残雪tk
残雪tk
关注数: 14
粉丝数: 105
发帖数: 1,550
关注贴吧数: 9
逃离肯塔基2搜不到空投指示器 rt,跟朋友联机玩逃肯,但是搜了好多地方都搜不出来空投指示器,我看好像得要去军事基地才能摸得到,但是我这个档没有加军事基地的mod,怎么办? 没有空投好像mod里很多武器都搞不到,甚至AA12需要的20发弹鼓需要的弹鼓自选箱在僵尸掉的军械箱里都拿不到,mod体验一下被拉下去
大学牲鼠鼠第一次尝试装机 前情提要,楼主在用了我那个***记本一个多学期之后,发现真的是干啥啥不行,最后实在忍不了了打算从生活费里掏2k块钱装一台电脑用。于是在看了几个装机up的配置之后写了以下这套配置,然后美滋滋的下单了。 然后因为这段时间刷了不少装机相关的视频,B站就给我推了2k元装机的视频,这不看不要紧,一看感觉天塌了,别人这个价格都上6500xt和7500xt了,结果我的预算最后只够买970,最重要的是我970已经买好了,没有后悔的余地了。但是,请容我再狡辩一下。
sc你睡了吗?我睡不着 你要不还是改回以前的博士吧,这新版博士又难打资源又少,嗑药打连本钱都赚不回来,我都不知道这个博士存在的意义是啥。
sc你认真的吗? 这个奖励真的不是少写一个0吗?改版之后奖励怎么增加,难度倒是提升了这么多……
封闭速射炮阵(海星阵)优化与测试 本来打算用这个阵地配合山顶洞人玩法再设计个基地的,不过想了想山顶洞人的基地大小不受限,设计一个配套的基地完全没有意义,所以这帖只专注于阵地部分。
棱堡阵地测试与改进 花了两天时间按照白洋的思路自己搓了个棱堡阵地,对基地面积做了一定程度的缩减,并在正东南西北各多加了一个棱堡阵地,填补了中间位置的火力空白,并且也能支援四个角的阵地,分摊部分压力。
巨弓一击毙命海军甲小人的详细计算 已知巨弓,它的品质为极差、较差、一般、良好、极佳、大师、传奇的命中率分别为60%、67.5%、75%、82.5%、90%、100%、100%,射击间隔都是1.5秒,弹药伤害分别为15.3、17、17、17、17、21.25、25.5,预热时间都是2秒,护甲穿透分别为13.5%、15%、15%、15%、15%、18.75%、22.5%。 因为是讨论一击毙命,所以基本只需要讨论打空大脑或心脏的血量就行了。大脑和心脏的血量分别为10和15,当攻击命中时,命中部位为大脑和心脏的概率分别为0.86%和2%。 海军甲的护甲为106%。护甲抵挡伤害的计算方式为:受到伤害时护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。 若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。 -若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,护甲减半伤后伤害会有随机的取整,比如7.7会70%取整为8,30%变成7,并且改为钝器伤害。 -若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。 需要研究的问题是:1、巨弓在不同品质时一击毙命的概率分别是多少? 2、很多人表示巨弓会一击毙命,虽然这肯定是幸存者偏差,但现在就当作超过一半的人会碰到这个事情,也就是不同品质的巨弓发生一击毙命的概率超过50%的概率是多少? 再研究巨弓在不同品质时杀死小人所需的期望次数分别是多少? 最后研究巨弓在不同品质时杀死小人所需的期望时间分别是多少? 以上数据和问题明确了之后就很简单了,一股脑喂给deepseek就行了(你不会觉得我真的会闲的无聊去算这个东西吧……)
原型兵种最速传说 搞什么飞机,下午四点上线的工程师,我六点上线一看到期了,才两个小时就被ban了。国服好歹过了四天才被ban,这工程师搞笑来的吗 不知道会补偿什么原型。
国际服螃蟹真难打 偶遇特殊护盾发生器,永续护盾稳如老苟,拼尽全力无法战胜。 好歹给个冰冻炸弹用来清雷啊,给我激妹炸懵了都。
这什么地狱绘图啊 在三百多天开了最终决战,一次首领战来五台黑骑兵,而且还会源源不断的出精锐机甲,虽然也不是不能打,但这真的太卡了。
太好了,是医坦,我们没救了 有人可能会问,医坦在特遣队里存在的意义是什么?大概是为了填补特遣队玩家没有红温过的空白吧。
人怎么在一把爽成这样 从我第二次遇到雷海二选一的挑战房开始,我就知道这把我糊穿了 一传奇、二双重、三锤子
环世界还是太保守了 当年环世界用两2只鸡裂变到370只鸡,我僵毁用5只鸡聚变到500只鸡不是问题。
什么是巷战? 当有人问为什么巷战难打,我的回答belike:
我们环世界玩家会因为什么罪行被逮捕
感觉活不下去了 求救济,十二月到现在一顿饭都没吃到,人现在也是过得越来越落魄了,真不知道以后要怎么活下去……
玩原版结果不会玩mod了怎么办 原本楼主打算趁着达到1000小时入门级别的游戏时长去体验一下米莉拉和闪毁这两个mod。但是真正上手时才发现我在原版设计使用的基地布局非但没有给我提供帮助,反而让我在面对一些mod新增的设施时无从下手。因为我根本找不到地方去放这些多出来的东西,就连对建筑进行一些简单的调整我都感觉困难,我感觉这些建筑除了在这个地方以外的任何都不合适。 就比如闪毁的通讯台,因为要造在高级研究台上,并且有操作点的要求,在我基地里高级研究台的位置完全没地方去造这个通讯台,但把高级研究台放在别的地方又感觉放哪儿都不太合适,并且空出来的地方除了放高级研究台也想不出还能放啥东西了。总之就很纠结,不知道大伙儿能不能出个主意。
双飞天的强度这么高的吗? 虽然地上躺了这么多人跟我打了袭击永不撤退也点关系。不过这个袭击频率和数量还真是吓人啊。1w点的袭击上限都这么恐怖了,真不知道他们解锁袭击上限的是怎么打的。
为殖民地扫一辈子矿吧 这个小盒才是你永远的家
循环报错求助 rt,莫名其妙出现了循环报错,看报错是因为1tick出现了超过10条任务指令?但不知道什么原因导致的。也许是性能鱼?虽然通过读报错前的档解决了,但感觉挺奇怪的。
海盗们真是太善良了 好心的海盗不忍心看到邻居因买不到足够的末日三连而换上火力不足恐惧症,所以特意组织了一波远行队为邻居带来了6发末日和5发三连。 甚至担心邻居没有准备过冬的衣物和食物,还贴心的留下了风雪大衣的材料和奢侈食物的原料。 善!大善!
1.5全DLC八向分流阵地2.0版 楼主之前发过一个八向分流阵地的贴,但那个基地是楼主用开发者模式建的,并且只进行了简单的阵地测试,在之后楼主的实际体验下发现基地内部的设计不尽人意,而阵地也还有很多不足之处。 故楼主在重开一个新档,又玩了100多小时,经过各种袭击,对基地进行了一些修改后,最终得到了这样一个个人感觉比较满意的基地。 老规矩,楼主会对基地进行介绍并且附上袭击的测试结果(测试使用了 动力甲多层判定、袭击不会撤退 这两个负正义mod,袭击规模为3x立即进攻)。
开发者模式怎么生成超过袭击点数上限的袭击 正在测试阵地,但原版袭击最多1w点,用开发者模式只能通过同时生成多轮1w点的袭击来测试,有点麻烦。打了解除袭击点数上限,但是袭击种类和种族不固定且不能随时召唤。
真的很想吐槽异常调查 开过图鉴并且调查完毕了的实体重复出现后还需要重新调查一遍……咱就是说,鱼的记忆也没这么差吧。而且就算相同的实体有一些细微的差别,你也不至于连实体的机制和原理都要重新研究吧?环世界的小人都是单线程吗(还真是)?连举一反三都不会……
我都不敢想象她搓零件能有多快 如果再加上光滑尾巴应该就是原版能到的最高操作能力了。
布什,戈门? 逆天,折跃绑架绑了个带末日火箭的过来,这下还白票一个末日火箭,爽死了
这就是藏金属怪形的下场 喜欢藏金属怪形?头给你锤爆掉
扭曲肉爆仓了 扭曲肉在后期除了炼油还能干啥?几万扭曲肉根本没地方用。
感觉集群火箭是异象的真神啊 首先,异象的袭击普遍都很脆,用铀炮和加农炮有点杀鸡用牛刀了,而小机枪输出又不够高,但对集群火箭来说刚刚好。其次,异象的袭击普遍是以量取胜,而这正好是集群火箭特攻。最后,异象的袭击全是近战,弥补了集群火箭会因为手不够长而出现远程敌人聚一堆白嫖吸引火力的小机枪的缺点。
有没有那种让小人变性别的mod 复制方尖碑复制出来的小人全是相同性别的,没办法在床上玩摔跤啊。如果能通过手术改变性别就好了。
怎么判断一个mod正不正义 经常看到大伙儿讨论某某mod正义,某某mod负正义,但我有点好奇你们是怎么判断一个mod正不正义的?就比如stack XXL这个mod,你说它正义吧,他只是增加了物品的堆叠上限,但如果你说它不正义吧,他确确实实减少了仓库的体积,让基地有更多空间去放别的建筑。
工作类机械体推荐 生物科技DLC增加了大量友方机械体,这些机械体能大幅改善玩家的游玩体验,但有限的带宽限制了机械体的数量。 虽然游戏内也有不少增加带宽的手段,但无一例外都非常昂贵。因此,如何最大化利用好每一点带宽就变得尤为重要了。 由于战斗类机械体的表现会受阵地影响而有所不同,因此楼主打算将工作类机械体和战斗类机械体分两个帖子进行讨论。
太阳耀斑是全球性事件吗? rt,我在求救信号的位置造了点基站,但是主基地来太阳耀斑的时候求救信号的位置也遇到了太阳耀斑。是我有哪里弄错了?我听别人说求救信号不会刷太阳耀斑和袭击的。
关于没下过地洞母兽直接死了这件事 也就往地洞里扔了几千袋垃圾而已
有没有能稳定让小人创伤激发的办法? rt,50%的操作能力太香了。
这可能是最惨的LiaLu小姐了 开了个远古威胁,本来只是想摸两套动力甲来穿穿的,没想到LiaLu小姐也在里面。然后楼主习惯性的把倒地的古代人切腿收肺一条龙,机缘巧合下瞄到Lu,感觉不对劲点开面板一看,是LiaLu小姐。太惨了。
用一种很新的方式让温带森林的难度变得更低 地图设置里把全球温度调到最低,也许是泰南的仁慈,世界依然会生成一小块温带森林。 但这时的温带森林和正常温度的温带森林有所不同,温度会保持在-12到-5之间,并且季节为永恒冬季。虽然没办法露天种作物了,但带来的好处也是非常多的。 一方面,你不用再考虑碍事的空调该放在哪里了,但也不至于像苔原和冰原那样需要造很多加热器来维持室内温度。另一方面,太阳耀斑导致的空调停电不会让你冷库内的食物新鲜度掉一大截甚至坏掉。同样的,因为是永恒冬季,所以也不会有热浪让你怎么也压不住冷库温度和室内温度,顺带还能点个惧热白嫖一点基因点数。 我的评价是,赢麻了,真的赢麻了。
企图用一种很新的方式来处理中心空投 如图所示,小机枪殉爆正好可以触发死灵陷阱。这样一来防空阵地的面积就不会那么大了。
一般多少收容物够用? rt,看到有人说一个瘤兽产的灵铁可以供应1台活铁发电机还有剩余,而灵铁发电机有着非常暴力的4000w输出,那么九号线大佬的那个13x13是不是造一个就足够了?毕竟一次性能收容7个实体(话说那个单人间一般收容什么啊?球哥还是心脏?)
基地规划真的好难 起因是在B站上看到大佬的八向分流阵地,我非常喜欢。但苦于这个up没有更新1.5的版本(B站上有一个1.5的分流阵地,但是那个是15x15的,并且没彻底完工,所以没打算用那个),再加上基地的布局我感觉还能改进,所以想重新设计一下。只是我能力有限,改了好几次都没达到预期。 一开始是想像视频里那样,脱离13x13的模版去设计,但是思想钢印之所以是思想钢印是有它的道理的。而且我的游戏理解也不足以支撑我同时兼顾效率和颜值,所以最终还是选择了13x13。于是花了点时间把中间和左边设计完了。右边打算明天再说。 因为我也清楚自己啥水平,所以想问一下大佬,就动线和空间利用率上还有改进的空间吗?右侧我的规划里还有基因库,炮击阵地,宿舍,研究室,文化仪式房,医疗室,收容房,以及我还打算建一个应对外围阵地被破的内部封闭阵地,有没有大佬有想法的能分享一下,拜托啦。
原版隐身好麻烦啊 有没有那种自动续隐身的mod,隔15秒手动释放一次真的好麻烦……比如说把隐身这个技能改成开启后每秒增加心灵熵,随开随关
荣耀晋升这个任务一直不出现 rt,存档里八年都没出现荣耀晋升这个任务,gc修复派系首领也没用,能不能用开发者调一个出来?可以的话具体怎么操作?求大佬帮忙。
原来污染报复最难的不是敌人本身 错了哥,再也不一口气往部落老哥那里一次性扔600袋垃圾了,污染报复本身不是很难,但我的电脑先扛不住了,卡爆了,救命啊!
1
下一页