881876529 岁寒时的松柏
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诚恳的在细节上提一点建议,希望河洛能够看到 游戏发售到昨天,一直在关注贴吧里的各种大战,但是现在觉得,也挺没意思的,打铁还需自身硬,所以我打算开这个贴子边玩边更一些我觉得可以改进游戏体验的意见。 一.配音 1.配音应该加一些后期处理,有些语音有杂音比较影响观感 2.有些语音读多音字,比如箐,何紫菀的语音是读jing,而段思平是读qing,以及紫菀,到底是yuan还是wan,最好统一一下 3.配音不连贯的问题,是否可以像galgame有一个自动播放模式呢?这样就不用按E键去看下一个文本,而且语音连贯性应该也会变好 4.有些文本和语音不一样 5.战斗界面点开人物面板,主角和骆元玉没有语音 (这部分以后我看到就截图发上来,之前发现问题忘记截图了) 二.系统界面 1.武学和感悟升级的红点还有显示人物可升级的黄箭头,当我已经升完之后不会消失,有时候我要点另一个人再点回来才消失,感觉挺误导和不爽的 2.感悟界面切换系别只能通过下面的箭头去转,但是正常人都是想直接鼠标点界面左边或右边 3.其实我还挺喜欢文宣大大的立绘,人物模型那里是否可以做两个模式一个是3d模式一个是立绘模式,3d模式就是现在这样显示人物的3d模型,立绘就是显示人物的立绘半身像,就像前传一样。 三.剧情bug 1.在大研镇做李叹主线的时候,漆笑儿全程在队,但是一点反应都没有,不像前传就算不是主线人物也会有反应,而且在俏梦阁打蓝拂衣时,有个bug,一开始漆笑儿不愿意进这里离队了,但是我再招她,就可以进了,这个bug导致打蓝姐姐那个战斗出现了两个漆笑儿,一个我可以控制一个我不可以控制,看得我有点迷乱=。= 2.段思平的问题,我觉得段思平离队的判定应该再复杂一点,我已经帮他打了南邵,而且正打到75%只是稍微狂了一点他就走了,是不是判定的时候考虑一下我是否帮了他然后把标准降下来,包括其他的人物是不是判定还要再重新弄一下。 四.战斗系统 1.目前发现一个,秘籍限定一般只有一人,如果没有限定那么谁都可以学,我觉得不太合理,比如在妓院拿到的那本毒功,漆笑儿可以学段思平也可以学,但是这就跟人设不符了吧,按理说应该像前传一样有人物限制的。说到这个我看给队友吃一些食物他们会有反应,比如酒渍蜜饯给何紫菀她会说之前一直听说过巴拉巴拉的,是不是当我让一些正派队友修炼邪功的时候也有这种反应而不学呢? 2.在战斗中,人物面板不好点开也不好关闭,很费劲,这一作不能看敌人招式,所以我点开面板主要是看人物debuff,是不是可以这样,当鼠标移动到左上角序列条中某一人物头像,不用按下去直接就显示当前debuff条,还有人物面板是否可以再大一点 我也希望河洛能够大卖,但是与其跟别人吵架,还不如自己指出不足,提出可以改善的地方
说说我为什么支持河洛 刚刚看到一个讨论销量的帖子,有感而发吧。徐大的作品只玩过本传和前传,一开始也不喜欢一来一回的回合制,但是这样子的回合制是第一次玩,还是很有武侠的味道的。这次游戏出来,口碑爆炸,心里也挺不好受。 首先,bug多优化卡建模3d等等,有很大的问题,但是有很多人说河洛这次迈大步不自量力做开放世界,这个说法我觉得虽然是客观事实,但也真的伤人。国内是有技术的,但是游戏的市场在国产单机么?比如天刀,算是我接触最好的国产引擎了吧,但是腾讯开发这个也是建立在代理韩国网游的基础上,成本是上亿的,一个好的图形算法好的美术好的3D交互需要的积累和经验是不可想象的,做外包成本也只会比自己研发更贵。河洛明知不可为而为之,在我眼里是一种勇气,不应该被嘲笑,我觉得这算是理想主义者的大无畏精神,而不是资本驱动,所以我愿意支持,提出善意的意见,而不是充满戾气的希望其不得好死。 然后,游戏的本质真的很差吗?我看有帖子说,文案不行,剧情不行,战斗系统不行。每个人有自己的评判标准吧,我认真玩过的3A大作只有寥寥几个(古墓丽影9和10,辐射4),古墓丽影技术很好,但是一遍过后就无趣了,辐射4可以一直玩,但是主角行为方式都是典型的美国人。我必须承认我玩这个玩的津津有味,之前前传为了走主线我很多支线都没做,但是现在我总是想多发现些什么,支线,锻造,战斗等等真的非常有意思。同时也是从这里,我明白了徐大真的想做开放世界,并且付出了心血。 突然感觉说了这么多,把自己给度了,其实说了这么多有一部分也是理清楚了自己复杂的情绪,希望赶紧优化吧,程序员业务水平需要提高。
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