江东才俊 江东才俊
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354刷L3武器时间点 根据网友之前的一些结果,发现一些规律, 规律1:1分钟内基本上不会出现两个4属性武器 规律2:同一个小时内,时间点n和时间点n+1可能相差的秒数为40,110,150. 具体表现为,秒数<10,则+110秒为下一个4属性时间点,t(n+1) = t(n) +110 10<=秒数<20,则+150秒为下一个时间点,t(n+1) = t(n) +150 20<=秒数, 则+40秒,为下一个时间点,t(n+1) = t(n) +40 规律3,如果按规律2的算法没有打出4属性,则将t(n)的秒数进行转换,10-15秒=16-21秒,26-31秒=32-37秒,42-47秒=48-53秒。然后再使用规律2进行加秒,算下一个时间点。 规律4: 一个小时内大概是16把左右(猜测)。如果按规律2和3算的时间点都没有打出4属性,则要加一个大的时间长度,具体加多少不清楚。可能是10分钟以上。 规律5:2P的探武也会出武器,且属性固定。好像质量不如1P。如果1P没有护卫,则2P的属性就是现在网上出现的属性,如果1P有探武护卫,则2P护卫的推荐的武器属性和1P不一样。 具体参考下面的数据分析,以下是某个狠人网友打的时间点,部分进行了分钟转换,验证上述规律: 00:18:45 标准 无增 马术 弓术 攻击(无进化 无增 运 移动 无双) +40 (20<=秒数) 00:19:25 标准 运 马术 移动 无双(无进化 运 攻击 无双 体力) +40 (20<=秒数) 00:20:05 标准 运 防御 攻击 体力(无进化 无增 弓术 防御 攻击) +110 (秒数<10) 00:21:55 重 ??? 有进化 蓄力 运 移动 防御 +40 (20<=秒数) 00:22:35 标准 蓄力 弓术 攻击 体力 (00:22:29) +40 (20<=秒数) 00:23:09 标准 运 弓术 攻击 体力(有进化 蓄力 马术 无双 体力) +110 (秒数<10) 00:24:59 轻 ??? 蓄力 运 无双 体力(有进化 蓄力 防御 无双 体力) +40 (20<=秒数) 00:25:39 标准 无增 防御 攻击 体力(无进化 蓄力 移动 防御 体力) +40 (20<=秒数) 00:26:19 标准 蓄力 无增 弓术 防御(有进化 蓄力 无增 弓术 体力) +150 (10<=秒数<20) 00:28:49 标准 无增 移动 攻击 无双 未发现规律 +24小时? 00:52:45 轻 马术 移动 无双 体力(有进化 蓄力 移动 防御 攻击) +40 (20<=秒数) 00:53:25 重 无进化 运 马术 弓术 无双 +40 (20<=秒数) 00:54:05 标准 无增 马术 防御 体力(有进化 无增 马术 攻击 体力) +150 (10<=秒数<20) 00:55:55 标准 运 马术 弓术 体力(有进化 无增 马术 弓术 防御) +40 (20<=秒数) 00:56:35 标准 蓄力 无增 弓术 防御(无进化 无增 运 弓术 攻击) (00:56:29) +40 (20<=秒数) 00:57:09 重 ??? 有进化 马术 移动 攻击 无双 按上述规律,我吐血尝试打出了01:00:10这个时间点后,就按上述规律进行了加秒打法。得出01小时内的时间点,如果上述规律不完整,那可能还有遗漏。 01:00:10 运弓攻体 标 无进化 +150 (10<=秒数<20) 01:02:40 增移防无 轻 无进化 +40 (20<=秒数) 01:03:20 蓄骑防无 重 无进化 +40 (20<=秒数) 01:04:00 增攻防体 标 无进化 +110 (秒数<10) 01:05:50 运移攻无 标 无进化 (01:05:44)+40 (20<=秒数) 01:06:24 骑攻无体 标 进化 +40 (20<=秒数) 01:07:04 蓄增骑攻 轻 无进化 +110 (秒数<10) 01:08:54 蓄弓移无 轻 无进化 未发现规律 01:32:56 骑弓防攻 标 无进化 +40 (10<=秒数<20) 01:33:30 弓移防攻 标 无进化(01:33:36)+40 (10<=秒数<20) 01:34:10 蓄运防攻 轻 无进化(01:34:16)+150 (10<=秒数<20) 01:36:40 蓄骑移防 标 无进化(01:30:40)+40 (20<=秒数) 01:37:20 骑防攻无 标 进化 (01:31:20) +40 (20<=秒数) 01:38:00 增弓防攻 标 无进化 +110 (秒数<10) 01:39:50 攻移弓无 重 进 (01:39:44) +40 (20<=秒数) 01:40:24 蓄弓攻防 标 进化 +40 (20<=秒数) 01:41:04 蓄增骑攻 重 无进化
冰封王座不死族战役第一关 小研究 号称所有战役最难的一关,曾经无数次失败,抓狂,终于悟道了,我信了你的邪。 难度困难 地图的一些基本要素。 1,不打建筑圣骑士就不会来支援 2,巫妖方向开局一波灭了中间上方的村子后,出回血黑骑士的概率大大减小,所以这一波很重要。 3,小黑方向灭一个村子后,会两个村子出兵,防守压力增加。 4,第6个村子灭掉时,触发剧情,巫妖如果死亡,会自动立即在祭坛旁边满血复活,不用等时间。 5,巫妖有多强大: 巫妖一开始一人跑进有城堡的村庄角落,吃血瓶加冰甲,可以凋零掉三个房子 巫妖那边,生命泉水那里往上一点点,可以用小狗A树,然后巫妖站在那里可以隔空凋零DK那边最北边的三个民房。 巫妖那边,攻下中间那个村子后,小狗A下面的树,巫妖可以站在那里隔空凋零三个祭坛。 小黑那边,离小黑最远的村子,可以在左边那个地方小狗A树,巫妖站在那里隔空凋零三个民房。 小黑那边,有四门小炮的村子,巫妖可以在左边小树林后隔空凋零。 巫妖独自一个隐身去凋零小黑北边近点的民房,把握时机,带上血瓶,可以活着退到旁边的基地。 DK和巫妖一起,可以凋零掉DK那边中间的三个民房,DK负责加血。 巫妖那边,上来先买三个血瓶去中间那个村子右边树林后放凋零,凋零一半箭塔后,巫妖受到攻击也只有半血,赶紧吃血瓶,然后一发N,再打几下,可以解决该村子的所有固定民兵,一个小炮和女巫。操作好可以干掉这个村子所有初始部队。从老家防守的地上,拉骷髅过来蹭箭塔,蹭民房轻松搞定此村。 巫妖一开始带上三条狗狗冲到最远的那三民房那里,小狗引兵,巫妖埋雷后凋零一小会,可以炸掉这个村子。 巫妖吃血瓶可以安全退回基地。 6,巫妖那边,开局8个小狗和12个骷髅可以一波推掉没有箭塔那个村子里的三个民房。 7,小黑那边有光明游侠,光明游侠旁边就是女巫,占据女巫,使用隐身技能,可以大大降低此关难度。 8,小黑身上的炸弹,可以用女巫隐身去炸祭坛或者村子 9,小黑那边,有四门小炮的村子,可以拉小黑的黑暗奴去站在民房旁边,小炮碎片攻击,民房会掉血。可以这样磨掉这三个民房。有点墨迹,这个村子没有箭塔,怎么弄都行。 10,小黑那边,操作不好的同学,不要将女妖集结点设置在泉水边。喝水要命的。 11,小黑那边,先占了四个骑士,两个上骑士去杀小炮,一个骑士杀一个,利用小炮的碎片攻击,杀完后还剩一个大量血的骑士。这里只要不打民房,圣骑士就不会来。接着剩下两个骑士和2个女妖一起去拆房子,圣骑士来了先占据他的骑士,就有5个骑士了,拆完后还可以去北边近点拆另外三个民房。 12,小黑那边占据民兵队长,输出恐怖。 13,小黑那边还可以占据人族牧师。 14,小黑那边占据四个大黑骑士,加一队民兵队长后,就是横扫了。 15,DK那边防守部队只要不靠前,6个大胖子守家绰绰有余。站位靠前就会因为仇恨值去攻击,越往前攻击,就越会吸引电脑村里的部队。如果站后一点,打完难民后会自动回到集结点。这样三线操作会变成2线操作,降低难度。 16,DK那边,可以招无敌尸体灭村子,先灭最近的一个(兵营房子全拆光光,免得部队去打兵营,招惹圣骑士),然后将战线前移一点点,接着招无敌尸体灭第二个村子。需要好几波。 17,DK那边大法师那个村子左边有小商店,可以买冰冻碎片。多买几个。 18,中间三祭坛会出英雄和骑士。不会出步兵与法师。所以勾兵出来打时,优先打步兵,法师。最后剩下6骑士和三个圣骑士。 19,圣骑士有复活大招,打中间三祭坛部队时,可以带上骷髅棒,或者用小黑骷髅剪来点,不给电脑留下尸体。 20,这关每个英雄人口30,阴影不占人口,不要想杀阴影多出兵。有大量钱。兵营不能休息,时时刻刻要点满。
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