☎TL-119 changloveCAB
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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现在柱间有什么新操作吗?欢迎留言 关于柱间,我想说几句。 吧里有吹的,有喊弱的,说特效不行的。都可以理解,特定的情况下柱间是很强;说弱可能相比那几个毒瘤忍者确实有一点点;特效方面确实表现不出柱间宏大的忍术(决斗场场地限制),而且官方也在优化。 现在说说个人意见,出柱间的那天,激动的熬到凌晨4点(估计和我一样的人很多),大家喜爱的忍者之神没有称霸决斗场都表示很失望,而且组长在直播的时候也说过,柱间可以强点,毕竟忍者之神,也说过木分身会迷惑敌人找不到真身的位置,可是事实好像不是这样。 首先,一级能做过优化,虽然不是无敌,但确实很强,如果被躲开反打的话,有格挡不虚(鹰佐、雷影这种除外),整体不错,看到官方的用心;再说二技能,其他两个形态一个转圈防守型,一个查克拉爆发输出型,很普通的技能,不多说,普通形态的二技能有抓取、有落地分身防守,X轴距离较远,Y轴中间隔半个身位也打不到,由近到远向前方的分身会由高到低冲出去,近身敌方低头会放空,个别忍者近身也打不到(新春牙犬形态),这个技能不带抓取的话真的是非常普通的;再说普攻格挡,很难操作,因为你要别人先出手,在受到伤害的瞬间去格挡,有这个格挡的需要,普攻前两段做的比较慢,1A和2A中间空挡太长,感觉第2A不适合做格挡,可以将前两次普攻融合在一起稍微缩短一点都比现在好,或者跺地之后反手苦无瞬间划出去,都是格挡,既然做了就不要让它成为摸奖技能;大招先不说了,后期看优化结果。 总结,作为忍者之神,大家的期望太高,所以导致诸多失望,喜爱柱间也是一个原因,需要优化的地方还存在(虽然优化过),不是说让他破坏决斗场平衡,平衡是我想的,毕竟手机里唯一一款游戏,只是希望能让他接近完美(不是加强的意思),最主要的就是提高格挡的可控性,真的希望官方对柱间再上一次心! 同时也祝福火影忍者越做越好!#火影忍者#
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