佛了哟º 运台二十八将
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容我在设计师的天使上进行一下改动 我认为天使的核心首先是不开打的时候是近战,但开打的时候必是远程(包括大部分对线补兵的时候)。这是天使所谓的‘远近切换’(简而言之,天使的近战是鸡肋,是用来限制天使的,只有在真空期才是近战。这和新天使是很像的,近战永远会束缚天使)。然而设计师的“远近切换”概念却是金克丝式的,毕竟这个狗币设计师就是设计金克丝的。金克丝的Q是以持续消耗蓝量和攻速来提升攻击和溅射,是不是和新天使的E有极大的相同(而且金克丝大部分便是主Q的这也和老天使主E有极大的相似),可是人家是ADC啊,是远程射手啊,而且人家的Q是持续性的啊。 恕我直言:第一个改动便是E的改动,既然和金克丝的这么像那不如再像一点。 星火符刃(E) 蓝耗:50/55/60/65/70该成蓝耗:全等级60 施法范围:550 被动: 凯尔的普通攻击会额外造成10/15/20/25/30(+0.1总AD)(+0.2AP)魔法伤害 主动:开启后,凯尔持续进入远程状态,但每次攻击将消耗蓝量,并会额外造成20/30/40/50/60(+0.2总AD)(+0.3AP)魔法伤害。 总结:天使只有远程的时候才有资本正常的发育补兵,其他时候屁都不是 圣裁之刻(R) 蓝耗:200 冷却时间:160/120/80 凯尔为自身或队友施加持续2/2.5/3秒的无敌效果 同时,处于无敌状态的英雄周身会受到净化剑刃的庇护,对其附近的敌人造成每秒50/75/100(+0.3AP)魔法伤害
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