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震惊:前朝开国将军街头先生,今竟成毒王之耻?! 毒王前8技能: 一档:毒雾,爆弹,大蹦,大蛇。 二档:沙踢,毒雷,街头,伏虎。 跳毒墨迹的事情说了几年了,再说也没意思。 我们只谈现实问题。 跳毒+3秒结算。 毒王前8技能中,一档技能伤害最高,同时也是释放倾泻速度最快的技能,哪怕顶着被人扣"无脑吹"的帽子,我也只能拍着良心说这句话。 3秒打完本职业最高伤害4个技能。 这是毒王赖以生存的一切,这也是毒王现在伤害低但还能以长补短的根本。 二档技能中,沙踢,毒雷,伏虎(一般boss钦定建筑不可抓取,这个不赘述了,看看抓取职业的改版基本都是为此妥协。),这三个技能的倾泻速度中规中矩,比一档可能略慢,3-4秒,我按4秒取吧。 再加一秒当做手残党的优待。 8秒打完前7技能。 +3三秒的延迟在内,11秒前7。其实这个速度是已经非常不错了。 问题就在于街头这个技能。 可以说正常毕业打造,差距都不大,4秒当做中立数值。 一个技能用来输出的时间高于一档所有技能时间,也等同于2档所有技能时间。 但是没有办法,街头跟大砖一样,既然有优秀的控制效果,在街头改版的时候,策划也明显是选择保留街头的控制能力,尽量双全的抉择(按x加速输出,不按x9秒强控) ———————————— 实战前8,街头实际上是拖后腿的。 YY一下,正常的希望也顶多安排给大7月这个技能,出手快,功能性一般,伤害提升的话,不无可能,当然了,实际可能性太低,因为所谓的"前8"毕竟是玩家自己捣鼓出来的概念,策划做平衡肯定是不会迁就这个"野设定"的? 那么现实是什么? 现实实战是,街头剔除前8位置。 蛇拳都觉得是挠痒拳。 但是蛇拳的伤害当真很低吗? 同时间输出,蛇拳比起街头的不稳定性和伤害来说,反而要好得多。 因为它不受时间硬性限制,输出更灵活,时间利用率更高。 而且有点是,大小7月0后摇超低前摇可以直接穿插在蛇拳中,还可以打断5x。 同时输出还真不低。 ————————【以上是凤娇测的毒王前8技能百分比总和】【以上则是COLG统计的辅C前八技能排行榜,其中8.21改版职业未更新完全】 可以看到,毒王算街头在内的前八输出数值应该排在第四位。 改版4级蛇拳视频找不到了。现在只有95级7级蛇拳的视频,数据就不放了。蛇拳吃了便宜从那几个帖子一般都能知道了。 凤娇的前8数据是带街头的,我估摸着,去掉街头,同时间换成蛇拳+大小7月的百分比还会更高,而且可以简单套入到时间限制中。 10秒输出时间也足够套入,不像街头可能就只能打一半了,15秒也高于街头伤害。 --------------------------------------------- 顺便这个dot的问题。 还有一个误区。 最严峻的情况下,dot是完全溢出的,这没有错,相当于毒王少了40%伤害,因为60%直接伤害可以直接斩杀。 但是拿血量多但限制输出时间的怪物来说,比如超时空而言。 这个dot损失很大吗? 这并不是一般的可以直接拿来扣40%,因为技能结算有先后顺序。 序列靠前的技能是满额全吃的。 损失的是最后一个技能的dot。 也就是说,按照10秒输出时间。手残8秒7个技能释放。 损失的只有最后一个技能的最后一秒dot伤害。而不是全技能的dot伤害。 实际上这个占比并没有想象中那么夸张。 沙踢毒伤少一秒影响多少伤害呢? 更何况蛇拳还在踢,损失的dot其实没有那么夸张。 问题比较大的是farm期,斩杀线降低,这时候损失的dot才会比较严重,而且是组队情况下,毒王倾泻速度是属于快的一列,想拿伤害,难度不算很高,更多的只能说是数据统计不好看,毕竟溢出量太少。 但说回来,既然斩杀线已经这么低,真正受影响的大概是竞速玩家,因为通关要求满足了。 所以毒王的问题就是: 1.正常攻坚时期,毒王的伤害损失大约只有5%(能达到10%吗?反正就是口胡的数据,一切按高的来不会有错,就我估计损失甚至不会超过5%。) farm期最严峻的斩杀线,可以达到40%,也就是直伤直接秒杀。 我不是竞速玩家所以对竞速没有要求,在我个人看来,有难度的时期毒王优势不变,伤害25仔一线位置变化不大。 farm期毒王有劣势,但是无关痛痒,因为总伤不变,斩杀线的问题更多是多c抢伤害的时候,这个跟现在也没用什么变化,这个时期了,一般心理都有数,卢克末期,超时空中期,末期表现和中期表现是什么感觉应该心理都有所了解。 毒王更多的时候反而是因为投入和收益不到正比的原因吧。 前8带街头数据378w,街头去掉换成等量蛇拳和双7月,数据至少380W以上,25仔一线没问题,-5%也还是一线。 —————————— 接着就是毒伤情怀了。 不是我针对谁,而是我无能为力,因为我玩毒王一开始只是冲着街霸去的,毒这个概念对我来说,跟抛沙一样,不是核心,只是为了体现"街霸"为了生存,不择手段的"卑劣"生存方式之一。 但是我明白,很多游戏都会有毒这个概念,腐蚀也好,出血也罢,对异常状态dot有好感的玩家虽然是少数,但依旧是有受众的。 这次改版伤害的估计都是这类玩家。 但是已经即成事实,我说啥肯定是没啥用的,毕竟我也是个玩家,策划这么做是为了所有玩家好这种冠冕堂皇的话我也说不出口,弃小保大,毕竟是饭碗,身为玩家,批评是本职,体谅是不存在这个前提的,你取悦我,我付钱给你,你选择了大多数,那作为被抛弃的小部分,还能怎么办?还不让我喷你了? 让所有玩家都能强行喜欢是不可能的,"爱玩玩不玩滚"是混账话,你伤害了我,我就打你,这才是正常的。 不能接受的玩家,是脱坑,还是继续玩,我只能祝愿他早日在其他游戏中找到自己想要的元素。也希望自己不会是下一个被牺牲的那一小部分。
【职业改动】当初的分析预言成功,那么接下来就是进一步的分析。 https://tieba.baidu.com/p/5739314360 这是当初对上一次装备改动的一些逻辑推测。 根据上次改版推测毒王将要迎来的动作。 以及推断了男女街霸同源并且男街霸更迫切,将会迎来同源职业级别的大改动。 目前直播看翻译应该是毒伤开始吃面板独立了。可喜可贺 当然了,现有伤害应该会砍一些以保持平衡的样子,不过不管怎么说,拿畸形伤害换健康潜力还是值得的。就如当初我说的那样,首先要保证自己不畸形。 就目前来说完全印证了我的分析结果。 那么,接下来就是一些对改动结果的初步分析(因为目前只有直播翻译版本,没有正式版内容,请以正式版本为准。) =============================== 目前文字确认版还没有出,只有直播的初步翻译。 按照目前得到的信息来看,跟毒王挂钩的基本就是两个信息 一、异常系统改版,异常伤害将根据武器/独立获得收益(也就是吃独立面板,初步直播翻译,请以完整正式版为准。) 二、男女街霸职业改动,(围绕异常改动的主要职业修改) 毒王大致的改动基本上确定了一个路线: 1.异常伤害没有提到黄白爆的加成,那么基本上就解决了我之前推测的第一个问题,那就是,为什么只给部分装备增加毒伤词条,而不是全部。 那么如果这个初步翻译确定下来没有改动了的话,很明显,毒伤词条将作为一个专属毒伤的黄白爆弥补属性定位。 2.毒伤吃独立面板(依旧重申是初步翻译内容),这个就是真正在平衡毒王收益的改动,因为黄白爆跟毒伤词条是可以对立对比的,不论是数量还是属性都没有什么问题。 而独立面板的问题是给毒王弥补三攻这个位置的收益严重缺失问题 简而言之,目前的情况是:三攻中的独立对毒伤提供正常加成,异常伤害词条对应黄白爆属性对毒伤提供正常加成。以此来获得属性上的平衡收益。 3.8月份职业改版,应该是不止异常伤害问题(因为是独立提出的一条),职业改版的时候应该会根据异常改版来调整技能上的一些问题,比如技能上的不平衡,比如爪精通经过异常改版后应该也会跟着改动,比如网子的效果 (其实可能性难说吧,现在毒王的BUFF技能加成上来说,是一个不平衡的平衡……怎么说呢?爪精通+网子对应直伤,一绝被动+挑衅对应毒伤,实际上平衡性是有的,只是显得繁琐且不够平衡,而不是完全的失衡设计,所以究竟会怎么改,是直接整合还是直接做双向调整,这个抱歉不要问我,因为我不想算BUFF总提升数据。) 比起这些我更担心的是双投……双投这个技能太容易被遗忘,但是双投的弊端本身是最严重的,所以如果能有双投的改动会更好一些。(仅仅加成45级以前的内容,不适合等级提升后的版本) =========================================== 那么结果无非就那么几种,要么就是全改技能固伤,要么就是改动BUFF,整合也好,调整也好,肯定是围绕收益这方面的改动。 目前给的平衡仅仅是收益平衡的问题。职业技能问题的平衡还需要看8月份的职业改动。
团本艰难开荒完成,说说毒王在新团本的感想。 炸了3次,头铁,第四次成功了。 都是头铁玩家,临时抱佛脚,一边打一边看攻略。 ------------------------------------------- 说说毒王在新团本的优势和劣势吧。 劣势: 1.杂兵头领的机制很厉害,带控的技能不管你控制有没有丢上,放出来就触发,比如网子,沙踢这种,不管上没上控制状态,释放就触发控制反应,狂暴条很不恰当,因为我根本没看到狂暴条,更像是无色反应,你带控制标签的技能打到它,它就搞事。 不过好在只有一些杂兵精英不能控,后面的前哨战,兵营,BOSS,都是无脑吃控。 2.毒王的站桩比较多,很多时候都需要站桩输出,需要吃更多伤害,比如BOSS走火地冰地,比如光恶魔的魔法阵,机动性较差(蛇拳XX虽然很好用,但是在4人存活时,毒王XX只能横向移动,依旧容易吃到技能伤害) 优势: 1.爆发快。 有些萌新可能会说了,毒王不是出了名的输出效率低吗?为什么会爆发快。 这里要区分一下爆发快和结算慢的差别了。毒王在新地图爆发优势还是有的,主要爆发技能10秒绝对够放,甚至3-5秒就能爆发全黑,而且保证足够高的命中率,这次开荒是跟红眼剑豪组,同样的输出环境(人类背叛者为例子),剑豪的技能持续动画较长,在只能存活一个人的情况下,我单奶可以全技能稳定半血输出,剑豪则只能输出3分之一。 2.主要怪物无脑吃控。 前哨,兵营,BOSS,均无脑吃控制。 光恶魔可以用控制技能延长一开始的10%血量输出打字阶段,提前造成大量伤害,搭配队伍很节省时间,提高通关效率。 3.限制药剂。 限制药剂这块不能说对毒王优势,只能说是对其他职业劣势,斗神药这种对毒王提升明显过低的药剂,大家都不吃的情况下,毒王还是略微上浮一些的。 ----------------------------------------------------------------- 目前这个副本应该是杜绝了酱油玩家了。 首先就要你跑图速度跟上,没天空套吃亏。 其次,对奶要求很高,不是说要多好的奶,而是怪物伤害爆炸高,单人根本扛不住这伤害,动不动就秒杀。(目前红10+12搭配的防具,首饰也是12,防御不能算低,平民面板吧,杂兵头领单人打不了,血厚不说,触发个反击就是90%以上的血量没了,而且杂兵头领基本不吃控,控制甩上就狂暴反击,网子都不敢用) 少一个人可能就要多打一次循环阶段,这次的新团本循环非常严厉……因为循环一次的代价略高。前面的小游戏太恶心人了。 熟悉之后可能消耗会小一些,这次打团包括门票钱在内至少花了80W,无色,复活币,药钱,门票钱。这个团本是真的贵,而且门票以后估计还会涨,要的豆芽太多,靠工作室和搬砖党基本没办法满足大量消耗的需求,一个角色一周就要200个豆芽。
【毒王不能强杀火山?】毒王打字杀黑科技了解一下。 视频估计还在审核。 前排先感谢黑武吧的骚猪同学的测试与录制。 接下来,开门见山。 ------------------------------------------------------------ 黑科技原理:火山正常打字阶段只接受单段攻击判定效果,即使是抓取技能,抓取判定也算一段,所以正常的打字杀是只能单段高伤害技能才行。 而在打字出现血的时候,被血咬过之后在身上留下血球之后,此时对马蹄卡实施打字时,则解开了单段的限制,允许短时间内同时存在多段判定并且伤害正常触发。 这对绝大多数都是多段判定的毒王来说就是一个很大的好消息了。可以利用此效果输出的技能有我们的二觉大蛇,毒雷,大蹦(需要一点点预判),并且可以造成中毒判定,虽然恢复罩子之后中毒就会停止,但是这样依旧会触发毒王的二觉被动从而提高一些伤害。 需要注意的时,段数是不稳定的,应该跟时间长短有关,段数高则伤害高,段数低则伤害低。 高时单人无药大蛇可以打三分之一多,低时只有两格不到一点。 ---------------------------------------------------------------- 视频链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav24554570%2F&urlrefer=c922abb7b29fdeb17c7483034b0e5a54 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.acfun.cn%2Fv%2Fac4398294&urlrefer=4624ad96bc7365ff2e6573603e085653 现在应该还在审核,等一会儿就能看了,其实没什么内容,看截图和文字一样可以了解。 ----------------------------------------------------------------- 测试时的部分截图
【韩测】简单说说大家比较关心的改动。(布重微对比) 布甲鞋子15%所攻变成了18%三攻+18%异常伤害。 三件套20%所攻变成了22%力智。 重甲不变。 ---------------- 女装鞋子15所攻换成了18三攻+18毒伤。 三件套20所功变成了22%力智。 鞋子不计算稀释的情况下(其实还是有稀释的,不论是海勃伦还是2+1,数值太小稀释就懒得算了。)提升了3%总伤 三件套属性计算稀释的情况下(凤娇说之前的三件套实际稀释太严重)实际提升10% 女装提升约等于13% 重甲护肩3%(实际会高一丢丢,因为护肩的计算机制从一开始的一段提升变成了两段提升,技工两段是相乘的)+鞋子12%+白字1.5%(按毒直55开计算,实际应该是不到的,也可以按1%) -25属强忘了算,提升算-3%吧(我对属强是没啥直感) 重甲约等于11.5% ------------------------------------------ 那么就需要看布甲和重甲的旧版本对比了。 按照我的理解,当前测试过布甲略低于重甲一些(7%-10%),但是韩服新增大蛇薙之后我对旧版布甲的期望值是提高了不少的,因为副本输出占比高的技能都是高等级技能,可以说是一绝之后的技能都是主力技能,而这两级二觉给毒王排名第二的大蛇薙带来了非常可观的提升,也提升了蛇拳的输出(蛇拳卢克占比挺高。) 所以技改之后的布甲重甲应该是持平的(甚至在我心中,实战布甲甚至略高于重甲) ------------------------------------------ 以上都是废话,其实就是一句,两套新版本防具相差极小,升哪套都不错。 --------------------以下是重点---------------------- 一开始是没有发布说新首饰可以升级获得的,官网也没提,C站也决定等今天看了再说。 今天给的版本是说,可以由【星空】,【恍惚】,【无尽贪食】升级获得。 省了一笔打造钱
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