ლItachi 杨小欠同学
萬花丛中过,只摘你一朵
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无语森100神迹解决服务端客户端pvf不同步问题 碎碎念:9年回归 发现台服都变天了 原先架设一堆问题 改pvf一堆问题 现在各种工具基本上都解决之前开荒时期的问题了。 现在又开始搞插件lua脚本了... 回来之后真是懵了大半天。 我就是想挑一个好玩的版本自己边玩边改,挑中无语森大佬的100神迹了。 无语森大佬的版本是基于旧版本狗哥神迹改的 所以有pvf客户端服务端不同步的问题,我只是想给男散打的闪电之舞增加一下范围和次数,就感觉改两个pvf很麻烦。就去找了一下原因,是因为神迹中传说装备定义问题,如果服务端大于5就会无法强化,所以服务端pvf需要保持小于5,客户端保持正常导致的问题,然后我就查到狗哥0621解决了问题,狗哥又是根据吴克大佬的帖子解决的问题,吴克大佬是通过frida插件,将传说装备的品级自动向下调整,解决了不同步的问题。 解决方案1: 无语森大佬的服务端中需要挂载frida插件 并启用下面方法 function rarityExtension() { Interceptor.attach(ptr(0x080F12D6), { onLeave: function (retval) { if (retval > 5) retval.replace(3) } }); } 上面“rarityExtension”可以自己起名 写好之后在setup中调用即可 本方法源于吴克大佬,狗哥0621也用到了,以上代码直接从狗哥插件里粘出来的,原帖是替换成4,狗哥是 替换成3。就直接放狗哥的了,所以解决方案2就是嫌麻烦的直接挂狗哥0621的插件包即可。(具体别的有没有BUG我也没试过) 狗哥插件包地址放二楼
关于傲兴和龙王的一点看法 个人感觉这个版本的95才是真95,强度很高,不像上个版本,费劲心思运营,好容易95大成然后莫名其妙被一套二费三费赌狗杀穿了。但是两条龙王的话,索尔就不说了,已经废牌一张了,没法转启动巨慢,伤害也中规中矩,傲兴强度超模,问题关键就是这张卡伤害高我理解,毕竟10费龙,伤害和索尔那样说不过去,我觉着这张卡最关键的削弱点就是血量,现在是不管什么阵容,你只要上一只傲兴就算打不赢他也是最后一个死的,一星血量就已经赶上很多低费前排了,这导致这张卡基本队友不死你不死,不管是刺客还是其他范围伤害连带伤害甚至二星亚索骑脸都很难击杀,一波大后排直接全暴毙,一直到第二波启动时间你很难将其击杀。我感觉对这张卡削弱点不在伤害上,反倒是索尔这种,伤害应该加强一下,毕竟没法转的索尔就是个傲兴的充电宝,如果是我的话我觉着傲兴应该这么改,首先一星伤害削弱,二星伤害不变,然后血量折半,双抗降低三分之一,这样既解决了任何阵容只要装备差不多拿着一星傲兴就锁血,也在对战中更考验对位,给其他阵容一点操作空间,不是现在这样找个位置一放躲个法衣和灵风就完事了。至于索尔这张卡,因为要考虑到法转后的强度,所以没啥好想法,但是这张卡真的太弱了… 弱到没法转真就过度阵容都能揍他一顿,如果改成范围固定大,减慢启动速度,伤害逐级递增,然后像傲兴一样削弱血量双抗降低生存能力会不会好一些
恐鬼症3月7日更新公告 没看懂啥意思,找个大佬来白话解释个 在过去的几个月中,有一个Beta分支正在运行,并定期进行实验性更新。通过这些更新,已经以各种方式对游戏进行了固定,优化和更改,以改善每个人的游戏体验。 其中一些更改非常重要,但是进行了这些更改是为了改善整体游戏体验。现在,此更新使游戏进入了更加稳定的状态,从而可以开始开发新内容。 新增加 添加了一个可访问性页面,您可以在其中将声音交换为单声道。这需要重新启动游戏。 添加了一个按钮来选择合同难度,而不是随机的。 在游戏选项中添加了一个按钮,以更改游戏使用的端口。在某些情况下,当您遇到很多断开连接时,这可以提供很大帮助。此选项需要重新启动游戏。 在健全性监视器上添加了文本,以显示幽灵用于狩猎的团队的平均健全性。 生活质量改善 改进了游戏手柄上的服务器和合同选择导航。 现在,您可以使用键盘数字键盘输入会议室邀请代码。 添加了一个按钮,以添加每个项目的最大数量,因此您不必发送垃圾邮件即可单击每个项目。 在会议室邀请代码之前添加了服务器区域前缀,以帮助显示您所在的区域或尝试连接的区域。 增加了卡车门打开后的关闭延迟时间,以防止拖曳。 改变性格将不再让每个人都准备就绪。 添加了“您确定吗?”单击主菜单上的训练按钮后检查。 Ghost AI改进 如果幽灵失去了您的视线,而不是寻找一个随机的位置,它将会跟随您的拐角。 现在,幽灵会在狩猎时听取玩家的声音并搜索这些位置。如果您不是女妖的目标,这将不起作用。 幽灵现在可以在狩猎之外打开储物柜和壁橱。 现在,幽灵会在狩猎过程中打开门,壁橱和储物柜。可以通过握住门来停止,但是幽灵仍然可以像往常一样穿过房间的门。 稍微增加了鬼魂在所有困难中徘徊的机会。 幽灵现在将在上次看到玩家的位置周围进行搜索,而不是搜索随机位置。 幽灵现在将以已经在追赶另一名玩家的任何接近它的玩家为目标。 游戏玩法变更 专业难度:如果Ghost对群组做出响应,或者仅在您一个人的情况下,您将不再被告知。 专业难度:现在将始终关闭电源。 删除了脏水目标,因为它太难取了。它仍将保留作为额外的照片证据。 由于下面列出的温度变化,删除了温度物镜。 现在,活动监视器将显示一个估计值,而不是真实值。 现在,握住电热棒时,它们的亮度与投掷时的亮度相同。 改进了鬼球的移动,使它们在室内的时间更长,更容易看到。 现在,EMF读取器将在搜索过程中提供随机值,类似于在搜索过程中手电筒的闪烁方式。 出现并向您走去的幽灵现在将视为幽灵事件。 死亡玩家将不再计入平均理智水平。相反,活着的玩家现在每次死亡都会失去15点理智。 降低照片的分辨率,以帮助拍摄照片时出现延迟尖峰。 50美元的照片奖励挑战已更改为在多个游戏中总计50美元的奖励。 女妖现在将像其他幽灵一样狩猎,并在目标玩家在外面时将其锁定。 改进了骨骼生成的方式,以帮助防止骨骼在无法到达的位置生成。 温度力学变化 将温度计更新温度的速率从1秒降低到2秒。 略微增加了温度计上显示的温度变化。 现在,所有房间的开始温度都略有不同。 如果关闭电源,则每个房间的温度现在将缓慢降至5C / 41F。 如果打开电源,则除非鬼魂在房间内仍会掉落,否则每个房间的温度都会缓慢升高。 专业难度:由于电源关闭,室温将在5C / 41F开始。 每个房间现在将以略有不同的速度改变温度。 接通电源后,降低了室内温度升高的速度。 降低了幽灵降低房间温度的速度。 冷冻重影现在将以与其他重影相同的速度降低室温。这意味着,当电源关闭时,包括幻影室在内的所有房间都将以类似的速度下降。 抛物线麦克风的变化 抛物线麦克风的范围已从8米增加到30米。宽度也从2米增加到6米。这是用来为您提供一般方向的虚影,而不是确切的位置。 减小了抛物线麦克风模型的尺寸,使您可以更好地查看非VR
浅谈给游戏的几点建议 NPC:为主角添加家族关系,可以是天命系统,如主角的角色定位,是富二代,是天下第一宗门,还是普通家庭,父母何人,兄弟姐妹何人,在后续创意工坊MOD中可以由玩家来为家人添加剧情内容。目前的NPC系统更多的是主角对社会的一种经历,亲情显得有些微不足道 拍卖行:拍卖行可以加入更多的元素,比如团体拍卖,与你竞价的可能是一个宗门的几位长老,或是一个家族的兄弟姐妹,你也可以邀请亲朋好友来助你拍卖,然后拍卖行加入限制,如“灵石少于XXX”禁止参加拍卖会,但如果你有大佬或者大宗门的介绍信可以免条件进入,再然后就是抢劫功能,拍卖会结束后,可以抢劫NPC拍卖的东西,但如果是一个家族或者一个宗门一起拍卖的话,就需要同时对战他们几人,这种团体保护可以持续三个月的时间,三个月之后再抢就是一个人了,但是不靠念力标记的话就再也找不到这个人了。 师徒:游戏可以对师徒系统进行进一步打磨,如传功,传心法,师徒任务,指导参悟(比如经师傅指导后下次参悟可指定一条词条变红,可以是一个肝度转移,既不会枯燥,又加了玩法),在玩家入宗的时候可以安排一个临时的师傅,来引导玩家成长 战斗:武技可以再贴合一下现实,现在除了刀法,其他功法一律远程,有些偏离轨迹,整个战斗系统体验下来更适合是元气骑士,霓虹深渊这种地牢风的游戏,而不是修仙游戏,希望团队有了动作师之后战斗系统可以进行一次重构 总结:这是我见过发展空间最大的游戏,底子真的是太好了,相信未来的创意工坊会让游戏焕发第二春且经久不衰,虽然现在还有很多不足,但是我喜欢这种重视玩家体验并能积极采取玩家建议的开发商,我可以很负责的说这是这些年我唯一感觉买值了的国产游戏,虽然他还不完美,但是我有耐心等待
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