九阴小诸葛🐯 九阳小诸葛
不要问我能不能这样,能不能那样。
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2025年4月21日 大家周一下午好 跟大家沟通汇报一下我们近期一些调整相关的问题,也包括大家关心的一些事情的规则补充 1、关于大家最近有关江湖内功赠送活动的补充说明 大家拿到的活动道具是在5月底过期,但换出来的江湖内功修炼道具,虽然有过期时间,但时间是1年至2年,具体是1年还是2年需要最终做完,但可以确定的是至少是1年,没有确定是2年主要还要看会不会有其它问题,如果没有我们会制作成2年过期。但不管是1年还是2年都有足够的时间让你们去使用掉它们。隐世81修炼道具是没有时限的,给的是银耀环,自己选好哪个内功,换出来打开就是140个对应的银耀环。 本周四就会开放内功升级道具的兑换 2、关于这赛季6V6战场的调整,我们也看有用户反馈这赛季的分组问题,我们今天已经做了具体讨论,我们决定在门派分组里添加【势力武学】、【隐世武学】、【江湖武学】,以及部分古谱武学,古谱武学主要包括:大力、魅影、打狗、太极、血海、焚天这六个。男女花神不在内。这个分组你们可以理解为是在上赛季的规则里,把男女花神禁掉的规则。我想这个规则大家应该接受会更高一点。另外关于同2周4周6的无限制场,这个看个人意愿参与就行,用户的需求是多样的,我们只能是尽量的满足不同需求,也望理解。 3、关于这次的新增的1V1竞技场的相关说明 这次的15套江湖武学调整,预计会在5月赛季开启后的第一周更新维护时,进行处一次整体调整,因为是边测边调的方式,所以过程中必然是不会一下子就改到位,我们也需要看强度和使用的情况。 另外一条补充规则:新赛季的1V1竞技场的开放时间,我们计划会提前到中午12点至晚上12点。另外,也会考虑在周末的时候增加额外的竞技场任务,让玩家能更效率的完成周积分奖励。1V1竞技场,更测重参与,所以肝度不高。但毕竟是一个玩法,怎么调整都是需要有一定的参与时间的,我们只能是尽量的让大家都能在自己的合理时间内参与和完成相应的任务要求。 关于兑换商店 方面,会在5月赛季时向大家开放。目前是处于测试赛季,所以是没有商店兑换的,目前只有段位奖励,但考虑到段位奖励需要较高的参与度和具有一定的难度。因此我们决定对在当前的测试赛季参与场次到10场、20场的用户,给予一次性的额外奖励。具体的奖励内容如下: 参与10场:隐世声望1万点、稀世珍宝3个、五蕴伏魔品150个 参与20场:隐世声望2万点、稀世珍宝6个、五蕴伏魔品300个 (因为是我的预告,大家先参考下,具体的奖励和细节落实要看官网公告,我只是预告会有这么个事情。官方正式应该会在本周四的更新公告里写明) 4、关于离别刺更新到大世界的问题,我们计划是在这赛季的6V6战场里,再测试一段时间,不过我们会在本周四或者下周四对它进行一次调整,调整后再加入6V6战场新赛季测试,请大家稍安勿躁。 暂就这些问题,先跟大家沟通一下,谢谢大家。
20250408大家下午好,又见面了 关于这次的江湖武学的调整 昨天已经公布了调整的内容,其实也不是很全,很多都没有写的很细,但这个也正常,毕竟游戏内的技能面板说明有时候也是很模糊的。 我已经纠正了一些公众号里面说的太含糊的内容,但实际上还是要更新之后,到游戏里去体验。 毕竟有一些招式,会因为起手的优先级,导致看文字很废,实际用起来很神的情况。 还是希望能看到更多对一些调整的讨论,而不是上来就是狗都不玩。 你们好好问,我耐心回答,喷对我来说没啥意义,我根本不看。 这次整体的15套武学,可能就那套掌法在实战中,有点弱。因为考虑到它有一定的辅助作用。所以,并没有特别突出它的攻击性,但可能还会再改它。我们这次是最终是会改大概40套左右的武学(时间会很长,不是马上就40套)。 我看到有人也总结过,我们现在不会去优化双冲套路,这个确实是这样,因为双冲套路对网速的依赖性太高了,能用和用的好完全是两回事。 另外,现阶段这些调整的武学你们可以在新的1V1里面直接玩,调整完之后,很多武学我们也会去改它的获取,但肯定往简单了去改,但这个需要时间来梳理。 随着武学的调整,我们也会去通过调整一些功能来给大家降一降极限武学的成本。我们既然是一个套路自由的游戏,那么自由度不应该受到太多的限制,这是我们需要在下一个阶段给出解决方案的事。总之,是希望能够让九阴的玩家拥有更好的体验,更自由的江湖。 另外,关于这次的1V1竞技场,这个玩法并不肝,现在写着是一天限制10场,这个其实可以去掉,看实际情况吧。因为它的奖励结算是按照周任务的方式给,也就是完成周任务就可以拿到这一周所有的积分奖励。至于 你会玩多久,玩多少场,这个是自己决定的,当然,如果说你想参加月初的晋级赛,那么还是建议多打打,它是按照除非位排名来的,所以打的多那么就很容易排的高。这也很合理吧。对吧。 最后,我再强调一下,这次所有的武学调整,在最后更新到本地服的时候,都会保留旧版和新版两种选择,你们不用管是怎么保留的,反正知道会保留就行。
20250227 各位尊贵的九阴玩家,大家下午好 很久不见 非常想念你们。 下面跟大家汇报一下,跟我有关更新内容: 近期的大版本的更新时间大约是四月中旬到下旬之间。 这个版本跟我有关的,是我在年前提到过关于推一个全新的“天梯”竞技场,不会删除现在老的天梯玩法,所以不存在强行让你们玩新的天梯玩法,大家可以放心。 在这个新的天梯玩法中,会有15套随版本一起更新并重新制作的江湖、势力、隐世相关的武学,大家可以先认为是15套全新的武学,毕竟机制都是重新做的,打法也是符合当下武学强度及对抗环境的,目前已经完成对这些武学的所有修改。具体的武学有哪些,等临近版本更新时会做公布。 这批武学在四月版本更新时,会只在新天梯玩法里生效,大世界依然是旧版,主要是给它们一个测试周期。而且不需要玩家去学这些武学,进入新天梯就自动学满。 以上就是关于年前跟大家公布过的内容,另外这15套武学是首批随版本和玩法同步更新,剩余的我们计划是总共完成50套左右,但不限于老的武学重置,也会有新的武学。这些会陆续的在新的天梯玩法里更新。 另外,我们在四月还会把游戏的C界面进行更新(当前老的C界面会保留,自己选择使用哪个),主要是优化数值的显示,以及一些跟时装有关的易用性的调整,我们也关注到跟“梳妆阁”有关的功能存在不好用的问题,这次也会随着C键的调整一起调整掉。 最后就是关于新做的1V1天梯玩法,也希望能够多关注,多提意见。大的框架已经完成,和老天梯玩法的区别是我们会提供多种地型的场景来丰富对局的可玩性。另外也会有一套新的段位系统,以及相应的奖励兑换。 大家也可以针对这套玩法提出自己的意见,我们也会看具体的内容来参考。 谢谢大家。
20241220 大家周末好 好久不见。 近一个阶段的工作已经告一段落,我们在8月后承诺的包括减负、装备包释放、竞拍相关以及一系列武学调整已经落地。虽然这期间有褒有贬,向能理解的兄弟们表示感谢,对不满意的玩家,也表示歉意,我们是在尽力把一件事做好,尽力让大家能够有规则、有秩序的体验九阴,所以也希望我们的初衷最终能有一个好的结果。不过接下来我们还是会对这些内容进行后续的优化。而同步的,我们下一个阶段的工作进程就要开始了。 在这之前,有一些想法上的东西想先跟大家沟通一下。我也经常收到有一些玩家劝告我,贴吧不能代表九阴的全体玩家,也希望我们多做一些问卷调查类的封闭调研,之所以选择发在贴吧这里沟通,是因为现阶段非常需要一个能够公开化的交流方式。而我当然也有相应的心理准备,会接受不同的声音,只是有时候遇到言辞过激的情况,我也会处理,这里也希望大家能够包涵和理解。 转入正题,注意一下,这里只是下一个阶段中需要单独提出来跟大家讨论告知的部分,这不是我们下一个阶段唯一要做的东西,这个要先说明一下。 首先我已经在梳理跟【门派绝学】有关的内容,我们会在接下来开启一个阶段的,针对门派绝学相应的调整。门派绝学是曾经东海版本的内容,现在东海玩法已经不在了,那么对绝学这部分内容,我们要重新梳理投放的逻辑,不过这不影响到你们已经获得的人,只是对还没有获得的人,比如新服玩家。这个调整主要是对世界观的合理性的完善,这个不是重点。大家知道就好。我们要说的主要是对绝学的定位,因为绝学依然是归属于门派体系的内容,所以也可以理解为,我们是在继今年8月份更新的门派第二套武技之后,又一轮针对门派武学的调整。只不过这一次是仅限于门派绝学块面。而对这部分武学的调整,我们目前定义的调整方向是加强各个门派的特点,强度不是作为唯一的指标,我们会通过对这些武学的作为和定位来提高他们的适用性,让玩家在选择一个门派时,多一个思考的维度,但绝对不是以强度来论。这个要先说明。会更倾向于特色化,和拥有不可替代性。另外,关于现有绝学的体型特色我们也会保留,并且要深化体型带来的武学差异性,简单的说,就是不再像现在这样,小体型和大体型的区别主要是体现武学的完整性,有点强迫玩家去用小体型来玩绝学。而我们要做的是大小体型代表着不同的武学倾向性,选择小体型和选择大体型会体现在应用不同的场合。 以上是我们这次调整的方向,大家可以先不去讨论具体的内容,只要知道我们想去探索的方向即可。关于门派部分,就到这里。接下来的这部分内容,依然是跟武学有关。 我们将开启针对【江湖武学】的调整,而这次的江湖武学调整规模是空前大的,因为我们已经明确了关于江湖武学的定位。在这里也要先向大家承认关于你们常说的很多江湖套路都是滥竽充数的问题,这个我无法辩驳,接受批评。因为确实存在着很多武学在当下的武学体系里没有出场的机会。 上述这个问题我们有过深刻反思,但一直以平衡性问题搁置,确实是存在平衡性的问题,每多一套武学,就要考虑武学的强弱,以及用在哪里,是否会对其它套路造成影响等等,套路越多,问题的复杂度就越高,这也是我们回避的原因。但这次我们决定去大刀阔斧的干,就一定是想清楚了要怎么干,方向已经明确。所以这一次对江湖武学的调整,绝对是一次大规模的调整,而且周期会很长。我们甚至也在构思通过制作新的玩法来配合这次的江湖武学调整。我这里说周期性很长,但你们也不要理解为,我又想好了明年一年的工作了,就这么调整武学就混过去了,我一开头就说了,我今天说的这些是我们下一个阶段工作的一部分,其它的事情会同步进行,只是这部分内容,我更希望玩家能够在早期就知晓。而有关江湖武学的定位及调整方向,我们则倾向于擂台或者叫单挑方向。拉开跟门派武学的定位,门派武学则更注重于综合能力和强度,而江湖武学会更专精擂台,相当是在提供擂台战斗的丰富度,也可以理解为玩家提升日常切搓时的情绪价值,不然总是玩来玩去就那么几套,也确实时间久了会丧失热情。之前曾经跟玩家讲过,我们会解决江湖武学属性问题,比如提供阳刚雪斋,阴柔断情这类的孪生套路,大家先不要喷,他们肯定会有世界观包装,绝对不会粗暴的用酒来改属性。我之所以在这里先叠个甲是因为,当初我只是随口提了一句,就已经收到了我不懂情怀的警告。我理解,也认同,但事情我要做,情怀我也会兼顾。除了属性的问题,我们也考虑让一些江湖武学套路之间产生免调息的设定,让套路灵活性更强,当然强度也会因此提升。但这个不是让所有的江湖套路互通,是有限的互通,是我们认为的那部分可以互通的才可以。这个只是作为调整当中的点缀,就像提供一部分套路的不同属性一样,都是点缀的作用。而我们真正要做和想做好的,还是把江湖武学的定位明确,强度划分清楚,玩法上配合有新的战场模式来推进调整和测试,当然这样的新战斗玩法也不会漏了奖励。
20241211 有关于残卷限价的说明 我在上周四更新的当天,就发过帖吧,讲了会去进行一些调整。 这是原帖: https://tieba.baidu.com/p/9306079740?pid=151329917688&cid=0#151329917688 但这几天仍然有很多人在带节奏,我认为一个事情如果你不知情,你抹黑,是可以理解的,但明明已经知道情况了,还要去这样做,那就是你的动机有问题。 以上是题外话,回归正题,我们做限价,最终的目的是让每个区的残卷成交价格能够让所有参与竞拍的人都得到公平公正。第一轮的价格跟分区有不合理的地方,这周已经根据一周数值采样,进行了调整。另外我们也把一部分残卷的渠道给释放了出来。一开始做统一管理,是因为我们认为,只要价格是合理的,那么限价或不限价没什么区别。所以就全限了。现在也一样,只要是合理,这些被释放出来的渠道,他们的价格跟被限制的渠道也不会有多少差异。 因为做这个事情的本质是为了解决公平性的问题,不是为了在这个事情上去收费。这些资源属于这个游戏的产出,其实更简单说,是属于我们跟玩家共同的资源。这是我的观点,所以我才想要让它公平。我不能保证每个人都能够通过运气获得这些东西,但我起码应该保证大家能够在付费的时候受到同等的待遇。 有关于限价这件事,任何时候,我都希望作为九阴的玩家们,能够客观的看待,让我们把一件有价值的事情做好,做到位。 另外,我们会在春节之前,把现在游戏里的狗托包改掉,替代版会明天以活动的方式跟大家见面。如果测试下来没有问题,那么以后就不会再有那些卡秒抢的情况。而且我不说大家也知道,明明是想给玩家的东西,最后也没有到玩家的手里,这些不合理 的机制,我们都会陆续的去改掉。顶多就是被喷几句,但只要做的事情没有私欲,我认为总是会有人站出来支持的。
20241206 关于武器匣的一些说明 关于自动切装备这个功能,我还是想再解释一次。我在最开始公布这个功能的时候就讲过,为什么要推这个功能。 最主要的是释放装备背包格子。现在你们看到的装备加入装备匣之后消失的原因,就是因为这个装备需要转化为属性。否则这个装备依然是存在角色身上。角色可携带的装备数量是没办法扩容的。这个是引擎底层的逻辑。涉及面很多,优化的成本极高。之所以选择自动切换同时销毁装备,变为人物属性,就是因为这个原因。这个事情我已经解释了很多次,这里再解释一次。 *备注:不改底层直接开格子,你的角色就上不了线了,这个问题解决不了。即使强行解决了,也会导致人多的时候会更卡。这事真的不是能解决不解决,如果不计成本的去做,可以。但我们吃不消。 如果你认为这个功能不是你要的,你可以不用。如果你的背包不满,空间仍然很多,你也可以不用。 第二个事情,我依然能看到有人在说,自动切换装备会带来巨大的实力差。这个事情我真的不太理解。自动切换功能的不是今天才有的。洗练属性这个功能也不是今天才有的。我只是把一个第三方的功能集成到了游戏内,这就造成了巨大的不平衡?这个逻辑它成立吗? 最后,推荐使用我们的新功能,很明显要比以前的好,不卡顿,还绿色。 我只希望大家能理性客观的看一件事,你如果不明真相,那么我和你解释了,你还是要那么认为,那就是你的动机问题。如果你只是想使坏,那么这贴吧也不是人人都是傻子。 一些备注: 1、放入的装备,不区分品级。都可以放入,只看技能数。也不会因为你放的是7品就有额外的东西,都一样。 2、放入后取不下来了,永远都取不下来了。放入后也永远都不会消失了,因为它是你角色属性的一部分了,从动态数值变成了静态固定数值。 3、集市会显示装备匣的具体内容,不会影响你们看号。
20241129 各位周五下午好 12月更新具体的更新时间已经确定为12月5日 这次更新,我们将过去一个阶段玩家主要反馈的一些事项进行了整合,都会在这个版本中跟大家见面,具体的顺序是在12月5日更新大部分和12月12日更新小部分。 截止到这次的版本,那么2024年的游戏更新就结束了。这一年非常感谢大家,给予我们在各个块面上的修改及调整的意见,我们也吸取了大量的玩家建议,也希望在未来的合作中,依然能够听到更多玩家的反馈。 在这里跟大家简单的总结一下今年一年的工作成果。 我们开启了“减负”,通过优化来解决历史更新中积攒大量细节不足的玩法,降低大家的日常游戏负担,这项工作我们从8月开始干,一直干到现在。时间上有些拖沓,主要是我们还有正常的游戏 内容需要同步制作,希望玩家能够理解。在12月份我们就正式完成了这轮制定的“减负”目标。这里谢谢大家给予我们时间。 今年还进行了一大批武学的调整,这些调整也会在这次的更新时(具体的可能是12月12日)正式上线,但12月5日还会有最后一次调整,然后就是正式更新。关于武学调整,我们希望大家能够多给予一些耐心,我们不求玩家能完全的理解,但需要给我们时间,一步到位的调整固然是玩家喜欢的,但也会留下更多的问题。而一些调整并不能达到玩家心理预期的情况,这个我们也很抱歉,武学总要常变常新的,我们会持续的去优化武学,然后再配合新的武学推出,目标是希望大家每一个阶段都会有武学新鲜感。 我们也能看到每一次的武学调整总是会伴随着支持和反对,这也是武学难调整的原因。我们也在权衡怎么做会让大多数满意,甚至有时候加强也未必是好事,或者说武学加强还会得罪一部分玩家。都是很难的抉择,而我们也只能是制定自己的目标然后以最小的代价来完成迭代。 关于武学,我是希望大家能够保持客观的去看待,我们还没有愚蠢到让所有人都感到失望的地步,虽然有不足,但已经是在用心的做了。 还有往年大家很诟病的一些事情,例如“S服”、“返钱”、“卡秒抢拍”等等的问题,今年我们也在积极推进解决这些事,有些已经解决了,有些马上12月的更新就会解决,但这些事情是我们的本职,做好了是无可厚非的。但我只想说推进这些事情也真的是很困难,大部分都不是敲几行代码的事,有些还要涉及到需要警方的协助。同时还会伴随着各种舆论和阴谋论,甚至有时候明明是在做一件正确的事,但似乎得不到支持,还要被反咬一口。我们也没办法去指责谁,只是希望大家有自己的判断,不被一些居心不净的人带偏了就好。 最后是关于接下来对非法辅助软件的处理,我们已经在向游戏内加入检测,如果玩家在游戏里收到关于“检测到你正在使用非法软件”的提示,但你并没有使用这些,你要及时联系我们,帮我们完善检测机制,当检测机制的检测准确率合格的时候 ,我们就会正式开始启用。当处罚机制开始启用,如果检测到有使用这些非法软件的角色,将会进行处罚,处罚的方式将主要有“降低属性”、“一段时间禁止登陆”、“冻结账号至2060年”。 关于来年的更新工作,我们会把已经完成的有关于画质升级相应的内容进行更新。这个我已经有提到过,这是我们已经明确的更新方向,并且已经在制作中。请大家多给我们时间,让我们能更好的完成这项工作。非常感谢。 下面把最近这几周玩家反馈的问题例出来,主要都是一些@我,或者给我发私信的,我虽然不怎么喜欢说“建议已经收到了,谢谢反馈”,但大部分我觉得合理的要求,我都会尽量推进改掉的。大家可以看一下,接下来还会继续收集,继续优化。 1.新增道具批量使用功能,玩家按shift+右键使用道具时,可选择批量使用次数。确定后将会自动使用相应次数的道具。 2.一件换装表现优化 当玩家切换到某个一件换装预设套装时,将会高亮该预设套装。直到玩家选择切换其他套装 3.翡翠娃娃淬炼券优化 调整翡翠娃娃淬炼券的过期时限,调整为月过期(已获得的不生效)。增加翡翠娃娃淬炼券和浣洗券的叠加数量至10000. 4.豪侠成长奖励调整 九字界面豪侠成长活动-锦绣江山阶段登录21天奖励从陈旧的三品玉头饰调整为陈旧的三品玉裤子,对应尚武处兑换商店一同调整为三品玉裤子 5.社交备注功能 社交列表新增对好友和挚友的名称备注功能 6.交易行摊位收购搜索排序 大明交易行新增:摊位物品收购价格的搜索和价格排序功能 7.家园相关的优化 以下家园增加风水效果:草屋、木屋、砖屋、石屋 家园雇佣丫鬟增加30天和90天期限 8.新增风物志自定义套装功能,支持套装方案保存以及快速切换,精修玩家新增江湖装自定义套装切换功能。风物志及江湖装增加搜索功能。 9.淡忘招式所需修为调整为200点 10.效果武技槽可开通数量增加32格。大幅度降低开通武技槽所需的武技点数量
20241126 各位周二的下午好 上周有关于器护腕等带技能属性的装备的自动切换系统的讲解,关于这一部分贴吧讨论较多,有不理解的,不同意见的,可以再翻翻贴子,其中有很多我也做了回复。 今天主要是讲一下关于图解合成的部分,因为 上击提到了合成费用,这一块需要做详细的说明,首先在这个功能上线之后,每个角色都有一次免费合成的次数,这个免费合成次数使用掉之后,再去合成其它的套路图解才会涉及到费用。这里需要补充说明的是,这个免费的合成次数是不可能合成古谱及以上武学图解的。 关于图解的补充就这么多。 今天更重要的是把关于世界BOSS相关的竞拍规则调整进行公布,这会涉及到两个问题: 1、关于卡秒竞拍的问题 这个问题,在12月的版本中会调整为当竞拍进行最后60秒时,如想在此时加价则需要最少加价50两或当前出价的10%,50两和当前价10%这两个条件是根据是50两大,还是10%更大,取大值进行加价。 加价后,会重新进入60秒倒计时,等待有没有新的出价。 我想这个功能应该不会有争议,如果也有反对的意见,也可以讲出来,我会看的。 2、这个问题,我不讲明是具体为什么解决什么而设定,我直接说明规则 会在12月份跟卡秒竞拍同时调整,我们会给游戏内目前稀有度较高和单价较高的残卷在竞拍时,设定价格溢出线,在溢出线以内的部分,以当前游戏规则进行资金分配,团队或个人现在拿多少更新后依然拿多少。超出溢出线的部分85%的钱由系统直接抹平,不进行竞拍分配。 举一个例子: 【太极拳残卷】竞拍时,以30锭拍掉,而我们对【太极拳残卷】的价格溢出线阀值设定为10锭,那么这个团队或个人将会收到10锭(需要要扣5%的税,这是现在就有的设定)+20锭的15%(85%已经被系统抹平,另外这15%也会有5%的扣税),最实际分的钱为10锭-0.5锭+3锭-0.15锭=12.35锭 这个设定每个服务器情况不一样,每个区同一个残卷设定的价格溢出线也不一样。我们会尽量放宽一点。 当然,这个系统必定是有很大的争议,我已经预见到了会有人说官方想靠这个东西赚钱。但我还是想跟各位说,看别人做一件事的时候,不要只要他是怎么做的,还要看他的动机是什么。 如果说真的那么讨厌官方,那么不希望官方挣钱,你只要在价格溢出线以内出价即可。而这个价格溢出线我们是根据目前各个区的竞拍价、交易价以及集市价综合设定的,难免会有高有低,但希望能理解吧。 我想这个功能大家是知道是为了解决什么问题而推出的,那么作为目前正在打BOSS玩家,我们这么设定,并不会影响到你的利益。即使有,也是微乎其微的,因为现在你也拿不到那么多钱,你也不可能拿到实际竞拍的全部。 而压根就没有在BOSS这个圈子的玩家,也不要因为个别人的一些另类动机,就跟风表达你对官方的不满,你首先得进那个图子,如果你身在那个圈子,你也要站出出指责官方,那我只能说,你有别的目的。但如果你都不在那个圈子,你也要指责官方,那我只能说你不够聪明。 这个功能可以解决现在投诉最多的那个问题,我不明说是什么,但你们都知道。但这个功能它也会影响真心想拍,不计成本,宁可出高价也要抢到的这种情况。但这种情况本来也不多,只能说是误伤,不是本意。每个功能都会有利有弊,我们会有取舍。 另外这个规则,是目前我们在多个方案中选中的,这个规则对现有的游戏习惯改变最小,感受度变化最小。我也看到有人提到,把残卷匿名拍,我们甚至也考虑把一周的残卷在下周进行统一匿名拍,但这个对游戏习惯的改变太大了,还会有一些阴谋论出来,说官方在偷卖残卷。当然我是觉得很可笑的,我要卖我就直接卖,我为什么还要偷着拍,我很多时候会看到这种话很生气,所以,我就不做这种让觉得会有猫腻的事,省了自己什么都没干 ,还要被人恶心。 最后,再为自己和官方说一句,这些残卷的竞拍,依然是玩家自主产出和销售,只是太容易滋生出一些不合理的玩法,现在把这个环节给堵上了,也尽可能保证了大部分人的利益。真的希望别乱带节奏。推进一个功能的调整其实难度很高,需要制作,需要有人来分析和承担结果,如果说为了私利,可以用更简单粗暴的方式,希望大家能理解。我本人讲话也不太好听,但我坚持着认为话好听,但不解决问题,还不如不说。所以也希望理解。 另外,再预告下,本周四的更新,会把天山镇派、唐门镇派以及峨眉离别刺进行战场更新。具体内容等公告。
20241122关于自动切换武器、装备和图解的一些说明 在12月的重要更新中,将会推自动切换武器、装备和图解的功能 这次官方制作的自动切换,跟过去通过宏键盘的切将存在着一些差异 大致的情况是这样的: 使用官方的武器、装备切换,将是即时生效,不会出现延迟的问题,当然也会解决现在外网切这些东西的时候造成的卡顿问题 而且如果切换是武器,会跟过去多一个不同的地方,组装武器后,装备格里可以配带六伤或六破了。带铁匠武器也可以,但不会产生效果。 同理,护腕也是这样的,以前的铁匠护腕会少外防,现在用这套系统,可以带厨师护腕了。这个问题自然就解决了。 以上是切装备和武器跟现在的差异,推荐还是用我们这套功能比较划算。 备注1:只有玉装可以自动切换 备注2:这套系统不影响玩家的套装属性,套装属性逻辑依然保持现在的规则,你带了哪些装备就是哪个套装属性。 备注3:武器是指所有武器,装备是指头、护腕、护腿。 备注4:自动切装备和武器组装功能是不收费的 关于图解,图解会变成把一个套的图解收集齐之后,进行合成,合成后一个图解将会对整个套路进行加成。但图解的特效只有一条。所以合成的时候需要定哪个图解是主图解,其它的会在合成后消失。图解的合成是有官银手续费的,根据武学的品级梯度收费。也可以选择不用这个功能,这个功能不解决各种特殊批注的切换需求,只有武学套路可以使用。但毕竟这个是收费的,所以还是要看自己的需求再决定要不要使用。 以上是关于自动切换武器、装备和图解的功能解释。 祝大家周末愉快
2024年10月22日 大家晚上好 明天就要公布离别刺和武当绝学的调整了。 首先武学的调整都是需要过程的。过于弱,就会继续拉强度。但这个做法显然你们会上来就直接开大,其实没有必要。你们骂不骂该拉强度还是会拉的,不打算改的,骂了也没用。 武当不用多讲,你们也都知道,把缺失的那一招还了回来。作为单挑套路,强度是够的。但这是否会影响到门派人数严重失衡,我们要再判断,如果会,那么我们就会大改天三揽。 离别刺是这次的压轴武学,技能从图标到动作再到机制都改了。是否强度会超标,需要经过一段时间的验证。 也希望不要因为它是外功套路就乱带节奏,我在很多帖子都表达过,武学是什么属性,不是根据这个门派什么属性的人多,就是什么属性,这只是一种选择。至于内功峨眉玩不玩,这个我不关心。这是给外功女号的选择。 这个套路的调整方向是大团战控制,逻辑上和鸳鸯双刀有相似的地方,但也不完全相似。不过套路的输出被拉了下来。主打控制和免控。 少林镇派,本周也会再更新一次,这次更新之后这个套路基本上就定型了,它不是一个可以应对所有场合的完整体系武学。它主要是强对空。也就是,如果你想玩这个套路,你最起码还要有一个能够用来应对日常单挑的套路。 下周好会有一些调整,已知的是明教内功刀法的修改,修改方向主要是进场能力和对空能力这两个方面。 武学调整不是一朝一夕的事情,希望大家能能理解,多提一些客观的问题,少一些责骂。 希望能够看到更多合理有价值的建议,祝大家开心每一天。
2024年10月21日 周一 新的一周祝大家工作生活顺利 今天会把近一个阶段玩家在贴上咨询比较多的一些问题进行回复,主要是针对是否采纳进行回复,具体的调整修改方案需要等到做完的时候才会进行细节公布。 以下是我们暂时收集到和已经进行过讨论的部分,基本上都会进行修改。 修改完成的时间主要是集中在12月份的版本更新时,部分可能会延后,具体要看修改的工作量。 1、关于游戏内使命和传记任务增加付费直接完成的设定 回复:采纳,但会有其它调整。 2、对部分无风水效果的家园增加可以提供风水效果的建筑 回复:采纳 3、家园增加丫鬟的永久使用权 回复:采纳,但会有其它调整 4、给好友列表增加备注名 回复:采纳 5、优化游戏的收购功能,实现如购买一样的列表清单 回复:采纳 6、宗门禁地包裹的问题 回复:会改,会增加选择性拾取功能 7、娃娃卷叠加的问题 回复:会改,改的具体方案会再后面公布 8、离线打工的时候依然会计算时间的问题 回复:会改 9、增加碧宵丹、蒲团、抱抱熊BUFF可叠加的问题 回复:采纳 10、针对一些消耗品的使用逻辑优化,增加一键使用或输出使用多少,比较吃修改丹、真气丹等 回复:会进行功能制作 11、衣服染色增加预览功能 回复:接受 12、增加所有主城都可以搜索全部在寄卖商品 回复:接受,具体是所有主城,还是全部场都可以,这个要看最后的制作方案,但可以确保所有主城这个规则没问题,也就是不会再限制只有苏州可以查看和购买所有商品了。 13、新服镇派前提供一次免费的无损判师机会 回复:同意 14、四相逐鹿的相应风物志衣服重新投放的问题 回复:采纳 15、驱魔令一天只能使用一次,如遇到掉线等问题就无法再打,改为驱魔令使用次数不限,但奖励只可获得一次。 回复:采纳 16、心魔入场动画只显示第一次,以后直接跳过 回复:同意修改 17、骆驼坐骑增加自动上马 回复:会进行修改,包括其它同类型的坐骑都会一并修改掉 18、增加邮件容量 回复:同意,具体增加多少要看实际情况,但会尽量多的增加。这个问题可能会影响到邮箱满了以后存储未接收邮件的数量。 19、开放豪宅交易 回复:同意 20、高亮当前使用的一键换装方案 回复:同意修改 21、武技格数量增加,开通点数降低 回复:同意,12月版本见 以上是目前已经经过讨论,并在12月份版本可以完成优化调整内容,如无意外都会上线。 接下来是关于本周四要更新的三套武学调整 少林镇派本周还会有一次调整,主要的调整方向是针对操作手感的优化,会针对搬山技能进行重点优化。 峨眉离别刺,套路是重新做的,但保留部分招式的动作。这套武学目前还没有武技,所以这次的修改是直接修改原套路,如果真的有人觉得现有的套路需要保留,我们到时候会再考虑,但根据 我们看的数据,这个套路使用率极低,且只有副本内会使用。所以大概率是不会保留原效果的。 武当方面,针对绝学主要是补全套路招式,再根据实际的强度进行优化,具体看本周的更新公告。 下周目前已经预定了明教内功刀法的更新和本周更新后,部分武学可能会所调整。 以下这部分调整内容,可能会有比较大的争议,希望大家友善讨论。 1、关于世界BOSS拍卖的调整 a)会增加匿名竞拍,这个也是有很多玩家提过的需求 b)增加“加价”后延迟拍卖结束的时间,这个功能也是玩家提过很多次,但一直能做的功能,这次也会更新。这个功能上线后,就不能卡最一秒出价了,希望能够理解。每个规则都有人喜欢,有人不喜欢,我们只是希望能够趋向合理。 2、切换武器的问题 这个问题,上一次的回复中也提过,我们最终还是会提供自动切换武器功能,并且不会再现有的武器装备格空间,已经明确,这个是目前受众最广的做法,同样也希望能够理解。背包确实需要解决,而且现有的各种键盘宏也已经在实现类似的功能,所以我们不再坚持手动切换这个事情,望理解。 其它还有一些调整和新增的内容留着给公众号曝光使用,这里就提前说了,贴吧会针对重点需要讨论的事情进行公布,也请大家合理建议,友善发言。 谢谢大家。 以上并非绝对正式的官方宣传,仅供大家参考,可能会和实际情况有出入,也希望理解。
2024年10月15日 关于一部分玩家提问的反馈 1、关于势力玩法的优化问题 a)日周常的减负是肯定会有大的调整,大方向上可以参考隐世的做法,主要是优化占用的时间跟参与门槛的问题 b)关于入门方面也有调整,会尽量方便大家随时进入势力,会把入门流程简化(基本上可以理解为一键入门或秒进入),同时也会取消势力离开后的禁止再次加入的时间限制,这个主要是方便新区玩家可以随进随出,尽量不影响玩家的规划。 2、关于装备格上限和技能装备的切换问题 本质上这是两个问题,一方面因为格子占用量过大,导致技能装备过多之后的易用性降低,这里向各位保证12月必须解决,其它的不多说了。 3、5人团练在野外被开红打断的问题 这周四会解决 4、家园20W灌注的问题 这个问题,我们也会解决掉,会改成不管几人,都能保证吃满,哪怕一个人也可以。 5、野心魔被取消后,带来的一些问题 我们会恢复野心魔,但出灯笼后不再进传入场景,而是给一张【心魔令】,这个心魔令等同于牌子心魔,其它规则还是保持不变,也就是在极端情况下,比如掉线,上线较晚挂不足一小时的这些情况,可以通过这个方式来找回这次心魔的机会。 6、关于禁地的问题 这里统一回答一下,目前公网正式环境的禁地会在12月份的版本进行最终完善,相应的副本装也会推出,这个装备不会占用现有的装备格,具体的副本装备细节请关注接下来的官方预热。这个装备并不是传统意义上的装备,也没有开光这些功能,本质上是PVE数值收集的功能,大家不要过度猜想。 7、关于武学特效风物志的问题 这个问题玩家问的也比较多,我们会在今年春节前,完成剩下的刑天(还会同步推一把198的)、君子、天山三个门派的特效风物志,其中刑天会在12月推出,另外两个会在春节前。 以上是目前已经明确的反馈,可能会有变动,但大方向上不太会变了。另外随着时间会陆续把12月其它的重点内容细化后再跟各位讨论。 (魅泣刺武器不加成的问题,我们已经知道了,这周四就修复掉)
2024年10月12日 各位,周末好。 我们本周四已经灰度更新了一些关于日常活动的减负内容,其中也存在一些问题,这些我们会陆续修复,这个大家不用担心。大家关心的势力减负相关的调整,也会在12月份完成。 ——因为看到一些人在问调整后的隐世牌子变绑定了,但实际上我们将日常任务的牌子变成了不绑定,可流通的数量并不会减少,同时获得不绑定的难度比以前要低,大家需要留意一下这个调整。 该帖并非官方正式公告,所以言辞不会过于严谨,并且有些计划内的东西也会在正式更新时,会有所调整,望大家能够理解。 我们原计划把升级隐世内功后的经脉效果是在10月份正式生效,但目前因为前期的投放量的原因,所以我们在这次10月的版本中增加了隐世内功升级道具的获取来源,但由于刚刚才调整,正式开放经脉效果的时间会在12月份。另外我们也会近期把世界BOSS掉落的通用兑换道具,改为上拍卖行,但仍是不绑定的道具。也就是仍然会有囤货的现象,但囤货的难度和成本会提高。 下面,讲一下关于接下来一段时间的武学相关的改动。 1、关于莲花掌 连招武技不生效的问题,是已知,会修复。 关于这个武学的老版新版的问题,这个武学加上这次的调整将会三套机制,具体是哪三套,常玩的玩家是知道的,所以不再解释,这里主要是告诉大家,我们新改的这一版,在正式上线的时候,是需要激活套路自身武学和镇派武技,两套武学缺一个都无法生效,所以不喜欢新改的,就下武学即可。 简单的说,就是现在的莲花掌和正在调整的莲花掌是并存的,这个套武学并不是那种完全没有人用的套路,所以我们是有考虑的,不会把现有的东西完全舍弃掉,但我们既然调整,目标肯定是要比现在的机制更好,但整个过程中会不如人意的时候,我们也会持续的优化。 【引莲入水】这招在新版当中,下周会加入减少CD的机制。火中取莲会有增伤机制。但武学调整并不是一锤定音,期间还会再继续磨合,大家有意见可以提,但尽量注意措辞,虽然我也能理解,骂的凶改的快,但事实上改不改都在计划内,希望相互理解。 2、关于少林镇派,下周四依然会有新的调整 关于加成是单加成还是双加成的问题,其实在这个套路第一版进战场的时候,在对空中目标进行技能变招的时候,新的招式就已经是双加成了。下周会有加成系数的提高。 另外,在打法手感上,下周也会有新的调整方案,具体的到时候大家再去战场测试。这个套路我们是明确要达到它定位的作用,所以也是持续优化的套路。 3、关于峨眉离别刺和未公布门派,峨眉刺会在下周公布具体细节,未公布的门派会直接更新,不会提前公布。 4、这一轮调整的所有的武学,原则上在12月份都会正式更新到正式环境。 大家周末愉快,有什么问题,也可以反馈出来。 以上我说的所有的东西,因为并非正式的通知,所以会可能有变化,也希望大家理解,相对正式的通知会以公众号和公告的形式发出来。
关于“新古墓战场”玩法的意见征集 最近几天因为本人身体原因(应该是阳了),一直在医院和家里往返,贴吧也没时间照顾。 今天看到贴吧很多人在吐槽新古墓战场,这里想征集下大家对这个玩法的一些意见和想法。 但我要先说明一下有些规则是不会调整的。如果你的建议正好就是我提到的这些规则,就非常不好意思了,暂时是不会调整的。 以下是不会调整的规则: 1、全区互通这个是不会修改的,所以99武学也不会在战场开放。这个原因我稍微解释一下,主要是为了实现全区跨服,所以在武学上要规则一致。 2、胜负奖励的问题,在这个规则下,我们不会改只有赢了才有奖励的这个设定,但现在我们已经提供了优秀表现积分,能够用这个积分来抵消扣星的问题,另外在战令里还有保星卡,所以在段位上要比测试赛季相对好升一些。但输是不会有奖励的。这是偏竞技向的玩法,如果输了也有奖励,这很不科学,也很难理解,这不是养成玩法,希望理解。 这两点是大的原则,抛开这两个问题,有其它相关的建议可以跟帖留言,我们都会看,都会讨论。 另外,我也看到很多人讲新区进去不平衡的问题,这个问题我会持续 关注下去,按理不应该出现这样的问题,目前我们已知的两个不太平衡的点,一个是老区普遍有万兽内功,这个确实是新区有吃亏,这个我们会优化一下。另外一个是老区都有天马三环,这个我们也会优化一下。 至于很多人讲的经脉、装备、内功、娃娃这些,战场里都是有补偿的,其中经脉和内功还有套路,都是拉满的,经脉的奇珍也吃到了2/3的水平。娃娃也给的属性补偿。然后宝物这里是根据九阴志每个阶段都会补爆伤、爆免、爆率,相当于每个新区的角色都带了三合一的宝物。另外 一点,就是在战场里是没有研修加成的,所以老区的人也不太会开隐脉,这一点也不会导致新区老区的不平衡(但不排除有人会开)。 其它的要说的意见可以在这帖子下面反馈,我们文明交流,有什么意见就提,我们也是想把这个玩法尽量做的让大家都能满意,谢谢大家。
【延期公告】轻功特色将加入《九阳神功》PC首测宣布延期 蜗牛《九阳神功》自公布PC崇武首测以来热度持续上升,玩家们纷纷参与首测抢码活动,对《九阳神功》表现出极高的期待,巨大的反响令官方坚定了打造精品游戏的初衷。为了不负众望,让《九阳神功》更具备与众不同的全新MOBA玩法和特色,官方决定将主打轻功元素加入PC首测版本,同时增加众多武者、特效心法、5V5对战地图龙江船厂等更为庞大的内容。故而《九阳神功》PC首测需要延期进行全面完善,主机版《九阳神功》则按原计划于10月30日登陆Xbox One平台,届时Xbox One玩家可以如期体验这款3D武侠MOBA!(PC版UI全面优化)(PC版操作更加爽快) 《九阳神功》原计划推出的PC版进行了全新UI改版,操作性能优化,降低运行配置,内容包括32位武者, 5V5对战地图光明顶、洪叶山庄教学模式与百越旧居试炼模式,特色方面则有心法、经脉两大成长系统以及装束系统。本次跳票的主要原因除了官方意识到轻功系统这样的武侠主打特色在MOBA类产品玩法差异对比上的举足轻重之外,也对游戏版本内容有了更高的要求,期望在《九阳神功》PC首测版中加入更丰富的内容,增强游戏的可玩性,让玩家享受追求完美品质的3D武侠MOBA!(全新地图龙江船厂)(龙江船厂实机截图)(轻功系统即将加入) 《九阳神功》将在延期后的PC首测中加入大量全新内容与玩法,其中包括全新5V5对战地图龙江船厂,全新轻功系统以及多名全新武者。在体验上,《九阳神功》制作团队也在本次优化中与德国Crytek公司技术人员进行沟通交流,将投入更多的精力注重打击感与爽快感,加强动作流畅性,与即将加入的轻功系统一同体现《九阳神功》在MOBA类产品中独一无二的武侠特色!(XBOX版本延续主机特色)(XBOX版30日如期上线) PC首测的延期并不影响《九阳神功》XBOX版本的如期登陆,10月30日,首款武侠风3D MOBA游戏即将登陆Xbox One平台正式上线,Xbox玩家享有独占武者天机魔童仲孙绮、狂战尊曹震罡,并可获得专属神秘武者外观。PC玩家则需要稍作等待,《九阳神功》希望以一款成熟作品的面貌展现给PC玩家,为了不负众望所以需要承担更多,在此《九阳神功》全体工作人员向玩家们表达诚挚的歉意,请求各位玩家谅解,《九阳神功》一定会用努力带给你一款优秀的MOBA作品!
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