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给黑神话各个维度打个分。 每个维度10分 美术:10分 。中式美学,蝎子拉shi独一份。 剧情:暂定3分。粉丝向剧情,唯一的特点就是看西游记里的人物们挨个登场。令我十分难绷的是,黑神话的剧情居然不够黑,(当然估计太黑了也过不了。)白瞎了这美术,当然,我没通关,不敢确定有没有反转。所以暂定。 战斗:6分。 轻攻击棍子的伤害结算是一次性的,并且是在动作表演流程中的后半段不会立刻出伤,这就导致了boss受击后并没有表现出相应的打击感,手感十分奇怪。 切换棍式好像有公共cd(记不太清了),如果改一改就更好了。 演出:9分。 音乐:9分。 关卡设计:4分。吃了没经验的亏,太过稚嫩。 系统玩法深度:5分。线性单机游戏这一项很难得分,金蝉变身也是纯噱头,所以我说这游戏带有很强的粉丝向性质,很多东西都是基本看个眼熟。 这项的意思是玩法系统的复杂程度和系统的多样性,比如怪猎,狩猎怪兽有多种武器,击打怪物还会破碎部分身体,再比如暗黑系列,装备的特殊特效非常多且有趣,脑洞大。 比如幻兽帕鲁,在玩法的广度上非常大,但是都缺乏深度,只能给基础分。 游玩驱动力:粉丝9-10分,路人6分,看过西游记的一般默认为粉丝。而非粉丝一定会认为比较累,因为掉落和看boss登场并不一定能成为他们继续游玩的理由。 体量:10分,量大管饱。 综上所述,黑神话是一款优点和缺点都十分突出的游戏。 而随着新游发售后狂热潮褪去,势必会出现两级分化的评价,但是依旧是一款难得的佳作。
抽卡手游工厂榨油手册。 第一步,就是扩大原材料收集影响力,抽卡手游为什么绝大多数(只要有钱)都会进行二次元美少女的漂亮精美立绘广告轰炸?其目的就是开服之际扩大声量,尽量吸引更多原材料进入榨油工厂。 第二步,挑选,并清洗原材料。 ①实机游玩演示效果和精美的立绘会形成较大反差,这时候有看不上原材料的就会跑路,这是筛选的第一个步骤。 ②送点抽卡券,让原材料们进行抽卡随机测试玩家钱包厚度,有钱的会充钱,没钱的会肝主线获得免费的抽卡道具,意志力薄弱的麻烦者会退坑,但是因为这是海选后的第一次筛选 ,所以并不会太过残酷,绝大多数原材料都可以抽到自己想要的玩意儿。 ③由于刚才已经经过较为粗略的一轮筛选,原材料已经损耗了一部分,所以厂商会在之后发放骨头(福利、活动、补偿)吸引稳住原材料,拉更多原材料入场,进行一次原材料的补充。 ④经过以上三轮审查筛选和补充后,进入长草发酵期,这一阶段的游戏会非常无聊,同时也会筛走一堆开服蝗虫,为接下来的进一步提纯做准备。 第三步、提纯。恭喜你,如果熬过了上面(多数充值了月卡被套牢),那么你就是非常优质的原材料了,你将会被进一步提纯,以压榨出更多的油。在此步骤中,厂商会抽调走大部员工,在其他地方建设新分厂,只留下少部分人员进行提纯,而提纯手法请参照以下步骤。 ①打一巴掌给个甜枣,开设新卡池提纯油脂(美其名曰活动),赠送一部分抽卡道具。以半个月-一个月为周期。 ②重复以上步骤。 ③在此期间利用大数据更清楚的摸清玩家钱包厚度(原材料是否优质),同时标记优质原材料。 ④因为没有机构审查和监管,所以对于原材料的材质不同,会进行区别的动态(提纯力度)爆率,举一个简单的例子,仓检。 ⑤开启全力压榨。(限定卡池) ⑥根据大数据和游戏设计值的模板对于玩家能够获取到的游戏内抽卡资源进行排查和预估,如果抽卡道具囤积过多,需要在限定卡池开启之前进行消耗,以保证原材料的榨油量,精准出油。(开新坑或者出新皮肤新道具,反正要消耗掉多余的免费抽卡资源。) 先睡觉了,剩下的以后更。
为什么说开放世界手游的出现意味着国产游戏行业的倒退。 虽然国产游戏本来就是个畸形的怪胎,没啥进步的空间,但是万丈高楼从地起,这下更是连地基都给自己撬了。 正常游戏行业开发游戏都是在电脑上用游戏引擎进行开发,游戏参数和材质都是适配的最高规格,当游戏为主机开发时的,优化比较好做,因为主机是统一规格,为pc做优化,不太好做,因为各个玩家的电脑规格不一样,只能规定最低配置。 为手机?不好意思,那就得去厕所吐一会了,太恶心了,这就像是种了一种植园棉花,不用机器反而抓了100只黑猩猩去收,而底层开发者就是这100只黑猩猩,浪费时间又浪费精力。 图里的说的ue5就是大名鼎鼎的虚幻5,此引擎是专为大型3a游戏开发,制作出的游戏又笨重又大,用来开发手机游戏?手机这孱弱的性能,只能说是牙签搅大缸。 但是国内企业不会管,因为🐒神这种粪作开了头赚钱了,于是一群人跑来卷这个没有任何前途的赛道,shi里雕花,浪费时间,这就是传说中的狗屁工作,除了浪费开发者的时间和精力,没有任何意义,既不能为未来做技术储备,也不能产生技术突破。 所以🐒神幻塔鸣潮等所谓的开放世界手游,标志着国产游戏行业倒退的开始。 这不,当知乎上吹捧手机游戏才是未来的时候,图里的手游的开发者都快把自己整抑郁了,不知道他们在此时作何感想,笑。😄
一只脆皮米氏鸡,究竟价值几何? 米桑及其信徒,一直标榜自己为ps平台上的销冠,但事实上🐒神是一款免费游戏,免费游戏又怎么能叫卖呢?所以迄今为止🐒神是一份也没卖出去,游戏公司不卖游戏还能叫游戏公司吗? 所谓的销冠,也只不过是销的是抽卡券,博概率变相卖电子脆皮鸡。 正所谓“刑不可知,则威不可测”。 米氏脆皮鸡同样如此,其价格取决于16块一抽的抽卡券0.6%的概率,在其伪随机的卡池规则加持下,把定价上万块的米氏烧鸡包装成了薛定谔状态,这就叫诱导消费。 如果法案真的出炉,其价格就必须从薛定谔的价格上回归,那么一只米氏脆皮鸡真实的价格到底是多少呢? 建模:网上花个百来块定做,可以得到面数非常精致的模型。 动捕,动补可以租用别人的棚子,也可以自搭,自搭就得几万到几十万都行。 动作设计:写轮眼,不花钱。 再加上一些工作室的人员,可能稍微贵一点的就是当冤大头请🇯🇵的声优,一共算下来几万块都要不了。 就这抽卡券一个抽出上万的价格。后续复制粘贴一分钱不花,一个月出一个脆皮鸡,这跟地上捡钱有什么区别?😄 如此低廉的可以大规模生产的工业品,其真实价格摊平还不如工地上的一块砖头。毕竟砖头还得消耗原材料,原材料可是消耗品。 让op花上万块去买砖头,不行,但是让他们去买赛博脆皮鸡,行。😄
怎么样才能一直赢? “你赢赢赢,最后是输光光。” 这话虽然是个梗,但是也表达了普罗大众对于天道有常,坏人自有天收的美好愿景。 很可惜,小说需要逻辑,现实却不需要。 三国时期的曹操在众多诸侯里,是最没有下限最不择手段的那个,二十几年间屠城有记载的就超过了十次,曹的势力在这期间的发展却越来越大,每一次的不择手段都是一次资源的原始积累。 到最后,曹魏不出预料的夺得了天下。 你看,如果我们把曹魏代入到各大游戏厂商,是不是脉络一下就清晰了,最没有底线,最恶心,最不拿玩家当人的游戏厂商反而赚的盆满钵满,国产三大厂商鹅猪鸡,一个比一个恶心 ,一个比一个突破下限,玩家在这类厂商的眼里所扮演的角色,就是一头头待宰的大肥猪,等着被榨出所有的油。 这些上位者取得绝对优势后,都面临了一个新的难题。 他们时时刻刻都在想的一个问题,那就是: “”怎么样才能一直赢下去?“” 秦始皇统一之后就忙着寻仙问道,想要长生不老。唐太宗也玩够了民为水重,君为舟轻的把戏,炼丹吃药,以求长生。 他们当然不蠢,他们只不过想要一直赢,赢到地老天荒。 或许从现代人的角度,几千年历史看,轻飘飘说上一句,他们最后都输了,这就是历史的代价。 但假如诸位是秦人或是唐人,作为普通民众和他们在同一时间之下,这百年内,他们可是在一直赢的,普通人就成为了那些个牺牲品成了所谓的代价,迟来的正义没有任何意义,我想,现在应该没人愿意做那个代价吧。 让我们回到上面的问题,怎么样才能一直赢。 这个困扰诸多大厂的问题,实际已经被解决了,那就是: “全程联网”,单机变网游。 “当这个游戏上了pc,里面的人物长什么样,穿什么衣服可就不由厂商说了算了。” 虽然是句玩笑,但是这也说明了只要游戏内容在本地,玩家就是游戏的最终主宰者,就是这个游戏世界里的唯一真神。 开源的编辑器,方便的创意工坊,有趣的社区以及传说中的风灵月影,富有创意的玩家总能把拥有好底子的游戏玩出花。 而全程联网就是这一切的终结者。玩家的神格在这里被剥夺了,相反获得这些力量的反而成为了厂商,这就是为何99%的手游都是网游的原因。 这里随便说说获得“神格”的好处。 这第一点嘛,自是不用多说。全程联网,玩家用普通修改器没法作弊了,只能用蓝绿修改器😄,这不就变相增加了玩家充钱的几率? mod也打不了,我这漂亮的衣服是不是也能开售了?这不就是变相增加了收入渠道? 全程联网那起码得按照年的计算运营,玩家玩的时间越长,充值的频率和几率就越大。这不就是变相增加交易频率和交易次数? 农民种地赚不了几个钱,就是因为交易频率低,从种地 ,培育 ,收割 ,出售,如此多的环节这么长的培育时间里能赚钱的只有最后的交易环节。同样的买断制游戏也是一样,当然有口碑后,他们还能提前卖点周边啥的。总之,凡是吹氪金优越性的,就已经出卖了所有玩家的利益,是什么玩意我想不用我多说了。 第二点,就是玩家全程在厂商的监控之下。你的习惯,你的爱好,你的想法都会被厂商用大数据获得。有人可能会说,那又怎么样?厂商获得这些数据,可以给我们更好的服务。 我不得不说,有这个可能,但是绝大部分是在买断制游戏里。手游的话?游戏都免费了,这就像一个快饿死的人,在他面前有一只可以下蛋的母鸡,哪怕他明知长线收益大于短线,他也一定会把这只鸡直接吃掉。所以,他们会做的唯一一件事,就是拿着这些数据分析如何从玩家手里捞到更多的钱,这也是为什么免费手游几乎不会出现好游戏的原因,你不能让一头处于饥饿状态的老虎上台表演马戏,因为老虎这会只会想吃人,我想应该没人想去赌这头老虎是不是吃素的,那几率实在太低。 第三点,作为神是有资格作弊的,说过的话做过的事可以变卦。 “”花有重开日,人无再少年。“” 随着游戏的长线运营,游戏的吸引力是会逐步下降的,收入也会变少。但老板定下的kpi只会越来越高,而策划就会八仙过海各显神通了。 什么暗改数值,调低爆率那都是小儿科,直接开个养成的新属性,新机制,新职业,新坑,新的永远比旧的强,让所有玩家从零开始。 养成养成?我让你永远养不成,永远在养成的路上,玩家还得跪地磕头,感谢厂商的“”新内容,新玩法。“”,突出的就是一个耍猴。 第四点,是前面三条的延伸,获得了玩家数据,获得了可以变卦的power,那玩家在厂商手里就成了可以随意搓揉的面团。他们做的任何事都可以被“原谅”,只需要通过“更新”给予玩家一些蝇头小利,就能让玩家间接性失忆。 甚至他们可以根据玩家的反应进行游戏里的微调,以达到试探和控制玩家的底线。 我们经常说的手游“”逆子“”,就是被拿捏的典范,他们和厂商达成了一定默契,出事时会对厂商一顿喷,看似坚定的反对厂商对他们的所作所为,但实际上他们只不过是一群哈巴狗,惯会叫两声,只要厂商稍微扔两块骨头通过更新发放,他们就会乖乖回来并且“失忆”,所谓的反抗也就成了一种获取“骨头”利益的手段罢了。他们嘴上说着做服务器蛀虫说不会充钱了,只是个笑话罢了,在当前规则下只要你还想继续玩,充钱就是迟早的事。这些厂商从来都不怕你不充钱,他们只怕游戏没热度,而只要有人在玩,那肯定就有热度嘛。 也是为什么我常说的厂商的利益和玩家根本就是不一致的,他们会绞尽脑汁的让游戏连上网络,攫取更多的利益。 而任何事情都有代价,长时间的运营开发网游,制作游戏的思路和水平也是会变化的,最典型的例子就是通马桶任务的诞生,网游从来都只有一个类型,那就是养成 ,养成需要玩家在游戏里花费不短的时间,而开发者明显不可能制作出如此巨量的内容,那就只能搞出日常和通马桶任务这类玩意凑数。而这类玩意做多了,这班人也就废了,星空和ff16就是如此,他们已经暂时失去了开发优质游戏的能力。 综上所述,所以哪些厂商值得玩家的尊重,就一目了然了。 本来还有一段内容,想想已经写的够长了,还是以后再说吧,😄期待我们的再一次相遇。
那些当下的糟心事和未来的抄袭之路。 先看下图,图里的逆子认为米桑已经不是当年的米桑,感到很伤感,一切都回不去了。 然而这一切都是逆子的一厢情愿罢了,只能说有着很浓的感情滤镜。 但在我这个旁观者眼里,米桑这些年的发挥可谓是十分稳定的。 纵观米桑的发家之路就是一步一个脚印的抄出来的,说是“”脚踏实地“”也不为过。 米桑这些年能火的原因,本质上就是打时间差,利用手游佬没见过世面,疯狂移植单机大作+本土化抽卡特色改造。 举个最简单的例子就是星巴克和肯德基,这两个货色在国外就是很普通的路边涮锅水和不健康的快餐,可是进入国内那就是小资圣地天堂,瞬间高大上。 按理说游戏能抄到单机的优点那也是好事一件,本来这也没啥,但是米桑丧心病狂的加上卡池,瞬间性质就变了,游戏变为了du场+🐔院,特别是用户群还是心智不全的中小学生,一旦沾染上du瘾,甚至把人也分成四星五星的三六九等,造成的恶劣影响有多大很难说得清。 然而这还并不是全部的恶心事,当在手游圈获得一定的话语权后,米桑又创造性的引入一套新的捞钱系统,我把这套系统成为“”fan圈控制变量系统“”。 这套系统的逻辑是这样的。 我们都知道一款买断制游戏的价格,并不是厂商一拍脑袋就能随便决定的,这期间考虑的因素非多,不太好完全讲清楚。但是我们可以做一个大致的分类,把能够参与游戏定价的有影响力的不同人群分出来看。 很明显,粗略的分下来就是三权分立,他们分别是开发商,发行商,玩家(盗版)。 这三者都对游戏的价格有着决定权。大家都维持着一个脆弱的平衡。 从上面买断的例子我们就能看出,单机都已经足够烂了,手游的状况比单机还要更糟。 因为单机fan圈,哪怕就是2077,星空这种诈骗那你也就亏几百块,而且只要在游戏平台上买(非激活码)都是可以退款的,买盘还能卖二手回血,损失都不大。 手游就不一样了,靠着免费游戏的噱头,把手游佬强行变为了免费玩游戏的赛博乞丐。你们可以想想免费这招有多么恶毒,游戏免费,抽卡券收费,你这钱都买券了,这券可不好退钱啊。😄 进游戏之前就已经把玩家分为了三六九等,充的多那是尊贵的贵宾,充的少的那就叫服务器蛀虫,人家充的多的必然是大佬,必然是比你强的,你得认,手游佬必须得接受这套说辞,并且自我说服深信不疑。 手游佬作为游戏界鄙视链的最底层就是因为他们想不到在抽卡手游之外的其他类型的游戏里里玩家间的强弱并不以氪金多少作为区分,不然lol比赛打个什么劲?奖杯直接给王思葱就行了。 op话术之一就是把别人打上天龙人的标签,说别人看不起手游。仿佛他们天然就是受害者,但他们从不曾想过,接受氪金手游那离谱的抽卡价格和所谓的免费制时,他们就已经是被游戏厂商强行分了等级了,自己就变成赛博乞丐了,乞丐怎么会有尊严呢?怎么会被看得起呢? 我们说回米桑,免费游戏自然没有什么定价一说,因为价格老早就定死了,游戏免费,648为一单,这可是老祖宗留下的规矩。 😄唯一需要定下的是出货概率,很明显,手机3d开放世界,米桑就是敢du手游佬们没见过世面吃这套,就敢把概率拉到最低 ,在知乎米桑可以说是完全控制了玩家言论,而同时他们也对着渠道(各路发行商)发难,表示自己并不需要什么渠道。三个可能影响价格的因素,米桑已经收拾完了,这方程还用得着求?变量已经全被控制住了,那还不是想怎么样就怎么样? 对比老牌恶臭大厂猪鹅,这两这么多年都没想起来控制舆论,对玩家来说可以说是侥天之幸了,如果说单机玩家还能利用盗版和厂商掰掰腕子,那全程联网的抽卡游戏,玩家唯一能利用的就是口碑,但是舆论都被控制了,口碑也就成了人家手里的玩物。 泥石流米桑的出现彻底给了手游佬致命一击,本就没有话语权的手游佬彻底沦为最下层的达利特,其中下层中的最下层的就是op,因为他们连别说提意见了,连骂都不能骂一句,一骂那就是喂不饱的狼。 至此米桑已经形成了一套闭环,裁判(发行渠道),运动员(米桑),记者(知乎等平台)观众(op),全是自己人,怎么和我斗啊?😄 米桑这一系列行为,其举动已经完全践踏了且愚弄了玩家的根本,口碑。 其邪恶的目的就是想要永远保持闭环永动机一样的驯化小白玩家疯狂捞金。 米桑如今在二次元手游里的地位完全得益于移植进手机的开放世界对于手游佬的视觉冲击,我们用刺客信条举例,从开始的第一作2007年-2014年大革命衰败,单机玩家对于开放世界容忍度足足有7年时间,或许手游会快上一点,但是米桑还有大把时间。所以我推测米桑未来的下一部作品仍会是开放世界,继续写轮眼,未来的抄袭之路不会停下,当然这也侧面说明了因爱生恨的逆子们唱衰米桑是一厢情愿,因为人家甚至不屑于对老韭菜做出任何一点回应,哪怕是装的,米桑这几年捞的钱实在是太多了。 最后再来说说一些手游厂商的丝滑小连招。 1.所有的所谓一次性邮件也或者说叫福利的,都是被计算过的棍子上的胡萝卜,有些厂商开局就送多少抽其实都是寅吃卯粮,先把以后的能够获得抽卡券收益拿出来,让玩家多抽点好上头付费,总量还是经过精确计算的,是确定好的数值,不会轻易变的。 那句米孝子的名言,抽卡券给的越多,现实的货币就会贬值。这句话其实说对于厂商来说逻辑是对的,现实的货币自然不会贬值,但是抽卡券给多了,厂商捞到钱会变少那是真的,笑。 2.抽卡手游统一标配都是仓检+伪随机,所谓的欧皇是不存在的。某些手游佬或许会认为自己出货率高,但是手游的养成都是按照年为时间单位计算的,你觉得欧,肯定长线玩,你越玩,欧就越和你没关系。所以我们得出结论,你越欧越玩,越玩越不欧。 所以越欧等于越不欧,难绷。😄 3.存在的价值。 博德之门3出圈,作为新玩家你玩了以后意犹未尽,或许会尝试拉瑞安的前一部作品神界原罪2,好的游戏就是陈酿,哪怕放了很长时间也会有玩家忍不住尝上那么一口。 但几乎没有人会调头去玩一款几年前的抽卡手游,因为这类超长线养成游戏,只要错过刚开服那几天就会损失大量的资源,导致永远跟不上进度,所以这类游戏几乎不会有新人入坑。 没有新人那就只能割老韭菜,能够长线运营的抽卡手游存在的目的就是为了捞更多的钱,所以你时常会看到一些运营了较长时间的手游突然做出大量逼氪举动,仿佛失了智,故意想把玩家恶心走。 但是很显然策划不是傻子,他们这么做只不过是为了在保质期内尽可能压榨剩余价值。同时在这种恶劣行为还能留下来的,那都是优质韭菜。(有些是充太多沉没成本太大,不舍得走,不舍得的就对了,这就是筛子筛出来的天选之子啊,这镰刀不割你割谁?) 当一款游戏发售之后,它存在的意义就只剩慢慢折旧了。对于手游佬来说,或许梦才刚刚开始,但是对于厂商来说,把重心转移到下一款游戏才是现实。 厂商和玩家的利益永远都是不一致的。 所以,请记住一句话,永远不要成为粉丝,因为那意味着你将放弃思考。
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