春野樱最美 佐路一宇
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《火影忍者》手游:针对格斗游戏大规模强化学习的优化 难怪之前的晓·觉醒活动那么难在活动最难的第三阶段,还有10%的玩家战胜了AI。 腾讯魔方技术中心AI团队负责人Elvis分享的技术。 在格斗游戏领域,这是全球首次这样应用强化学习技术——在此之前,根本就没多少人尝试用三四百个机制各异的角色,去做大规模的强化学习,毕竟这训练成本想想就非常恐怖。但魔方这支AI团队花了一年多时间,就找到了高效率的解决方案,报名GDC后,这个议题也很快被官方pick了。 20年经验学术大佬,加入腾讯做AI。 解决了这个最大的难题,魔方在格斗游戏AI上的强化学习技术和应用,可以说已经在世界范围内领先了。《火影忍者》手游本身也很争气,已经保持了8年常青和连续增长。 自从魔方AI团队的技术以《火影忍者》手游为范本取得多项专利后,他们的「集海训练系统」也陆续应用到FPS领域的《暗区突围》手游,以及另外三款在研新品中。AI团队规模人数,在2023年扩充了50%左右。除了游戏内的智能AI外,他们也开始探索应用于不同品类游戏的生成式AI项目,大大加速了游戏美术和动画资源的生产效率。 在产品层面上,整个射击品类的成绩,也是靠他们这种势头冲出来的。从《独立防线》到《王牌战士》,再到《暗区突围》,在付出八年时间、三代产品前赴后继的努力之后,魔方终于拿到了射击品类的门票——发行1年,全球用户已经超过了1亿。
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