TheFinals 啦啦您老
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最终决战地图解析 Hello,吧友们,今天就给大家带来thefinals的地图讲解,该游戏的地图并不宽广,但建筑物设计非常立体化。楼层和墙板的可破坏性为小空间的战斗带来了极其爽快的体验。该游戏在地图设计上考虑了更多巧妙之处。不同的角色都有对应的方法进入保险箱的室内房间。中型角色可以走正门,轻巧型角色可以通过墙壁上的狭窄通道进出,而壮硕大块头则可以使用火箭筒或冲撞来打开新的入口。此外,还可以炸塌天花板,使金库下降到下一层,用泡沫手雷延缓敌人的进攻。这样的设计给玩家提供了更多选择和策略。在地图中,我们可以找到各种高速移动设施,如跳板和钩锁,这使得即使是没有携带位移技能的角色,也能够实现高速移动。游戏期间,让我们感到浓厚的战争氛围,在有限的空间里,声呐手雷弹等道具,让玩家们能够迅速进入游戏状态,道具也是有cd设计,等冷却完之后又可以使用。玩家无需像吃鸡中一样,在发现与被发现之间,感受时间的流逝。游戏中的互动道具带来了许多惊喜。你可以在拐角处打破爆炸油罐或射击半空中的毒气罐。还可以直接打断连接不同区域的钩锁,建立高打低的战略要塞。在这个游戏中,玩法完全取决于玩家的临场发挥。更不用说地图自带的各类随机事件了,鼓励对枪的“超量伤害”、要求持续移动的“轨道激光”和考验跟枪的“低重力”都让对局的博弈和不确定性上了一个台阶。不同于缩圈带来的紧迫感,《The Finals》中玩家出于对“金币”的追逐,从开始的获取金币阶段,到需要读条时间的储蓄阶段。目标从始至终都非常明确,身价最高的人或者队伍会成为其他人的狩猎目标。为了加快游戏的节奏,在画外音的提示之外,移动中的保险箱UI和存钱的进度都会实时显示在屏幕上。能够中途抢占归属权的设计,也确保了战斗前中后期的收益,不至于让赶来的玩家白折腾。队友还能抓取掉落的死亡信标,跑到安全的区域,重新复活即可快速回到对局。战局过于激烈,伙伴们暂时无暇抽身也无妨,玩家在等待一段时间后,可以自行使用复活币重生在队伍附近。在地图分割资源形成的交战区间,无论是防守还是进攻方,战斗密度都很高,搭配耳边的呼啸而过的爆炸声,颇有代入感。在快速游戏里体验过对枪的爽快后,“锦标赛”模式带来新的体验。开局16支队伍分配到四张地图,三轮比赛决出两支队伍决一死战。完成一轮对局才可以更换装备和限制复活币的设计让战术的制定更加严谨。何时前往物资争夺点?去哪一个物资点?愈发强劲的对手考验玩家地图理解的同时,也让人员配置带来的战斗策略差异,回归到博弈的棋盘上。 先远距离骚扰,利用狙击枪实现减员,等待读条过半,在敌人复活的空档期一波带走敌人?还是在前期就抢占有利地形,利用感应地雷等道具布置战场,实现对枪优势?相信玩家们的智慧,能为游戏带来更多的惊喜。
最终决战测试心德 说说玩法思路和对这个游戏的想法吧 我只玩中型信息位,用的是左轮,信息雷,吊索和除颤器。技能也是全图透视。 这个初始的左轮和AKM差不多就是削弱衰减之后的麦克雷和20子弹伤害的76。显然是AKM更强。 左轮一发74伤害,爆头148,打小个子正好差一丝,而小个子近身刀你你是打不中的,中距离差一丝近战补不到,远距离非常刮痧,这游戏也不能充能大招,远距离用左轮只能刷刷数据。而AKM就完全没有这个问题,在你压枪很熟练的情况下,完全可以压制中距离的一切敌人。 不过左轮手稳,适合ow来的玩家,一枪头一枪身体或者三枪身体一个小个子,手感和麦克雷一模一样,我打的很爽。AKM非常飘,适合APEX来的玩家。不过作为一个信息位,大多数时候是偷屁股和看拼,这两把武器都可以选,看你更适合哪把枪。 我这个bd的信息位需要相当不错的意识,体现在信息雷扔的时机和位置。比如,在存钱至上里面,开局只有一个金库,有的人直接开始ttk,有的人选择观望,这个时候两个信息雷可以在开局刚往金库跑两步就直接扔到其它队可能将要经过的路上,就能先爆一波情报。从而选择观望,绕屁股还是直接先手拼枪。很多时候你去金库或者是去存钱的路上,要有先见之明,预测伏击或者将要遭遇的敌人的大概位置,就好像开了透一样扔信息雷爆对方的位置,就能取得团战的先机或者反打的良机。 信息雷是超远距离爆情报的meta武器。而要是已经知道了楼里有人,就不用浪费信息雷了。直接开Q,把楼里所有人的坐标爆出来。在ow玩过黑百合或者半藏的应该很有体会,如果能看到墙后面敌人的实时位置,想要打中露头的敌人是非常轻松的。所以楼里先手开侦查,基本就输不了。同时所有的跑刀仔,都会无所遁藏。关键在于先之先,不能等敌人全都走进身边了才反应过来。 信息位的上限很高,是主要靠脑子而不是枪法玩游戏的位置,一个好的信息位往往能够带领团队胜利。所以玩信息位还是要多和队友交流。 这个游戏我觉得非常好玩,全图可以破坏的地形给了玩家非常大的自由度和创造力,可以想出很多花里胡哨的破局方法。比如对方正在上传金额,你不用非得进去攻坚,可以选择鲁殿的传统艺能——掀地板,把他们的银行炸到一个他们自己都摸不到的地方,从而重新划定团战的主被动,给我方更多机会。当然这可能只限于游戏刚开始大家都不会玩的时候。 但是问题也非常多。最严重的一个就是司马挂壁,不解决挂的话完全不可能做好一个pvp游戏。其次是很多平衡问题,比如枪械的平衡,左轮的抽象衰减和扩散,隔一栋楼就打不中人了,打中人也是刮痧的不行。逼迫左轮玩家和更有优势的小个子大锤玩家近身拼枪或者是拼刀。狙至少打头应该秒杀小个子甚至是中型,建立一个好狙击位置带来的绝对优势,不然狙这个玩法就几乎没有意义了。不过平衡这种东西都好改。主要还是该整治一下游戏风气。
最终决战组队跟单排看法 说说玩法思路和对这个游戏的想法吧 我只玩中型信息位,用的是左轮,信息雷,吊索和除颤器。技能也是全图透视。 这个初始的左轮和AKM差不多就是削弱衰减之后的麦克雷和20子弹伤害的76。显然是AKM更强。 左轮一发74伤害,爆头148,打小个子正好差一丝,而小个子近身刀你你是打不中的,中距离差一丝近战补不到,远距离非常刮痧,这游戏也不能充能大招,远距离用左轮只能刷刷数据。而AKM就完全没有这个问题,在你压枪很熟练的情况下,完全可以压制中距离的一切敌人。 不过左轮手稳,适合ow来的玩家,一枪头一枪身体或者三枪身体一个小个子,手感和麦克雷一模一样,我打的很爽。AKM非常飘,适合APEX来的玩家。不过作为一个信息位,大多数时候是偷屁股和看拼,这两把武器都可以选,看你更适合哪把枪。 我这个bd的信息位需要相当不错的意识,体现在信息雷扔的时机和位置。比如,在存钱至上里面,开局只有一个金库,有的人直接开始ttk,有的人选择观望,这个时候两个信息雷可以在开局刚往金库跑两步就直接扔到其它队可能将要经过的路上,就能先爆一波情报。从而选择观望,绕屁股还是直接先手拼枪。很多时候你去金库或者是去存钱的路上,要有先见之明,预测伏击或者将要遭遇的敌人的大概位置,就好像开了透一样扔信息雷爆对方的位置,就能取得团战的先机或者反打的良机。 信息雷是超远距离爆情报的meta武器。而要是已经知道了楼里有人,就不用浪费信息雷了。直接开Q,把楼里所有人的坐标爆出来。在ow玩过黑百合或者半藏的应该很有体会,如果能看到墙后面敌人的实时位置,想要打中露头的敌人是非常轻松的。所以楼里先手开侦查,基本就输不了。同时所有的跑刀仔,都会无所遁藏。关键在于先之先,不能等敌人全都走进身边了才反应过来。 信息位的上限很高,是主要靠脑子而不是枪法玩游戏的位置,一个好的信息位往往能够带领团队胜利。所以玩信息位还是要多和队友交流。 这个游戏我觉得非常好玩,全图可以破坏的地形给了玩家非常大的自由度和创造力,可以想出很多花里胡哨的破局方法。比如对方正在上传金额,你不用非得进去攻坚,可以选择鲁殿的传统艺能——掀地板,把他们的银行炸到一个他们自己都摸不到的地方,从而重新划定团战的主被动,给我方更多机会。当然这可能只限于游戏刚开始大家都不会玩的时候。 但是问题也非常多。最严重的一个就是司马挂壁,不解决挂的话完全不可能做好一个pvp游戏。其次是很多平衡问题,比如枪械的平衡,左轮的抽象衰减和扩散,隔一栋楼就打不中人了,打中人也是刮痧的不行。逼迫左轮玩家和更有优势的小个子大锤玩家近身拼枪或者是拼刀。狙至少打头应该秒杀小个子甚至是中型,建立一个好狙击位置带来的绝对优势,不然狙这个玩法就几乎没有意义了。不过平衡这种东西都好改。主要还是该整治一下游戏风气。
最终决战心得 经过我这几天的体验,《The Finals》给我留下了很好的印象。然而,目前的测试阶段也暴露了一些问题。首先,相比于其他的枪战游戏,游戏中的完成一次击杀所需时间,相对较长,近战和远程武器的伤害并没有达到我最初的期望。此外,角色的高机动性和复杂的地形也增加了游戏的难度,对枪两梭子没死人是家常便饭。另外,前面提到的复活币机制也有一些限制条件。至少要有一位队友存活在场上,才能使用复活币。如果不幸在使用复活币之前,全员都被击败,那么团队复活的时间将重新计算。这使得游戏中存活的时间变得非常关键,对于我来说,想想就感觉血压飙升。对于那些习惯了面对面战斗和即时反应的玩家来说,需要一定的适应时间。尤其是在游戏中出现轻型角色飞速奔跑以及重型人物扛着伤害进行近身攻击的情况下,及时调整心态会成为游戏体验中至关重要的一环。 此外,网络问题一直是一个老生常谈的话题。由于网络波动,队友可能无法第一时间上线,甚至可能直接掉线。这会导致游戏过程中队伍人数不平衡的情况频繁出现。在一个只有三个人的队伍中,这种不平衡的情况可谓是致命的劣势。虽说枪械的完成一次击杀所需时间较慢,但真打起来,1v1和1v2可是两码事,火箭筒+步枪,一旦见面,想跑都难。
最终决战新闻 The finals是来自瑞典的独立工作室Embark Studios 开发打造的一款全新免费射击游戏,该作以高自由度、高破坏度和刺激的玩法设定快速出圈,引起了很多玩家的关注。当前玩家最为关心的问题就是the finals的配置要求高不高,担心正式开服之后无法顺利进入游戏,本文将为大家详细介绍一下《the finals》的配置要求,玩家们可以自行匹配参考。 the finals配置要求一览 the finals详细游戏配置介绍 the finals属于第一人称射击游戏,其实市面上同类型的游戏超级多,通常像这一类的游戏会对电脑配置有一定的要求,尤其是对于运行内存的方面要求非常高。还有一点就是玩家如果对游戏的画面要求或者帧数要求比较高,那么对应的配置要求也会特别高。 the finals最低配置要求: 显卡:NVIDIA GeForce GTX 970 操作系统:Windows 1064-bit(最新版本) CPU:Intel Core i5-2500K或AMD Ryzen R51600X 处理器内存:12GB RAM the finals推荐配置要求: 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1660SUPER 操作系统:Windows 1064-bit(最新版本) CPU:Intel Core i5-9600K或AMD Ryzen R51600X 处理器内存:16GB 该作如果想要顺利游玩,除了配置以外,玩家还需要注意自己的网络情况。the finals属于多人在线对抗竞赛类游戏,而且是海外游戏,国内并未架设服务器,网络直连非常容易导致游戏启动失败、卡顿、延迟高等情况,为了避免这些问题,建议大家在游玩《the finals》时全程使用雷神加速工具进行网络优化加速,雷神可以帮助玩家快速且稳定的访问游戏服务器,直接匹配当前最低延迟线路并锁定该线路,保持稳定加速传输,以获得更好的游戏的体验。 以上就是the finals配置要求一览,the finals详细游戏配置介绍的全部内容,希望对各位玩家有帮助
最终决战分析 游戏中的整体角色分为三种,轻型,中型 重型。 轻型:虽然移动速度最快,但血量是3种最低,受击模型最小,并且拥有最灵活的进攻方式 中型:基础属性各项均衡,拥有最多的支援和辅助手段重型:移动速度最慢,血量最高,受击模型最大,擅长建造和破坏武器:一般按作战距离分类,轻中重都有全距离作战的能力,个人更倾向于按泛用性分类为泛用型和特化型(如V9S手枪、AKM、M60等是泛用型,匕首、榴弹发射器、狙击枪等是特化型)专精能力:主动技能,每个体型有自己独特的技能,同时又有部分技能功能重叠道具:每个体型有自己独特的道具,部分道具共有,大致分为攻击型和辅助型配装搭配:主配装1主动技能+1武器+3道具,以及一套同配置的预备配装绝大多数装备都是长ttk,仅某些装备对某些体型可以秒杀部分装备需要通过游玩获得VR点数来解锁我觉得应该削弱近战武器的伤害,他归根结底是个fps游戏啊我拿着ak,人家不和你对枪,要么一个飞梭过来,给你一刀,要么一个冲撞给你一榔头,冲过来一刀把我这种玩小型角色的150血满血打个148,而且他还带隐身+近战吸附,之前不可能一滴血不扣吧,差不多直接秒杀了 大个子在小空间确实很逆天,一个冲撞掉头起码让你吃两次伤害,小个子直接秒了。中体型最垃圾,远近打不过。小个子上刀各种爆杀中体型。模式:目前有两种模式——提现战和存钱战提现战:打开钱箱→将钱箱带去提现点→等待提现完成存钱战:打开钱箱或击杀敌人获得金币→将金币带去提现点完成结算提现战是游戏的主要模式,考验玩家的团队配合。在快速游戏中玩家拥有无限重生币,团灭时不损失金币,对局中可更换配装,钱箱数额不递增;在锦标赛和排位锦标赛中重生币有限,淘汰赛阶段团灭时损失30%金币,决赛阶段团灭不损失金币,只能在每次对局开始前更换配装,钱箱数额递增存钱战类似团队死斗,团队配合能力要求相较于提现战有所降低,更能体现个人能力。玩家拥有无限重生币,团灭时不损失金币,对局中可更换配装,钱箱数额递增 这游戏数值最好细调,本来以为小体型的闪现或者隐身刀已经是近距离最强了,没想到守点的大体型喷火才是无解,遇到有配合的对伍只能上六发榴弹嗯炸 地图机制:绝大多数地形、建筑物都可以破坏;地图有不同版本,地图上有可拾取道具;比赛的最后1分钟会随机生成一种环境危害,并有5秒倒计时预告The Finals讲究策略和且战且退,与短ttk讲究爽冲击杀的FPS游戏大相径庭,从机制上来说或许受众少一些,且被淘汰的挫败感极强,但高自由度的场景破坏还是吸引了不少玩家,前景如何还得看正式上线和后续运营
最终决战心得 he finals游戏怎么玩?新手必备哪些技巧?the finals游戏是一款热血且刺激的射击作战游戏,快来化身最强射击游戏玩家吧,完美作战消灭敌人吧,作为新手们也要掌握不少小技巧呢,详细的作战心得现在来告诉给大家吧~ the finals攻略大全2023 the finals萌新如何快速找到敌人,提升自己的游戏体验,很简单只需要两步操作。 ・首先建议各位人物选择中型体格、轻型或者是重型,还是建议游戏时间长了以后再来选择。 ・技能这里选择斥候直觉,只要一开启就能显示出一定范围内的敌人位置,再也不用担心找不到人了。 ・武器我推荐各位使用大左轮,左轮打轻型人物只需要两枪,远距离也有可观的输出,这种距离只需要4枪就可以抬走对方。 ・面对重型人物的突脸,选择黏胶手榴弹迅速拉开距离,在合适的距离下打重型人物也是4枪,根本不虚。 ・还有一个好用的道具,推荐给各位小伙伴,就是这个声呐手榴弹,扔出以后会在固定位置探测敌人,探测到以后就会发出声音提醒你,并且指出它的位置,配合上自己的斥候直觉,再也不用担心找不到敌人了,也不用怕在楼里被老六阴了。 各位萌新小伙伴都学会了吗?都去快乐的突突起来吧。 喜欢the finals的玩家们都可以参照一下这里的新手教程,帮助你更好的掌握这些玩法技巧,让你可以更快掌握这款游戏的玩法精髓,得到更好的游戏体验。
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