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辣鸡tb
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DTCG从兴起到衰退简史 嘿大家好,我是DCG退坑了一年左右的碧龙。我退坑DCG的理由是BT10 数码合体,而我这次写文章的理由是因为我看到22 23财年末商品增加了50%这是一个非常惊人的数字。 几乎没有几个小众tcg频繁的这么夸张。 以下的内容可能会有点长,我觉得如果没有耐心的也可以不读。 首先DCG虽然是由万代公司出品的游戏,如果玩过万代的之前的游戏比如老数码卡的玩家应该知道这个公司对平衡的掌控一向不行。但是DCG是由世界最大TCG公司威世智的设计师Ryan Miller设计,BS侧后藤p作为制作人运营的。一开始Ryan和后藤p都是有在参与的,第一年也并未出现太大的问题。游戏虽然还未成熟但是也十分有潜力。 中间开始后藤p去做OPCG,福居p做完online lobby来负责DCG,虽然欧美依旧非常好评,但是后期日版明显可以看出节奏没有掌握好。游戏在第二年其实也略微出现了问题,环境失衡加剧之外,不仅本土宣传毫无投入,连PR卡发放都非常吝啬,导致市场奇货可居。 第二年年末开始手环的村田p接手,放飞自我。旧卡的铺垫和体系到了这里都遇到了吃书待遇,新卡组也基本都是用完就扔除了占卡位完全没有存在感。宝藏卡和媚宅卡常态化,但是同样made in Japan,给欧美平卡随机闪膜却不给日版。虽然很多卡组都得到了强化,但是环境反而更加不平衡了。同时也有了著名的红底黄混事件,本土和欧美玩家大量流失。而且资源倾注的OPCG要出了,很多卡店亏本清仓dcg腾出店面,卡价崩盘。以前有三位数进货量的cardland每弹都被大量跑单,之前进货锐减到只有小几十箱。 那么最大的问题在第三年,也就是BT10。到BT9卡组类型还是比较丰富的,可以说比较理想。但是数码合体的平衡和数据崩坏异常的夸张,虽然表面上卡组还是有克制关系,但是数码合体上位数量有老主流的两倍之多,其实也可以看出在这里DCG已经进入了下坡路。一年表也变成了3月表。 而接下来就进入了最匪夷所思的下半年。年末进行了产能的调整,预组延期推测产线要给OPCG让路。宣传依旧平淡如水毫无意思,魔弹杯奖品和锦标赛二轮出线奖品毫无诚意甚至不如随便一个欧美店赛奖励丰富。OPCG一出来就有规则手册和调度反而DCG至今没有,而且勘误越来越多,QA却只有临时工即兴发挥。而游戏环境更是糟糕,黑战暴X的加强让数据膨胀从本来的自行车速度直接提升到了火箭级别。 而接下来几弹,在没有预组的调剂下集中炒动画和RK。新卡设计偷懒又要骗氪不能搭配老卡也就是和老卡体系不兼容,所以在一开始就出的比较强。在预组延期的BT11环境时间里出现了黑战暴图版的情况,优胜放眼望去都是黑战暴,其他卡组毫无竞争力。这个现象其实在黄混合体时间也出现过,但是不同的是官方这次长时间无视直到欧美快出BT10反而削弱了环境中第二的交心和还没有普及的密涅瓦。 此后不用心程度更是愈发离谱。今天发布三张新卡顺便直接勘误四张,做了三张雷同的卡都没有意识到效果回合反了,让人怀疑一众经手的staff是不是都完全不玩自己的游戏,设计完有没有自己测试过,才导致了环境的崩坏。 如果明年继续没有改观销量跌落想必日服dcg也该倒闭了,也不知道是不是因为这样所以最近开始出现了大量的动画和RK相关卡更新。曾经我喜欢过这个游戏,我没有变但是他变了,那我没有义务和他一起下地狱。 以上
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