嘉雯_2010 嘉雯_2010
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最接近头号玩家的动捕和衣服的组合了 在过去的惯性动捕MVN里面是没有手指动作的捕捉,手的动作大多是利用其他技术捕捉或者动画后期合成上去的。一些公司也自己利用一些数据手套和MVN结合,进行数据的连接的,形成含带手部动作的时时捕捉。但是效果往往差强人意。这次我们利用了Manus手套和MVN结合达到了时时捕捉,并且数据精确。下面有手套和动捕的一些介绍。 Manus VR Glove 虚拟现实手套 Manus虚拟现实手套是高端数据手套,让用户在虚拟世界中进行直观的互动,使用尖端技术实现真实的沉浸式体验。荷兰Manus VR公司是数据手套行业的全球领军企业,产品使用全球最先进的虚拟现实技术。欢迎用户使用我们的产品实现项目目标。方便易用的虚拟现实手套 ▶全指追踪 每只手套使用12个博世精度最高的传感器、一个陀螺仪、一个加速度计和一个磁力计,测量手部姿态 ▶无线通信、延迟时间短 Manus虚拟现实手套全部使用无线传输,延迟时间小于5ms,没有线缆干扰全沉浸式体验▶轻松集成 Manus虚拟现实应用非常广泛的原因是它和Unity,Unreal等第三方商业软件的集成非常简便。 ▶即插即用 Manus虚拟现实手套几乎不耗电,只要把手套连接电脑再把手套开关打开即可使用,无须任何使用经验。 ▶电池寿命长 每只手套配有最先进的德国瓦尔塔牌电池,可连续长时间工作4至6小时 ▶多人使用 无缝集成 我们最重视Manus虚拟现实手套与其他软件的方便集成。为了您能充分利用我们的产品,我公司为您提供软件许可证。您可以使用我公司提供的资源顺利开发您的项目。我们为主流平台,例如:Unreal Engine,Unity和MotionBuilder提供插件。 追踪技术 Manus虚拟现实手套可计算手部的相对位置。手套的定位追踪须依靠其他系统的追踪解决方案,例如:荷兰Xsens公司、Vive追踪系统。不论是哪种追踪解决方案,只要它能提供手腕位置就可以实现位置追踪。我们的虚拟现实手套已通过以下产品的测试:OptiTrack,Vicon,Xsens,ART,Vive。 手腕绑带 尺寸:均码,弹性面料适合中号,大号和特大号手掌 穿戴方式:螺纹适合HTC Vive追踪器 软件保护器 接口:USB-A公 传输范围:理想状态下大于20米。请参阅标定工具手册对软件保护器性能进行优化。 通信:兼容人机接口设备(HID) Xsens MVN Awinda动作捕捉系统 ::产品概述::Xsens MVN系列包括完整一体、可供穿戴的动作捕捉(Mocap)解决方案。新的Xsens MVN在易于使用方面无人能及,具有强大且可靠的硬件,并可生成用于使用的数据。Xsens MVN是专业动漫人员的理想工具。特点 数据质量高 强大且可靠的硬件 易于使用 办公室环境/教育 最具价格优势 快速入手 通用规格 设计亮点 超小跟踪器 超小跟踪器支持滚动和特技动作。跟踪器设计为可承受重度冲撞。 运动设计 运动动作捕捉套装,配有短裤。 随身拉链 拉链设计为了便于链接任意跟踪器,以便快速进行设置。 硬件 MVN Awinda和 MVN Link Xsens MVN产品线有两种硬件版本(MVN Link和 MVN Awinda),各有特色。两个版本间的差别见本概览:
Manus(数据手套)MVN(动作捕捉)时时演示视频,动画制作更方便 在过去的惯性动捕MVN里面是没有手指动作的捕捉,手的动作大多是利用其他技术捕捉或者动画后期合成上去的。一些公司也自己利用一些数据手套和MVN结合,进行数据的连接的,形成含带手部动作的时时捕捉。但是效果往往差强人意。这次我们利用了Manus手套和MVN结合达到了时时捕捉,并且数据精确。下面有手套和动捕的一些介绍。 Manus VR Glove 虚拟现实手套 Manus虚拟现实手套是高端数据手套,让用户在虚拟世界中进行直观的互动,使用尖端技术实现真实的沉浸式体验。荷兰Manus VR公司是数据手套行业的全球领军企业,产品使用全球最先进的虚拟现实技术。欢迎用户使用我们的产品实现项目目标。方便易用的虚拟现实手套 ▶全指追踪 每只手套使用12个博世精度最高的传感器、一个陀螺仪、一个加速度计和一个磁力计,测量手部姿态 ▶无线通信、延迟时间短 Manus虚拟现实手套全部使用无线传输,延迟时间小于5ms,没有线缆干扰全沉浸式体验▶轻松集成 Manus虚拟现实应用非常广泛的原因是它和Unity,Unreal等第三方商业软件的集成非常简便。 ▶即插即用 Manus虚拟现实手套几乎不耗电,只要把手套连接电脑再把手套开关打开即可使用,无须任何使用经验。 ▶电池寿命长 每只手套配有最先进的德国瓦尔塔牌电池,可连续长时间工作4至6小时 ▶多人使用 无缝集成 我们最重视Manus虚拟现实手套与其他软件的方便集成。为了您能充分利用我们的产品,我公司为您提供软件许可证。您可以使用我公司提供的资源顺利开发您的项目。我们为主流平台,例如:Unreal Engine,Unity和MotionBuilder提供插件。 追踪技术 Manus虚拟现实手套可计算手部的相对位置。手套的定位追踪须依靠其他系统的追踪解决方案,例如:荷兰Xsens公司、Vive追踪系统。不论是哪种追踪解决方案,只要它能提供手腕位置就可以实现位置追踪。我们的虚拟现实手套已通过以下产品的测试:OptiTrack,Vicon,Xsens,ART,Vive。 手腕绑带 尺寸:均码,弹性面料适合中号,大号和特大号手掌 穿戴方式:螺纹适合HTC Vive追踪器 软件保护器 接口:USB-A公 传输范围:理想状态下大于20米。请参阅标定工具手册对软件保护器性能进行优化。 通信:兼容人机接口设备(HID) Xsens MVN Awinda动作捕捉系统 ::产品概述::Xsens MVN系列包括完整一体、可供穿戴的动作捕捉(Mocap)解决方案。新的Xsens MVN在易于使用方面无人能及,具有强大且可靠的硬件,并可生成用于使用的数据。Xsens MVN是专业动漫人员的理想工具。特点 数据质量高 强大且可靠的硬件 易于使用 办公室环境/教育 最具价格优势 快速入手 通用规格 设计亮点 超小跟踪器 超小跟踪器支持滚动和特技动作。跟踪器设计为可承受重度冲撞。 运动设计 运动动作捕捉套装,配有短裤。 随身拉链 拉链设计为了便于链接任意跟踪器,以便快速进行设置。 硬件 MVN Awinda和 MVN Link Xsens MVN产品线有两种硬件版本(MVN Link和 MVN Awinda),各有特色。两个版本间的差别见本概览:
Manus(数据手套)+MVN(动作捕捉)时时演示视频 在过去的惯性动捕MVN里面是没有手指动作的捕捉,手的动作大多是利用其他技术捕捉或者动画后期合成上去的。一些公司也自己利用一些数据手套和MVN结合,进行数据的连接的,形成含带手部动作的时时捕捉。但是效果往往差强人意。这次我们利用了Manus手套和MVN结合达到了时时捕捉,并且数据精确。 下面有手套和动捕的一些介绍。 Manus VR Glove 虚拟现实手套 Manus虚拟现实手套是高端数据手套,让用户在虚拟世界中进行直观的互动,使用尖端技术实现真实的沉浸式体验。荷兰Manus VR公司是数据手套行业的全球领军企业,产品使用全球最先进的虚拟现实技术。欢迎用户使用我们的产品实现项目目标。方便易用的虚拟现实手套 ▶全指追踪 每只手套使用12个博世精度最高的传感器、一个陀螺仪、一个加速度计和一个磁力计,测量手部姿态 ▶无线通信、延迟时间短 Manus虚拟现实手套全部使用无线传输,延迟时间小于5ms,没有线缆干扰全沉浸式体验▶轻松集成 Manus虚拟现实应用非常广泛的原因是它和Unity,Unreal等第三方商业软件的集成非常简便。 ▶即插即用 Manus虚拟现实手套几乎不耗电,只要把手套连接电脑再把手套开关打开即可使用,无须任何使用经验。 ▶电池寿命长 每只手套配有最先进的德国瓦尔塔牌电池,可连续长时间工作4至6小时 ▶多人使用 无缝集成 我们最重视Manus虚拟现实手套与其他软件的方便集成。为了您能充分利用我们的产品,我公司为您提供软件许可证。您可以使用我公司提供的资源顺利开发您的项目。我们为主流平台,例如:Unreal Engine,Unity和MotionBuilder提供插件。 追踪技术 Manus虚拟现实手套可计算手部的相对位置。手套的定位追踪须依靠其他系统的追踪解决方案,例如:荷兰Xsens公司、Vive追踪系统。不论是哪种追踪解决方案,只要它能提供手腕位置就可以实现位置追踪。我们的虚拟现实手套已通过以下产品的测试:OptiTrack,Vicon,Xsens,ART,Vive。 手腕绑带 尺寸:均码,弹性面料适合中号,大号和特大号手掌 穿戴方式:螺纹适合HTC Vive追踪器 软件保护器 接口:USB-A公 传输范围:理想状态下大于20米。请参阅标定工具手册对软件保护器性能进行优化。 通信:兼容人机接口设备(HID) Xsens MVN Awinda动作捕捉系统 ::产品概述::Xsens MVN系列包括完整一体、可供穿戴的动作捕捉(Mocap)解决方案。新的Xsens MVN在易于使用方面无人能及,具有强大且可靠的硬件,并可生成用于使用的数据。Xsens MVN是专业动漫人员的理想工具。特点 数据质量高 强大且可靠的硬件 易于使用 办公室环境/教育 最具价格优势 快速入手 通用规格 设计亮点 超小跟踪器 超小跟踪器支持滚动和特技动作。跟踪器设计为可承受重度冲撞。 运动设计 运动动作捕捉套装,配有短裤。 随身拉链 拉链设计为了便于链接任意跟踪器,以便快速进行设置。 硬件 MVN Awinda和 MVN Link Xsens MVN产品线有两种硬件版本(MVN Link和 MVN Awinda),各有特色。两个版本间的差别见本概览:
《头号玩家》的游戏装备现实里的原型到底多贵? 上一篇名字巨长的推文发出后,一些朋友问我哪里能买的到这些装备,还有一些在贴吧里的朋友直接问我“死心价”是多少?也有人说现在很多时候是技术的限制,以后价格就会下来了,想电影里时间点,VR得游戏设备就很便宜了。果然如此吗?如果是已经看过《头号玩家》的朋友应该不会这么觉得,没有看过的也不要紧,有些细节是不可能剧透了。如果说便宜的话只能是基础的头盔便宜 了,其他的外设,即使是电影里也是贵的惊人。电影里的一个渣男,用买房子的钱买了衣服电影里叫做“感应手套”的外设,而我喜欢叫它“数据手套”。不论这个钱是首付还是全款,它的价格不菲是一定的了。那么里面的终极装备X1就可想而知了。所以不论是电影还是现实,游戏装备对我等来说,还真是不友善的存在啊。 既然开篇说了数据手套,那么如果你在现实生活中想要一个比较接近电影的手套要多少钱哪?我们先从便宜的说起这只P5的手套,当年买5000-8000一只不等,现在你去淘宝的话也能找到大约是2500左右一只,游戏效果嘛?反正当年我玩的时候是累死了。 CyberGlove的22节点手套,上次提到的这个价格就很接近原著了吧,25万-30万左右,一只。对是一只,你没有看错,而且可能是为税的价格,效果嘛?我没用这个玩过游戏。当然你可以说国产便宜的,我们也有定位和数据采集的效果差不多,价格也作20万左右,一只。爱迪斯通科技自产。其他的国产数据手套没有用过,既然没有用过我就不去评论了。不过基础款的数据手套也还是有的,价格大约在1万块钱一只左右。这个跑步机很多人也提到了,因为在VR圈里面这个不是新货了,但是现在我知道的用户反馈是有一个问题,就是它每一次联网使用就需要翻墙,而且还要收费。一次的硬件购买价格差不多是2.1-3万之间不等。毕竟是个大东西,按照一贯的思维,两万多买个东西一定要大嘛。这个带力反馈的背心,Hardlight VR背心现在分两个版本消费版大约是6000人民币,企业版大约在1万多人民币左右。价格应该还算可以MVN专业的动捕设备,我觉的《头号玩家》里面的X1应该是结合了MVN和Hardlight VR马甲的特性,即可以捕捉玩家在虚拟环境中的动作也具有力的反馈,这个动捕的价格大约是连硬件带软件的价格因为每个版本的不同价格差距有点大,大约在40万-80万之间吧。国内也有一些看着差不多的设备,2018年的设备我没见到,但是我真的见到了2017年客户给我看过他们做的东西,这个真是人不动模型自己动啊。而且对环境的要求也更苛刻,不能在金属环境下使用,在车里也基本不可能,不知道2018年部分厂家有没有解决这个问题,反正MVN是解决了。 HTC头盔,这个我连图都不想贴了,价格京东价格,不到5000了 。我只能说这个头盔还可以,但是我有一个朋友是他家的代理商,貌似不咋友好,这里不做讨论。不过除了他家的头盔Oculus的头盔也可以选,大约在6000-8000左右不等吧。微软的头盔现在价格应该开发者版本官方给的价格是2万4左右,但是能不能买得到我就不知道了。 以上这些我列举的都是在国内外比较能用的住的牌子和厂商,一些杂牌或者从什么VR元年开始杀入市场,然后没啥起色的我就不说了。 总价一下,如果你也想要在《头号玩家》里面笑到最好,那么你要有的设备有 一部头盔:0.5万 一副数据手套哦:50万 一个能力反馈和动捕的衣服:41万吧 一个万象跑步机:2.5万 一个**到起飞能带起来所有设备的主机,我估计大约需要:5万 把所有设备都能串联起来的接口开发:15万 那么你一共需要大概人民币:114万吧。其实这个价格我觉的和《头号玩家》里面的X1套装基本应该是吻合的吧?
2011极限跑酷赛场地初定 首个3D全赛场效果 2011最IN最时尚的极限赛事——第二届红牛全国极限跑酷大赛场地选在哪里?为了最大限度的展示其潮酷极炫,从大赛前期衍生活动红牛TOP跑酷中国训练营选址的周折到大赛定址的用心,一切都是为了让2011年跑酷潮人的“五一”小长假别有意义。中国首个3D效果全景赛场,最终选址于北京新潮流时尚地标三里屯SOHO。   赛场就在这里 2011的三里屯SOHO不但是美食混搭潮邸,更是本届全国跑酷爱好者“自由之战”的秀场平台,这个五一属于我们——自由之战的勇士。自由之战已经拉开帷幕,赛场也已全面展示,跑酷勇士们快来研究你们的最佳路线吧!超越自己,征服“自由之战”,王者的赛场来了。 赛场分区示意 赛场第二届红牛全国极限跑酷大赛从4月30日起在北京三里屯SOHO下沉广场声势开赛。三里屯SOHO这个浓缩的微观城市,不仅是全球美食混搭地更是展示北京工作、休闲娱乐新潮色彩的时尚区。每个选手的目标不仅是征服其生活的城市,也将在这个微观城市中尽情穿梭,征服和超越都城北京,成为自由之战的王者,实现他们最狂热的追求。相信在三里屯SOHO这个地道美味和新鲜潮流的集结地,能让全国跑酷选手在为期三天的赛事安排中充分展现个人技术,个人速度及团队速度,不仅能够充分显现其在跑酷世界倡导的潮酷自由,也能借助地势的潮酷,更好的发挥自我,给所有观战助威者别样的视觉享受。
智能3D电视应用服务丰富 目前已深入人心 智能3D电视凭借着丰富的智能化应用服务,已经赢得了消费者的认可,也广受大众消费者的关注和选购。 从现阶段智能电视的应用来看,智能电视具备了智能平台、智能应用和智能操控三大需求。智能平台是指具备多元化开放式操作系统,可实现良好的人机交互;智能应用是指软硬件可同时升级,实现新功能或增值服务;智能操控是指网络电视不仅具备操作界面、配置简单的软件系统,同时还应具有强大的可操作性。 据了解,目前智能3D电视最突出的功能主要表现在手势识别和触控技术两大方面。手势识别是由手型动作辅以表情姿势为符号构成的手语识别的一种技术,是人机交互模式识别领域的一项重要研究内容。手势识别系统可以消除健全人与聋哑人之间交流的障碍,作为人体语言理解的一部分,手势识别还可以更高效的实现人机交流。 触控技术主要是随着人们对触摸手机、触摸平板电脑等设备的关注和喜爱,尤其是自苹果公司推出智能手机iPhone后,触控技术就成为了市场关注的焦点,目前触控技术已经广泛应用于中、小尺寸电子产品,例如,智能手机、数码相机、平板电脑等个人随身设备,技术方面,电容式技术和电阻式技术是目前应用最广泛的两种技术。 在具体触控应用方面,早在2009年,海尔就推出了全球首款超大LED屏之内触控模卡电视,该产品采用了先进的多点触控功能,使用者可直接在屏幕上进行书写以及绘画。可配备手写笔、无线鼠标以及键盘等设备,全方位满足用户的多样化需求。 除海尔之外,TCL推出的超级智能电视在手势识别、触控等技术也十分突出,TCL超级智能互联网3D电视在电视中运用了基于云计算的语音识别和语音合成技术。由于电视内置了先进的语音识别系统,使得电视不仅能听,而且还能说。通过智能语音管家,打开WEB浏览器,对着电视喊了一声“新浪”,通过云搜索,浏览器页面立刻呈现出新浪网站,而且可以朗读实时新闻、读报、读杂志,让消费者颇感神奇。 由此,在智能3D电视技术日臻成熟,应用程序不断完善的趋势之下,不仅成为了大众消费者的首选产品,同时也全面加速了平板电视产业的升级换代。
拒绝假3D 真3D立体游戏指南 近日报道,苹果最新平板电脑ipad2上发现类似裸眼3D技术的软件。不过玩家很快就识破,ipad2上这种只是假3D,不能用于游戏和视频,只可应用于一些小的桌面软件。或许在任天堂发布掌机3DS不久之后,苹果也有进军裸眼3D屏幕的趋势。 自3D科幻大片《阿凡达》在全球范围内刮起3D立体视觉风暴之后,便极大的激发了人们追求3D立体逼真视觉的激情。任天堂推出的3DS,支持很多种3D游戏,不过存在屏幕尺寸小、3D模式下游戏拖慢等缺陷。 任天堂3DS 3D模式下,因图形显示核心渲染的图形图像加倍,显示核心芯片的负载、功耗同样倍增。为获取游戏或视频更大屏幕和更流畅的3D立体效果,玩家更乐意采用个人PC机实现3D立体功能。 体验PC机3D立体游戏 通过个人PC进行3D立体游戏或视频观看,只需在个人PC机上安装一片NVIDIA核心显示卡(8600GT以上),同时配备3D显示器和NVIDIA 3D眼镜即可。这种最少22寸大屏幕显示和高性能游戏显卡组建的3D立体平台,能带给玩家更为劲爽的3D立体体验。 NVIDIA 3D Vision 在NVIDIA核心显卡选择上,为得到大型游戏更佳的3D立体效果,一片中高端的游戏显卡如翔升GTX560Ti+金刚版1G D5必不可少。 翔升GTX560Ti显卡外观 翔升GTX560Ti+金刚版1G D5显卡采用NVIDIA GF114核心,核心内建384个CUDA Cores,核心/显存频率高达940/4400MHz。显卡完美支持DirectX 11、Shader Model 5.0、CUDA3.0、SLI (速力)技术、PhysX物理加速、3D Vision以及PureVideo高清硬件加速等技术。凭借强劲、稳定的游戏性能,翔升GTX560Ti+金刚版1G D5显卡非常适合玩家搭建3D立体平台。 体验3D立体环幕 当然玩家可以考虑通过两片翔升GTX560Ti+金刚版1G D5显卡,同时配备3台3D显示器,组成3D Vision Surround(3D环绕立体幻境)系统,实现更为震撼的3D立体效果。 3D 立体环幕游戏 此外最重要的当然还是NVIDIA 3D立体眼镜。近日得到NVIDIA消息,NVIDIA于3月16日宣布旗下3D Vision无线立体眼镜套装进行升级,同时价格也有大幅降低。新款3D Vision立体套装主要是延长了电池续航时间,一次充电可连续使用长达60个小时(两天半),比原来的40个小时增加了一半。 NVIDIA 3D立体眼镜套装 该套装目前在北美地区只要149美元,而原来需要199美元。单买无线立体眼镜的话,现在也只需要119美元。如果按6.6的汇率来算,目前玩家只需要人民币983元即可买到一套NV的3D Vision立体套装,足足降了330元,而只买无线立体眼镜的话,就更便宜了,仅785元人民币即可搞定,相当于一片主流显卡的价格。
用增强现实技术进行移动营销 据国外媒体报道,Vivian Rosenthal曾经写过一篇关于虚拟现实交互的论文。如今,她在纽约创建了初创公司GoldRun。公司利用增强现实技术进行营销推广活动,并和实物奖励结合起来。因此,GoldRun获得了广泛关注。    去年秋季,GoldRun测试版发布,允许品牌商们针对自己的内容、产品或广告词创建不同的增强实景技术营销活动。这样,通过给用户带来一定的视觉冲击,商家品牌也能获得用户的更多关注,同时发放一些实物奖励或发起让利活动以促进线上线下用户消费行为。GoldRun的一批早期客户包括H &M、Esquire、Barnes & Noble、Universal Pictures、A&E Networks和Interscope Records。 GoldRun也获得很多投资人的青睐。公司刚刚宣布获得来自天使基金的110万美元的投资,投资人包括Carlyle Group的Ed Mathias、金融家Jon Ledecky、United Talent Agency的联合创建人Jeremy Zimmer、Sunglass Hut Jim Hauslein的前总裁兼CEO、Venturehouse Group的CEO Venturehouse Group。这些资金将被用来继续发展GoldRun,改善公司平台和扩展公司销售团队。 Rosenthal表示之所以会有GoldRun这样的创意,是因为她听到很多品牌商的意见,这些品牌商想要进行移动营销,但是如今的签到服务无法满足他们对视觉效果的要求。她说,品牌商们通过GoldRun的增强实景技术,能为用户带来一种栩栩如生的视觉效果,吸引用户的关注。 比如,去年11月,Airwalk发起了一次限量版运动鞋的营销活动,只有到访过纽约华盛顿广场和洛杉矶威尼斯海滩的顾客才被允许线上购买此款限量版运动鞋。这次活动采用了增强实景技术,用户手机屏幕上会出现一张该鞋子的漂浮状图片,用户可以在线购买。活动开始24小时内,该款运动鞋就销售一空。H&M也曾经发起一次猎影活动,让用户对某些店铺橱窗里的商品拍照,然后就可以获得一定折扣。 Rosenthal说,“品牌商们通过发起一些有趣的活动、为用户提供一定奖励而非传统的广告,正顺应了顾客的消费速度和生活方式。” 她表示,GoldRun是通过利用增强实景技术对品牌商进行有效服务的典范。虽然很多增强实景技术都是创建信息层,但没有提供很好的解决方案来弥补该技术所产生的其他缺陷。 她继续说道,“我们采用一种完全不同的策略。我们希望能够通过增强实景技术促进新的媒体购买,这是一种全新的由视觉驱动的购买体验。把某个品牌中的酷劲十足的东西挖掘出来。” 总体来说增强实景技术如今仍然不是业界主流,GoldRun能否改变这种状况吗?无论如何,公司创意是十分有意思的,巧妙地把增强实景技术和基于地理位置营销结合在一起。如今许多公司都在利用签到服务,但仍然还有一批品牌商没有触及移动营销这一块。GoldRun似乎在品牌营销上颇为出色,为品牌商提供工具使用增强实景技术,并和真正的实物奖励结合起来,整个流程下来,用户是真正的受益人。
国际知名虚拟现实产品大全 2011年3月31日,搜维尔[SouVR.com]201104期“虚拟现实产品目录大全”正式上线! 为方便虚拟现实用户查阅产品的价格、型号、品牌、厂商等信息,虚拟现实产品超大网络经销商搜维尔[SouVR.com]精心策划并每月一期滚动式的推出“虚拟现实产品目录大全”,推出之后,我们不断更新完善,先后增加数个新栏目,更加充分地发挥出产品目录大全的实用性。 “虚拟现实产品目录大全”是虚拟现实行业中唯一一部产品查阅工具书,分门别类地将搜维尔线上的13个大类、1200多款虚拟现实产品罗列其中,包括立体显示器、立体投影机、立体拍摄系统、数字头盔、立体视频眼镜、液晶快门立体眼镜、手持式立体双目眼镜、数据手套、3D输入设备、大型投影系统、动作捕捉系统、位置追踪器、眼动仪、力反馈设备、3D扫描器、3D打印机、3D显卡、虚拟现实软件诸多欧、美、日、韩、南非等国际知名虚拟现实原厂生产的所有主流产品。 另外,用户可以通过直观的价格对比、型号对比、品牌对比选定合适的产品,点击产品名称就可轻松获得更加详细的产品信息。它的实用性、便捷性、全面性让用户以最短的时间,最快的速度获取最全的产品信息,“虚拟现实产品目录大全”深受用户欢迎,成为虚拟现实用户的必备工具。 “虚拟现实产品目录大全”自推出至今已刊出22期,每期都会新增多款产品,本期为201104期,新增了包含力反馈设备、位置追踪器、头戴式显示器、3D立体显示器共4个大类的6款产品。其中主要包括Vuzix Wrap 1200 视频眼镜、iZ3D NVIDIA 3D Vision 兼容电子快门眼镜、Exceptional 3D 8.4”裸眼立体显示器、Force Dimension sigma.7、vr-space wintrackerIII、Sensics zSight 头戴式显示器等。 新增产品 1.头戴式显示器 Vuzix Wrap 1200 视频眼镜 Sensics zSight 头戴式显示器 iz3d nVidia 3D Vision 兼容电子快门眼镜 2.3D立体显示器 Exceptional 3D 8.4”裸眼立体显示器 3.位置追踪器 VR-Space wintrackerIII 4.力反馈设备 Force Dimension sigma.7 >>虚拟现实产品大全下载地址 虚拟现实产品大全 3D立体显示器 头戴式显示器 动作捕捉 3D输入设备 大型投影系统 数据手套 力反馈触觉式 位置追踪器 眼动仪 3D扫描器 3D打印机 VR软件 3D显卡
国际知名虚拟现实产品大全 2011年3月31日,搜维尔[SouVR.com]201104期“虚拟现实产品目录大全”正式上线! 为方便虚拟现实用户查阅产品的价格、型号、品牌、厂商等信息,虚拟现实产品超大网络经销商搜维尔[SouVR.com]精心策划并每月一期滚动式的推出“虚拟现实产品目录大全”,推出之后,我们不断更新完善,先后增加数个新栏目,更加充分地发挥出产品目录大全的实用性。 “虚拟现实产品目录大全”是虚拟现实行业中唯一一部产品查阅工具书,分门别类地将搜维尔线上的13个大类、1200多款虚拟现实产品罗列其中,包括立体显示器、立体投影机、立体拍摄系统、数字头盔、立体视频眼镜、液晶快门立体眼镜、手持式立体双目眼镜、数据手套、3D输入设备、大型投影系统、动作捕捉系统、位置追踪器、眼动仪、力反馈设备、3D扫描器、3D打印机、3D显卡、虚拟现实软件诸多欧、美、日、韩、南非等国际知名虚拟现实原厂生产的所有主流产品。 另外,用户可以通过直观的价格对比、型号对比、品牌对比选定合适的产品,点击产品名称就可轻松获得更加详细的产品信息。它的实用性、便捷性、全面性让用户以最短的时间,最快的速度获取最全的产品信息,“虚拟现实产品目录大全”深受用户欢迎,成为虚拟现实用户的必备工具。 “虚拟现实产品目录大全”自推出至今已刊出22期,每期都会新增多款产品,本期为201104期,新增了包含力反馈设备、位置追踪器、头戴式显示器、3D立体显示器共4个大类的6款产品。其中主要包括Vuzix Wrap 1200 视频眼镜、iZ3D NVIDIA 3D Vision 兼容电子快门眼镜、Exceptional 3D 8.4”裸眼立体显示器、Force Dimension sigma.7、vr-space wintrackerIII、Sensics zSight 头戴式显示器等。 新增产品 1.头戴式显示器 Vuzix Wrap 1200 视频眼镜 Sensics zSight 头戴式显示器 iz3d nVidia 3D Vision 兼容电子快门眼镜 2.3D立体显示器 Exceptional 3D 8.4”裸眼立体显示器 3.位置追踪器 VR-Space wintrackerIII 4.力反馈设备 Force Dimension sigma.7 >>虚拟现实产品大全下载地址 虚拟现实产品大全 3D立体显示器 头戴式显示器 动作捕捉 3D输入设备 大型投影系统 数据手套 力反馈触觉式 位置追踪器 眼动仪 3D扫描器 3D打印机 VR软件 3D显卡
斯皮尔伯格谈《丁丁历险记》中的动作捕捉技术 据国外媒体报道,虽然詹姆斯-卡梅隆(James Cameron)运用3D和动作捕捉技术震撼了整个好莱坞,但这两项技术目前在业界还存在很大争议。斯蒂芬-斯皮尔伯格(Steven Spielberg)的新片《丁丁历险记:独角兽号的秘密》(The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn)是一部大量运用动作捕捉与CG技术的3D电影,这位传奇导演近日在接受媒体采访时谈到了自己对这两项技术的看法。 斯皮尔伯格的新片《丁丁历险记》大量采用动作捕捉与CG技术 斯皮尔伯格谈动作捕捉技术 詹姆斯-卡梅隆执导的《阿凡达》(Avatar)让3D电影成为全球电影业的热点话题,有人认为动作捕捉技术是电影发展的下一个方向,有人则认为这将会让表演这项艺术消失,更有人对于这种介于真人表演与电脑CG之间的技术感到不适。对于3D电影,很多人也同样存在疑虑,他们要么觉得3D电影热迟早会消退,要么认为这只是增加票房收入的一个小把戏。对于动作捕捉与CG技术,斯蒂芬-斯皮尔伯格有着自己的看法。 这位传奇导演的新片《丁丁历险记:独角兽号的秘密》将于今年年底上映,影片中运用CG动画与动作捕捉技术将漫画原作中的人物真实还原。 斯皮尔伯格表示,他运用动作捕捉技术的用意是为了真实还原原作:“拍摄这部电影是基于对作者艾尔热的崇敬,所以我想尽力还原他作品的原貌。艾尔热的作品是在一个真实的世界里描写虚构的人物,那是一个他工作生活的真实世界,而他用《国家地理》杂志作为他冒险故事的研究材料。 另外,让真人穿上和漫画原作一样的服装会有些骇人,但是穿在CG技术处理过的虚拟人物身上就好多了。我非常喜欢动作捕捉技术,这让你感觉像手握画笔一样。除了当导演以外,我有机会从事其他一些工作,而这项技术让我能像画家一样勾勒出一个虚拟世界,而演员则置身于这个虚构的世界中拍摄,手执一些仅仅比游戏机手柄大三倍的器材。” 另外一方面,斯皮尔伯格也对影片的具体拍摄做出描述:“当我们把镜头对准安迪-瑟金斯(Andy Serkis)时,出现在画面上的将是阿道克船长,我们捕捉瑟金斯的动作与表情并用CG技术转化,最终变成阿道克船长在比利时街头奔跑的画面。”英国演员尼克-弗罗斯特(Nick Frost)在片中饰演糊涂侦探双人组中的一人,他认为斯皮尔伯格对于运用动作捕捉这项新技术非常热衷:“他经常自己操刀拍摄,并且时常向空中击拳或者跳跳舞来表达自己的兴奋之情。”
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