归零者Ω edfeufudsfgua
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撕开TGA的虚伪面具,平台壁垒、巨头垄断是TGA的价值内核 在本届TGA之后,有很多声音在说,《宇宙机器人》本身很优秀,TGA的这个选择是有着呼吁玩法创新、反对堆料这样的考量在其中。确实,《宇宙机器人》在玩法上有着它的独特之处,特别是和ds手柄功能的结合。但我们必须清醒地认识到,这款游戏存在着一个极为关键且无法回避的问题——它是PS5的独占游戏。作为独占游戏,意味着其他平台的玩家根本没有机会去体验它,无论它有着多么奇妙的玩法创新,其他平台的玩家都只能站在游戏的大门之外,通过他人的描述或者视频来一窥其貌,却始终无法真正进入游戏世界,亲自感受它所谓的创新魅力。游戏,本应是面向所有热爱它的玩家群体的艺术与娱乐结合体,而TGA评选出的年度最佳,更应该是一款能够在各个平台发光发热,让尽可能多的玩家都可以平等享受、共同探讨的作品。然而,《宇宙机器人》却由于独占这一属性,天然地将众多玩家拒之门外,这样的“最佳”又怎能让所有玩家信服呢? 更为重要的是,它的体量仅仅是中等水平,整个游戏流程不过十多个小时而已,可就是这样一款游戏,其售价竟然高达四百多元,完全是标准的3A大作定价。这不禁让人思考,它凭借什么来支撑如此高昂的价格呢?是因为独占的身份可以“恃宠而骄”吗?如果TGA把年度最佳这样的至高荣誉都能颁给这样一款有着明显“门槛”,且价格与体量并不那么匹配的游戏,那是不是在向整个游戏行业释放出一种错误的信号呢? 这种信号似乎在暗示着,索尼这样的行业巨头可以通过制造平台壁垒来分化玩家群体,并通过其掌控的平台来垄断和制定行业规则。而TGA此举,仿佛是在对这种行为表示认可与鼓励,这与它一直以来所宣称的公正、公平、权威的评价体系背道而驰,TGA创始人杰夫在解释抛弃VGA另立门户的原因时解释为VGA的商业化氛围过浓失去公正性,在本次颁奖之前颁奖嘉宾也在发言中慷慨陈词“他们做这款游戏,不是为了扩大市场份额,不是为了服务于某个品牌,也不需要达到任意设定的销售目标,更不用担心如果达不到这些目标就会被裁员。”,不管这段话在斯温主观上是否是对获奖作品及团队的赞美,还是仅仅只是对行业现状发表自己的看法,但是当他的发言和接下来的颁奖环节拼在一起时,就如同电影的蒙太奇一样在观众看来就有了文本之外的含义,前面说完这些话反手把最佳颁给索尼第一方,只会显得TGA特别小丑。一个合理、公正、透明的评价体系,应该是摒弃平台限制,无视商业垄断因素,单纯从游戏的艺术品质、游戏玩法、文化影响、对行业的积极影响等多方面综合考量,过去评出的一些大体量游戏还可以在这个逻辑下去谈谈为什么会获奖,但显然今年开始TGA完全摒弃了这个逻辑,又是顽皮狗新作压轴,又是小机器人的年度最佳,完全沦为了PS30周年年会。我在这里并非是想说独占游戏不能获得年度最佳,而是首先你得有个透明且清晰的理由告诉玩家为什么这样选择,游戏可以是平台特有的,但评判标准不应该受到平台的制约和影响,玩家甚至都很难说服自己,因为如果从玩法创新、关卡设计或反对堆料一些角度来解释,那之前很多年度最佳都不应该获奖,并且当你赋予这个选择以影响整个行业的宏大意义时,是否逻辑自洽,如果从另一个角度看这款游戏最大的优势,即游戏流程设计与ps5手柄功能,那也可以解读为在为平台壁垒摇旗呐喊。
企图变形金刚电影宇宙化是IP陷入颓势的根本原因 先上结论:电影宇宙化导致了变形金刚电影的审美降级,让变形金刚不再受欢迎。 官方从变5的时候想把真人电影宇宙化的努力从一开始就是错误的,是造成变形金刚电影陷入低迷的元凶,因为电影系陷入低迷又导致了现在对电影决策的矛盾、混乱和保守,然后又继续影响新的电影。随着mcu的大火,让孩之宝和派拉蒙萌生了打造电影宇宙的想法,试图在这个IP上套用mcu的商业模式,但却忽略了变形金刚电影和漫威电影的根本区别,对MCU的拙劣模仿带来了严重的审美降级最终拖累了变形金刚。 首先,熟悉漫威电影的应该知道,漫威电影是从各个超级英雄的个人solo电影开始的,每个超级英雄电影里埋彩蛋和线索,在每一阶段的最后以一部复仇者联盟集结所有英雄,把所有线索汇集在一起造成观影狂欢,复联电影再埋新伏笔,然后循环往复。这个过程从“个人独秀”到“英雄集结大决战”,观众的审美体验是上升的。为什么变形金刚不能复制这个思路,因为变形金刚的每一部电影都是复联式的大决战,这个时候再去拍个人solo电影,再去拍动画电影,这是典型的审美降级,和漫威电影的套路的颠倒过来的。再一个变形金刚和超级英雄不一样,变形金刚是两个集体间的长期对决,每个角色都有在团队里的定位,离开了集体,角色本身的一些设定就丧失了意义,比如擎天柱的领袖设定,没有其他角色,擎天柱就是光杆司令,副官爵士、医生救护车、情报官声波、科学家千斤顶等等,没了集体这些角色设定就成了没有意义的空头衔。所以变形金刚是肯定不能电影宇宙化的。
要好起来了?美金融界敦促企业放弃DEI:这是一种负债 在特朗普当选美国第47任总统后,数十名金融顾问警告美国企业界,多样性、公平和包容(DEI)政策现在已成为一种“负债”。在一封敦促企业取消DEI部门和政策的公开信中,这些管理着超过160亿美元资产的金融顾问表示:“今年11月,美国选民压倒性地拒绝了狭隘身份政治对政治和公民生活的意识形态接管。批判性种族理论(CRT)和多样性、公平和包容(DEI)声称促进归属感和包容性,但实际上通过仅关注基于肤色、性别或宗教地位的差异,牺牲了真正的多样性和平等机会。” 接下来,他们警告说:“任何机构吹嘘遵守DEI意识形态现在都是一种负债。据《华尔街日报》报道,最高法院最近的裁决对DEI的合法性产生了严重怀疑,这导致了对DEI的全面‘法律攻击’。推动DEI的依据数据已被揭露为夸大其词,或者更糟的是,完全是错误的。” 这些金融分析师和顾问并没有就此止步,他们预测,由唐纳德·特朗普和他的副总统J.D.万斯领导的新政府“可能会推进并颁布增加每家公司现行DEI政策风险的政策”。顾问们表示,他们希望企业与“DEI等团体保持距离,这些团体胁迫企业采取激进、错误和声誉灾难性的政策”。 这封信随后明确了这些公司的选择,“你们正站在一个重要的十字路口。要么听从美国人民——股东、客户和员工——的声音,要么向那些要求你们加倍奉行失败意识形态的边缘激进分子低头。”
起源为什么票房成绩不好看,多多少少还是情有可原的 1.我的观感这个片子和派拉蒙的《龙与地下城:侠盗荣耀》很像,好但不惊艳,对于看多了好莱坞大片的观众来说,这是一种中规中矩的好,没有爆发和出圈的点,达不到那种可以被口口相传疯狂安利,短视频剪辑满天飞的程度。 2.工业流水线的味道很明显,故事内容、角色设计和宣传物料都不够“风格化”,不够独特,不够有吸引力,缺少了点“作者风格”。海报和预告片一眼看过去幼稚且没有特色,去哪吸引观众呢。 3.动画本身的受众面就是比真人电影要窄的,但相对而言动画的成本也会比院线电影低一些,并且在玩具周边市场动画片的优势更大。少数一些动画电影的顶流作品,并不能说明什么问题。还得看起源的预算究竟是多少,如果预算真的是1.4亿那就是暴死,周边也救不回来。 4.人物形象设计,美式卡通风格局限性太大,缺乏机械美感,不够美型,基本上是自绝于中青年群体,受众面上自我窄化。我一直觉得低龄是服务好自己的目标群体,但从08动画开始的变形金刚动画给我的感觉就是他们创作者理解的低龄就是把成人群体先想办法排除出去,变形金刚设计的没有美感,既不炫酷也不可爱,觉得画那种贱兮兮的表情和一群人在一起咋咋呼呼就是亲和力就是合家欢,这样显得很狭隘。讲一个笑话,g1方块人在80年代是给小孩看的,变形金刚的观众看了得二十年方块人动画了,到20年代居然突然就变成大龄观众看的了,受众看向大龄观众的作品比如天元三部曲和网飞三部曲才用方块人形象。 5.起源很矛盾,这个片子宣发和成片是脱节的,故事和人设也是脱节的。在宣发上,预告片和海报都明显想走合家欢路线,但实际的故事内容又是偏严肃;人物设计比较低龄,但是这种反抗强权然后观念不符分道扬镳的故事,并不是低龄群体和家长群体所喜爱的,基本上以政治和暴力为卖点的动画电影很难在低龄群体那边收货可观的票房。这种矛盾就体现出了片商在受众问题上的摇摆不定,你这个片子当地是给谁看的,给小孩看,为什么要加这么多暴力内容,为什么要一个好兄弟分道扬镳的故事?给中青年看,为什么要把角色设计得这么低龄,为什么把预告片和海报设计成合家欢风格
起源观后感|这是粉丝期盼多年的故事,但留下了很多遗憾 优点:真的讲了一个兄弟反抗强权然后决裂的故事,并且故事还比较完整,奥利安和d16的角色刻画很鲜明,并且这种鲜明不是停留在表面上,而是能感到角色确实有自己的价值观和行为逻辑,确实能感到角色有丰富的情感和情感变化。 起源的故事还是比较严肃的,这一点我是没想到的,不过片子里一些笑点个人感觉很一般,不太好笑。 动作场面设计的很精彩,把变形充分运用到战斗过程中值得称赞。 视觉效果顶级,角色的金属质感很强烈,并且很漂亮,钱花的值得,工业光魔就是一个字“稳”,这里得diss一下MPC,超能勇士崛起里完全没把MPC擅长做动物特效的功力发挥出来,看看超能勇士崛起,再看看恐龙星球,都是MPC做的特效,但一个天上一个地下。 遗憾: 时间还是太短了,一些动作场面看的不够爽,比如铁堡5000大赛时间再长些,设计得再花哨一些,完全不输头号玩家; 这也导致一些情节的转变比较突兀,比如威震天的黑化铺垫就不足,能再多一些挣扎和矛盾就好了;展示御天敌暴甲模式的情节时间太短了吧,这个地方其实是最能体现御天敌压迫感的地方,暴甲造型也很帅,再一个前一秒御天敌还完全碾压威,就被吸引了一会注意力就被威反杀了,挨威打的时候甚至都没还手,有点大跌眼镜。 这个片子能再做成两个小时就好了,再丰富一下角色内心戏,拉长一些动作戏。
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