jsmrxiang
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周末剑会群雄老是遇到坑货,策划背锅。。。 RT,为啥周末剑会群雄,还是有很多人进队一进一个不吱声,问了也不回答,结果20分的时候进不了,如果这个时候再没反应,那这次几乎就打不成了,运气好点5个人打。难道这不是策划的问题么?策划就不考虑让队长也能查看队员打过多少场么或者参加过多少次么,不满足的直接踢掉,省得坑大家,光组队都得至少10分钟,老想更新游戏,结果这些简单问题都不优化。
我的建议是:副本改革 当前的副本,我相信很多玩家,已经不太乐意去刷了,或者只刷一小部分,主要的原因还是付出的时间和收益不匹配,特别是在老区,并且副本作为玩家最大的乐趣,99%的玩家是要刷副本的,针对此情况,有如下整改见解,提供参考。 1、副本难度取决于队伍整体实力,不单单取决于等级,副本掉落取决于副本难度和玩家输出,特别是峨眉不仅仅只是加血,比如不需要加血的时候,那就输出,副本难度和掉落是动态的。 2、部分重要副本,额外增加一次挑战,需要门票,每个BOSS结束后,手动开箱选择一种物品,并且副本结束有抽奖环节,抽到物品可元宝付费(要比商城便宜一些),或放弃,可分为绑定和不绑定,不绑定概率要低一些,比如抽到冥晶石碎片、衣服、幻视、转职丹等。 3、某些副本机制的问题,比如BOSS恶意延长时间等,如果1能解决,那么就没必要搞什么恶意延时问题了,因为打怪不会因为队伍太牛逼,而导致速度变快的问题,怪遇强则强,比如6、7级队伍,BOSS可增加额外发动霸道技能。
看了很多抵制副武器的帖子,我也来说一说我的感受。 单讲副武器,更新之后,对于大多数人首先要面对的是要打石头,其实石头花不了几个钱,其余的都是后面慢慢更新的,愿意花钱的花钱,不愿意的甚至都可以白嫖。 那么问题来了,这么多人为啥抵制呢,我个人觉得其实抵制的并不是单单副武器这么简单,而是抵制现在游戏的现状。 那现在游戏是是什么现状呢? 无非就是以下这几点: 1、该优化的不优化。比如门派平衡问题,并没有达到大家的期待值;再比如废技能还是太多了,有的伤害甚至比平推还低;再比如都2023年,天龙的特效也太差劲了,技能毫无特效感。大家能玩天龙一部分原因还不是因为门派,因为技能? 2、合区之后,顶级号太多。这种结果是大批的5级号以及以下等级的号,无法很好参与游戏里的活动。比如灵武,四象等等,一旦有顶级号参与,5级号以及以下的要么就是当炮灰,要么挂机,毫无体验感。难道就不能做一下分层? 3、新副本机制问题。新出的副本机制纯属恶心人,难道要把人工都训练成机器人么?难道就不能想想其他办法。 4、更新的东西,模式相同且速度快。比如兽魂,比如灵武,其实都是跟做手工装备一个样,随机获得一些属性,那还不如在已有装备上再进一步升级呢,搞那么多装备。变身难道非要多一个装备出来么? 5、副本太多。没有时间刷。 6、转门派的问题。既然叫转门派,那就是什么门派都能转,而不是还要玩家考虑石头的问题,让大家都能感受所有门派的特色不好嘛? 综上几点,但凡以上几点能做好一点,我相信还不至于出来抵制。
今天探讨一下从最初的怀旧服更新到当前,哪些门派变相加强? 第一次更新:幻魂,主要是单属性门派伤害增加比较大,如少林、明教、天山、星宿 第二次更新:武道,门派技能加强比较大,如武当、星宿、明教、丐帮、天龙 第三次更新:兽魂,主要是单属性门派伤害增加比较大,如少林、明教、天山、星宿 第四次更新:灵武,有爆发或有长硬控的门派加强比较大,如天山、武当、明教、天龙、逍遥(只能算半个) 统计一下,四次大更新门派加强大的依次是明教(4)、天山(3)、武当(2)、星宿(2)、天龙(2)、少林(2)、丐帮(1)、逍遥(0.5)。 当然,峨眉,地位超然就不参与了。
荒兽已经4阶5阶,后面是选择继续荒兽还是搞神兽? 此贴主要针对普通玩家,氪佬不在此范围。 最近听很多吧友发帖说,荒兽魂已经4阶、5阶等,是继续荒兽,还是弄神兽,刚好我的号也快5阶荒兽了,所以谈谈我的想法。 首先,咱们先谈谈获得神兽魂玉的主要途径:普通玩家就是刷青丘、雁门、新杀星、以及抽奖(不稳定不考虑在内)。 再者,说说神兽每个月获得的数量,青丘每月平均可以兑换7个神兽(只按灵叶计算,掉落神兽概率低,不计算),雁门和新杀星4个神兽(一周兑换一个),加在一起一共11个神兽。 这样,一年下来你也就能嫖130多个,也就最多嫖到3阶神兽。 下面借用吧友江山YY的兽魂升级对应魂玉数量图。经过计算:满阶神兽需要1795个神兽,就算一个月算你20个神兽(一年240个),也得7年左右,试问大家能玩7年左右么?当然不排除后面官方加大神兽获得力度。 再看下满阶神兽附身属性:350属性值+125对应减抗,荒兽附身属性:245属性值+2750命中,两者对比,差异主要是125的减抗,减抗对于普通玩家讲用处不是特别大,因为你本身减抗不足,再给你100多还是不足,加上普通玩家普遍缺命中,刚好可以弥补一下,所以选择荒兽反而更适合以及更容易搞到6阶。 如果你此时已是4阶或5阶荒兽,那么下面会出现几种情况: 1、你只要一个3阶神兽的外形,你可以去搞神兽,一年下来搞个3阶神兽没什么问题。 2、你既想要5阶、6阶荒兽的属性,又想要神兽外形,那么一年下来你是无法把神兽弄到4阶或5阶(媲美5阶、6阶荒兽属性),更别谈6阶了(附带洗属性普通玩家就更洗不起了)。 3、继续把荒兽搞到6阶,然后我花2.5W元宝,去改变一下外形(外观还能随意选择,比固定的爽多了),这时应该是6阶神兽外形,这个是短期最划算的方案(与大佬兽魂一致,岂不开心),也是我自己的想法,有的玩家此时又说了,你不是说普通玩家么怎么还花2.5W元宝,我想说的是早花早享受不是,反正也玩不了几年了。如果此时有白嫖选手说能坚持六七年,我由衷的称你一声大哥。 最后,写的草率了一些,大家将就看。
昨天体验了一把四方承镖,来说说感想。。。 1、先说押镖的机制吧,有三种镖选择,我选择的是收益最高的珍宝舆(其他2种,大家自行摸索),押这种镖要先支付30金币,成功了30金币返还,以及获得40交子,如果失败了,扣10金币,大概是这个意思。 2、然后珍宝舆的押镖的路径,从大理的镖开始,先去无量山,再到镜湖,再到苏州的镖那里,每个地图结束后都要点一下镖师才能传到下一个地图,且押镖过程有一定时间限制,超过时间没完成就算失败。 3、再说说我押镖的过程,我先是从大理到无量山,在无量山发现有大帮(俗称打架帮)的人分散在各个位置,感觉像是在护镖,又像是在等待劫镖,一路上基本没看到杀人的(估计杀人要带刀),到了镜湖之后,也是有很多大帮的人分散在各个位置,就发现乱杀人的了(杀人不带刀),基本都是大帮的在杀生活帮的人,包括我自己也是被这些人安排了(帮里其他兄弟也被杀了,然后喇叭就开始问候了,还问我要不要一起组织去干一波,我就说你发几个喇叭的钱都比这40交子多了,省省吧,你还能打过那些6级号的人,这样你押这镖还有什么意义),最后不得已先暂避锋芒,过了5分钟等这些人走了之后再去押完镖。 4、再问问大家官方出这个活动的意义是什么?1、给大家送交子么?2、给玩家体验打架的乐趣?3、刺激玩家消费? 5、最后说说我个人的感想,1、这个活动确实算是给大家送交子的。2、打架嘛,倒是成为了大帮随意欺负生活帮的途径,毕竟劫镖有收益嘛。3、刺激消费嘛,估计够呛,一年54周都参加的话,满打满算也就几百块RMB的收益,但是现在玩家估计都不傻,为了几百块收益,结果要消费几千几个W的,还要花时间成本,所以这两者相差太远了,像我已经是5级号,再怎么消费也不会从5级号升级到6级号,两者差几倍的钱,就算升级6级号你还是打不过那些人,所以体验感极差,还不如不消费,凑合玩吧。
丐帮:一个曾经让人痴迷的门派 痴迷1:小说里丐帮乃天下第一大帮,帮主乔峰更是习得一手降龙十八掌,吊打鸠摩智和段延庆等一众高手,降龙十八掌更是被扫地僧称赞为天下第一外家功夫。 痴迷2:游戏里丐帮技能酷炫,霸气外露。 门派特点:群攻技能多,控制技能多,近战。 门派优点:血成长高,仅次于少林,以及闪避高。 门派弱点:双属性,以及外功,十大门派平推伤害最低。 门派地位:小怪比较多的副本比较受欢迎,其他一对一BOSS的副本不太受欢迎。 现状:玩的人比较少,主要是平推伤害低,以及爆发差。 建议:增加丐帮续航能力(越往后血越来越厚,属性也越来越高,丐帮没有爆发变相越来越弱的),比如进一步减少狗头的CD时间,目前武道狗头时间还是稍微长了点,基本一次PK也就能用一次。但是随着狗头CD的减少,同时狗头的控制时间也要进一步减少,不然CD减少,控制时间不减,那么就会出现经典丐帮无限连控的效果。比如狗头CD减少到10几秒,控制时间减少到0.5秒,相当于给丐帮增加一个突进技能以便近身攻击,这样丐帮或许会更加受欢迎。
今天有空提一些游戏优化建议,大家也可以各抒己见。 1、关于副本,不要再增加副本了(感觉刷不完),建议有些副本是不是可以减少一定次数,或者有些副本是不是可以合并?比如大小票5次,刷那么多次有什么意思和意义,还有燕子,再比如老三新三,能不能单独合并到一起去,以及减少一定次数,这样可以把更多的时间用于PVP中。毕竟玩家的年龄已经偏向于25岁以后,甚至30岁以后,这一部分人的时间也就是晚上能玩一两个小时,没结婚的可能能多玩一两个小时。 2、关于野外BOSS,现在老的野外BOSS都荒废了,就算去刷掉的东西也不值钱,而且机制也不好,比如三个队伍打这个BOSS,这个队打红,那么另外两个队伍就没有包裹,这样的机制是不好的,是不是可以改成,只要有人打这个BOSS,不管有多少个人,只要BOSS死掉,打红的队伍或者单个人会有一个基本的包裹,就是之前那种合成符、或者门派技能书,可以在这个基础上再增加一个掉落,比如只要在场玩家伤害(打怪伤害和被怪打的伤害叠加计算)在前20名,可以获得额外的箱子,直接掉到玩家包裹里,这个箱子可以开出一些绑定或者不绑定的东西,而且宝箱可以交易,而且BOSS的攻击要高,要有单体伤害和群体伤害,具有两三下秒人的能力。而且BOSS不受控制只受接受少林的嘲讽,可以满地图拉走,比如BOSS弄死一群人,都躺在地上,这个时候如果有一个少林还活着,可以把怪拉走,拉到别的地方或者角落打死,那么所有的箱子都是属于这个少林或者这个队伍。而且BOSS具有秒人的能力,那么就必须要有峨眉,所以BOSS优化可以盘活少林和峨眉这两个门派。而且BOSS可分为38级,68级,88级,98级(放到楼兰附近),108级(放到楼兰附近)等,并且超过10级以上打的话,不掉东西。并且在BOSS刷新时间,这个地图玩家不能互相攻击,现在很多卡38,68,88的可以过来打这些BOSS,还有就是BOSS可以每4个小时左右刷新一波,这样不同等级喜欢打BOSS的人,就会在这段时间上线,这不仅对游戏人气有一定帮助,也对少林和峨眉有好处,而且还有一定技术,相信有些人技术好,肯定喜欢这个,毕竟做到了一个人拿所有掉落会有成就感。 3、关于组队,我相信每个人都有过半个小时以上组不到队的,这主要是因为有的区人气不够、有的人要刷经验不刷副本、有的人因为扫荡了,还有就是大家赶时间会组固定队,不是固定队的有的时候就很难组到队。所以针对组队,是不是可以增加副本组队界面,让大家都能看到哪些队伍需要人,以及组队的时候队长可以设置一些要求,比如满足一定等级,属性满足多少,血量满足多少,玩家根据自己情况或者能力选择队伍。 4、增加PVP,或者优化现有的PVP,比如四象,勉强能玩,但是有的人喜欢挂机,造成一边倒,有的人喜欢作弊等,设计的缺陷比较多,不够专业,3V3,玩过几次,没太大意思,就不玩了,涉猎少,没资格评论。 本人能力有限只能想到这些,大家如有其他观点可以评论也可以各抒己见,我相信大家都希望怀旧天龙好下去。
论各门派在新副本的地位相对排名 新副本包括困难青丘、雁门关、以及未来的苍山破煞副本(估计困难的也不能放大),这里用星级对现有各门派新副本地位进行说明,在此不讨论操作问题(比如网络延迟、操作意识太差的情况),仅供参考。 1、逍遥:技能不能放大,为-1★,双属性内修门派,为0★,属于远攻,为0.5★,有短CD瞬移,为0.5★,综合0★。 2、天山:攻击技能不受影响,为0★,单属性外修门派,为0.5★,属于近战,为0★,有瞬移,CD比较长,为0★,综合0.5★。 3、丐帮:攻击技能不受影响,为0★,双属性外修门派,为-0.1★,属于近战,为0★,没有瞬移,为-0.5★,综合-0.6★。 4、明教:攻击技能不受影响,为0★,单属性外修门派,为0.5★,属于近战,为0★,没有瞬移,为-0.5★,综合0★。 5、天龙:不能指点,为-0.5★,四属性内外修门派,为0★,属于远攻,为0.5★,没有瞬移,为-0.5★,综合-0.5★。 6、武当:攻击技能不受影响,为0★,双属性内修门派,为0★,属于远攻,为0.5★,有瞬移,CD比较长,为0★,综合0.5★。 7、少林:攻击技能不受影响,为0★,单属性外修门派,为0.5★,属于近战,为0★,没有瞬移,为-0.5★,综合0★。 8、峨眉:不能昭君,为-0.5★,双属性内修门派,为0★,属于远攻,为0.5★,没有瞬移,为-0.5★星,综合-0.5★。 9、星宿:攻击技能不受影响,为0★,单属性内修门派,为0.5★,属于远攻,为0.5★,没有瞬移,为-0.5★,综合0.5★。 综合排名如下:天山=星宿=武当>逍遥=明教=少林>天龙=峨眉>丐帮。 说明:针对这些副本而言,门派间相对影响比较大的是逍遥和丐帮,逍遥相对于大飘副本地位在新副本里有所下降,丐帮则是本身伤害低,还是外功,遇到这种机制的新副本更是血上加霜,其他门派总体排名差异不大。
不知道大家有没有遇到这种情况? 玩怀旧服,第二次问卷之后,就不停有不同游戏推广的骚扰电话和短信一直到现在,主要内容就是去做某游戏内托或者去玩某某游戏,当然我也没有试过不知真假,从短信的内容大概是这个意思,反正一直时不时的接到电话和短信,搞得很烦,不过次数多了现在也适应了,就纯无视了,我总感觉是信息被泄露了,我最近一两年也没玩过别的游戏,只玩过天龙,大伙有没有遇到类似的情况?
星宿转丐帮后一些看法,提供参考(不喜勿喷) 基本属性变化: 转之前星宿血量24.7W(体力加点),转之后丐帮血量28.3W(体力加点),体力修炼第八重,等级102,心法100的面板。 转之前星宿平推8K-1W(玄毒属性没抗死的情况下),转之后丐帮平推6.5K-8.5K。 校场打手之间PK: 1、丐帮PK逍遥,逍遥不卡位的情况下,两者半斤八两,毕竟丐帮能解放大,同配置身法逍遥一般21万血,丐帮凭着高血量,基本上能拼个55开,如果被卡位了,那就拜拜了,站在逍遥旁边也打不到。 2、丐帮PK星宿,两者半斤八两,主要看星宿能不能触发三连击,如果触发了,那么星宿基本赢,我在丐帮PK星宿的时候,发现一个比较坑的地方,就是扫地这个技能上面写的是免疫所有控制,这句话有点歧义,比如星宿提前放了含笑和蝎尾针,然后我再开扫地,这两个技能还是存在的,免疫不了,所以PK的时候要控制好技能释放的时机,这个有点坑玩家的节奏,或许是我之前玩的小丐帮PK的少吧,没注意这个问题。 3、丐帮PK天龙,我一套只能打天龙半血,天龙却能打我三分之二,甚至更多,估计28开,就看能不能卡掉八门或者中冲。 4、丐帮PK武当,不吃药的情况下,和打逍遥差不多,主要靠血量拼,55开,武当卡位也一样。 5、丐帮PK明教,输的概率大,估计37开或者46开,主要是丐帮对撸没爆发,就看能不能卡着开扫地。 6、丐帮PK天山,输的概率大,估计19开或者28开,主要是丐帮对撸没爆发,就看能不能卡着开扫地。 7、丐帮PK少林,输的概率大,估计19开或者28开,主要是少林血厚,伤害还不低,就看能不能卡着开扫地。 综合评价: 1、在不带宝宝,不吃药的情况下,丐帮真的比较拉跨,只能拼血量,这次武道一层增强也不明显(期待武道第二层、第三层),没有稳赢哪个门派的;带宝宝,且吃药的情况下,作战感会有明显提升,至少能战平大部分门派,而且针对小部分门派还能有一点优势,如果全身打满700左右冰抗的丐帮,还是蛮厉害的,除了少林和峨眉,其他都有打赢的概率。 2、如果说哪个朋友要转丐帮的话,上述可以作为一个参考,毕竟我也是前后花了600块左右体验了一把,在转丐帮前,得先考虑准备至少2个宝宝,最好是血量能达到9万10万血的宝宝,一个高肉墙体力宝宝,另一个高神佑体力宝宝,这个是PK配合扫地用得,神佑顶那种爆发技能的,比如天山移花、明教怒火,天龙中冲等、肉墙对撸用的,还有就是要洗武魂和神器。其次是装备可能也要换,最好是换三属性或者双属性带外功的,毕竟丐帮伤害低,外功再低的话,伤害起不来的。 3、综上,喜欢玩副本的话,刷四环、和尚还是蛮不错的,速度很快,我体验了一把,履霜冰至+千里横行,群暴击都是15万左右,再开扫地,一会就清掉怪了。PK的话主要还得准备厉害的宝宝,甚至要换抗性石头和装备。
星宿转丐帮后一些看法,给大家一个参考(不喜勿喷) 基本属性变化: 转之前星宿血量24.7W(体力加点),转之后丐帮血量28.3W(体力加点),体力修炼第八重,等级102,心法100的面板。 转之前星宿平推8K-1W(玄毒属性没抗死的情况下),转之后丐帮平推6.5K-8.5K。 校场打手之间PK: 1、丐帮PK逍遥,逍遥不卡位的情况下,两者半斤八两,毕竟丐帮能解放大,同配置身法逍遥一般21万血,丐帮凭着高血量,基本上能拼个55开,如果被卡位了,那就拜拜了,站在逍遥旁边也打不到。 2、丐帮PK星宿,两者半斤八两,主要看星宿能不能触发三连击,如果触发了,那么星宿基本赢,我在丐帮PK星宿的时候,发现一个比较坑的地方,就是扫地这个技能上面写的是免疫所有控制,这句话有点歧义,比如星宿提前放了含笑和蝎尾针,然后我再开扫地,这两个技能还是存在的,免疫不了,所以PK的时候要控制好技能释放的时机,这个有点坑玩家的节奏,或许是我之前玩的小丐帮PK的少吧,没注意这个问题。 3、丐帮PK天龙,我一套只能打天龙半血,天龙却能打我三分之二,甚至更多,估计28开。 4、丐帮PK武当,不吃药的情况下,和打逍遥差不多,主要靠血量拼,55开,武当卡位也一样。 5、丐帮PK明教,输的概率大,估计37开或者46开,主要是丐帮对撸没爆发,就看能不能卡着开扫地。 6、丐帮PK天山,输的概率大,估计19开或者28开,主要是丐帮对撸没爆发,就看能不能卡着开扫地。 7、丐帮PK少林,输的概率大,估计19开或者28开,主要是少林血厚,伤害还不低,就看能不能卡着开扫地。 综合评价: 1、在不带宝宝,不吃药的情况下,丐帮真的比较拉跨,只能拼血量,这次武道一层增强也不明显(期待武道第二层、第三层),没有稳赢哪个门派的;带宝宝,且吃药的情况下,作战感会有明显提升,至少能战平大部分门派,而且针对小部分门派还能有一点优势,如果全身打满700左右冰抗的丐帮,还是蛮厉害的,除了少林和峨眉,其他都有打赢的概率。 2、如果说哪个朋友要转丐帮的话,上述可以作为一个参考,毕竟我也是前后花了600块左右体验了一把,在转丐帮前,得先考虑准备至少2个宝宝,最好是血量能达到9万10万血的宝宝,一个高肉墙体力宝宝,另一个高神佑体力宝宝,这个是PK配合扫地用得,神佑顶那种爆发技能的,比如天山移花、明教怒火,天龙中冲等、肉墙对撸用的,还有就是要洗武魂和神器。其次是装备可能也要换,最好是换三属性或者双属性带外功的,毕竟丐帮伤害低,外功再低的话,伤害起不来的。 3、综上,喜欢玩副本的话,刷四环、和尚还是蛮不错的,速度很快,我体验了一把,履霜冰至+千里横行,群暴击都是15万左右,再开扫地,一会就清掉怪了。PK的话主要还得准备厉害的宝宝,甚至要换抗性石头和装备。
坐标无锡,找个函授点或者机构。 专业电子信息工程,最好是南京邮电大学,当然其他大学也可以,但前提是电子信息工程专业有点名气的,请老师们私聊我。
大家好,本人遇到借款不还的事情,请遇到过类似的朋友,或者有经 大家好,本人遇到借款不还的事情,请遇到过类似的朋友,或者有经验的律师朋友,给予一下帮助建议,情况是这样的:我一个朋友跟我借钱买苹果手机7p,后来没办法用支付宝帮她代付了买了手机,说好是5个月内还清,但是后来她辞职了,再联系她,就不理我了,也不清楚还还是不还,由于当初是朋友关系,也没有写欠条之类的,所以我想请教一下,报案之后能否仅凭支付宝代付记录这个证据让她还钱?还钱事小,逃避不理人事大。
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庄子是谁? 庄子是谁?
求玩超神不卡的平板,安卓系统 因为安卓下花了钱,所以只买安卓的,有谁推荐下。
【小米5】有没有人知道小米平板2 64g的什么时候开售? 如题。
说说更新'后的感受 首先本人主玩船长,更新之后感觉二技能灵敏度变高了,没有以前好控制,团战的时候有的时候踏浪斩很容易会放偏了,瞬移过去不在人堆中。
什么时候出新英雄? 是不是暴力天女太吊了,才改的?
速度出新英雄,老英雄都玩烂了。
我记得只有元始天尊的座驾是这么装比的 原始天尊座驾为九龙沉香辇,太上老君是青牛,通天教主是夔牛。
可悲可叹。 现在一些对战不怎么用到的英雄反而在角斗场和挑战大放异彩,如科技之神,牛头,冰女,风暴天使,兽人,而不仅在对战大放异彩,而且在角斗场,挑战也不错的有,邪火神,剑魔,路西法。 悲剧啊!
为什么选这些英雄就是赢不了 买了这些新英雄之后大部分输,如悟空,貂蝉,光速小子,用老英雄老赢,如宙斯,剑魔,路西法,船长等,这到底是为什么?
看来貂蝉也不咋地,算中等英雄吧! 整个全民超神,英雄可分上中下等。 上等,宙斯,路西法,剑魔,船长,本人只觉得只有这四个。 中等和下等的太多了,不一一说了,只要你买了我说的四个英雄基本超神基本赢的多。 今天来吐槽下最近出的新英雄,感觉最大的优点就是廉价,或许这是光速笼络人心的手段,缺点就是单挑能力太差,一旦被近身基本死。 由于很多英雄玩腻了,之前买了光速小子,想拿mvp太难了,果断放弃了,今天入手貂蝉,给人的感觉就是还不如蛇女,看来便宜的真没好货。 不过贴吧人越来越少,或许这游戏的人也越来越少了吧!
劳资再也不相信光速了 这么多英雄够玩了,你们把法师搞的太厉害,adc都废了,还要这职业干几把吊,整天就知道整些没什么卵用的东西。
今天一激动买了光速小子,后悔死了 本以为是光速亲儿子,其实就是一垃圾,被人追着打,别谈追人了,技能不带控制,一技能和大招放不中,二技能距离还不远,大招还带前摇,平a距离也不远,直接被宙斯,斯巴达等带控制的英雄吊打,再加上血也不多,一个没控制没血技能还不命中的英雄太垃圾了,这次又被坑光速坑了,当然你的对手是傻比站着不动,那就另当别论了。我就想问问策划,像这些英雄出了干嘛,还不是等于不出,大招是直线攻击也就罢了,一技能又不是群攻,而且稍微偏一点就打不中。以后没有直接控制的英雄我再也不买了。
老徐现在越来越含糊不清了。 以前说武夫将军是否迈过登天之经,尚且不知,后来就说直接成仙了。 以前一直说白鲨八境圆满多年一直没有迈过登天之经,现在啪的立马登天,而且还冒出苦心修炼的化身,我就想问问你之前苦海还没度,你修个毛化身。就算你出阳神了,你几天就入化了?就算你几天入化了,你化身法力有这么高? 唉,现在的小说动不动大几百上千章的,水的太多,前后都含糊不清了。
这游戏已经到头了,一波推塔。 最开始一局大概二十分钟到三十分钟。 然后一局大概十五分钟到二十分钟。 再然后一局大概十分钟。 再然后七八分钟。 我相信很多玩家感觉都一样吧。 这已经不是一两次这种情况,而是基本每把都是这样。 不是我一波你,就是你一波我。 再加上各种挂机,新手玩家造成的头疼问题一大堆。 策划就是知道开活动,游戏本身各种bug不修复。 忽而感觉,就是浪费时间和电。 问君能有几多愁,全民超神各种愁。
你们猜 国祭的时候,虎娃会直接跑到帝乡神土么,其实我知道帝乡神土在哪,我就是不告诉你们
我终于知道了 所谓的至尊,就是圣人王,所谓的不朽,就是准帝,所谓的不朽之王就是大帝,所谓的仙王,就是大帝,不朽之王和仙王就是两个不同的称呼而已,红尘仙和不朽之帝是一个级别的,目前天帝是最高的境界,但是天帝也是红尘仙,只是是红尘仙里目前最吊的,遮天中一些皇道高手,想成仙,都说时间不对,说明他们成为仙并不是战力不够,而是成仙路被堵。你们说是不,欢迎讨论。
现在我看到路西法就厌恶,包括我自己也不想选路西法 作为一个游戏,应该更注重体验,如果体验不到位,那么无论输赢都变得没意思,作为一个非排位的比赛,为啥非要选路西法,你赢了又没分拿,我不是不知道路西法推塔厉害,但是这样十分钟不到一局,你们真的觉得有意思么?一个游戏玩的是操作与配合,玩的是体验,玩的是感觉,而不是一味的输赢,如果大家都挂机,你一个人杀的很嗨,又有何用?这跟玩单机又有区别? 比如我经常选风暴天使,斯巴达,船长这些英雄,我从不用路西法和剑魔,太变态的玩着没意思。
憋了几天,来说说目前的形势 从排位赛,从战队赛,可以看出,热门英雄大概为路西法,宙斯,邪火神,船长,剑魔,牛头,极光女神,魅魔,斯巴达,大概就这几个,选的比较多,排位只要不禁路西法和剑魔,那么是必选,5v5,现在节奏非常快,只要前期输几个人头,那么对面路西法等人一路推塔下去就到老家了,根本无力回天,只要哪方一失误,那么对面只要有路西法,那么一路推倒家,当然不推塔的除外,所以一局大概八分钟到十分钟左右,甚至有的人看到对面路西法等人到门口塔的时候就直接投了。 以前前期失误没好好打,输三五个人头,问题不是太大,还有挽回的余地,现在挽回的余地太小,因为大家都是选用最牛逼的几个英雄,不是我赢就是你赢,不过一局时间变短了,当然不排除时间打的长的。 现在只有禁了剑魔和路西法,才能好好享受这一局,可以说打的大汗淋漓,很开心,只要队友不太坑就好,本人喜欢玩超神峡谷大小都玩,看到那些选路西法的推塔推的很开心,我就想说,又不是排位,你推塔推那么开心干什么,有意思,一局就那么十分钟不到,这么整体靠推塔,玩游戏还有意思?这时又有人说了,谁让你们不选路西法,我就说了,我如果选了路西法,还要来超神峡谷来玩干几把吊。 路西法是吊,但是吊的很无脑,所以我基本不选,感觉推塔真的没意思。 当然不喜欢的朋友可以无视,你们可以喷,但别瞎喷,一场游戏打的不过瘾那谁还玩?排位打的不多,怕遇到太坑的,本人金冠,所以每天玩玩超神峡谷,大小都玩。
现在节奏越来越快,越来越没意思。 以前一把还能打个20分钟,现在十分钟不到就一局,玩个卵。以前打的很畅快,现在打的很无奈,越来越没意思了,不停出英雄出活动,一些最基本的东西老整不好。
再谈挑战英雄 虽然关于英雄挑战已经老生常谈,但是还是想问一问你们,目前泰坦,路西法,剑魔,想把路西法换掉,我就想知道目前有没有用雅典娜作为挑战的?
我想说元旦有活动没? 圣诞活动太鸡肋,没意思,能不能来点实在点的?
关于剑魔新皮肤,我得说一说 一看就知道策划和美术设计的就没脑子,新皮肤剑魔手里拿的那是剑?你家的剑是那样的?那明明是刀子,之前的皮肤,勉强跟剑差不多,说剑魔也勉强吧,现在出个英雄也四不像,法师不像法师,辅助不像辅助,战士不像战士的,这些细节就不能考虑考虑,就知道一天到晚整那些没用的英雄,和一些没用的消费活动。
就这水平还敢打比赛? 第一张图,路西法出装都有问题,还敢选路西法,没攻击的路西法血多点有毛用? 第二张和第三张图,选小师妹和大宝剑的是同一个人,难道这游戏没人了么?怎么会这么巧?两次匹配到一起,还是个垃圾。
请教一个问题,关于PCB敷铜的问题,谁来帮助下。 问题是:我做了有块PCB板子,形状是圆形的,现在我要对这块圆形板子进行敷铜,发现敷铜命令只能画多边形的板子,无法画出股则的圆形,我用的是AD10,请教一下你们,有谁帮助下谢谢。
我终于看出点啥了 我晕。这章盘古,女娲,帝俊,东皇太一都出来了。
就你们这水平,还是铜冠,草泥马太水了 上两张刚打的图
我有话说 前面不是说武夫不知道是否迈过登天之经么,怎么现在啪的,居然说剑符成就仙道后炼制的,
我想说什么时候阳神出,化身现? 等的都快蛋碎了,不是自然而然么,怎么还没自然而然的出阳神。
我已经无力吐嘈这游戏了。 更新了之后,打个比赛很不适应,我来说说。 1.塔太脆弱,前期三四级,带兵就能把塔给推了。 2.前期发展稍微慢点,基本没机会翻盘。 3.跑起来速度太慢,就像便秘一样,恶心。 4.明明比赛打的好好的,非要重打,很不适应。 你们说是不是?
下午茶,啦啦啦啦 下午茶
yoyo卡箱充值真的是几折么? 如果有折扣,那么折扣可以和直充双倍叠加么
这游戏,我决定偶尔玩玩 不在长时间玩了 为啥会这样子,无非是越玩越没意思,越没劲,没有刚开始的时候激情,或许大多英雄都有了。
新人第一次发帖,求助 我想求一本专门讲mfc的书籍,最好是手把手讲应用的,不需要讲内部原理,只要求怎么做出一个程序就行。
经验贴 今天来谈谈排位赛。废话不多说,切入正题。 第一,关于禁英雄,优先禁老牌恶心的英雄,比如剑魔,路西法,魅魔,为啥要禁这几个呢,我就不卖关子了,剑魔,魅魔,路西法是最先出的,相对来说这几个英雄培养的都是不错的,玩家大部分的资源都是用到这几个英雄身上,pve加成基本快到满的程度,而新英雄则是大多数人刚刚买培养都不是太理想,如果你在这三个英雄中没有拿的出手的,一定要禁其中你认为最恶心的一个。 第二,关于选择英雄,想打排位赛,你就得牺牲自己,不要无脑秒选,然后在那指挥别人选这选那。如果魅魔没有禁,建议选一个,肉的就不用说了,推荐四星牛头,花点时间免费获得,如果剑魔,路西法被禁的情况下,建议选择天舞,带瞬移,邪火神控不住,剩余一到两个英雄可以选择邪火神,或者风暴,太阳神最好是四星的,玩的好的船长也可以,为什么这么选,保证一ad推塔,秒法师,保证一法师快速清兵,一肉或者两肉吸引火力,最后的可以是辅助的。 第三,关于节奏,对面团灭之后一定去把塔给打了,然后再杀boss,前期在没有机会的情况下,一定要怂,打打小兵就行了,前期杀人,要么对面太垃圾,要么就是一命抵一命,不划算,说白了就是敌进我退,敌退我扰,切记有机会推塔一定要推塔。 字太多不知道有没有人看。
一看就知道星鲨在后面捣鬼
这不就是神雕侠侣中的寒玉床么
刚准备睡觉,一好友邀请玩排位,不小心点了 先上两张图
排位如赌博,烂屁股稳输。 正所谓小赌可以怡情,大赌伤身,每天每个人都有运气好坏,不管赢还是输,不要烂,越烂越输,除非五黑,特别是单排最要不得。
团战的时代已经来临,你们还等什么? 从地图的变化,从操作的变化,从英雄的变化,真正的团战已经来临。
说说今天的几场排位赛 先上张图
七海之王,太牛逼了,大招太霸气了,决定入手了。 做第一个斩浪和踏浪之人,帅帅哒。
强烈建议,策划进来看 先上图。
这几张太上被老徐写的够垃圾的,不信请听我说 首先虎娃已经是八境很多转,按道理来说杀一个七境的应该一个人就搞定了,搞这么多人出场,又不是布置越境杀人,前面章节说白鲨巴原第一,就连剑鲨和命鲨两个化境联手都不一定能赢,然后又说仓鲨能击败白鲨,那么说明仓鲨比白鲨境界高一点点就能击败,再看看虎鲨杀个低一级的还要这么多人,那么垃圾的成天乐都能一个干两个,虎鲨真垃圾。
策划看一看我提的建议 关于禁用某个英雄,应该有五个人说了算,而不是队长说禁谁就禁谁,应该出一个选项,反对和赞成,假如队长想禁路西法,那么只要队友想玩路西法,只要点反对就行,当然队友都不玩路西法,那就禁了,我觉得这样要好一点。禁其他英雄以此类推。
玩了一个月的超神,来说说感受 首先先说说本楼用过的英雄,首先最原始的就是系统送的圣战神,前期勉强玩玩,因为他没有有效的控制力,团战的时候,没控制,没伤害,所以几天后本楼买了剑魔,剑魔吊炸天啊,切脆皮太快了,特别是后期那暴击吊爆了,适合切后排,后来出了路西法,本楼也买了,总体来说还是有难度的,路西法适合团战和游走推塔,不过本楼打了几十场,每场团战都是我进人堆开大,然后兽人才冲,这个职业和剑魔一样后期吊爆了。再后来本人入手了鲨鱼,为啥玩入手呢,主要鲨鱼挺搞笑的,打了几场守塔太给力了。至于别的职业有兽人,牛头,太阳神,魅魔,兔子,星皇等等,基本不用,为什么一直不停入手英雄,就是有的时候有太多的秒选党了,伤不起啊。 下面来说说5v5最好的组合有哪些,主要就是有控有肉有输出能偷塔,强力控制的有路西法,肉的主要有鲨鱼牛头兽人,输出的有剑魔王子太阳神等,偷塔的有路西法,科技。只要不是随便选的,基本是兽人+路西法+科技+剑魔+最后一个要么是肉要么是打手。 最后祝大家在超神的时候别忘了守塔和推塔。
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