绿蝴蝶boy 绿蝴蝶boy
武林至尊,宝刀屠龙。倚天不出,只能除虫!(学生感想:这说明了成功的男人背后往往缺不了女人的支持,反映了正是由于女人的默默付出,男人才能无后顾之忧的出去闯荡天地。嗯,就是这样,求老师一定要让我过啊,不然回家会被倚天屠龙混合双打!)
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AP恢复速度(分享给新手的资料) AP=ActionPoint(行动点) 查询玩家的AP恢复速度。 本文不讨论最大AP、减少AP消耗等。 ---------- 蝴蝶试验:玩家1级、敏捷1时,player.getav 2d8 ;ActionPointsRate 查得AP恢复速度6(AP每秒);实测增加敏捷不会增益AP恢复速度(测试过敏捷10和敏捷100)。 蝴蝶试验:装甲改造超轻型,不增益AP恢复速度。 捷特燃料:AP恢复速度+10、最大AP+35,药效持续8分钟。材料易得、持续时间较长,是早期增加最大AP和AP恢复速度的非常有效方法。药剂师perk和胸甲生物微网可延长药效时间。 敏捷5《行动派女孩》行动点数恢复速度增加。1级+25%;18级+50%;38级+75%;蝴蝶试验:未学此perk前,AP恢复速度6,学习此perk的各级后,AP恢复速度提升至7.5、9、10.5,算法范例为6*(1+75%)=10.5 运气8《死神的冲刺》在V.A.T.S.中每次杀死敌人,有一定机率补满行动点数。1级15%机率;19级25%机率;46级35%机率 传说装甲粉状★提高行动点数恢复速度(每件粉状使AP恢复速度+5)。突击队胸甲★兄弟会飞艇武器商;3型合成人右臂★学院出售; 传说武器无情★爆击命中时补满行动点数。独特武器如《克罗格的手枪.44★》《屠夫的肉钩(远港)★》《西托亮晶晶重炮手球棒★》 ---------- player.getav 2d8 ;ActionPointsRate(AP恢复速度) player.getav 359 ;ActionPointsRateMult(AP恢复速度倍率,通常是100,表示100%)
安抚的成功率只有40%,而且安抚距离太近、不适用于狙击枪远程安抚,为此,我经过试验,强化安抚流如下,您可根据自己的需要调整数值,不要改得太过无敌。 ---------- Holdup=持械安抚? “holdup”其中一个意思是持械抢劫;“hold up”其中一个意思是“持械抢劫”。 set HoldupPacifyChanceGlobal to 100 ;安抚机率全局变量,默认值40;单词Pacify译为安抚。 set HoldupBreakDistanceGlobal_Int to 99999 ;安抚生物离开原区域的最远距离?默认值3000;Break译为打破;Distance译为距离。 set HoldupBreakDistanceGlobal_Ext to 99999 ;安抚生物离开原区域的最远距离?默认值3000 set HoldupPacifyTimer to 0 ;安抚计时器,安抚失败后等待多少秒才能再次安抚?默认值60;Timer译为计时器。 set HoldupInciteDistanceGlobal to 20000 ;持械煽动距离?默认值600;Incite译为煽动 set HoldupDistanceGlobal to 20000 ;持械安抚距离?默认值1600 ---------- afa=安抚addperk 安抚或煽动相关perk有: 动物朋友、废土低语者、恐吓、魅惑异性、机器人专家。 魅力5动物朋友: player.addperk 0001e67f player.addperk 0004a0d9 player.addperk 001d2450 魅力9废土低语者: player.addperk 001d248a player.addperk 001d248b player.addperk 001d248c 魅力10恐吓: player.addperk 001d02b5 player.addperk 001d02b6 player.addperk 001d02b7 魅力2魅惑异性: player.addperk 0004a0d4 player.addperk 00065e31 player.addperk 00065e32 智力8机器人专家: player.addperk 0004d889 player.addperk 00065e64 player.addperk 001acf96 ---------- afr=安抚removeperk 安抚或煽动相关perk有:动物朋友、废土低语者、恐吓、魅惑异性、机器人专家。 魅力5动物朋友: player.removeperk 0001e67f player.removeperk 0004a0d9 player.removeperk 001d2450 魅力9废土低语者: player.removeperk 001d248a player.removeperk 001d248b player.removeperk 001d248c 魅力10恐吓: player.removeperk 001d02b5 player.removeperk 001d02b6 player.removeperk 001d02b7 魅力2魅惑异性: player.removeperk 0004a0d4 player.removeperk 00065e31 player.removeperk 00065e32 智力8机器人专家: player.removeperk 0004d889 player.removeperk 00065e64 player.removeperk 001acf96 如果遭遇BUG,安抚perk失效,可 bat afr(移除perk),再 bat afa(添加perk),即可解决。 ---------- 依此套路,或可招兵买马,组件一个小队围殴敌人。
武器情报:特斯拉大炮 特斯拉大炮,非传说级,不可拆解的独特武器;肩扛式武器,重枪类、能量武器,使用弹药核融合电池。此武器属于创意俱乐部内容,代码是FEXXXF99,其中XXX是DLC序列号,我的代码是FE006F99 ---------- 完成任务《三战两胜》,最终杀死卡洛尼得到战利品。 ---------- 或完成任务《昔日回响》,在发光海击杀英克雷士兵后搜刮战利品。 特斯拉大炮的改造如下: ◆特斯拉炮组件:发射爆炸性特斯拉射击,造成范围伤害,这是默认组件。【适合远距离攻击;很长的蓝白色光柱,视觉效果好看】 ◆特斯拉比顿组件:发射特斯拉效果,对附近的敌人造成连锁攻击。【适合中近距离战斗;金黄色散射电弧,视觉效果很好看】 ---------- ◆标准枪管:无特殊描述,射程最远(395,其他枪管的射程都是227)【适合超远距离攻击】 ◆应急射线聚焦器:准度提高,后座力减少,伤害力较差,需要科学2级 ◆比顿扩增镜头:伤害力较佳,准度和后座力抑制力降低,需要科学2级 ◆改良应急射线聚焦器:准度和后座力抑制力绝佳,伤害力较差,需要科学4级【适合远距离】 ◆改良比顿扩增镜头:伤害力绝佳,准度和后座力抑制力较差,需要科学4级【适合中近距离】 ---------- ◆标准机匣:默认机匣,无特长 ◆火花隙特斯拉线圈:爆击攻击伤害力和准度提高,不需要perk ◆固态特斯拉线圈:特斯拉伤害力和射程提高,不需要perk ◆波振荡器:伤害力提高,不需要perk ◆放大火花隙特斯拉线圈:爆击攻击伤害力优异,准度较佳,需要科学3级 ◆放大固态特斯拉线圈:特斯拉伤害力和射程较佳,需要科学3级 ◆放大波振荡器:伤害力较佳,需要科学4级 ◆放大火花隙振荡器:爆击攻击伤害力优异,准度较佳,伤害力提高,需要科学4级【适合运气爆击流】 ◆放大固态振荡器:特斯拉伤害力较佳,射程较佳,伤害力提高,需要科学4级【射程提升极少】 ◆三重共鸣波振荡器:伤害力优异,需要科学4级、枪枝迷2级【大幅增加伤害】
地图情报:伊凡斯路死巷 钻石城东南方、或波士顿警方配给站东北方,可看到一个地方有掠夺者、炮塔,被三个门锁着(需要专家级开锁),小伙伴们是否好奇过,这里是干嘛的? ---------- http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2Fwiki%2FFallout_4_keys+&urlrefer=122347276628ab3a29a9819790e1db9e 可查到: Evans Way Cul-de-Sac key(Fens_EvansWayKey)(伊凡斯路死巷钥匙) Three doors allowing access to Evans Way Cul-de-Sac.(三个门可进入伊凡斯路死巷) On the body of one of the raiders in Evan's Way, the unmarked raider camp north of the Boston Police rationing site.(在伊凡斯路的一名掠夺者尸体上可搜到钥匙。这是波士顿警方配给站以北一个没有标记的掠夺者营地) 钥匙代码001B4BC1 ---------- http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2Fwiki%2FEvans_Way_Cul-de-Sac+&urlrefer=5f1c1d3e84aea3514f28bacd52854086 (伊凡斯路死巷) 设计:离开钻石城向左可以找到伊凡斯路死巷(钻石城东南方)。有三个门,需要专家级开锁,需要perk开锁2级,或带同伴凯特、改造开锁模块的机器人同伴。 值得注意的战利品:伊凡斯路死巷钥匙,在其中一名掠夺者身上。没有其他值得注意的物品。 相关任务:●Reclamation(开垦):玩家从Dr.Secord(塞科德博士)得知一个合成人被掠夺者绑架…… ●A Permanent Solution(一个永久解决方案):与核子世界的三个掠夺者团伙之一的头目交谈,会被指派消灭特定目标。
幸福度批处理,送给大家 xf=幸福,Happiness 选中某个工房,再执行本程序 ---------- 控制台 help happ 3 得到全局变量: WorkshopDialogueUnhappyThreshold = 40.00 工房对话不幸福阈值,不知具体用法。WorkshopRatingTotalBonusHappinessGlobal = 0.00 总奖励幸福。不知具体用法。 WorkshopRatingHappinessTargetGlobal =0.00 幸福度目标。不知具体用法。 WorkshopRatingBonusHappinessGlobal = 0.00 不知具体用法。 WorkshopRatingHappinessGlobal = 0.00 不知具体用法。 WorkshopRatingHappinessModifierGlobal = 幸福度修正。0.00 不知具体用法。 上文中“Rating”单词,原意包含“评级、评分、等级、额定值”。 “Global”单词的原意包含“全球的、全面的、整体的、全世界的、总括的” ---------- 控制台 help happ 4 avif 得到7个结果: AVIF:Happiness(00000335)查得0.00 AVIF:WorkshopHideHappinessBarAV(00249E91)查得0.00,工房隐藏幸福度工具条。如果这个值为1,选择的工房所在聚落,V建造模式时,屏幕顶端的信息条不可见(隐藏了)。 AVIF:WorkshopRatingHappinessModifier(00127237)查得0.00,工房评定幸福度修正?不知用法。 AVIF:WorkshopRatingTotalBonusHappiness(00127242)查得0.00,工房评定总奖励幸福度?不知用法。 AVIF:WorkshopRatingHappiness(00129157)顶部工具条显示的当前幸福度 AVIF:WorkshopRatingBonusHappiness(0012722C)单词bonus的意思是奖金、红利、意外收获。可能是通过鞍马、举重椅、理发椅、验光仪、汽水机、角子机、猫猫狗狗、餐厅、诊所等增加的幸福度。也可选中某个设施再用getav查询,可得知该设施加多少幸福度。幸福度设施包含:家具-其他-鞍马2、举重椅2;资源-其他-理发椅5;资源-避难所-验光仪10、汽水机5、角子机(老虎机)15;商店-杂货商场15、餐厅40、手术中心30、服装商场10 AVIF:WorkshopRatingHappinessTarget(00127238)目标幸福度,会逐渐达到。 ---------- 详见 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2Fwiki%2FHappiness_&urlrefer=5ac61688011753aa7a1397a4ac5df3fd(Fallout_4) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2Fwiki%2FFallout_4_settlements%23Happiness&urlrefer=4b5d5267a5609b6817734a92c8a05c36 高幸福度会让居民的工作效率更高,食物产量、垃圾产量、商店纳税等更多,招募塔也能更快的招募到居民。 满足食物、水、有屋顶的床、防御这四种基本需求,每种可得20幸福度(有床幸福10、床有屋顶可遮雨再加幸福10)。另可建造杂货店、餐厅、急救中心、服装店、举重椅、鞍马等,或养猫养狗增加幸福度。级别越高的商店,提供的幸福度越多。 机器人居民始终提供50幸福度,不会上下波动。不包括卡兹沃尔、居礼。亚达也只提供50幸福度。 每种商店分3个等级,每个等级两个可选外观。1/2/3级商店提供的幸福度如下:餐饮店15/20/40;诊所10/20/30;服装店8/10/10;杂货店10/10/15 猫笼狗笼本身不生产幸福度,但养猫养狗增加幸福度,狗10、猫10、大猩猩20 避难所科技建筑:88号避难所监管人控制台10(只能在88号避难所建造)、鞍马2、举重椅2、理发椅5;汽水机原型5(只能在88号建造)、汽水机情绪增强型15、汽水机食欲抑制型5(可能导致居民死亡)、汽水机咖啡因5;验光仪原型5(只能在88号建造)、验光仪潜意识15(可能导致居民死亡)、验光仪监控型5、验光仪护眼型10;角子机原型10(只能在88号建造)、角子机赌客分析5、角子机收入损失15 幸福度上限:未能满足居民基本需求而造成的幸福度损失,不能用额外的幸福度奖励弥补,也就是被锁上限。防御不足,该聚落全部居民的幸福上限60;每24游戏小时和现实几分钟,聚落更新计时器到点,如果聚落或补给网的食物不足、水不足,在下次计时器到点前,缺食缺水的居民幸福度上限30;如果某个居民的床没有屋顶、不能遮雨,该居民幸福度上限60; 幸福临时波动:-50至+20的波动,在每次聚落更新计时器到点时,此波动值再乘0.8系数。例如有居民死亡会-20幸福。聚落居民被绑架、或请求帮助,幸福-20,解救人质、清除威胁后,幸福+20 废土工房DLC,可在聚落建造牢笼,养猫养狗增加幸福度,狗、大猩猩同时提供防御和幸福度;如果捕捉其他某些生物来增强聚落防御,需要贝塔波发射器来抑制它们的敌意,如果供电不足、贝塔波发射器停止工作,那些生物就会造反。 机械守卫DLC,可在聚落建造机器人居民,且无上限,不需要床等设施。但机器人的制造成本较高,在早期来说无法大量制造、更无法大量改造到很好。 选中一张床,控制台 getav 334,值1表示床有屋顶(可遮雨)、值0表示没有屋顶(会漏雨,居民会不幸福) ---------- 幸福度查询: getav 00129157 ;当前幸福度 getav 0012722C ;奖励幸福度 getav 00127238 ;目标幸福度
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