泛灰-------- 泛灰0
关注数: 34 粉丝数: 55 发帖数: 1,679 关注贴吧数: 34
希望出个更考验枪法与技术的模式。 ■金爵秘卷胡了一路秒,要是脸黑就会刮痧坐牢。 ■就现阶段的游戏机制而言,为了能顺利通关,已经形成了许多流派。而一些流派对于金爵和秘卷的要求又非常严苛。即便这个流派相对易于成型,也是会有其核心觉醒或是秘卷。就比如说手雷狗,核心秘卷《双倍惊喜》,核心觉醒,手雷×2。也许你到关底都碰不到这两个的其中一个。而怪物的血量又是随着关卡的推进一路增加的。慢慢的就会导致续航不足,伤害上不去从而痛苦坐牢。 ■要吐槽的还有武器强化系统。目前是没有武器等级继承的。这就导致了后期出的极品武器完全无法有效利用,唯一的作用就是卖掉。而要是把强化武器的钱赌在后面不知道会不会出现的好武器上。要是好武器出现的早还好。如果好武器出现的晚,那么在此之前,会由于没有能用的武器的加持,输出会比较拉夸。并且工匠的强化次数是有限的。越晚出现的武器,能获得的强化次数也就越少。在比较脸黑的情况下,手里武器的输出与boss的血量之间会形成一条大部分玩家靠技术无法逾越的鸿沟。boss血量没下一半,自己手里两把枪先没子弹了。(PS:我知道有人熔炉单通轮回8)因此,我认为武器强化系统是一项失败的设定。 ■还有一点,在游戏中有不少设计非常有趣的武器。但就是由于跟主流通关套路不搭配而被打入冷宫。比如玉追龙,双菱裂,青鸾,狂鲨,爆裂双星。鲜有人拿着这些冷门武器一路走到最后并且取得不错的伤害。 ■讲完了以上几点,再说下我对新模式的设想。部分设想参考同为肉鸽游戏的挺进地牢。所有改动均是为了让玩家摆脱金爵与秘卷的限制,转而利用游戏丰富的武器进行通关。 1,取消玩家只能带两把枪的限制,不管你在路上出了多少把枪,身上都能塞得下。 2,武器子弹方面。击败怪物后不再掉落子弹。另外每一把枪都有独立的备弹,打空备弹只能找行脚商补充。行脚商会出售子弹包,每购买一次子弹包会恢复当前手持武器25%的备弹。子弹包有购买限制,每个行脚商会随机出售2至5个子弹包。 3,删除武器等级,同一种武器间区别只有词条。取而代之的是武器融合。两把一样的武器可以融合成同一把武器。两把武器的词条随机继承给新武器。继承结果可以刷新,每个工匠前三次刷新免费,后面刷新费用指数级增长。 4,金爵与觉醒。金爵只有在击败每一章关底boss后才能获得,使用金爵后可以在随机的三个觉醒中选择一个直接满级。但一些非常强力的三级增伤类觉醒要进行削弱,杜绝秒天秒地的情况。 5,秘卷。大幅降低秘卷获取数量,一局游戏下来获得秘卷数量不超过5个。另外,删除所有增伤类秘卷,比如厄运诅咒,无情连击,疾速追杀一类。也是为了防止输出过高降低游戏难度。 6,次要技能。怪物不再掉落次要技能补给。次要技能的使用次数只能由对怪物造成的伤害来回复。(想玩技能流?不好意思,你用技能前得先开枪) 7,因为取消了武器等级,秘卷增伤还有削弱了觉醒增伤。所以需要怪物的血量随着随着关卡的推进增长量变小。(假如以前第一关小怪100血,最后一关小怪1000血。现在最后一关小怪不超过300血)防止后期武器输出刮痧的情况出现。让后期爆出的武器也能参与进实战。改变了后期爆出的强力武器只能回收卖钱的囧况。 8,密室宝箱产出。基本都是武器,偶尔出秘卷。
1 下一页