着是真的开心,一张不到的价格获得了一个完整新套件的体验。 提几个缺点,或者说大伙拼的时候要注意的地方,第一是蓝色透明件,这次不是特别通透,也许是想要磨砂效果,这一点在机车马鞍包部分上体现比较明显,但是可能是二者无法兼得,导致挡风玻璃的透明件就不是很通透,有轻微竖痕,阻碍了一定程度的美观性,第二就是膝盖上的透明件略松,炮口透明件略松,大伙拼的时候尽量上个胶水,不过话说回来,加农炮炮口的透明件总觉得拆下来更好看,是个挺硬派的炮口造型,所以不要透明件问题也不大,最后就是头上两侧的配饰是没有卡位的,虽然基本上不影响把玩,但是总会搞得两边造型不对称,我这强迫症有点难受。 没别的要说的了,武器包和休眠仓赶紧特么出啊,白泽和贪婪也赶紧啊,我又没得玩啦听到没有母猪姬!
来体验了一把JHJ最拉的杨戬 说实话这个玩意她就是拉,你别看我J吹,我都从没想过要买这款,这次头铁拼来玩是因为临近生日,朋友寻思想送我点啥,刚好我最近在空间发我做完的卯兔,这大可爱就直接买了个这玩意给我,我还一再询问她是多少钱买的,因为这货的定价160是真的血妈亏,想想再添20都可以影系列双素体了,杨戬的这个定价真的是蜜汁自信,幸好人家也是叠券到110拿下的,要不然我心里都过意不去,那既然买都买了,也就拼着玩吧,反正最近他家那么多卫星也看得我手痒,整体拼装过程连两天都不到,可以说量真的少,除非现在这种一张左右的价格否则根本不建议考虑,按老例,我还是优缺点双面说一下,没错,这B玩意确实有零星几个勉强算作优点的地方。 这次咱先说缺点,量少这个问题不再赘述,是一些关于拼装设计的吐槽,脖子我不知道是什么精神状态下能做出严格根部可动的行为,这导致整个头没办法低下只能梗脖子,摆造型巨难看,只能做平视的姿势,而且因为是早期产品,很多关节处结合度都特别的紧,外加上还有板喷,很多有拆卸玩法的部位你要是不削桩你插上就等于焊死在上面了,别说玩了,敢特么扭一下立刻零件发白。 还有大腿这个平转关节,整个大腿俯视切面是个椭圆形的,虽然照顾了体型,但是只要一转关节立马一个大裂谷一样的断层,可以说直接把很多灵动的姿势封印掉了,所以我这次照的照片也很少,实在是怎么扭怎么穿帮我是真看不得。 另外就是,可能也是因为发售所处的时期问题,那个阶段的国产还都是追求极致分件分色的,杨戬就和核能兔子一样出现了很多根本没必要的细小分件,导致拼装体验很拉,最后就是这个面相了,这个面相根本没得洗好不,她根本不是说个人口味的问题,是你五官印刷的间隔就有问题,你自己看看你封绘的鼻子在哪,再看你印的实物鼻子飞哪去了,那眼间距,口鼻间距,我都不惜的说,逼得我实在没法子自己用附带的水贴去贴个脸,然后发现这款可能是梁静茹给的勇气,水贴上的五官是连在一起的一大块整张水贴,就你预设的那个五官不还是那毛病吗?我只能自己动手切开重新调整,后面也有我自己贴的那个脸的照片,咱不说多漂亮,总比你自带的脸好多了吧? 喷完了之后,就说一丢丢优点吧,体型纯筷子这不假,但是特么她这筷子体型站着还挺稳的,说明身体关节强度和用料什么的依旧保持了高水准,其次她这个服饰以及软胶的运用我还是挺喜欢的,上衣的花纹狠漂亮很有那种国风,分件也不甚繁琐,效果也不错,还有小腹部这个曲线和肌肉线条的处理挺上道,这个小肚子我甚至感觉比卯兔还好一些,头部软胶带来的换脸方式很流畅很舒服,但是因为这个屌脖子少了一段可动,所以什么软胶不妨碍摆造型在杨戬身上完全没有一点体现,软硬都特么没有区别的,反正脖子就落枕一样。 新素体,可以稍微表扬一下,不是说新素体特别好,而是因为是新素体,所以没有那种重复作业的感觉,能感受到是在玩新东西,而且素体设计确实有巧妙之处,身体没有阉割可动的情况下分件很是放荡不羁,最让我印象深刻的是一整条胳膊零星几个零件就拼出来了,可以说素体的完成速度非常舒畅,这算是我皱眉头拼装过程中很让我舒缓的一个点。 还有就是惯例的买机送娘,也是难得这玩意有圣衣玩法,而且以我的审美来说,合体后的样子还可以,但是背后的推进器部位没设计好,一者太重,二者莫名其妙,不装后背的东西反而一体型更好一些,狗子头设计的有点宽,不知道为啥是三指,也不知道为啥没有三只眼,也许是那个短发发型脑门上的金色点缀算是三眼?但是那个发型真的血妈丑,谁会装啊 整体来说这玩意是难以给出及格分的,而且价格也不失为一种自信,但如果能掉价或者用券控制在一张左右的话,闲着蛋疼是可以买来玩一下的,设计的不行但不至于是工业垃圾,倒是可以缓解一下手瘾。
来补发一下武装卯兔哈 今天一个下午把武装素体肝出来了,可以说,少了细金纹水贴的工作之后拼装速度那叫一个突飞猛进,于是很快又能过来返图了,这次的武装素体很意外,在外甲加持之下居然能衬托得身材比无甲状态还好,因为少了大量的装饰,可动性也得到了质的提升,也许JHJ对于卯兔艺伎形态的态度就是单一的造型常驻吧,但实话实说,这个武装状态的卯兔尤其是头盔带上之后反而意外的瑟琴...而且这个头盔对我这个假面厨来说可太爱了,双素体简直就是来打很深的玩法,就是可惜这次没有给前两款那样单独的腰牌,否则真的能摆一摆变身的姿势,可惜了可惜了。 最后给大家提一点拼装注意事项,两个素体通病都是腰部略松,虽然大腿根部往上推到极限位置可以有类似的关节锁效果能简单增强腰部的把持力,但依旧不如拼的时候塞点纸来的直接,我武装素体有了前车之鉴就塞了纸,关节强度很不错了,另外,武装形态很多地方都很尖锐,拼的时候要小心不要伤到手,以及右腿腿环上的金色点缀是一个特别地狱的分件,极有可能成为地板小精灵的收藏,大概就这些,有遗漏的地方吧友也可以提出来,这款卯兔我目前是十分推荐的态度,拼装手感持续在线,颜值也稍有提升,包括性价比什么的简直不要太开心
兔年果然还得是来只兔子 卯兔的质量远超我的预期,所以这次没有把持到全部做完就跑来分享了,上午到手,下午火速拼出最为期待的素体,喜欢的不行,真是有生之年终于玩到了一款从生产到设计元素都有中国标签的机娘了,惯例,一楼还是先说一下为什么我喜欢兔子,做出条例方便理解。 1.仙气飘飘的中国风,逐渐摸到门路的独特画风,在外观上来说终于突破了固有的日系或者纯机械科幻风格,第一次玩到中国乐器。 2.又是一款新素体,又是看到了更好的设计,头发的配列方式一体型极强,线条也有所优化,但同时也有一些把玩上的弊端,换脸有些麻烦,其次就是老生常谈的,空白脸还是没多给,还是不能和其他款式的产品兼容空白脸,甚至都不能和自己影系列的其他两款兼容... 3.材质很优秀,真的太过于优秀,拼合的精确度也很高,腰部和腿部几乎只是拼上就很难看到缝隙,稍微打磨一下就能达到无缝效果,而且因为零件咬合力度得当,甚至不需要整溜缝胶,在凹造型期间也没有任何爆开的迹象,严重怀疑官方视频里胳膊和大腿的缝就是拼的时候没拼好,关于材质这一点我在后面会另外提到。 4.一些看似很蠢但实际在把玩时会让我会心一笑的设计,比如腰部的外侧红色裙带是没有卡位的,拼的时候感觉很烦,但拼完之后才发现这样设计的巧妙,可以在胯部进行大幅度摆动的时候完美遮盖穿帮部位,但是新手型拿不住扇子和琵琶这个就是纯粹的蠢了,希望JHJ下次一定要注意这点。 以上,那么就到了愉快的晒图环节啦咱就是说,如果不考虑摆天外飞仙那种腾空姿势的话,卯兔还真的不怎么需要支架,后面几个飘带真就是活体支架了
球球终于满级了,总体来说喜欢 本身我也不是啥大手子,没有任何锐评,就稍微说一点跟球球相关的体验,首先放出我的感受,那就是玩起来挺愉快的。 体验愉快并不代表我认为球强,相反,这角色有很多我认为不尽人意的地方,比如各种出招前摇,硬直,打着打着突然不知道该干啥了的恍惚,以及惯性移动中无法右键的抓狂,球是什么强度我不知道,反正她明显是个挺有个性的角色,就不想完全听从我的操控,这从晨的吊眼神儿中能够充分体会,如果说拉缇雅就是嫌弃二字,晨完全就是逆反二字。 不过,这不妨碍我这次对新角色做出较好的评价,因为也有不少的优点难以忽略,她职业套我个人觉得好看得不像话,完全不像是可以拿出来随意送的东西,对照着球本身的角色特点都有符合细节的设计,同时又十分独立,有着可以作为单独发售的加倍时装的潜力,不知道什么时候可以让小姨子也穿一下晨的这身职业套,相对于最近一些单纯的减少布料增大胸部囊肿的加倍时装,晨的职业套设计感十足,这一点,确实感受到用心了。 其次是我很想夸一下的50级压制技能,动作设计,流畅度,帅气度均稳定在线,相比于之前拉缇雅的压制技能真心是强了太多太多,拉缇雅我最为呕病的可能就是压制技能了,不仅没有我希望出现的骑马,动作设计的还很萎靡,导致结算的慢镜头里拉缇雅不是在拔萝卜就是在尥蹶子,而之前的丹雅和莱缇则更倾向于单纯的军火展示,把小技能重头都打一遍完事,于是乎就衬托着晨的压制技能无比的精美华丽,其中我最喜欢的就是压制结尾的黑白滤镜,让我感受到了以前奶莎时间暂停的那种劲爆,其实就真的只是简单的加了一下特效而已,但真的透露出了一股卧槽这招好牛逼的感觉,所以这玩意是真的费眼,也是真的帅,每次刷图都屁颠儿屁颠儿的压制收尾,乐此不疲。 关于人物故事,对不起我没看,而且在美容间里这球女一旦换了姿势就无法预览其他表情,我不知道这是我个人的BUG还是通病,这让我对人物的背景故事和性格了解有着一定的隔阂,BUT,球女在游戏界面的时候又总有一些微表情,或是不屑,或是娇媚,倒也总是有点儿独树一帜的感觉,漂亮,她算不上,但这几天玩下来,挺像个蔫坏损的大姐,肉皮之下的魅力,还是有那么一丢丢的。 总结,挺好玩的一个角色,可惜不算太推荐去当主号来玩,主要就是手感问题,而且明显需要玩家对面对的BOSS十分的了解,在动手之前就要一路考虑到打死对面,中途出现意外的话很容易乱阵脚,打红月呢中上,因为有送105装备,所以固然手感很钝,但也能在对面打死晨之前强行站桩撸死对面,蹭12R和100后5感觉尚可,其余我也还没来及体会,不会删,也不会太投入,就酱紫
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