莫凡不是仙 hfnik
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公布一个卖号骗术,最近看他挺活跃。 我上过当了,所以公布出来。还挺有意思的。 50元卖号,还可以先给号。虽然是科技号,但是50确实值。是不是动心了??往下看。。。 骗子的套路一:可以先让你上号,帮你改绑邮箱,然后再付款。 看起来十分安全,但是实际上不是这样的。这个游戏不能改绑邮箱。所以如果你要的话,必须把他的邮箱也一起买过来。他会告诉你再给他转账一部分的钱,然后才给你邮箱。当然了,邮箱是不可能给你的。关于转榜,他说他有自己的办法。他会让你把邮箱和邮箱密码发给他。如果你的邮箱关联了一些其他的账号。他可以顺便窃取你的资料。除了那50之外,可以再赚一笔。 如果你真的相信他,发给他一个邮箱的话,他真的会帮你改绑。然后会发给你已经绑定成功的截图,也就是游戏内的账号登录截图。如果这时你一不小心以为他真的帮你改绑了。然后你把钱转给他。等你兴高采烈登陆的时候,你会发现他帮你邮箱绑定的其实是一个空账号。简单来说,他用你的邮箱注册了一个新号。 就算你真的识破了,你也没办法拿他的号做什么。只要邮箱在他手里,他可以随时找回密码。你改安全邮箱也好改,其他设备禁止登录也好,都没有任何意义。他都可以十分简单快捷的把账号找回。 骗子套路二:勾引,删帖 他会不定期的把这种帖子发出来。看似是卖弃坑号,所以十分便宜。如果有人上当了呢,他还会下边回帖说已经卖出了。过段时间他会重新发布,如果有人再问他就说交易没成功。如此而来,时间长了总有小白上当。 这种看似毕业的号,其实一点可玩性都没有,所有剧情所有有奖励的副本已经全部用科技刷光了。除了上线做个每日之外,没有任何其他的娱乐性。 所以对于这个游戏,(无法换绑,只要有邮箱随便找回)尽量别买二手号,萌新觉得自建困难。可以买初始号,用的都是一次性邮箱。也不可能找回。 另外,游戏里也没办法改名,所以记得这个id。请绕行。
越更新越简单。这游戏到底核心是什么? 游戏总要有个核心。休闲游戏。确实做的不错。刚玩时很惊艳。买了正。肝了很久。退烧了。说点看法。 看似很伤肝,其实需要的是脸。基本上是一本红书定江山。其实就是机械操作的肝,后期不开修改器的太少。 作为一个修仙游戏,核心玩法总要有个倾向。到底是走暗黑的随机性刷子路。还是怪猎的BOSS路。或是像小说里的各种剧情路。感觉现在很迷糊。 剧情就不提了,几乎等于零,应该设计几种剧情线,比如常见的失忆,转生,穿越,*丝逆袭,总得有点。现在的剧情几乎没有任何代入感。 刷子方面呢。红书词条决定了强度,红书产出几乎只能靠脸,想刷都没办法。而大部分刷的内容。就只能靠sl。除此之外。需要刷的各种材料。就是无限机械的刷怪,刷任务,刷好感。如果是洪荒难度。非T0的话。那真是又臭又长。于是很多人选择了加入风灵神教。 至于boss战嘛,这里只谈洪荒难度。就那么几个技能死循环。没变招。没暴走。就是血多的要死。除非特意自虐。否则就是刮痧时间问题。对了。还有地图障碍物卡死问题。也算是增加了难度。 其实这些本来也没啥。风剑全程无敌。0cd秒天秒地。这也都算了。毕竟也和谐了一部分。现在感觉还可以。但是各种增伤,0cd右键,水分身。依然各种的秒杀。虐怪。不是虐怪有什么不好。只是没什么乐趣。现在更新了化神和悟道。玄龟直接就无敌了。甚至想死都难。 感觉平衡和boss设计。还有很长的路要走。别说单机不需要平衡。暗黑,黎明,poe,基本上所有单机都有平衡。起码不会出现0cd或者全程无敌这种模式。感觉作者不太玩这类的游戏。 那么就别把所有精力都放在这里。可以搞搞剧情。做点多样化的主线。战斗干脆就以爽为主。完全“小说化”算了。如果按目前的路线搞下去。有点四不像。没剧情的修仙角色扮演。枯燥乏味的刷材料,拼运气凑词条。秒杀或者无敌的伪洪荒模式。不是说这些凑在一起没有可玩性。但是寿命太短。不论哪一个核心。都不足以使玩家深入的玩下去。而且塑造BD也只能围绕几个核心功法为主。比如水身法。火增伤。刀剑大法。从bd的多样性来说。也比较干瘪。而且很难平衡。要么秒杀。要么刮痧。 虽说游戏只是“测试版”。但玩家也不会以测试的心态来玩。所以希望鬼谷可以慢慢发现自己的核心竞争力。而不是一味以风评和贴吧口水为主。做一款真正修仙的游戏。
也来谈谈洪荒的难度! 最近看到 很多人吐槽洪荒太难,以无修改的角度,说点自己的看法。 这个游戏的难度是曲线的,也就是前期太难,后期太简单。决定难度的因素,除了对BOSS的熟手程度,BD本身的强度(天花板或下水道)外,就是运气和SL大法了。 运气主要在于先天ROLL点,逆天改命和拍卖行/宗门红书词条。这个是可以决定BD是否可以原地起飞的关键,先天高攻任何BD都可以横扫武罗,逆天如果有武法,各系精通,水力,剑灵,等于难度又降低了一个档次,至于刀大法,剑大法,因为-CD词条没有等级限制,如果有好点的词条,基本上可以从小用到老。 另外就是SL大法,因为洪荒BOSS掉红书,左右键和三字经,所以在世界BOSS适当的SL,可以大幅度提升角色属性。跟上面一条结合起来,对于稍微有点经验的人来说,洪荒几乎没有什么难度。 另外最重要的是,BOSS的攻击模式十分单一且没有随机性,山挥,开明兽,还可以用身法卡位,导致难度直线下降,甚至是触底,如果有控制的职业,更加像打孙子一样。 图上的是我第二个洪荒号,玩的水修,虽然刮痧,但是依然没有什么难度。因为BOSS几乎打不到我。结晶期就可以右键+神通双重控制了,配合剑灵,完虐大部分BOSS。伤害低点,但是打起来很惬意。 至于很多人觉得洪荒难,第一种是新入洪荒,不习惯高节奏的BOSS技能和血量,虽然对比下来觉得难。另外就是对游戏机制和技能不太了解,搭配起来1+1小于2,还有没善用游戏内容,比如喝酒,嗑药,适当调整身法,心法词条。还有就是在前期移速慢的情况下,很多技能躲不开被秒,导致严重自闭。 综上所述,如果运气一般,拿不到对应逆天或者红书没有好词条,又不SL的话,那么洪荒确实有点难,不过仅限于多肝点时间而已,BOSS的固定套路熟悉了,那么依然没什么难度。 在肝第一个洪荒角色时,选的掌修,在不熟悉BOSS的套路时,确实难打的一比,经常暴毙,短手过武罗甚至也吃了点力,现在熟悉了,感觉都很简单,这个水修号,开局是枪的左右键,尿分叉,结果没喝酒,一次就过了武罗,所以熟悉各个BOSS的技能模式很关键,是难度的分水岭。 最后,希望制作组可以适当调整0CD和无限控的玩法,过于无脑,相当于凑齐词条就原地毕业了。比如我玩的寒冰掌,0CD或者短CD时,就可以无限控BOSS了,所以导致这个游戏只有两种BD,就是0CD和非0CD,另外关于BOSS的攻击模式,确实太单一,且没有随机性,可以给技能加一些前摇,并且适当的添加一些随机性。 最后的最后。。。 需要点确定的地方太多了。。。太多了。。。 BOSS战的障碍物太多了。。。太多了。。。
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