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今天dq3 hd-2d终于破关了,说一说感想 首先是剧情平淡无奇,整段游戏我都没什么感情起伏的地方,这不是什么王不王道的问题,dq11我就很喜欢,在我看来它是三十多年前的游戏这点不能作为借口。唯一让我有感触的地方只有温柔的母亲,特別是打完第一个魔王后的谈心,说她不想再失去亲人,结果结局又整个没有意义的烂活,让她又失去一个亲人,还看到制作人在节目说因为不想写对白,所以不让他们回去就不用考虑后续的内容。我是完全不能接受的,所以剧情0分。 再來是游玩的部份,也跟剧情一样,没有让我觉得兴奋的地方,学到新的技能大部份都什么惊喜,dq11里我第一次学到单手剑的全体雷电斩是很兴奋的,本作中没有任何一个技能让我有这种感觉,当然这也跟画面表现有关,居然连战斗动作都不肯做,我对重製游戏的标准不会降太多,一來是价格没有便宜多少,二來是因为在剧本玩法都不用大改的情況下,工作量本來就比做个新游戏少,还不用点心只想躺着收钱,作为重製也是0分。 说回游玩部份,预设难度下前中期靠主角扔回旋镖就能秒大部份小怪,学的全是单体技威力也不强,最后一招打完索玛都还没学到,不知道为什么要把学完技能的等级要求设那麼高,装备在难度低下的情況下没什么意义,撿到什么用什么就行,商店除了买隐身草進城没用過,在预设难度我的游玩情況下钱完全没用。后期多回合双动的魔物使输出独一档,主角只能当奶妈,连坦都当不了(没仁王立)贤者有回音帽都追不上魔物使的车尾灯,加上和提升等级学技能的角色不同,魔物使能通過收魔物学到核心技能,同时期其它角色打完索玛技能都还未学全,对比下更显得角色平衡乱七八糟,学技能慢也让转职系统在我这很少用到,结果游玩部份也给不了高分。 结论是这个游戏让我挺失望的,本來dq我只玩過11,我是认为这个游戏不愧是日本国民级rpg,结果原來11只是个例,不是每作都有这个水準,有人可能会认为我拿差了30年的dq11和dq3比不合理,但在我看來这是2024年賣我479(ps)港幣的游戏,比dq11发售时还贵,但在游戏中卻完全看不到丝毫诚意,不用dq11的技术用更省事的hd-2d,结果成果远不如八方旅人,在这个游戏上我完全看不到制作组的用心,不建议原价购买。
剧透,通关感想 刚刚通关了,虽然已经看过一些评价降低了期望,但最终还是失望了,不是因为它很差,而是因为游戏的前中期把我看评价降低了期望又拉上去了,后面再跌回去,结果还是像首发玩家一样先期望再失望了。 最让我失望的地方是在渥鲁德母水晶前,同伴全员到齐准备决战,我都在想像伊弗利特+ 凤凰+ 湿婆+巴哈姆特大战雅尔提玛了(当时想的是打提丰),结果满怀期待推开门你就把我扔到一个黑到死的地方讲设定?谁想出来的?这一刻真的把我的期望降到冰点,后面真的有伊弗利特+ 凤凰+ 巴哈姆特打雅尔提玛的时候又短的要死,看起来像要把凤凰和巴哈姆特弄掉好让主角单挑boss。真的失望透顶。 而宣传重点的召唤兽大战,巴哈姆特战真的做得十分惊艳,可以说如果只看这一战ff16就是当之无愧的神作,但整体来说,凤凰战和泰坦战算不错,迦楼罗战一般,奥丁战根本没怎么变伊弗利特,三打一那场不算战斗只有按正方形和r1,最终战也没巴哈姆特战那么精彩,给人一种后面没钱了的感觉。 ff15是我买ps4玩的第一款游戏,而ff16是我买ps5玩的第一款游戏,但它们在队友的处理上完全不同,ff15的3个兄弟是我印象最深刻的游戏同伴,他们真的就像陪伴着玩家一路旅行的朋友一样。但ff16要么分头行动,要么养伤,只有狗子比较长时间跟着行动,巴不得你一個人一样,剧情上我能感受到他们是我的同伴,但游戏上基本只有我上,导致没15那么好(如果全员到齐那一战有打起来可能会好点)。 最后说说结局,我只玩过15和16(7r三份之一成品不算),给我的感觉就是找个理由让主角去死,好模仿过去因此而成功的作品,到底是谁认为死重要角色就是好故事?在我看来最近的两作(15、16)都是为悲剧而悲剧,在已经打赢最终boss的情况下给个设定(要去死才能消灭艾汀,要去死来破坏摄理)让主角去死,15不是这次重点就不说了,如果用雅尔提玛的力量会死(石化),那雅尔提玛要主角的身体来做什么,明明前面提到主角不会像其他显化者一样石化,到结局又不同了?如果你把主角设定成也会石化,最后用尽力量打败雅尔提玛然后石化死去我没什么可说,但你这么搞就很难接受。 顺便吐嘈一下安娜贝拉是怎么敢在没后手的情况下跟”巴哈姆特”摊牌的,真的挺弱智的。
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