我是什么玩意
痴呆持刀少年
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有没有人试过ITX压9950X3D的 我的X53勉强压住了9900Xpbo,但是要降压35降频100,烤机温度85,如果不降频,玩游戏时会有一个核撞墙导致卡顿。降压降频后CPUZ单核860 多核13000,压力测试稳12700,性能正常符合预期,itx玩家就不想着锁全核了。如果不开pbo就锁120w功耗墙,实际上200w也能解热的。
同一台电脑装不同CPU的解热能力是不同的? 利民X53标称解热150W,实际:14600kf解热160w,9600x解热150w,9900X解热200w+,用的硅脂都是霍尼韦尔,分数就不要在意了,主要是看解热。
战雷是不是唯一在计算弹速时算入载具速度的游戏? 首先定义速度:速度是矢量,是速率和方向的统一。 战雷在这一点的感知是很明显的, 当坦克横向动对静射击时,不能仅瞄准固定靶; 海战动对静射击时,要考虑船身速度; 空战打固定目标(比如舔地)时,不能只是机头指向目标,要考虑偏航角(即实际速度方向); 甚至隔壁从军里面用慢弹速的武器动对静射击时,也能发现人物速度会影响弹着点。 斯拉夫人特有的严谨,不知道还有哪些游戏是这样。
你来猜,你猜对了! 轮到你猜了
变成猫娘回不去了 病人得了小猫综合征。
为什么我的146kf有240w 我是b板,除了降压啥都没动,其他人有说150w的,有说180w的,我这个240w是啥回事,根本压不住。
骑砍2发售四年更了什么? 每年上号玩一下,但总是打不完一个档,没有领主投奔,后期一个个城的拉锯太无聊了。我游戏理解不深,感觉四年来根本没变化。
4倍拼好帧到底好用吗?以2077为例。 5070ti,TS 28000分,分辨率4K,在DLSS最新模型下测试DLSS4倍帧生成是否延迟和跟手。已经手动把dlss帧生成、超采更新到最新模型。 楼下说结论。 帧数看截图上方,有平均帧,1%low,1‰low。
梵想QLC盘S500MQ爆0E了 0E数字是7,其他不懂,已经提早备份+新备份了,请教一下,这种情况数据一般是否已有损坏?打开盘里一些视频没问题。
大事不好,在寝室玩elb被舍友发现了 elb这种小众xp还是这个舍友带我发现的,今天逃课以为宿舍没有人,就把帘子拉起来狠狠玩elb,没想到舍友也逃课回来了,结果被狠狠wt了
reflex和transformer救了老显卡 刚才上机测了一张2060 12G,打开transformer模型,DLSS性能档画面依然很优秀,比CNN模型提升了非常多。 2060+E5 2698v3,4K,全中画质,最高纹理,人群最密集,dlss性能档 帧生成关,reflex开,平均帧率是56帧,此时已经非常跟手并且不太卡顿(是我能接受的水平),如果降低一点画质,或者打开FSR插帧mod肯定很流畅了 在transformer和reflex的加持下,2060都能玩4K 3A,不要有分辨率焦虑。。如果上2k显示器,开dlss质量,和4Kdlss性能一样是1080p的渲染,实际画面远远不如4K的dlss性能。 这里有两个疑问: 1 不知道为什么2060的3D连一半都跑不到,graphics1跑满了,不懂这两个模块分别做啥的,正不正常。 2 同样的transformer模型,2060开性能档体感似乎没有40系清晰,不知道是不是真的。
是不是已经没人做ddr4高端条了 最近想买D4 32G*2 4000频率内存条,除了疆珑已经没人卖了,买了一套回来结果怎么放松时序升电压,都开不了4000频率,只能3800极限预算不多不超过一千,有推荐的条子嘛
不打游戏不要有CPU焦虑 个人也是个小垃圾佬了,这几个月用过1225V3,A8-7650K,E5-2698V3,双路E5-2698V3,126kf,146KF,除了A8-7650K卡顿感知明显外,那些老E5,老E3日常办公、轻度游戏根本感知不到所谓的“蜜汁卡顿”,所以如果你打算配个办公机,可以考虑E3 E5而不一定是新锐龙和酷睿,很可能在你这根本感知不出200一台的E3和1000一台的5600G有什么区别。老平台最容易坏的是主板,我用坏过4张主板,但是其他硬件从来没坏过,更别说低功耗的办公机用最低预算达到效果才是图吧精神
为啥战团还在发布和更新大型MOD? 战团确实是很优秀的作品,但相比霸主还是画面落后不少,为什么还是有很多新mod发布在战团呢?感觉霸主挺缺少好玩的大型剧本mod,是因为霸主的引擎很难学吗?
今天刚玩这个游戏,空战新手教程我怎么玩不懂啊? 重开好多遍新手教程,这个防空气球好像都遁地了啊,难道是我搞错什么了?连新手教程都过不了我可太丢脸了
老雷批10天开到顶级了 3级步枪兵和1级步枪兵有什么区别?我是不是要把所有兵换成3级重新练?点加血还是后座,能都点了吗? 顺便分享一下开线经验:在一二级鬼混确保自己能把把第一,或者去三级玩枪榴弹。
战雷里怎么复制名字? 有时候想查黑名单里的人有没有被ban,但是俄语日语打不出来
萌新玩了三天想问几个问题 1有没有能把武器一起换掉的编组预设?这样切权重方便点。 2有没有研发惩罚,能不能用一权研发到顶级?存不存在“收益系数”这一说?如果我在一权稳拿第一,有没有可能效率也很高? 3低级兵和高级兵差距很大吗?低级兵能用高级枪吗? 4我怎么知道什么时候可以再次部署某支小队? 5有没有歪门邪道的高效研发方式?全队列坦克/飞机/枪榴弹? 之前的帖子有很多大佬耐心解答,少走了好多弯路,非常感谢!
萌新入门,求教一些问题 隔壁wt玩了8000h,入坑打了几把感觉步战正反馈特别强,打算入坑了,求教几个问题。 1游戏的固定打折时间? 2游戏的固定大版本更新时间? 3游戏有没有wt那样的pdd/马拉松活动? 4游戏哪个系好开线,哪个系开完线强度高? 5感觉每个人都要单独加点,单独配武器,还有集团军加点,武器加点,眼花缭乱的,不知道哪个重要性更高,是不是可以乱点,最后都能点满? 6对于一个熟练的老兵来说,是步兵效率高还是坦克/飞机效率高? 7班组是不是没那么重要,不如武器重要?对于任何队列来说,是不是主武器代表了它的强度? 8匹配机制是怎样的?跨几个权重?低权重队列能否使用很牛逼的武器??
为什么三角洲新的产能这么快就被消费殆尽 策划也知道,烽火的成功之处很大部分在于不确定性带来的意外之喜,预期上应该是:玩家一落地就有好几条作战路线,每局都可以有不同的选择。实际上是:一个地图一个出生点最多只有两条路线,才能有比较理想的收益,不管是主播还是普通玩家,走法都十分公式化。这就导致了不确定感大大降低,每局都公式化打架,还有公式化跑刀,没有人喜欢在游戏里像npc一样走固定路线。 同理,大战场也是这样,不确定性太少。贯穿和攀升那些狭窄的通道,设计得充满刻意感,摆明了就是告诉玩家:你想从A走到B,只能通过一条大道和两条小道。这是非常竞技化的设计思路,但三角洲从来就不是竞技游戏,大战场就更加不是,玩家被地图限制的死死的,谁也不想当NPC,一复活就回到那条通道绞肉。 隔壁是怎么设计的不确定性?战争巨兽、装甲列车,巡洋舰,超级兵装备,固定武器,战斗可能随着这些武器出现转折,或者说又有一场战斗要随着它展开了,这些不确定性才能让新地图被玩家消费的更久。 琳琅员工明显知道这些,但是很可能因为“我们没做过”“收益预期不确定”“从来没有想过要为这些机制安排人手”“老板不喜欢”而拒绝吸收友商的这些优点
游戏是个好游戏,可惜要被策划玩倒了 朝令夕改的全面战场匹配机制,不透明的机制暗改,偷偷增加烽火地图人数,暗改摸金爆率,疯狂出答辩M4皮肤,承诺S2上线但失约的补偿机制,缺少长期收益光速被消费完的衔尾蛇,反常识的按键操作,一个比赛炒三个月的官号,避重就轻的策划回应。这个游戏最好的时候,就是双子测试和起源测试的时候,现在两个赛季走完了隔壁两年的路,然而隔壁还在不断出新模式,比如安全区,12v12,老大扮演等等。策划团队展现出的都是对玩家的傲慢,尽管他们不是这么说的,但玩家感受到的是这样的。策划团队可能还停留在10年前的网游运营,以为信息闭塞,舆论很好管,至少现在打开B站和贴吧的相关评论区,远远没有S1时候这么多期待和支持。我曾经也是很看好三角洲,内测的时候算是在吹,但是策划的傲慢正在毁掉这个游戏。假设烽火和全面每个赛季都出一个新图,出了两个新图,玩家就能获得两个新图的体验吗?琳琅的产能很强,但是用错了地方,内部不敢提出新玩法,或者新玩法都因为收益预期不确定而被否决和搁置,导致现在琳琅只会工业化地造地图和新枪。三角洲还有最后的机会,就是把单人战役做好,虽然不太可能,但这就是三角洲扭转风评和挽留玩家的唯一机会
你们怎么攒的一亿银狮? 每次出银狮回收计划,都有人说几千万银狮,一亿银狮没了。你们是怎么攒的一亿银狮?
有没有纯步战的防守mod 想体验割草和手操的快感,顺便问问有没有让ai无限出步兵的mod
关于超潘头上的两个筒子 这是俩筒子拆开后内部的样子,简单讲就俩弹簧,因为长90太重了所以弄俩弹簧给拉着,补充了原本不平衡的力矩差,这样高低机就能正常控制火炮俯仰了。 要说明的是,这种外置装置只在头两辆T26E4上存在,后续量产型号已经在内部装了新的液压平衡器,所以这个外置弹簧并不是T26E4的标配,只是各种游戏都喜欢用这个头顶弹簧的最有辨识度的样子。 附加装甲也与之类似,车体的附加装甲是锅炉钢,炮塔正面的炮盾附加装甲才是从黑豹上切下来的,你看到的炮塔左右那俩P型小耳朵也是锅炉钢,起到的是配重兼附加装甲的作用,这属于是战地改装的临时行为,大多数历史照片实际上只有顶部外置弹簧和炮盾那一小块附加装甲而非游戏里这个模样,不过确实很有辨识度就是了。 文案来自黑盒用户:Foxbat
10-12◆〖讨论〗萌新求问,这玩意研发出来干啥用的? 虎王的破甲弹
战争雷霆还是太小众了 我和我女朋友在一起一年了,我们昨天才知道两个人原来都在玩战雷,她玩的时间比我还久,之前双方都因为觉得这破游戏太冷门,给对方也不好解释就一直都没给对方说。 直到昨天晚上打电话的时候她电脑外放了声音,我以为我最近玩太多出现幻觉了,我就问她那边怎么有"胜败乃兵家常事,下一次,我们会赢回来的"的声音,她还很诧异于我居然知道战雷,大伙不知道我当时好激动,直接和女朋友猛猛去英顶坐牢,以后终于有固定搭子了。
09-17◆〖讨论〗现在有没有人测红外弹射距了 两年前有人测过主流红外蛋海平面一马赫尾追的射距,用作参考很好用,现在新版本有人测过射距吗
小白第一次装机,长显卡itx最优解? b站上有个大佬总结了百来款itx机箱,因为我有一张305长的显卡,筛选了很久找到了一款便宜又合适的机箱,好像最多可装325长,也许4090fe也能装进去。小白第一次装机,不太会理线,而且遇到了显卡延长线的兼容问题,勉强用着吧。烤鸡测了温度,双烤都压得住,温度喜人,想用同款机箱的,不懂处可以问我
09-17◆〖讨论〗感觉战雷里有自己名字的人不多 开一局游戏,必遇见至少一个id叫 丁真 牢大 孙笑川 bwd 等著名人物,还有各种主谓宾 主系表的id。 与这种人组队时,叫不出一个称呼来,可以说这样的id算不上一个名字, 观察其他语言的id,发现这种情况要少一些, 这是意味着什么呢? 我们中国玩家在游戏里不太需要一个独一无二、可以被叫的出口的名字?
T-90M和豹2A5,M1A2哪个好? 新人刚入坑不久,不知道开哪辆车,所以这三辆车哪个更好玩呢
要成为最小丑的金鹰车了吗?下版本Kv1家族最丢脸的那个 在5.0用着中76的芬兰金币kv1,凭借着光滑的脸皮,到底比其他kv1有多少优势呢? 论防护,似乎没比临时加了装甲的KV1E、KV1B好多少;论火力,同在5.0权重,德国的KV1已经装上140穿深的中75,而芬兰这款只有不到100的穿深。 难道是有什么特殊机制给他buff了吗钻到草里自动隐身?雪地图跑的飞快?
下版本新载具里,最轮椅的难道是? 在空历11.3拥有4发9M的A10C?!! 对比一下, SU25T-11.3-2*R73, 美洲虎IS-11.3-2*魔术2, 默默无闻的它,会像两年前在10.0拥有超绝抗干扰9L*4的A10L一样成为超级轮椅吗当年的A10L提到10.3也是能碰见不死鸟的就凭他躲在队伍后面慢吞吞的爬升,应该不会被什么思想9照顾到
我们仍未可知那个传奇的A6E SWIP什么时候会出现
怎么没人聊es啊 感觉7600xes,5600ges,5700ges蛮有意思的,能找到自己发挥的用途,怎么没人聊,也几乎没人出手纯小白,这些es不知道在哪能买到啊,想搞个。。
不算显卡,1500以下的itx都是垃圾 不服来辩
这应该是500元价位性价比最高的游戏卡 今天参考价格:闲鱼480元,tb560元一年店保。 我买的是迪兰战神的vega56,一张短pcb三风扇8+6pin的卡,这卡有双bios,划到挡板一边就是180W,另一边是160W。 我下好驱动发现功耗可以直接拉150%,直接拉到280W,降压默频,内存小超100,风扇拉满。 鲁大师默频28w,解锁完功耗后31.5w,timespy应该是7400分吧,实测2k低画质高刷,所有游戏应该都能有不错的体验。 很好的过渡卡,可惜只能用来打游戏。
除了幻影,体验完了所有主动弹 衡量一架拥有高性能主动弹的飞机(F14不算),我认为最重要的指标是 主动弹载弹量>雷达格斗模式距离>射程>雷达性能>导弹过载。 实际体验下来导弹本身的性能差距并没有像7F和er那样大,有点像24r、7e2、天闪这样的差距。 经过体验和考量,我得出一个排名 F16C>F16D>JAS39C>MIG29SMT>J8F(没有幻影) SMT能挂6发r73,但这10KM的格斗模式真的太影响作战效率了。面对高空的敌人,其他机可以19km发射并引导至16km导弹雷达开机,然后迅速切换多个高空目标发射,返回基地,只有SMT难以做到。就算是10KM内,SMT的雷达也很不靠谱。 这些主动弹都是16km开机,16km内发射的话要引导半秒不然抽风。 要选一个玩的话,我选择JAS39C。(JAS39C在测试里挂载是预设好的,不能自定义,给的9m没带热诱吊舱) 挂载量: F16C 6 F16D 6 JAS39C 4+2 SMT 6 J8F 2+4
为什么第五人格突然变成时尚单品了? 感觉整个扣扣空间都在以玩第五人格为荣,连早上起来玩把第五人格都要发个空间,我印象中这是个六年前的老游戏,为什么偏偏是这个游戏变成了时尚单品呢
顶级次顶平均每把三个脚本 而且绝大部分都是国人。外国联队外国名的默认外国人。下面贴两张图,图一里就有三个脚本(战绩已查),这局里一共能看出四个脚本,都明显是国人。。空历脚本是咋样的呢,最低油,只炸一个战区的挂载,然后往对面机场直飞被罗兰打下来,开下一局。这是我体感统计的数据,对空历脚本的态度吧里褒贬不一,反正我绝对看不起这种人,不会和这种人组队(也没见过用空历脚本的玩的好的),我身边也没有这种人。有时候开个av8c恰脚本可快乐了,但是这几天玩了一百多局重锤,我这种80%壮丁概率,没有单挑能力的可怜机,经常在顶喷房拿第一活到最后,此时我就不得不说我痛恨队友的脚本了,恨的牙痒痒。每局都会去查那些像脚本的,基本一查一个准,而且大多数是国人真给国人丢脸啊。给大家分享个F4炸战区的好办法,就是挂60发阻尼人,加满油打空战,底油脚本都抢不过你,把脚本要炸的战区抢了,脚本就会往空气丢炸弹,导致一分都拿不到
你们看过最真实,最流畅的空战电影是? 至少能让观众看得懂走线,而不是莫名其妙的突然位置转换。其次最好有最基础的格斗,剪了一环盘了一圈也好还有基本的物理学不能违背,bf109拉20G加速垂直爬升肯定不行细节最好到位,最好不是古老电影。不过这样的电影我没听说过,照相枪或者地面拍摄的真实场面,能展示出清晰完整格斗的,我也没见过
测试服所有投弹计算机都有了类似投弹雷达的效果 本来要浅俯冲才能显示的投弹环,现在平飞也能显示,我在座舱里找不到哪里能显示这个在机体下方的投弹环。
我将来要当一个兔子警官 我将来要当一个兔子警官 兔子从来不当警官 对,兔子也当不了警官 当不了....当不了....当不了.... 那我就会是第一个啦!
上课睡觉梦到了钢丝更新作战机制 梦里有人跟我说:钢丝下版本更新,部队进攻失败不会后退,而是前进。 梦里我想了想是什么意思。 现版本没参加作战的预备队,会在进攻失败时跟着作战部队一起撤回。 但是现实中不是这样的,预备师可以顶上去防守已占领的地块。就算没有预备师,进攻部队自身也会有预备队负责防守已占领地块,而不是进攻失败就放弃所有战果。而夺回被占领区要依靠防守部队发动进攻。 所以我想这个改动可能是两个地块之间加入占领进度条机制,两个地块之间的实控区动态变化,但是如果不完全占领下来,地图就不会有任何改变,并没有增加地块边界复杂度。 画了个抽象的图。
雅克141要来啦 类似狂风。垂直起降,暴力产能,机体较砖,2中2近,有多普勒,测距IRST,R27E,R73,大概11.7。电子设备应该跟su27mig29差不多。 有详细的数据不
1621年,木匠皇帝朱由校拿到了战雷建模库 他是否有机会造出一辆装甲炮战车? 皇上说:召集全国能工巧匠,给我搞一辆能混金盾的陆地巡洋舰出来
85炮在现代最多能打多少穿深的APCBC? 有个好玩的设想,假设毛子做好了启封T-34-85的准备,并提前为其准备现代化的昂贵APCBC,还换上了高工艺精度的85炮 炮管。8U们认为最多能打多少穿?能不能拿来实战?
许多老up退坑了 淳色堂,已经改名了,旧视频全删了,不知道为啥 格拉豆丝,时不时玩一下,已经几乎不更新视频 恶魔人_,老点之大哗……也不知道为啥咯,这游戏我看也越玩越恶心
ChatGPT+骑砍2,游戏工业的新里程碑! 我们说chatGPT是深度学习语言AI的新里程碑,利用了新算法和新架构。 那么RPG游戏+chatGPT同样是一个里程碑,是游戏界的新里程碑。 利用了chatGPT的骑砍2mod达到了很完美的适应。 “视频演示了在砍2中让npc互动使用基于chatgpt的自定义故事生成器的效果。在以下的视频演示中玩家自然地通过打字而非选择选项与npc交流,所有npc的回应都是现场生成而非硬编码的。所有的npc均已经被训练得认识砍2的基本世界,对他们的处境、职业、生平,以及地区的统治、近期战事、地理、历史等有着适当的认知。我想给大家展示的是:我们正处在游戏工业的历史性转折点。” 这满足了下一代游戏给我的一切想象,试想骑砍3,给他爱7,大表哥3,老滚6中,新一代语言AI+新一代语音合成+语音识别+NPC逻辑扩展,你可以用任何语言和街上的路人对骂,可以羞辱酒馆中潦倒的酒鬼,可以夸赞巡街的卫兵……这太神奇了! 打字太快了,我截不完整,想看的自己去看。Future of RPG games: bannerlord and chatgpt
浅浅解释UP主杰克黑珍珠被锤挂的理由 杰克黑珍珠是个从塔科夫转战雷空战的UP主。 锤挂点有几个: 1、杰克的走线公认非常差,喜欢襟翼收油减速版嗯抢前置位,这是格斗的低级错误,其它毛病也多。因此许多大小空战UP说他有育苗挂,因为他格斗中疯狂走前置位,在瞄准时准星始终对准敌机升力线育苗点(就像街机玩家鼠标一直对着育苗圈),而且射击从来不放大。这不符合正常空战玩家的瞄准习惯(空战水平好的能明白明显差别,白话就是键盘机动少 全程试图瞄敌机)。 2、他不愿在直播中使用全屏录制。他直播一直都是录制战雷窗口,所以其他窗口显示的内容不会被OBS录制。有人让他开全屏录制,他不愿意,理由是怕后台有颜色内容被录到。 3、多人指认他之前玩DayZ和塔科夫都开挂,封了号才来玩战雷 4、去年他直播全真,敌机全部被挡住(应该能想象到吧),他在无视野无信息的情况下打出了“非常漂亮”的截射。 欢迎指正 下面是私货:我对他印象是,他很菜,但有一种傲慢 油腻的感觉。他的水平在空历爱好者里中偏下,从kd就能看出来,但他仍孜孜不倦地出一些教程,对于别人玩法上的质疑和见解,他有时很傲慢。他这水平不足以成为教学UP,素质不足以成为娱乐UP。
就没人哭一下吗? F16这玩意砖成狗了,和强5一样砖,真的假的? 我玩过三百场强5别说我不知道,现在f16特别砖
战争雷霆2023第一季度新版本展望:阿根廷系和巴西线 刻舟求剑,战雷每年的第一个版本,都会出一个新系。阿根廷系就是一种可能。历史上,阿根廷一直远离战火,装备剑走偏锋,自行改进/研发了很多特色装备,可能拥有从2.3至10.7的空地力量。同时,南美的所有装备都有可能加入到阿根廷系中,巴西线就是一种可能。//// 地面:谢尔曼/萤火虫/DL43坦克,M18地狱猫,M113,T16无后坐力炮,AML90,TAM系列,十字军II/十字军自行火炮,AMX系列,SK105,罗兰,帕尔玛155自行火炮。//// 天空:IAE.24战斗机(仿蚊式),IAE.27战斗机,D21战斗机,P36战斗机,F-4U海盗,B-10,兰开,林肯,PBY,F86佩刀,流星F4,F-9F,堪培拉,A-4A/AR/M,幻影3/短剑,超级军旗,lA-58攻击机,EMB-312攻击机,AT-63攻击机,IA-63战斗机,IAE.37战斗机。//// 展望:随着阿根廷全部退役幻影3,主力战机只剩各种螺旋桨,升级迫在眉睫,正在够买新代战机。为解决缺少顶喷的问题,战雷中阿根廷也许可以拥有南美其它国家的各种幻影III改进型,巴西拥有F5E/B/F,幻影F103E/D。为了解决缺少MBT的问题,可以为阿根廷系加入巴西的EE-T1/2 MBT。所有信息来自百度
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