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看了很多抵制副武器的帖子,我也来说一说我的感受。 单讲副武器,更新之后,对于大多数人首先要面对的是要打石头,其实石头花不了几个钱,其余的都是后面慢慢更新的,愿意花钱的花钱,不愿意的甚至都可以白嫖。 那么问题来了,这么多人为啥抵制呢,我个人觉得其实抵制的并不是单单副武器这么简单,而是抵制现在游戏的现状。 那现在游戏是是什么现状呢? 无非就是以下这几点: 1、该优化的不优化。比如门派平衡问题,并没有达到大家的期待值;再比如废技能还是太多了,有的伤害甚至比平推还低;再比如都2023年,天龙的特效也太差劲了,技能毫无特效感。大家能玩天龙一部分原因还不是因为门派,因为技能? 2、合区之后,顶级号太多。这种结果是大批的5级号以及以下等级的号,无法很好参与游戏里的活动。比如灵武,四象等等,一旦有顶级号参与,5级号以及以下的要么就是当炮灰,要么挂机,毫无体验感。难道就不能做一下分层? 3、新副本机制问题。新出的副本机制纯属恶心人,难道要把人工都训练成机器人么?难道就不能想想其他办法。 4、更新的东西,模式相同且速度快。比如兽魂,比如灵武,其实都是跟做手工装备一个样,随机获得一些属性,那还不如在已有装备上再进一步升级呢,搞那么多装备。变身难道非要多一个装备出来么? 5、副本太多。没有时间刷。 6、转门派的问题。既然叫转门派,那就是什么门派都能转,而不是还要玩家考虑石头的问题,让大家都能感受所有门派的特色不好嘛? 综上几点,但凡以上几点能做好一点,我相信还不至于出来抵制。
荒兽已经4阶5阶,后面是选择继续荒兽还是搞神兽? 此贴主要针对普通玩家,氪佬不在此范围。 最近听很多吧友发帖说,荒兽魂已经4阶、5阶等,是继续荒兽,还是弄神兽,刚好我的号也快5阶荒兽了,所以谈谈我的想法。 首先,咱们先谈谈获得神兽魂玉的主要途径:普通玩家就是刷青丘、雁门、新杀星、以及抽奖(不稳定不考虑在内)。 再者,说说神兽每个月获得的数量,青丘每月平均可以兑换7个神兽(只按灵叶计算,掉落神兽概率低,不计算),雁门和新杀星4个神兽(一周兑换一个),加在一起一共11个神兽。 这样,一年下来你也就能嫖130多个,也就最多嫖到3阶神兽。 下面借用吧友江山YY的兽魂升级对应魂玉数量图。经过计算:满阶神兽需要1795个神兽,就算一个月算你20个神兽(一年240个),也得7年左右,试问大家能玩7年左右么?当然不排除后面官方加大神兽获得力度。 再看下满阶神兽附身属性:350属性值+125对应减抗,荒兽附身属性:245属性值+2750命中,两者对比,差异主要是125的减抗,减抗对于普通玩家讲用处不是特别大,因为你本身减抗不足,再给你100多还是不足,加上普通玩家普遍缺命中,刚好可以弥补一下,所以选择荒兽反而更适合以及更容易搞到6阶。 如果你此时已是4阶或5阶荒兽,那么下面会出现几种情况: 1、你只要一个3阶神兽的外形,你可以去搞神兽,一年下来搞个3阶神兽没什么问题。 2、你既想要5阶、6阶荒兽的属性,又想要神兽外形,那么一年下来你是无法把神兽弄到4阶或5阶(媲美5阶、6阶荒兽属性),更别谈6阶了(附带洗属性普通玩家就更洗不起了)。 3、继续把荒兽搞到6阶,然后我花2.5W元宝,去改变一下外形(外观还能随意选择,比固定的爽多了),这时应该是6阶神兽外形,这个是短期最划算的方案(与大佬兽魂一致,岂不开心),也是我自己的想法,有的玩家此时又说了,你不是说普通玩家么怎么还花2.5W元宝,我想说的是早花早享受不是,反正也玩不了几年了。如果此时有白嫖选手说能坚持六七年,我由衷的称你一声大哥。 最后,写的草率了一些,大家将就看。
昨天体验了一把四方承镖,来说说感想。。。 1、先说押镖的机制吧,有三种镖选择,我选择的是收益最高的珍宝舆(其他2种,大家自行摸索),押这种镖要先支付30金币,成功了30金币返还,以及获得40交子,如果失败了,扣10金币,大概是这个意思。 2、然后珍宝舆的押镖的路径,从大理的镖开始,先去无量山,再到镜湖,再到苏州的镖那里,每个地图结束后都要点一下镖师才能传到下一个地图,且押镖过程有一定时间限制,超过时间没完成就算失败。 3、再说说我押镖的过程,我先是从大理到无量山,在无量山发现有大帮(俗称打架帮)的人分散在各个位置,感觉像是在护镖,又像是在等待劫镖,一路上基本没看到杀人的(估计杀人要带刀),到了镜湖之后,也是有很多大帮的人分散在各个位置,就发现乱杀人的了(杀人不带刀),基本都是大帮的在杀生活帮的人,包括我自己也是被这些人安排了(帮里其他兄弟也被杀了,然后喇叭就开始问候了,还问我要不要一起组织去干一波,我就说你发几个喇叭的钱都比这40交子多了,省省吧,你还能打过那些6级号的人,这样你押这镖还有什么意义),最后不得已先暂避锋芒,过了5分钟等这些人走了之后再去押完镖。 4、再问问大家官方出这个活动的意义是什么?1、给大家送交子么?2、给玩家体验打架的乐趣?3、刺激玩家消费? 5、最后说说我个人的感想,1、这个活动确实算是给大家送交子的。2、打架嘛,倒是成为了大帮随意欺负生活帮的途径,毕竟劫镖有收益嘛。3、刺激消费嘛,估计够呛,一年54周都参加的话,满打满算也就几百块RMB的收益,但是现在玩家估计都不傻,为了几百块收益,结果要消费几千几个W的,还要花时间成本,所以这两者相差太远了,像我已经是5级号,再怎么消费也不会从5级号升级到6级号,两者差几倍的钱,就算升级6级号你还是打不过那些人,所以体验感极差,还不如不消费,凑合玩吧。
今天有空提一些游戏优化建议,大家也可以各抒己见。 1、关于副本,不要再增加副本了(感觉刷不完),建议有些副本是不是可以减少一定次数,或者有些副本是不是可以合并?比如大小票5次,刷那么多次有什么意思和意义,还有燕子,再比如老三新三,能不能单独合并到一起去,以及减少一定次数,这样可以把更多的时间用于PVP中。毕竟玩家的年龄已经偏向于25岁以后,甚至30岁以后,这一部分人的时间也就是晚上能玩一两个小时,没结婚的可能能多玩一两个小时。 2、关于野外BOSS,现在老的野外BOSS都荒废了,就算去刷掉的东西也不值钱,而且机制也不好,比如三个队伍打这个BOSS,这个队打红,那么另外两个队伍就没有包裹,这样的机制是不好的,是不是可以改成,只要有人打这个BOSS,不管有多少个人,只要BOSS死掉,打红的队伍或者单个人会有一个基本的包裹,就是之前那种合成符、或者门派技能书,可以在这个基础上再增加一个掉落,比如只要在场玩家伤害(打怪伤害和被怪打的伤害叠加计算)在前20名,可以获得额外的箱子,直接掉到玩家包裹里,这个箱子可以开出一些绑定或者不绑定的东西,而且宝箱可以交易,而且BOSS的攻击要高,要有单体伤害和群体伤害,具有两三下秒人的能力。而且BOSS不受控制只受接受少林的嘲讽,可以满地图拉走,比如BOSS弄死一群人,都躺在地上,这个时候如果有一个少林还活着,可以把怪拉走,拉到别的地方或者角落打死,那么所有的箱子都是属于这个少林或者这个队伍。而且BOSS具有秒人的能力,那么就必须要有峨眉,所以BOSS优化可以盘活少林和峨眉这两个门派。而且BOSS可分为38级,68级,88级,98级(放到楼兰附近),108级(放到楼兰附近)等,并且超过10级以上打的话,不掉东西。并且在BOSS刷新时间,这个地图玩家不能互相攻击,现在很多卡38,68,88的可以过来打这些BOSS,还有就是BOSS可以每4个小时左右刷新一波,这样不同等级喜欢打BOSS的人,就会在这段时间上线,这不仅对游戏人气有一定帮助,也对少林和峨眉有好处,而且还有一定技术,相信有些人技术好,肯定喜欢这个,毕竟做到了一个人拿所有掉落会有成就感。 3、关于组队,我相信每个人都有过半个小时以上组不到队的,这主要是因为有的区人气不够、有的人要刷经验不刷副本、有的人因为扫荡了,还有就是大家赶时间会组固定队,不是固定队的有的时候就很难组到队。所以针对组队,是不是可以增加副本组队界面,让大家都能看到哪些队伍需要人,以及组队的时候队长可以设置一些要求,比如满足一定等级,属性满足多少,血量满足多少,玩家根据自己情况或者能力选择队伍。 4、增加PVP,或者优化现有的PVP,比如四象,勉强能玩,但是有的人喜欢挂机,造成一边倒,有的人喜欢作弊等,设计的缺陷比较多,不够专业,3V3,玩过几次,没太大意思,就不玩了,涉猎少,没资格评论。 本人能力有限只能想到这些,大家如有其他观点可以评论也可以各抒己见,我相信大家都希望怀旧天龙好下去。
论各门派在新副本的地位相对排名 新副本包括困难青丘、雁门关、以及未来的苍山破煞副本(估计困难的也不能放大),这里用星级对现有各门派新副本地位进行说明,在此不讨论操作问题(比如网络延迟、操作意识太差的情况),仅供参考。 1、逍遥:技能不能放大,为-1★,双属性内修门派,为0★,属于远攻,为0.5★,有短CD瞬移,为0.5★,综合0★。 2、天山:攻击技能不受影响,为0★,单属性外修门派,为0.5★,属于近战,为0★,有瞬移,CD比较长,为0★,综合0.5★。 3、丐帮:攻击技能不受影响,为0★,双属性外修门派,为-0.1★,属于近战,为0★,没有瞬移,为-0.5★,综合-0.6★。 4、明教:攻击技能不受影响,为0★,单属性外修门派,为0.5★,属于近战,为0★,没有瞬移,为-0.5★,综合0★。 5、天龙:不能指点,为-0.5★,四属性内外修门派,为0★,属于远攻,为0.5★,没有瞬移,为-0.5★,综合-0.5★。 6、武当:攻击技能不受影响,为0★,双属性内修门派,为0★,属于远攻,为0.5★,有瞬移,CD比较长,为0★,综合0.5★。 7、少林:攻击技能不受影响,为0★,单属性外修门派,为0.5★,属于近战,为0★,没有瞬移,为-0.5★,综合0★。 8、峨眉:不能昭君,为-0.5★,双属性内修门派,为0★,属于远攻,为0.5★,没有瞬移,为-0.5★星,综合-0.5★。 9、星宿:攻击技能不受影响,为0★,单属性内修门派,为0.5★,属于远攻,为0.5★,没有瞬移,为-0.5★,综合0.5★。 综合排名如下:天山=星宿=武当>逍遥=明教=少林>天龙=峨眉>丐帮。 说明:针对这些副本而言,门派间相对影响比较大的是逍遥和丐帮,逍遥相对于大飘副本地位在新副本里有所下降,丐帮则是本身伤害低,还是外功,遇到这种机制的新副本更是血上加霜,其他门派总体排名差异不大。
星宿转丐帮后一些看法,提供参考(不喜勿喷) 基本属性变化: 转之前星宿血量24.7W(体力加点),转之后丐帮血量28.3W(体力加点),体力修炼第八重,等级102,心法100的面板。 转之前星宿平推8K-1W(玄毒属性没抗死的情况下),转之后丐帮平推6.5K-8.5K。 校场打手之间PK: 1、丐帮PK逍遥,逍遥不卡位的情况下,两者半斤八两,毕竟丐帮能解放大,同配置身法逍遥一般21万血,丐帮凭着高血量,基本上能拼个55开,如果被卡位了,那就拜拜了,站在逍遥旁边也打不到。 2、丐帮PK星宿,两者半斤八两,主要看星宿能不能触发三连击,如果触发了,那么星宿基本赢,我在丐帮PK星宿的时候,发现一个比较坑的地方,就是扫地这个技能上面写的是免疫所有控制,这句话有点歧义,比如星宿提前放了含笑和蝎尾针,然后我再开扫地,这两个技能还是存在的,免疫不了,所以PK的时候要控制好技能释放的时机,这个有点坑玩家的节奏,或许是我之前玩的小丐帮PK的少吧,没注意这个问题。 3、丐帮PK天龙,我一套只能打天龙半血,天龙却能打我三分之二,甚至更多,估计28开,就看能不能卡掉八门或者中冲。 4、丐帮PK武当,不吃药的情况下,和打逍遥差不多,主要靠血量拼,55开,武当卡位也一样。 5、丐帮PK明教,输的概率大,估计37开或者46开,主要是丐帮对撸没爆发,就看能不能卡着开扫地。 6、丐帮PK天山,输的概率大,估计19开或者28开,主要是丐帮对撸没爆发,就看能不能卡着开扫地。 7、丐帮PK少林,输的概率大,估计19开或者28开,主要是少林血厚,伤害还不低,就看能不能卡着开扫地。 综合评价: 1、在不带宝宝,不吃药的情况下,丐帮真的比较拉跨,只能拼血量,这次武道一层增强也不明显(期待武道第二层、第三层),没有稳赢哪个门派的;带宝宝,且吃药的情况下,作战感会有明显提升,至少能战平大部分门派,而且针对小部分门派还能有一点优势,如果全身打满700左右冰抗的丐帮,还是蛮厉害的,除了少林和峨眉,其他都有打赢的概率。 2、如果说哪个朋友要转丐帮的话,上述可以作为一个参考,毕竟我也是前后花了600块左右体验了一把,在转丐帮前,得先考虑准备至少2个宝宝,最好是血量能达到9万10万血的宝宝,一个高肉墙体力宝宝,另一个高神佑体力宝宝,这个是PK配合扫地用得,神佑顶那种爆发技能的,比如天山移花、明教怒火,天龙中冲等、肉墙对撸用的,还有就是要洗武魂和神器。其次是装备可能也要换,最好是换三属性或者双属性带外功的,毕竟丐帮伤害低,外功再低的话,伤害起不来的。 3、综上,喜欢玩副本的话,刷四环、和尚还是蛮不错的,速度很快,我体验了一把,履霜冰至+千里横行,群暴击都是15万左右,再开扫地,一会就清掉怪了。PK的话主要还得准备厉害的宝宝,甚至要换抗性石头和装备。
星宿转丐帮后一些看法,给大家一个参考(不喜勿喷) 基本属性变化: 转之前星宿血量24.7W(体力加点),转之后丐帮血量28.3W(体力加点),体力修炼第八重,等级102,心法100的面板。 转之前星宿平推8K-1W(玄毒属性没抗死的情况下),转之后丐帮平推6.5K-8.5K。 校场打手之间PK: 1、丐帮PK逍遥,逍遥不卡位的情况下,两者半斤八两,毕竟丐帮能解放大,同配置身法逍遥一般21万血,丐帮凭着高血量,基本上能拼个55开,如果被卡位了,那就拜拜了,站在逍遥旁边也打不到。 2、丐帮PK星宿,两者半斤八两,主要看星宿能不能触发三连击,如果触发了,那么星宿基本赢,我在丐帮PK星宿的时候,发现一个比较坑的地方,就是扫地这个技能上面写的是免疫所有控制,这句话有点歧义,比如星宿提前放了含笑和蝎尾针,然后我再开扫地,这两个技能还是存在的,免疫不了,所以PK的时候要控制好技能释放的时机,这个有点坑玩家的节奏,或许是我之前玩的小丐帮PK的少吧,没注意这个问题。 3、丐帮PK天龙,我一套只能打天龙半血,天龙却能打我三分之二,甚至更多,估计28开。 4、丐帮PK武当,不吃药的情况下,和打逍遥差不多,主要靠血量拼,55开,武当卡位也一样。 5、丐帮PK明教,输的概率大,估计37开或者46开,主要是丐帮对撸没爆发,就看能不能卡着开扫地。 6、丐帮PK天山,输的概率大,估计19开或者28开,主要是丐帮对撸没爆发,就看能不能卡着开扫地。 7、丐帮PK少林,输的概率大,估计19开或者28开,主要是少林血厚,伤害还不低,就看能不能卡着开扫地。 综合评价: 1、在不带宝宝,不吃药的情况下,丐帮真的比较拉跨,只能拼血量,这次武道一层增强也不明显(期待武道第二层、第三层),没有稳赢哪个门派的;带宝宝,且吃药的情况下,作战感会有明显提升,至少能战平大部分门派,而且针对小部分门派还能有一点优势,如果全身打满700左右冰抗的丐帮,还是蛮厉害的,除了少林和峨眉,其他都有打赢的概率。 2、如果说哪个朋友要转丐帮的话,上述可以作为一个参考,毕竟我也是前后花了600块左右体验了一把,在转丐帮前,得先考虑准备至少2个宝宝,最好是血量能达到9万10万血的宝宝,一个高肉墙体力宝宝,另一个高神佑体力宝宝,这个是PK配合扫地用得,神佑顶那种爆发技能的,比如天山移花、明教怒火,天龙中冲等、肉墙对撸用的,还有就是要洗武魂和神器。其次是装备可能也要换,最好是换三属性或者双属性带外功的,毕竟丐帮伤害低,外功再低的话,伤害起不来的。 3、综上,喜欢玩副本的话,刷四环、和尚还是蛮不错的,速度很快,我体验了一把,履霜冰至+千里横行,群暴击都是15万左右,再开扫地,一会就清掉怪了。PK的话主要还得准备厉害的宝宝,甚至要换抗性石头和装备。
憋了几天,来说说目前的形势 从排位赛,从战队赛,可以看出,热门英雄大概为路西法,宙斯,邪火神,船长,剑魔,牛头,极光女神,魅魔,斯巴达,大概就这几个,选的比较多,排位只要不禁路西法和剑魔,那么是必选,5v5,现在节奏非常快,只要前期输几个人头,那么对面路西法等人一路推塔下去就到老家了,根本无力回天,只要哪方一失误,那么对面只要有路西法,那么一路推倒家,当然不推塔的除外,所以一局大概八分钟到十分钟左右,甚至有的人看到对面路西法等人到门口塔的时候就直接投了。 以前前期失误没好好打,输三五个人头,问题不是太大,还有挽回的余地,现在挽回的余地太小,因为大家都是选用最牛逼的几个英雄,不是我赢就是你赢,不过一局时间变短了,当然不排除时间打的长的。 现在只有禁了剑魔和路西法,才能好好享受这一局,可以说打的大汗淋漓,很开心,只要队友不太坑就好,本人喜欢玩超神峡谷大小都玩,看到那些选路西法的推塔推的很开心,我就想说,又不是排位,你推塔推那么开心干什么,有意思,一局就那么十分钟不到,这么整体靠推塔,玩游戏还有意思?这时又有人说了,谁让你们不选路西法,我就说了,我如果选了路西法,还要来超神峡谷来玩干几把吊。 路西法是吊,但是吊的很无脑,所以我基本不选,感觉推塔真的没意思。 当然不喜欢的朋友可以无视,你们可以喷,但别瞎喷,一场游戏打的不过瘾那谁还玩?排位打的不多,怕遇到太坑的,本人金冠,所以每天玩玩超神峡谷,大小都玩。
经验贴 今天来谈谈排位赛。废话不多说,切入正题。 第一,关于禁英雄,优先禁老牌恶心的英雄,比如剑魔,路西法,魅魔,为啥要禁这几个呢,我就不卖关子了,剑魔,魅魔,路西法是最先出的,相对来说这几个英雄培养的都是不错的,玩家大部分的资源都是用到这几个英雄身上,pve加成基本快到满的程度,而新英雄则是大多数人刚刚买培养都不是太理想,如果你在这三个英雄中没有拿的出手的,一定要禁其中你认为最恶心的一个。 第二,关于选择英雄,想打排位赛,你就得牺牲自己,不要无脑秒选,然后在那指挥别人选这选那。如果魅魔没有禁,建议选一个,肉的就不用说了,推荐四星牛头,花点时间免费获得,如果剑魔,路西法被禁的情况下,建议选择天舞,带瞬移,邪火神控不住,剩余一到两个英雄可以选择邪火神,或者风暴,太阳神最好是四星的,玩的好的船长也可以,为什么这么选,保证一ad推塔,秒法师,保证一法师快速清兵,一肉或者两肉吸引火力,最后的可以是辅助的。 第三,关于节奏,对面团灭之后一定去把塔给打了,然后再杀boss,前期在没有机会的情况下,一定要怂,打打小兵就行了,前期杀人,要么对面太垃圾,要么就是一命抵一命,不划算,说白了就是敌进我退,敌退我扰,切记有机会推塔一定要推塔。 字太多不知道有没有人看。
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