绿蝴蝶boy
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武林至尊,宝刀屠龙。倚天不出,只能除虫!(学生感想:这说明了成功的男人背后往往缺不了女人的支持,反映了正是由于女人的默默付出,男人才能无后顾之忧的出去闯荡天地。嗯,就是这样,求老师一定要让我过啊,不然回家会被倚天屠龙混合双打!)
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弹药大全
辐射4抗性
钻石城蓝调任务,黑吃黑,暴发户
辐射4派系命令
专家商人/四级商人
辐射4的核心位置
拆解专家各级与Scrap全局变量 拆解专家0级、1级、2级、3级,各查询Scrap全局变量:统计分析如下:↑红色表示变动↑ 编写批处理: Scrap=拆解、报废 set ModScrapScalar_SuperCommon to 100 set ModScrapScalar_Rare to 100 set ModScrapScalar_Uncommon to 100 set ModScrapScalar_Full to 100 set ModScrapScalar_Half to 100 set ModScrapScalar_Quarter to 100 set ModScrapScalar_None to 100 游戏内运行批处理:后记: 这个试验有点变态,暂未想到实际用法,分享,或许有朋友需要呢。
windows批处理一例:自动复制文件
(辐射4)对齐种植
(辐射4)AP和AP自由
辐射4钻石城电台听到的好听的歌《A Wonderful Guy》
聚落莫名失控!多次遇到的BUG,不知道怎么解决
教老冰棍查资料,避免重复问问题,很多问题早就有人贴出答案 独家宝典,特地写来献给新手,希望有帮助。
AP恢复速度(分享给新手的资料) AP=ActionPoint(行动点) 查询玩家的AP恢复速度。 本文不讨论最大AP、减少AP消耗等。 ---------- 蝴蝶试验:玩家1级、敏捷1时,player.getav 2d8 ;ActionPointsRate 查得AP恢复速度6(AP每秒);实测增加敏捷不会增益AP恢复速度(测试过敏捷10和敏捷100)。 蝴蝶试验:装甲改造超轻型,不增益AP恢复速度。 捷特燃料:AP恢复速度+10、最大AP+35,药效持续8分钟。材料易得、持续时间较长,是早期增加最大AP和AP恢复速度的非常有效方法。药剂师perk和胸甲生物微网可延长药效时间。 敏捷5《行动派女孩》行动点数恢复速度增加。1级+25%;18级+50%;38级+75%;蝴蝶试验:未学此perk前,AP恢复速度6,学习此perk的各级后,AP恢复速度提升至7.5、9、10.5,算法范例为6*(1+75%)=10.5 运气8《死神的冲刺》在V.A.T.S.中每次杀死敌人,有一定机率补满行动点数。1级15%机率;19级25%机率;46级35%机率 传说装甲粉状★提高行动点数恢复速度(每件粉状使AP恢复速度+5)。突击队胸甲★兄弟会飞艇武器商;3型合成人右臂★学院出售; 传说武器无情★爆击命中时补满行动点数。独特武器如《克罗格的手枪.44★》《屠夫的肉钩(远港)★》《西托亮晶晶重炮手球棒★》 ---------- player.getav 2d8 ;ActionPointsRate(AP恢复速度) player.getav 359 ;ActionPointsRateMult(AP恢复速度倍率,通常是100,表示100%)
抗性批处理 kx=抗性 控制台选中一个NPC或自己,再执行本程序,查询目标的抗性、等级、生命等。 如果你没有学perk《察觉力》,临时可用本程序查看敌人情况。 ---------- 备用代码: FireResist 火抗,代码2e5 ElectricResist 电抗,代码2e6 FrostResist 冰冻抗性,代码2e7 PARadResistMult 动力装甲辐射抗性倍率,代码00203A3A 2e9 ;RadResistIngestion(抗辐射摄入:带辐射的食物或水) 343 ;CombatHealthRegenMult(战斗中生命恢复速度倍率,初始值0) ---------- getav DamageResist ;实弹抗性,代码2e3 getav EnergyResist ;能量抗性,代码2eb getav RadResistExposure ;辐射抗性(抗辐射暴露,例如辐射天气、辐射武器伤害),代码2ea getav PoisonResist ;毒素抗性,代码2e4 getlevel ;等级 getav health ;当前生命 getav 2ee ;RadHealthMax(受到辐射后的最大生命)
安抚的成功率只有40%,而且安抚距离太近、不适用于狙击枪远程安抚,为此,我经过试验,强化安抚流如下,您可根据自己的需要调整数值,不要改得太过无敌。 ---------- Holdup=持械安抚? “holdup”其中一个意思是持械抢劫;“hold up”其中一个意思是“持械抢劫”。 set HoldupPacifyChanceGlobal to 100 ;安抚机率全局变量,默认值40;单词Pacify译为安抚。 set HoldupBreakDistanceGlobal_Int to 99999 ;安抚生物离开原区域的最远距离?默认值3000;Break译为打破;Distance译为距离。 set HoldupBreakDistanceGlobal_Ext to 99999 ;安抚生物离开原区域的最远距离?默认值3000 set HoldupPacifyTimer to 0 ;安抚计时器,安抚失败后等待多少秒才能再次安抚?默认值60;Timer译为计时器。 set HoldupInciteDistanceGlobal to 20000 ;持械煽动距离?默认值600;Incite译为煽动 set HoldupDistanceGlobal to 20000 ;持械安抚距离?默认值1600 ---------- afa=安抚addperk 安抚或煽动相关perk有: 动物朋友、废土低语者、恐吓、魅惑异性、机器人专家。 魅力5动物朋友: player.addperk 0001e67f player.addperk 0004a0d9 player.addperk 001d2450 魅力9废土低语者: player.addperk 001d248a player.addperk 001d248b player.addperk 001d248c 魅力10恐吓: player.addperk 001d02b5 player.addperk 001d02b6 player.addperk 001d02b7 魅力2魅惑异性: player.addperk 0004a0d4 player.addperk 00065e31 player.addperk 00065e32 智力8机器人专家: player.addperk 0004d889 player.addperk 00065e64 player.addperk 001acf96 ---------- afr=安抚removeperk 安抚或煽动相关perk有:动物朋友、废土低语者、恐吓、魅惑异性、机器人专家。 魅力5动物朋友: player.removeperk 0001e67f player.removeperk 0004a0d9 player.removeperk 001d2450 魅力9废土低语者: player.removeperk 001d248a player.removeperk 001d248b player.removeperk 001d248c 魅力10恐吓: player.removeperk 001d02b5 player.removeperk 001d02b6 player.removeperk 001d02b7 魅力2魅惑异性: player.removeperk 0004a0d4 player.removeperk 00065e31 player.removeperk 00065e32 智力8机器人专家: player.removeperk 0004d889 player.removeperk 00065e64 player.removeperk 001acf96 如果遭遇BUG,安抚perk失效,可 bat afr(移除perk),再 bat afa(添加perk),即可解决。 ---------- 依此套路,或可招兵买马,组件一个小队围殴敌人。
辐射4流派(按特长分)
辐射4生存难度的多档共存
分享几个命令 很多老冰棍都知道,主要分享给新手。这是我今天关注的命令
Q键闪退,我心态要爆炸了! 《垃圾4》能不能干点人事!更新不修补万年BUG!
辐射4特斯拉大炮的视觉效果
武器情报:特斯拉大炮 特斯拉大炮,非传说级,不可拆解的独特武器;肩扛式武器,重枪类、能量武器,使用弹药核融合电池。此武器属于创意俱乐部内容,代码是FEXXXF99,其中XXX是DLC序列号,我的代码是FE006F99 ---------- 完成任务《三战两胜》,最终杀死卡洛尼得到战利品。 ---------- 或完成任务《昔日回响》,在发光海击杀英克雷士兵后搜刮战利品。 特斯拉大炮的改造如下: ◆特斯拉炮组件:发射爆炸性特斯拉射击,造成范围伤害,这是默认组件。【适合远距离攻击;很长的蓝白色光柱,视觉效果好看】 ◆特斯拉比顿组件:发射特斯拉效果,对附近的敌人造成连锁攻击。【适合中近距离战斗;金黄色散射电弧,视觉效果很好看】 ---------- ◆标准枪管:无特殊描述,射程最远(395,其他枪管的射程都是227)【适合超远距离攻击】 ◆应急射线聚焦器:准度提高,后座力减少,伤害力较差,需要科学2级 ◆比顿扩增镜头:伤害力较佳,准度和后座力抑制力降低,需要科学2级 ◆改良应急射线聚焦器:准度和后座力抑制力绝佳,伤害力较差,需要科学4级【适合远距离】 ◆改良比顿扩增镜头:伤害力绝佳,准度和后座力抑制力较差,需要科学4级【适合中近距离】 ---------- ◆标准机匣:默认机匣,无特长 ◆火花隙特斯拉线圈:爆击攻击伤害力和准度提高,不需要perk ◆固态特斯拉线圈:特斯拉伤害力和射程提高,不需要perk ◆波振荡器:伤害力提高,不需要perk ◆放大火花隙特斯拉线圈:爆击攻击伤害力优异,准度较佳,需要科学3级 ◆放大固态特斯拉线圈:特斯拉伤害力和射程较佳,需要科学3级 ◆放大波振荡器:伤害力较佳,需要科学4级 ◆放大火花隙振荡器:爆击攻击伤害力优异,准度较佳,伤害力提高,需要科学4级【适合运气爆击流】 ◆放大固态振荡器:特斯拉伤害力较佳,射程较佳,伤害力提高,需要科学4级【射程提升极少】 ◆三重共鸣波振荡器:伤害力优异,需要科学4级、枪枝迷2级【大幅增加伤害】
---------- yt=雨天 fw 001CA7E4 ;联邦雨天,大雨天气【1:央视视频搜索“许馨文 情深深雨濛濛”】光线略暗,适合虚拟屏对齐种植,常用。 ---------- qt=晴天 fw 0002B52A ;联邦晴天,多云,光线略暗【1:天气晴朗,可用于拍照】 ----------
供应者强化 如果您的供应者经常被打倒,可考虑提高等级、使用更好的武器和装甲,我的操作如下:●~控制台,选中一个供应者,bat zb1●~关闭控制台,再~开启控制台,bat zb2自制批处理zb1、zb2的详细代码附后。如果你使用某些mod,让入侵敌人非常强大,也可考虑把所有居民都武装起来。
快速旅行抵达点,经常失效,怎么办? V建造-资源其他-快速旅行抵达点(外观像门垫), 建造在刽子手小巷等,经常失效,导致传送到聚落默认位置。尝试过Tab收回再建、尝试过拆解再建、尝试过disable再enable、尝试过modpos移高……哎,不知道咋办了。
地图情报:伊凡斯路死巷 钻石城东南方、或波士顿警方配给站东北方,可看到一个地方有掠夺者、炮塔,被三个门锁着(需要专家级开锁),小伙伴们是否好奇过,这里是干嘛的? ---------- http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2Fwiki%2FFallout_4_keys+&urlrefer=122347276628ab3a29a9819790e1db9e 可查到: Evans Way Cul-de-Sac key(Fens_EvansWayKey)(伊凡斯路死巷钥匙) Three doors allowing access to Evans Way Cul-de-Sac.(三个门可进入伊凡斯路死巷) On the body of one of the raiders in Evan's Way, the unmarked raider camp north of the Boston Police rationing site.(在伊凡斯路的一名掠夺者尸体上可搜到钥匙。这是波士顿警方配给站以北一个没有标记的掠夺者营地) 钥匙代码001B4BC1 ---------- http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2Fwiki%2FEvans_Way_Cul-de-Sac+&urlrefer=5f1c1d3e84aea3514f28bacd52854086 (伊凡斯路死巷) 设计:离开钻石城向左可以找到伊凡斯路死巷(钻石城东南方)。有三个门,需要专家级开锁,需要perk开锁2级,或带同伴凯特、改造开锁模块的机器人同伴。 值得注意的战利品:伊凡斯路死巷钥匙,在其中一名掠夺者身上。没有其他值得注意的物品。 相关任务:●Reclamation(开垦):玩家从Dr.Secord(塞科德博士)得知一个合成人被掠夺者绑架…… ●A Permanent Solution(一个永久解决方案):与核子世界的三个掠夺者团伙之一的头目交谈,会被指派消灭特定目标。
幸福度批处理,送给大家 xf=幸福,Happiness 选中某个工房,再执行本程序 ---------- 控制台 help happ 3 得到全局变量: WorkshopDialogueUnhappyThreshold = 40.00 工房对话不幸福阈值,不知具体用法。WorkshopRatingTotalBonusHappinessGlobal = 0.00 总奖励幸福。不知具体用法。 WorkshopRatingHappinessTargetGlobal =0.00 幸福度目标。不知具体用法。 WorkshopRatingBonusHappinessGlobal = 0.00 不知具体用法。 WorkshopRatingHappinessGlobal = 0.00 不知具体用法。 WorkshopRatingHappinessModifierGlobal = 幸福度修正。0.00 不知具体用法。 上文中“Rating”单词,原意包含“评级、评分、等级、额定值”。 “Global”单词的原意包含“全球的、全面的、整体的、全世界的、总括的” ---------- 控制台 help happ 4 avif 得到7个结果: AVIF:Happiness(00000335)查得0.00 AVIF:WorkshopHideHappinessBarAV(00249E91)查得0.00,工房隐藏幸福度工具条。如果这个值为1,选择的工房所在聚落,V建造模式时,屏幕顶端的信息条不可见(隐藏了)。 AVIF:WorkshopRatingHappinessModifier(00127237)查得0.00,工房评定幸福度修正?不知用法。 AVIF:WorkshopRatingTotalBonusHappiness(00127242)查得0.00,工房评定总奖励幸福度?不知用法。 AVIF:WorkshopRatingHappiness(00129157)顶部工具条显示的当前幸福度 AVIF:WorkshopRatingBonusHappiness(0012722C)单词bonus的意思是奖金、红利、意外收获。可能是通过鞍马、举重椅、理发椅、验光仪、汽水机、角子机、猫猫狗狗、餐厅、诊所等增加的幸福度。也可选中某个设施再用getav查询,可得知该设施加多少幸福度。幸福度设施包含:家具-其他-鞍马2、举重椅2;资源-其他-理发椅5;资源-避难所-验光仪10、汽水机5、角子机(老虎机)15;商店-杂货商场15、餐厅40、手术中心30、服装商场10 AVIF:WorkshopRatingHappinessTarget(00127238)目标幸福度,会逐渐达到。 ---------- 详见 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2Fwiki%2FHappiness_&urlrefer=5ac61688011753aa7a1397a4ac5df3fd(Fallout_4) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2Fwiki%2FFallout_4_settlements%23Happiness&urlrefer=4b5d5267a5609b6817734a92c8a05c36 高幸福度会让居民的工作效率更高,食物产量、垃圾产量、商店纳税等更多,招募塔也能更快的招募到居民。 满足食物、水、有屋顶的床、防御这四种基本需求,每种可得20幸福度(有床幸福10、床有屋顶可遮雨再加幸福10)。另可建造杂货店、餐厅、急救中心、服装店、举重椅、鞍马等,或养猫养狗增加幸福度。级别越高的商店,提供的幸福度越多。 机器人居民始终提供50幸福度,不会上下波动。不包括卡兹沃尔、居礼。亚达也只提供50幸福度。 每种商店分3个等级,每个等级两个可选外观。1/2/3级商店提供的幸福度如下:餐饮店15/20/40;诊所10/20/30;服装店8/10/10;杂货店10/10/15 猫笼狗笼本身不生产幸福度,但养猫养狗增加幸福度,狗10、猫10、大猩猩20 避难所科技建筑:88号避难所监管人控制台10(只能在88号避难所建造)、鞍马2、举重椅2、理发椅5;汽水机原型5(只能在88号建造)、汽水机情绪增强型15、汽水机食欲抑制型5(可能导致居民死亡)、汽水机咖啡因5;验光仪原型5(只能在88号建造)、验光仪潜意识15(可能导致居民死亡)、验光仪监控型5、验光仪护眼型10;角子机原型10(只能在88号建造)、角子机赌客分析5、角子机收入损失15 幸福度上限:未能满足居民基本需求而造成的幸福度损失,不能用额外的幸福度奖励弥补,也就是被锁上限。防御不足,该聚落全部居民的幸福上限60;每24游戏小时和现实几分钟,聚落更新计时器到点,如果聚落或补给网的食物不足、水不足,在下次计时器到点前,缺食缺水的居民幸福度上限30;如果某个居民的床没有屋顶、不能遮雨,该居民幸福度上限60; 幸福临时波动:-50至+20的波动,在每次聚落更新计时器到点时,此波动值再乘0.8系数。例如有居民死亡会-20幸福。聚落居民被绑架、或请求帮助,幸福-20,解救人质、清除威胁后,幸福+20 废土工房DLC,可在聚落建造牢笼,养猫养狗增加幸福度,狗、大猩猩同时提供防御和幸福度;如果捕捉其他某些生物来增强聚落防御,需要贝塔波发射器来抑制它们的敌意,如果供电不足、贝塔波发射器停止工作,那些生物就会造反。 机械守卫DLC,可在聚落建造机器人居民,且无上限,不需要床等设施。但机器人的制造成本较高,在早期来说无法大量制造、更无法大量改造到很好。 选中一张床,控制台 getav 334,值1表示床有屋顶(可遮雨)、值0表示没有屋顶(会漏雨,居民会不幸福) ---------- 幸福度查询: getav 00129157 ;当前幸福度 getav 0012722C ;奖励幸福度 getav 00127238 ;目标幸福度
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辐射4新闻:20240514发布,Fallout 4 – Next Gen Update 2 Note
Z轴角度对齐建造 本例目的:沿道路建造几个紧密相连的商店。 已知:乘法放大误差、除法减小误差,我们站在远处进行角度修正,就可以减小局部角度误差。
辐射4电台,我喜欢的歌《The End Of The World》
防止误拆武器或服装的方法 我学了《拆解专家》perk,经常拆解武器或装甲来获取大量材料,但有时失误拆掉了需要的士兵服等,于是,我开始寻找办法。 曾想给服装附魔传说级,但失败了。 当前觉得有用的是重命名,加几个星号,虽然不能具备免拆属性,但我们在视觉上容易区分了。
辐射4的游戏时间控制(TimeScale、sgtm、gamehour等)
重开生存难度! 低难度调至生存难度,提示:生存难度会追加额外的挑战性,例如禁止快速移动、只能在睡眠时存档、提高致死性、生病、疲劳等等。详情请见说明中的生存条目。 生存难度调至低难度时,提示:确定降低难度?此角色以后将无法回到生存难度。 ---------- 生存难度禁用控制台,如果出现无法解决的错误或相关问题,可选择降低难度来启用控制台命令。尽管声明了生存难度的停用是不可逆的,但通过控制台命令 cgf "Game.IncrementStat" "Survival Denied" -1 可在设定菜单中再次激活生存难度。【摘自“fandom 的 Survival mode”,蝴蝶实测可用】
汉服资料
辐射4新闻
辐射4实测“成瘾后加点是否可以突破特长10”
辐射4教程:怎样查询DLC安装顺序
产水量批处理 上图,1480是庇护山丘应有产水量,858是当前产水量,减少的原因可能是被入侵破坏、或地图加载不完整。
辐射4测试房间qasmoke的妙用
普通动力装甲位置 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2Fwiki%2FFallout_4_power_armor_locations&urlrefer=7dc8d01e9726baae0deddad051596554 Spawning rules Which pieces spawn is determined by: Player character level The level of the cell. In general, T-60 and X-01 power armor spawns are limited to cells which have a high minimum difficulty level set (such as the South Boston military checkpoint, which has a 25-30 cell level) and the level, according to the following table: 动力装甲生成规则:生成的零件由以下因素决定:玩家角色等级、地图单元格的级别。 一般来说,T-60和X-0的生成仅限于高难度地图块(如南波士顿军事检查站,地图等级为25-30)和玩家等级,如下表所示: 玩家等级和生成型号:1级T45、10级T51、18级T60、28级X01 Note that entering a cell that contains a spawning power armor will lock that cell to that level, making it impossible to get a higher level armor. The safest way is to either reload or hold off exploring the high threat areas until reaching level 28. 请注意,进入一个可生成动力装甲的地图块,会将该地图锁定在玩家当前级别,从而无法获得更高级别的护甲。最安全的方法是重新载入存档或推迟探索高威胁区域,直到玩家28级后。
工业净水器对齐批处理设想,尚未实测 建造一个工业净水器,bat a0 重置角度xyz为0 modpos调整到合适高度 --------------- 较远的位置造若干个净水器 --------------- 基准批处理,bat jz, tfc 1 冻结 player重置角度xyz为0 --------------- player moveto 到工业净水器 点击某个备用净水器,bat qq 或 hh 或 zz 或 yy,分别是前后左右布局,前后也就是南北位移300厘米,左右就是东西位移600厘米,这样的间距可以容纳玩家通行,利于连线、必要时检修 --------------- tfc退出冻结 --------------- 如果该聚落的产水量超过999,想看产水量,可在控制台点击工房,getav 332 如果记不住332,help water 4 avif 可查到
分享笔记:X01动力装甲改造
分享笔记:成瘾
分享笔记:独特动力装甲零件
康科德死亡爪的安全打法
白痴学者perk 运气5《白痴学者》1,玩家1级可学,你才不笨!你只是……异于常人。任何行动都可能随机获得3倍经验值,且智力越低,获得机率越高(1智力时,11%机率;每加1点智力,降低1%机率,智力≥11时,最低机率为1%) 运气5《白痴学者》2,玩家11级可学,任何行动都可能随机获得5倍经验值,且智力越低,获得机率越高 运气5《白痴学者》3,玩家34级可学,任何行动都可能随机获得5倍经验值,且获得之后可能使你短时间内(持续60秒)杀敌经验值变为3倍。智力越低,获得机率越高。 --------------- 图片是我的演算表格,经过多次“全部重算”,个人结论:低智力时,学不学白痴,经验差异较大;高智力时,学不学白痴,经验差异较小。
辐射4运气和“运气爆击流”
辐射4冲刺流派(持续奔跑或冲刺减伤)
低智力白痴流派的“梅花桩升级法” 梅花桩升级法:适合低智力白痴流派、非建筑流派。 可睡眠得到临时perk《充分休息:一段时间内获得的经验+10%》; 不要穿智力服装、帽子、眼镜; 喝酒降智1、肮脏废土人降智2;烹饪工作台制作饮料“肮脏废土人”需要威士忌2、核子可乐1、变种果1; 然后建造“谷仓-其他-木柱-短木柱”,每根木柱消耗2木材,基础经验2,低智力有较高机率触发多倍经验(3倍或5倍); 后来拆解木柱还可回收1木材;
辐射4协助保卫某聚落的任务
辐射4弹药制造机(子弹生产线)
我喜欢把炮塔放在路灯上 视野开阔、利用率高。 保持一定高度,被攻击损坏的情况就会少些。
辐射4炮塔Turret
辐射4药剂师流派
辐射4行动点数(AP、Action Points)
自动武器-独特武器 今天开新档,早期想玩自动武器,试整理如下,可能不全,仅供参考。
辐射4-命令同伴拆地雷
分享个人笔记,短时间,需要的请另存 【金山文档】 辐射4笔记(V建造、工作台、道具获取等)【1】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkdocs.cn%2Fl%2Fci1qEhHonB4w&urlrefer=df13d125dfec9616b1379b5be7720e5d
辐射4洗点-全面洗点-批处理洗点方法
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