diablosang diablosang
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闪暖的技术瓶颈是其长期发展的最大风险 闪暖里有一个现象,几乎所有长袖的连衣裙都不能使用带袖子的外套,哪怕外套的袖子很大,而上衣也只有一部分袖子紧贴手臂的款式可以搭配有袖外套。 这个问题在其它服装类型上问题不大,但是对于云端汉服来说不能使用大袖衫外套是一个十分重大的问题,因为大袖衫对于汉服来说是个不可回避的经典配置,事实上目前所有推出的汉服也都没有配备大袖衫。 问题的根源应该是闪暖的3D引擎无法处理衣袖和外套袖子之间的叠加关系,尤其是和骨骼动画无法兼容。类似于外套袖子这样的技术缺陷其实还有,由于现在开服时间还短,衣服少这个缺陷还容易被忽视,但随着时间的发展,这个技术缺陷将使游戏里的服装设计同质化严重,氪金吸引力下降,尤其是在同公司的奇暖的对比下,这对于一个以服装搭配为卖点的游戏是个十分致命的缺陷。 然而这个问题要解决在技术上难度很大,因为没有成熟的案例可以“参考”,即便是在主机和PC平台上诸多3A大作,也没有谁实现了精细的服装搭配叠加的功能,甚至还不如闪暖。所以叠纸只能自己原创研发这个技术,而且比实现这个技术本身更困难的是,这个技术几个可能的实现方向,都会导致计算量数倍暴增,手机孱弱的硬件性能不足以支撑。
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