zaizaidong zaizaidong
关注数: 89 粉丝数: 153 发帖数: 4,980 关注贴吧数: 29
80级op10相对于72级op8的改变 以下推断是在游戏机制不变的情况下推断, 首先 80级op10相当于90级 72级op8相当于80级,所有数值是原来的3.39倍(1.13^10) 先明确一个说法:op8生存难不是数值变大, 而是血的上限还是72级. 因为如果血scale到80级,生存难度和三周目是一样的 加点模拟器可到80级 bl2skills 盾:90盾是80级盾数值的3.39倍. 更多的盾会受到"200W"(粗略估计)盾值以上加成减半的问题(俗称阈值,好像连蜜蜂也会受到影响....)比如技能说加3%实际只加1.6% 压血build全部得重做 血量:暂不清楚血有没有阈值, 因为我大兵用进化盾在op8的情况测试,没有阈值影响 例子:基础血量530564 进化:+887189血 加血技能加的是血量总和 因为阈值影响,很多情况加血的量会比加盾的数值高 近战在op10更加难受,因为人物近战基伤不scale(op) 敌人对我们的dot更加致命,我们对敌人的dot更废 新build:主要影响: 大兵双塔+手雷build可同时存在 枪刺客可点穿行如风(like the wind)当然72级也可以点出来.盗贼模组+4穿行如风, 一个技能点15%枪伤美滋滋. 枪疯可点出撒盐. 看模组最高是不是还是加5点(蓝色6点),我猜不可能变,不然魔女的CR逆天 大兵炮塔成为最大赢家: 多出8技能点,所有build都可点出双炮塔.而且炮塔等级在op10是90级.因为op8 55%减伤, op10 65%减伤. 人物枪伤在掉,但炮塔不变. 所以op10炮塔输出存在感是三周目的1/0.35=2.85倍. op10炮塔输出存在感是op8的1/0.35 ÷ 1/0.45=1.28倍. 说的不对不全的地方可补充可指出, 勿喷谢谢
1 下一页