落花梧桐🌀 xtxt32
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工厂建设及实用工具 我目前的进度卡在扩展生产线这一步了。一开始是参照精品贴里那个关于联合体生产线的攻略来规划的,但推进到后期发现不少地方不太对劲。比如某些工厂的规模明显不合理——像船体和微芯片厂建得太大,而引擎厂又太小,导致产能失衡。更麻烦的是,攻略里没有提供明确的建造顺序指导,前期就被粘土和船体卡得难受,资源根本周转不过来。(暂时还没涉及回收产线,毕竟回收系统有个众所周知的 bug:多个废料处理厂只有一个在真正工作。)中文社区的教程实在太少了,没办法,只能硬着头皮去 Reddit 翻了一些国外的讨论参考…… ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 如何构建通用经济空间站 原帖地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FX4Foundations%2Fcomments%2F1m3yzsw%2Fhow_to_structure_your_universal_economy_stations+&urlrefer=2ada0d647be9461fe0c04f2f4d0238a2 以下是基于 Reddit 用户 magniciv 的帖子总结的构建《X4: Foundations》游戏中通用经济空间站的指南,旨在帮助玩家高效建立经济体系,避免建造时间过长或物流复杂。经济体系分为主要星区和资源星区的空间站,采用四色模块化设计(橙色、黄色、绿色、青色)以优化物流和生产。请按照顺序建设。 1. 选择主要星区 目标: 选择一个适合建造大型空间站的主要星区。 选择标准: 人口增长修正较高。 阳光强度 > 100%(支持太阳能发电)。 有高速通道连接。 所有资源区在 2 跳以内(参考星图:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.qsna.eu%2Fx4%2Fmap&urlrefer=ab5ebde08b22271a133b4f5a919247de )。 推荐星区: Pontefix Claim Argon Prime Antigone Memorial (楼主补充:诺财 也可以)注: 绿色箭头表示空间站内部转移,红色箭头表示需贸易船进口。贸易船应分配到主要星区空间站,“拉货”而不是“送货”,以确保货物按需运输。 2. 建立采矿空间站 位置: 在附近资源星区建造采矿空间站,每种资源(如矿石、硅)对应单独的空间站,避免混合资源以简化物流。 太阳能发电: 仅在阳光条件良好的星区建造太阳能发电模块。 采矿船设置为本地自动采矿,其他同资源采矿船设置为“模仿指挥官”,以实现动态负载平衡并提高效率。 避免购买 Split 或 Terran 采矿船。 楼主注: S族和T族采矿船效率不低,但是贵,所以不推荐。我还是推荐L船,长须鲸,省CPU。一艘L船抵得上2.5艘M船,如果舰长船员配置得当能抵上6艘M船。 物流: 采矿空间站将资源加工成“集装”货物后,由运输船运至主要星区。3. 主要星区空间站的分工 按照图片顺序建设 在主要星区建造四种类型的空间站,解锁后建议为所有主要星区空间站添加人口模块,以提升效率。按颜色分类以简化物流管理: 橙色空间站 生产: 船体零件、高级复合材料。 注意: 我们生产的船体零件是用来卖给 AI 船坞的,以便他们继续出售飞船。黄色空间站 生产: 等离子导体 -> 量子管,护盾和励磁。 下一步: 通过在各自的采矿星区添加反物质电池和硅的精炼站来扩展经济。绿色空间站 生产: 微芯片、黏土电子器件。 说明: 黏土电子器件模块建造成本高,但依赖橙色和黄色空间站生产的材料(高级复合材料、等离子导体)。 建议: 优先建造黏土电子器件,支持经济自我扩展(参考空间站计算器:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.x4-game.com%2F%23%2Fstation-calculator&urlrefer=d9c82a7a96b3fb17070b9a0aadb11aea)。 自我扩展阶段: 到这一阶段,经济已经可以自我扩展。大部分设施都使用黏土电子器件建造,而黏土电子器件模块则由高级复合材料和船体零件制成。只要有足够的等离子导体和复合材料库存,就持续建造黏土电子器件模块。青色空间站 生产: 引擎零件、扫描阵列。 说明: 此时已经可以生产绝大部分飞船所需材料。4. 扩展与优化 最终扩展: 根据需求增加空间站模块数量,初期精炼空间站模块 2-4 个,后期可扩展至 20 个以上。 存储建议: 固体和液体资源: 小型存储(本地自动采矿船负载平衡效果好)。 集装箱货物: 大型(L型)存储以平滑自动定价。5. 其他建议 采矿船效率: 本地自动采矿优于分配到空间站,因其考虑旅行时间并避免“钟摆效应”(资源短缺时效率波动)。 人口管理: 食品和医疗供应从 AI 购买,栖息地选择视星区情况而定,Argon XL(2500人口)是强力选择。 贸易船: 推荐使用中型船,经济性最佳。 楼主注: 我觉得用L比较好,节省CPU。货船推荐:L级:苍鹭改、巴巴罗萨;M级:海豚、蚺蛇、P族两艘护卫;S级:喜鹊护卫(两艘抵一艘M级)。 空间站数量: 若不受建造时间限制,主要星区可仅建 4 个空间站(每种颜色一个),根据需求调整模块数量。 如果选择诺波罗斯财富 II 可以在以下星区建造贸易站: Getsu Fune Pontifex's Claim Argon Prime Two Grand Hewa's Twin I 可以在诺财 建立统一的仓储和分发站,来统一收集原材料和分发产品。
以宋朝为背景制作一个类似于天国拯救的游戏如何? 下面是Deepseek的想法: 《山河淬刃》 (严格遵循历史事件节点,主角行动仅填补史料细节空白,以避免历史虚无主义) 第一部:《山河砺刃》(1134-1141) 主角:陆沉舟 身份:相州猎户→太行山独立斥候(无军籍) 主线剧情: 【教学关】雪夜猎狼(1134冬) 在太行山追猎毁田狼群,展现追踪与弓箭技艺 目睹金军斥候假扮山匪屠村,家破人亡后独自逃亡 汴梁残照(1136春) 混入伪齐控制的汴京黑市,盗取金军通过漕运走私硫磺的账册 首次与乔装巡查的岳飞相遇,被告知“义士可往鄂州寻韩统制” 襄阳火鸢(1137秋) 受岳家军秘密委托,利用猎户驯鹰术传递假情报 诱导金军先锋误入汉水沼泽,史载“王贵部歼敌三千” 朱仙血月(1140夏) 潜入金军大营割断战马缰绳,导致次日铁浮屠冲锋阵型混乱 史书称“岳云以八百背嵬破十万众”,无人知马厩遭破坏 【高潮】十二道金牌(1141正月) 在临安至朱仙镇的驿道上连劫三道金牌 发现秦桧通过控制驿站篡改军情,最终选择将金牌暗藏于韩世忠旧宅梁上 目睹岳家军南撤后,烧毁自己七年来记录的敌后情报网名录 第二部:《孤烽照夜》(1161-1207) 主角:岳惊涛 身份:太行遗孤→江湖游侠(辛弃疾私聘情报员) 与第一部联系: 随身携带陆沉舟遗留的断箭(箭杆刻有伪齐时期驿站密语) 幼年于太行山由陆沉舟传授反曲弓速射技法 主线剧情: 【教学关】济南惊雷(1161秋) 在酒馆斗殴中救下耿京义军探子,意外卷入起义 用爆竹惊散金军巡逻队,被辛弃疾注意到机变能力 楚州鬼船(1163冬) 追踪私盐贩至运河,发现金国用沉船走私辽东火油 与巡查的陆游共乘小舟焚毁三艘敌船,史载“江陵水军突袭建功” 滁州钱祸(1170春) 假扮钱庄伙计揭穿金国劣币铸造工坊 协助辛弃疾以“整顿市易”为由收缴伪币,暗中保留交易记录 采石断链(1161冬) 混入金军水师庆典,用酸蚀药水破坏连环战船铁扣 史书称“金舰自溃”,虞允文火攻方得实施 【高潮】夜破济州营(1204冬) 参与辛弃疾策划的突袭金军前锋营行动 率死士用狼烟制造“阴兵过境”假象,牵制半数守军 史载“辛弃疾亲斩敌将于帐中”,无人提及营外疑兵 战后拒受朝廷封赏,将记有宋金暗战真相的账册抛入长江
要是能做出来就好了,deepseek写的以宋朝为背景的rpg剧本 《山河淬刃》 (严格遵循历史事件节点,主角行动仅填补史料细节空白,以避免历史虚无主义) 第一部:《山河砺刃》(1134-1141) 主角:陆沉舟 身份:相州猎户→太行山独立斥候(无军籍) 主线剧情: 【教学关】雪夜猎狼(1134冬) 在太行山追猎毁田狼群,展现追踪与弓箭技艺 目睹金军斥候假扮山匪屠村,家破人亡后独自逃亡 汴梁残照(1136春) 混入伪齐控制的汴京黑市,盗取金军通过漕运走私硫磺的账册 首次与乔装巡查的岳飞相遇,被告知“义士可往鄂州寻韩统制” 襄阳火鸢(1137秋) 受岳家军秘密委托,利用猎户驯鹰术传递假情报 诱导金军先锋误入汉水沼泽,史载“王贵部歼敌三千” 朱仙血月(1140夏) 潜入金军大营割断战马缰绳,导致次日铁浮屠冲锋阵型混乱 史书称“岳云以八百背嵬破十万众”,无人知马厩遭破坏 【高潮】十二道金牌(1141正月) 在临安至朱仙镇的驿道上连劫三道金牌 发现秦桧通过控制驿站篡改军情,最终选择将金牌暗藏于韩世忠旧宅梁上 目睹岳家军南撤后,烧毁自己七年来记录的敌后情报网名录 第二部:《孤烽照夜》(1161-1207) 主角:岳惊涛 身份:太行遗孤→江湖游侠(辛弃疾私聘情报员) 与第一部联系: 随身携带陆沉舟遗留的断箭(箭杆刻有伪齐时期驿站密语) 幼年于太行山由陆沉舟传授反曲弓速射技法 主线剧情: 【教学关】济南惊雷(1161秋) 在酒馆斗殴中救下耿京义军探子,意外卷入起义 用爆竹惊散金军巡逻队,被辛弃疾注意到机变能力 楚州鬼船(1163冬) 追踪私盐贩至运河,发现金国用沉船走私辽东火油 与巡查的陆游共乘小舟焚毁三艘敌船,史载“江陵水军突袭建功” 滁州钱祸(1170春) 假扮钱庄伙计揭穿金国劣币铸造工坊 协助辛弃疾以“整顿市易”为由收缴伪币,暗中保留交易记录 采石断链(1161冬) 混入金军水师庆典,用酸蚀药水破坏连环战船铁扣 史书称“金舰自溃”,虞允文火攻方得实施 【高潮】夜破济州营(1204冬) 参与辛弃疾策划的突袭金军前锋营行动 率死士用狼烟制造“阴兵过境”假象,牵制半数守军 史载“辛弃疾亲斩敌将于帐中”,无人提及营外疑兵 战后拒受朝廷封赏,将记有宋金暗战真相的账册抛入长江
关于AI配音MOD当前部分问题的说明 以下是我对一些疑问和争议的回应,尽量清晰地说明我的立场和情况。 1. 配音质量的争议 有人说我的AI配音质量太差,比不上真人,还提到音质不好等问题。我当然知道自己的配音质量有限,肯定无法与真人相比。我制作这个MOD的初衷只是为了解决游戏是否有中文配音的问题,仅此而已。我完全不靠这个赚钱,朋友们想给我赞助我都拒绝了,也没有任何理由去抵制人工配音。至于音质,我目前还没考虑太多。有人说我的配音甚至不如某某某cv,我不认识任何这个行业的人,也不在意这些比较。 2. 被行业封杀的担忧 有人说我这样做不担心被配音行业封杀吗?我虽然从事的是cv行业,但我从事的是computer vision(计算机视觉)领域,和配音行业毫无关联。我只是个普通游戏玩家,根本不在乎会不会被配音行业封杀,这种担忧对我来说并不适用。 3. 制作成本的说明 关于成本问题,我来算一下制作这个MOD的花费。前期学习和调试阶段的成本不好估算(因为每个人情况不同,我就不计入),单看改完代码后批量运行的阶段:我用的是4070显卡,功耗120W,运行了70小时,总共耗电约8.4度。我公寓的电费是0.8元/度,所以总共花了不到10元人民币。而这个MOD包含了超过25万条配音,平均每条成本仅0.04厘。在这么低的投入下,我对我现在取得的配音质量十分满意。 4. 版权问题的澄清 关于版权,首先音源方面:MOD的预训练阶段用的是公开的开源数据集,遵循Apache开源协议,不存在侵权问题。微调阶段则使用了战马工作室部分配音演员的声音,版权归战马工作室所有,我已向他们提交了使用申请。我制作这个MOD纯粹出于学习目的,没有任何盈利。根据《著作权法》第24条,只要我不影响作品的正常使用,也不损害著作权人的合法权益,就不构成侵权。英配演员不太可能来中国做中配,我的行为不会影响他们的权益,也不会妨碍《天国拯救2》的正常使用。因此,在战马工作室未明确表示侵权前,这个MOD暂不涉及版权问题。如果他们认为有问题,可以直接在创意工坊删除我的MOD,因为他们有绝对权限。 5. 被封禁的原因猜测 我的账号被封得很反常。我只发过两条关于MOD的宣传视频,没做过其他事,所以被封肯定与这两个视频有关。视频内容是我录制的两段游戏实况,时长较长,不存在断章取义。简介里放了MOD的创意工坊和N网链接,这可能是表面原因。B站客服告诉我,我的“情节特别严重”,无需警告直接封禁,给了两个理由: 理由一:频繁发布低质量广告营销视频。 根据《广告法》第2条,广告是指有商业目的的推广行为。我的视频是非盈利的,只是分享MOD,不涉及商品或服务推销,不符合广告定义,所以这个理由不成立。 理由二:恶意引流。 他们没说怎么引流的,但是如果是这个理由的话只可能是引流到创意工坊和N网。但即便算引流,我的分享也没有恶意,只是方便玩家下载MOD,这个理由我觉得也站不住脚。 我不知道是否有人举报,但封禁确实让我摸不着头脑。 6. 举报者的可能性分析 配音演员举报? 我觉得不太可能。这种质量的AI配音不会威胁到配音演员的生存空间。即使玩家能接受这种水平,游戏厂商也只会倾向于用高质量、低成本的不知名真人CV,而不是减少配音需求。这对大部分配音演员其实是有利的。毕竟,几乎所有玩家都更喜欢真人高质量配音。 玩家举报? 更不可能。从创意工坊的评价看,99%的玩家支持我的MOD,评分非常高。不管是支持中配还是反中配的玩家,都不会对我的MOD反感,至少花钱买游戏的玩家是这样。所以我希望玩家之间不要互相指责。 附上创意工坊评分数据总结 我做这个AI配音MOD只是为了给游戏加上中文配音,成本低廉,纯属个人兴趣,没有盈利或恶意目的。关于质量、版权和封禁的争议,我已尽量澄清。希望大家理解我的初衷,也别在玩家群体间制造对立。
《天国拯救2》中文AI配音MOD发布!每个人都有自己的声音!! 老哥们,爆肝三周的《天国拯救2》中文AI配音MOD终于能见人了!重点就干成一件事:让NPC张嘴不精分 1. 88个配音演员全部分配独立声线(给每个NPC办了声音身份证) 2. 台词和字幕严丝合缝对 3. 情感更贴近原始英文配音,但是还是略显平淡 和现有配音(b友做到那一版本)的区别: 1. 声线稳定性:别人是【一段台词换一个声纹】,咱们是【每个NPC单独开小灶训练】 2. 适配精准度:b版配音使用的是最初的汉化,本版直接对接游戏官方1.2补丁的字幕 3. 发音修正术:用原版英文字幕反向校准中文发音,口音标准很多(并非完全标准) 已知槽点: NPC急眼了可能会说弯弯腔(我也觉得很奇怪) 唱歌场景变成AI朗读模式(原版亨利唱歌本来也烫嘴) 部分龙套NPC训练数据少,声线偶尔漂移(但是比b版好很多) 现已上传Steam创意工坊Chinese Voiceover MOD,建议搭配官方1.2版本使用。后续汉化组更新台词的话,本MOD也会跟着同步优化。 创意工坊链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D344876060&urlrefer=2902002b050265aac8edf632e855f068 效果展示视频(如果看不到就是在审核中):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1GAXCYLEcn&urlrefer=296e1a4b9c50d0578193b3216be24570 真实评价:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1GAXCYLEcn&urlrefer=296e1a4b9c50d0578193b3216be24570
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