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关于怎么让卡池活跃起来这件事 从梦战到天地劫,有一个共同点,就是卡池的路越走越窄,具体说来就是为了保证新卡池能有活水,策划必须保证新卡——有强度/有新机制/有克制新机制的机制/有防止克制新机制的机制。。。至少占一样,占两样了就是大奖,全占了就是新幻神。 在策划越走越远的道路上,玩家们只能跟着大方向双向奔赴,而此前的绝卡则渐渐没落,不再被人提起,更遑论极卡。没落的卡最多在pve上展露一下头脚,pvp几乎绝种。 但玩家会为了单机游戏买单吗?不会。 游戏要活的长久,首先得有盈利能力,要搅动活水,才有了pvp功能——我要比别人强,我投入得就得比别人多。不管是精力或是金钱——进而提高了游戏公司的盈利能力,或者是来自玩家的氪金贡献,或者是玩家活跃度高而带来的投资方活水。 说一句题外话,在集换卡的起步阶段,甚至到现在,我心中的神作始终是三国志大战(国内运营只有初代的霸三国志大战),虽然后期数据有点小崩坏,到前中期的平衡是真的做的非常棒。可惜在国内水土有点不服(各种原因吧,但我觉得单局收费过高是主要原因)导致没落。但此游戏模式在日本至今仍是人气榜前列,只不过换了皮做战国大战了。 说这个题外话的目的,在于结合我贴的标题,三国志大战平衡各类卡除了本身数值技能的平衡外,cost总上限制是另外一个非常重要的手段,各武将卡的cost,也是决定武将卡珍惜度的衡量标准之一。 这个cost的概念我觉得是可以引入天地劫的。 以奶举例,t0封妈小雪,t1火奶,t2冰奶,就奶量来说,在同等练度的情况下,四人都是可以上场的,但因为机制原因很少在pvp战场上看到冰奶,但如果引入cost值,简单把三国志大战的概念搬过来,在总上线10c的前提下,封妈2c,小雪2c,火奶1.5c,冰奶1c,这样的调整战略意义将极其重大。你可以带2c的再动奶上,但是同样你放弃再动机制,替换为两个1c的奶妈,或者1c奶+1cT,整个局面将大不相同。 扩展到整个队伍的情况我们再畅想一下: 我方队伍——无邪2c+剑圣2.5c+招右2c+小雪2c+火奶1.5c(总上限10c满足),与无邪+剑圣+招右+冰奶+火奶+阿尔泰巴(1c),总上限制仍是10c,但打法套路也完全不一样。 今后新卡池出个火剑,数值低于砍王一点点,机制差不多,搁现在是个毒,但如果砍王2.5c,新火剑2c的话呢?队伍拉出来可能就完全不一样了。原来因为10c的原因建平只能搭个阳寰,但新火剑却能搭个黎幽,这样的新卡是不会被玩家拒绝的。 对于运营来说,为了确保游戏可玩性,也有了一个很好的调整抓手。pvp都龟阵是吧?光盾1.5c调整为2c。任断离你们都不玩是吧?2.5c调整为2c。 这次的pve副本都太简单大佬觉得没有挑战难度?加个成就总上限8c,达成送个大脸盘子。 抛砖引玉不引战,把我的想法跟同样喜欢天地劫玩家的朋友分享一下也是游戏衍生的乐趣,要喷我大可不必,你对就是了,要讨论随时欢迎。 ps.真希望三国志大战能重新回来,08年左右国内代理过端游,叫三国征战,可惜没活过内测……再不济,三国志12对战版能上手游app也好啊……
致游戏运营团队:关于针对摆烂队友,我有一个建议 首先先区分一下摆烂和演员的区别:队友摆烂,一般是指因心态原因、身体健康原因、家庭原因、生理原因等,拿出自己低熟练度的英雄或者位置冲突英雄来恶心队友联盟称为对方最佳第六人,具体表现为送人头、不参团、被打爆、口吐芬芳等,摆烂者各段位皆有。 而演员则单纯得多,一般都是拿钱办事或者控分打战力,一般高分段多一点。 由此可见,摆烂者对大部分玩家造成了不良的游戏体验,因此针对摆烂现象着手整顿是当务之急。 我的建议是,结算评分≤5.0并且四个队友同时举报的,可视为摆烂者,处以禁赛十分钟的处罚。禁赛期间好好冷静一下,对自己的摆烂行为认真反思,争取下一局拿出态度好好打。 我猜测uu们肯定觉得这样的处罚不痛不痒,但还是回到我开头的描述——即摆烂与演员的区别。摆烂者多数是大众玩家,摆烂的原因其实是综合且复杂的,归根结底是一时间心态的扭曲而做出拉低队友游戏体验的发泄行为,一旦回归到正常心态,他就也只是个普通的、想赢的玩家而已,所以我觉得可以给予一定的冷静期。很多时候虽然开局摆出了摆烂姿态,但随着游戏进程(如大顺风、野王带飞、队友很暖、妹子声音很甜、突然自己也c起来等情况)端正态度认真游戏的,也应该区别对待,这种情况下摆烂者不摆烂了,获得了全体或部分队友的谅解,即可避免处罚,这也是我我建议必须四人一起举报才有处罚的初衷。 毕竟,胜利就是最佳的游戏体验。 而演员就特么的纯心作恶,怎么顶端处罚都不为过
爱包的女士,运气都不会太差哟 事情是这样的:王女士喜欢包包,正如每个女人都喜欢包包,她关注了各大品牌的折扣优惠活动,并积极投入参与,并凭借活动积攒的积分,兑换了一张香奈儿专柜的免金券,王女士可以用免金券免费兑换香奈儿专柜的任意一款包包,这对收入水平一般的王女士来说无疑是天大的惊喜,但也成了王女士的心结:香奈儿品牌虽高端,但上架的商品款式太少了,最合适的桶包适用性最广,但同样拥有的人最多,完全不能体现出自己的独特性;但如果去兑换手包之类的款式,自己就没法在大部分场合使用了,包包不背,无异于锦衣夜行。 因此王女士及跟王女士一样拥有一张免金券的消费者对香奈儿最大的希望是出一款用料奢华,装饰高贵,任何场合都能背出去显摆一下的包包。毕竟这可能是王女士们一辈子距离香奈儿最近的一次,过于草率的决定可能就会成为自己毕生的遗憾。 最近,香奈儿官宣好消息:4月30日将发售一款新包包。但这个好消息对王女士们来说却是个坏消息——新包包是手枪包款式——什么鬼才设计师?! 为此,王女士与好友展开了激烈的讨论。 王女士:“这设计师是高中毕业吧?这么丑的设计和配色配得上香奈儿的品质?” 马女士:“我真是笑了,手枪包能装什么?wsj吗?我跨个香奈儿然后从里面拿出一包wsj?这也太违和了吧?” 姬女士:“香奈儿是想跑路了吗?一款手枪包卖这么贵?就这品质放寇驰或者mk专柜卖卖还差不多!” 刁女士:“雀食,本来还想给香奈儿新款做做贡献,看到官宣我只能说,傻子才会买。” 此外连免金券都没有黑女士也格外卖力地摇旗呐喊:“9494,坚决不买!” 遗憾的是,香奈儿的销售对象从来也不是王女士们,自然也不会重视王女士等人的呼声,真正愿意购买香奈儿的人,觉得合适自然就买了。 发售日日益迫近,王女士心生一计,给市场监管部门写了一封举报信,大概内容是:香奈儿即将发售的手枪包有可能被人用来藏匿管制枪械,对青少年造成不良影响。为此希望主管部门进行查出,禁止香奈儿发售。 对于举报信有没有作用王女士心里也没底,但最终香奈儿还是延迟了手枪包的发售。不得不说,爱包的女士,运气确实不错。 包包这个东西最大的作用是丰富我们的物质世界的一种点缀,并不能改变人们所在的阶层,也不能提高你每月的收入,其原始作用就是拿来装(东西)。 或许香奈儿的设计师今后设计新款更多会侧重于换色的大众款,毕竟独特设计容易引人非议,风险更大。最终受到伤害的,恐怕还是那些真心想消费购买香奈儿的消费者吧。
路边社资讯快报——“三角战略2·霸者的复兴”剧情前瞻第一篇 据路边社前沿记者采访SE社负责人所得到的第一手资讯得知,三角战略2目前已经在前期筹备中,目前脚本设定已经完成,接下来就剧情梗概进行前瞻报道: 三角战略2·霸者复兴的时代背景设置在第一部真结局的十八年后。德拉爹在杀了古斯塔德弗后将政权和军权揽于一身,成为了北方公国的掌权人。王国在罗兰的治理下如同他本人的性格一样日渐扭曲,人民在自由和禁锢两者的矛盾治理下摇摆。教国在教皇被击败后分解,一部分纳入荷沃德的领地,一部分由罗洁尔自治。 主角:海梅希昂豪。古斯塔德弗与科迪莉娜的儿子(古斯塔德弗在治理王国期间与未婚妻科迪莉娜定下婚约后先开了大车)。身为公国故总帅的遗腹子,海梅希昂豪继承了古斯塔德弗敏锐的政治嗅觉和作为统治者的优秀素质,同时也继承了科迪莉娜的温柔善良(茶里茶气) 。在海梅希昂豪出生之初便不受罗兰的待见,盖因罗兰一看到海梅希昂豪就想到了自己的杀父仇人古斯塔德弗,于是暗中派人几次暗杀海梅希昂豪,幸得奥梅罗的庇护得免于难。无奈下科迪莉娜委托奥梅罗暗中带着襁褓中的海梅希昂豪出逃王国。 奥梅罗隐姓埋名带着海梅希昂豪到处流浪,并教导他剑术和如何行兵打仗,就这样到了海梅希昂豪18岁那年,奥梅罗暴露了身份,经历了一场激战,弥留之际,将海梅希昂豪的真实身份告诉了他,最终男主走上了一条霸者复兴的道路…… 好了,本次路边社关于三角战略2的剧情前瞻就到这里,关于其他角色设定请关注路边社的后续报道。
我,瑟雷诺亚·玄德,在匡扶大格的道路上越走越方…… 我瑟雷诺亚·玄德,看着面前的⚖支楞了好一会了……是哪个十世坏人想出的用⚖决定劳资要走的道路?不把大公当诸侯?哦,想起来了,最早提出说这个是咱家传统的是每次跟我都意见相左的本迪尼克·孔明,然后罗云长,芙尚香,都纷纷表示支持。 这是民主吗?不,这是分权,是党争,当我想按照一周目走个完美结局,还得一个个地去舔我的部下,每次投票,都让我代入狼人杀的视角,像个预言家一样站在上帝的角度跟这帮愚民表水,然后心惊胆战地等待票决。 最关键的关键是,作为大公,作为老板的我,居然连投票的权利都没有?!wtf?!劳资就是个天平守护神兼唱票司仪?安娜·子龙看我的眼神总是充满怜悯,尽可能地貌似没有观点地等我去说服他然后给我一个大耳刮子,神情冷冽地欣赏我嗡嗡的脑瓜子。 很难说哪天不会因为我走路姿势有点外八字而有可能有辱大格国体,进而发起投票决定我是否下岗…… 回过神来,我,瑟雷诺亚·玄德回到现实,艾拉德尔·翼德不出所料地背刺了他的老板,让我想去炸船的心愿不能如愿。 呵呵,你们以为是你们主导了这个结局,却不明白,home→(x),一切的一切,就又可以从头开始了。 你们不让我happy endding,我就让你们做十里坡剑神! “老板娘,酒馆任务,对,还是那七个憨批。”
新版本超绝招募的几点推测 新推文干货不少,尤其拓展卡池这一点,我在之前的帖子就建议了,我要求不高,掌趣特聘我吧,管饭就行。 做几点预见性推测: 一、新卡池超绝招募投入比重将加大,因街机币最小单位为1,因此新卡池招募资源有两种可能:1.单抽每次2街机币,十连抽18街机币。这样的方式有助于消耗大部分玩家囤积的街机币,促进新的现金消费,弊端是囤货清空以后会头铁加大消费的玩家并不在多数,此后只能说靠加大活动频率来收割现金收入。2.超绝招募启用新款街机币,价格=街机币的1.5倍,十连抽=3000钻,好处是新卡池可以马上变现,弊端是造成屯币玩家贴吧骂娘,搞坏口碑,进一步崩坏二手账号的保值率,实际变现可能会不及预期,大量玩家弃坑(这里多说一句,游戏二级市场上账号价值价格的稳定保值是厂商对游戏运营kpi考量的重要指标之一)。 总结:1的可能性60%,2的可能性80%。这里不是我自相矛盾,站在运营的立场,每一次活动或者大更厂商都将投入大量现金、人力、物资,联动要花钱,新卡从建模、立绘、数据模型、强度测试等等要花钱,广告要花钱,运维要花钱,工作人员加班的盒饭要花钱,资本市场的本质是盈利,不是慈善,只有强大的盈利能力,才有可能从指甲缝里漏一点福利给玩家来提高口碑,所以无论如何,怎样快速变现,是每个厂家优先考虑的问题。 二、阵营卡池将包含普通卡池没有的格斗家(或碎片),如天王,野战,狂隆、圣诞、狼王等(可能性90%),杀意隆不进卡池,累充奖励的格斗家不进卡池,每个阵营在招募的时候有几率爆出光系格斗家(包括雄鹰),奖励的招募积分不变。 这一条的预测是建立在超绝招募启用新街机币的基础上的,又能变现,又不想玩家离巢,只有提高超绝招募的诱惑力。不是有人天天发帖说要狂隆要巴洛克么?来了,需要的都给你了,还不满意?还要开骂贴?没关系,都不用水军,有狂隆有巴洛克的玩家自然会回怼过去,打成一堆狗脑子。 三、关于心愿单,我觉得可能性50%吧,毕竟街霸的卡组池目前看来还是太浅了,上阵的只有四个人,支援位只能充当buff工具人,出了心愿单+12就变得简单了,这对卡组组合的多样性来说不利,倒是对卖传承格斗家有利。 先做三点预测吧,其实本次增加超绝招募卡池在我看来工作只能说做了一半,剩下的一半怎么做我就不说了,省得🐶ch又偷学了去。
林队街头200通关经验分享 说明前置:如果你是零氪,看到这里就可以返回了,因为我通关的阵容不适合你。 一、先说阵容:首发毒药、布兰卡、沙加特,替补春日野樱(其他人也无所谓,因为我连招链不带替补),支援潮流加米(必须有)、光和尚(也可以机械塞斯或者本田)。 二、斗魂携带方面,强化要求不是特别高(如图所示,我带的都是没有满强化,也没怎么洗的5+3,相信只要在斗魂上有所投入的应该不会比我的再差了吧?),但是套装效果要有,毒药我带的是LJ绝歌套,回蓝用的,沙加特带的是RZ破阵,布兰卡带的是DN暴君,绝歌最好有,暴君没有就换莽冲,支援位带个迅疾就好了 奥义:闪电,加血,过载。 三、连招思路:毒药起手、布兰卡1、毒药2、沙加特3。因为布兰卡是一号位,在布哥顶不住倒下的时候,我的连招是毒药起手、樱1、毒药2、沙加特3。重点说明连招的意义在于两点,一是快去叠加电伤层数,二是利用斗魂的眩晕、沉默、打断的机制让对面保持人体站桩状态。所以这个阵容的主c不是沙加特,是毒药、毒药、毒药!如果你要问没有沙加特能不能换成野战骨裂?我的答案是不能,因为这套阵容的副c是躲在支援位的潮流加米、加米、米!潮流加米的支援技能必须由沙加特的超三精通激活,一旦激活则是十秒钟的持续AOE伤害,贼鸡儿猛,别去看加米的描述,啥二十秒一次,事实就是只要超三使用了,加米就开始扔耳环了,而且可以叠加……(我估计是个bug,就像原来毒药的支援技能一样,无cd)伤害见图,第200层敌方血量是3.6亿,毒药沙加特加起来打了2.6亿,剩下的1亿就是加米支援打的。加米的支援伤害很好的弥补了没蓝情况下队伍的伤害空窗,是一路公检法平趟的关键。 四、补充说明:190层以后敌方肉眼可见的肉了起来,这个时候加血奥义你可以视而不见了,有时候伤害就差这么一点点,你加了hp那过载和闪电的cd就会超长,真男人,不要怂,就是干!布兰卡倒下了不会打断你的连招链,越是决胜时刻,你是否能多放一个连招就越是关键!我180层以后支援位的机械塞斯换了光和尚,也是为了10%的免伤,毕竟机械塞斯那点伤害不值一提,主队站得住才能走的更远。还有一点,跑车越野车别忘了换,都是有加成的。 大家可以看到我街头的层数并不高,因为街头我是一直很佛系,能过就过,不能过就放两天,战力也不算很高,林队的搭配也是在队伍伤害研究过程中逐渐成型的,于是就一口气从110冲到了200,有什么不明白的欢迎留言交流。
策划进来,我有一良策 作为一个对街霸有情怀的中年人,在游戏公测的第一天我就进了一区,到现在一个月,也确实为信仰充值了,该做的活动一点也没落下,什么bug和英雄强弱我不想在这里讨论,对策划亲眷也没有任何想法,只是希望这个游戏可以越做越好,别走三幻老路(我三幻充值不下四万,最后五百卖号)。 每个游戏必须有一个或若干个爽点,是可以让玩家欲罢不能的,在我看来街霸对我来说对战过程中一套干净利落的连招让对方瞬间蒸发的打击感和成就感是让我每天玩游戏的最大动力,也是游戏不同英雄组合效果的最大魅力。 因此,随着推出英雄越来越多,如何组合阵容,带什么奥义,用什么支援,每次打击有多少伤害,将是玩家判定阵容优劣的最有效标准,乃父的建议之一就是增加一个训练营模式,可以设定对面的等级、奥义、斗魂类型以及英雄甚至是boss,让玩家可以把刚刚调整完的阵容进行不断测试,并且忠实记录每一个行为下的伤害数值。这样,玩家可以在训练营中不断调整英雄所带斗魂,站位等内容,对你们运营游戏也有好处嘛(毕竟洗斗魂老花钱了)。 乃父的建议二就是关于氪金抽卡方面。目前卡池的s卡都是初始卡,除了火和尚是平民神,其他人权s卡只能通过兑换获取,玩家对抽卡基本没有激情,图鉴全开的情况下,抽卡变成了获取积分的手段。所以大部分玩家养成了“屯币屯钻——等新卡活动——抽***”的消费习惯,抽卡过程也完全没有任何多巴胺和肾上腺素分泌。建议你们学习一下日游卡池模式,可以分成几个卡池,如全卡池(所有卡都能抽到),限定卡池(本期活动卡抽取),阵营卡池(根据所需阵营卡池补强),精选卡池(官方定期挑一些卡,热门冷门混杂一下,提升抽中的up率),积分兑换不变,抽卡币也可以分种类(类似afk),玩家各取所需,对你们游戏运营好处大大嘛。
关于问鼎模式的一些改进建议:兄弟伙对问鼎骂声一片的主要有原因 关于问鼎模式的一些改进建议: 兄弟伙对问鼎骂声一片的主要有原因有几个,一是***肝了,这个肝主要是因为别人在肝,你不肝不行,你不肝七八个微信群艾特你,用道德情怀和兄弟感情绑架你来肝;二是投入与回报不成正比,一个赛季半个月,打下来这点东西喂狗狗都不吃;三是突如其来的灵石系统,一下子把战力提升得太op,你不玩这个模式就没有灵石,没有灵石你的排名就直线下降,巅峰的游戏体验一下子失去大半,到后来只能硬着头皮去玩。在这样的背景下,兄弟伙的游戏体验可谓是差到极点,不骂骂策划饭都吃不下去。 其实灵犀放置这个模式的投入挺大的,被大家骂几句就撤销也不可能,甚至作为阶段性的常驻模式也不是不可能,所以还准备玩下去的朋友还是应该理性冷静地看待这个模式,毕竟花了这么多钱了…… 我个人建议问鼎模式改成单机打npc吧,地图也别弄这么复杂,从出生地到洛阳中间设置五个城,两个关隘,每个城或者关隘打下来都有奖励,打下洛阳有最终奖励,军团可以由五个玩家组成,由玩家自行邀约,目前有的采集资源、科技升级、铺路攻城磨城墙这些要素都可以放进去,每个城设置一个守城名将,每个名将击破可以做时间排名,另外设置奖励,这样大家没那么肝,一次活动周期设置为一周,每次活动中间可以间隔一到两周,每个月有两次活动足够了。 另外哈,剧情抓紧更新,新武将抓紧上线,新皮肤抓紧开卖,新战魂套装抓紧设计,好好的一手牌,别四个二带俩猫就打出去了。
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