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三比
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关于光环失效的问题 亲们,请教一个问题,加全技能等级的光环穿戴上开始生效,但一旦更换装备,光环给的加技能等级属性就失效了,必须要脱下光环重新穿一下才能再次生效,这个问题怎么解决啊?
关于妖精村bug 一开始就知道可能会出现bug妖精,所以每一个都很小心的检查,出生的时候都没什么问题。 然而,其中两个移动到狩猎区,bug出现了,现在狩猎区直接不能访问,访问就崩溃。 一开始也是采用的饿死的方式,前前后后饿死了8个,然而剩下5个了,狩猎区的那2个bug妖精居然慢慢把0的食物补上了,有了食物,就不再会有妖精饿死了。 然而尴尬的情况出现了。 发展吧,狩猎区就2个妖精,人口上限被卡死了只有5,不发展吧,妖精村的资源获取亏了很多。 接下来的选择,就比较为难了。 是就这5个人口发展,还是继续饿死计划,争取把狩猎区的两个bug妖精饿死? 然而我又有一个疑问,饿死妖精是随机的?还是狩猎区的妖精一定不会饿死? 头疼了
分享一个我自己做的价值+吐槽补丁,新人强力推荐 链接会放在二楼,如有更新或者链接挂了补链接,都会在二楼进行! 使用过程中,如果发现其他异常bug,请务必第一时间告诉我。谢谢。 一、使用前的特别说明: 请务必要 仔细看!!! 仔细看!!! 仔细看!!! 吐槽补丁和价值补丁为2个不同部分的内容,可以相互独立存在。 目前吐槽补丁的内容已经非常简化。 如果你已经安装了自己喜欢的吐槽补丁,可以只使用价值补丁。 并不会影响吐槽补丁的使用。 二、吐槽补丁的使用: 1、解压文件 2、将解压所得的Ing文件夹复制 3、找到路径:D:\Diablo II\Data\Local 文件夹 4、将Ing文件夹粘贴到此文件夹,并确认覆盖 5、启动游戏的快捷方式添加参数:-direct 三、价值补丁的使用: 1、解压文件 2、将解压所得的ItemInfo_Chi.cfg 文件复制 3、找到路径:D:\Diablo II\Plugin 文件夹 4、将ItemInfo_Chi.cfg文件粘贴到此文件夹,并确认覆盖 5、找到路径:D:\Diablo II\Plugin 文件夹中的“D2HackMap.cfg” 6、用记事本方式打开“D2HackMap.cfg”文件 7、确认“D2HackMap.cfg”文件中关于“物品额外信息显示”功能处于开启状态 更新日志 2021.9.04 1、对吐槽补丁和价值补丁的功能性进行了区分。削减了吐槽补丁的大部分内容,让装备名称区域显示内容简洁,吐槽补丁只负责进行吐槽和调侃,其他关于功能性和价值相关的内容,全部转移到价值补丁。 2、按照目前单机环境的最新进展,在价值补丁内对各类装备的功能性说明重新进行了一定的调整。 3、对蓝色和黄色装备的价值说明进行了重新编写,由以前的属性分类为主进行说明改为了针对性各类玩法进行分类说明的方式。意在让新人不仅知道哪些装备有用,更知道用于哪些玩法。 4、新增两个内鬼彩蛋,一个学妹彩蛋,一个山克彩蛋。
如图所示,还请各位暗黑吧友帮忙找寻这位朋友。 在再次开发大箱子合成工具的时候,遇到相关问题无法解决,希望能获得指点。
分享一个我自己做的价值+吐槽补丁,附带修改工具(2019.5.13版) 原来的那个帖子被神兽了,没法进行后续内容添加,只能新开一个帖子。 原帖链接:https://tieba.baidu.com/p/5825250594?pid=121258520569&cid=0&red_tag=0862828036#121258520569 链接会放在二楼,如有更新或者链接挂了补链接,都会在二楼进行! 使用过程中,如果发现其他异常bug,请务必第一时间告诉我。谢谢。 日志: 2019.5.13 取消了所有符文颜色的强制定义,方便使用者在cfg文件中对符文颜色进行自定义。 (因为这个问题,之前群里的某个小伙伴和我产生了怨恨,使用了非常低劣的手段诋毁我和大发,并且进行了人参公鸡,这非常不和谐,不社会主义,我们提倡有问题一起提出、探讨和解决,而不是使用那种让大家都不愉快的方式。) 吐槽补丁的使用: 1、解压文件 2、将解压所得的Ing文件夹复制 3、找到路径:D:\Diablo II\Data\Local 文件夹 4、将Ing文件夹粘贴到此文件夹,并确认覆盖 5、启动游戏快捷方式添加参数:-direct 价值补丁的使用: 1、解压文件 2、将解压所得的ItemInfo_Chi.cfg文件复制 3、找到路径:D:\Diablo II\Plugin 文件夹 4、将ItemInfo_Chi.cfg文件粘贴到此文件夹,并确认覆盖
关于神殿图标显示的疑问和修改图标的请教 相信大家的刷图过程中,都会遇到一个特殊的神殿:怪物神殿,可以将该神殿周围的一个普通怪物,升级为精英怪物或者蓝色怪物,是一个非常有意思的神殿,但在小地图上显示的怪物神殿,却不像其他神殿一样,有特定的图标,反而是什么特定的样子都没有,导致大家经常会没有注意到这样的神殿的存在,以至于神殿周围的怪都杀光了,才发现这有一个怪物神殿,然后浪费了这一次升级精英怪的机会。 如下两图所示:所以我萌生了修改怪物神殿图标的想法。 这个想法的技术基础根据,来源于对hm对小地图上各类物品显示的修改,比如下图红色方框中,头环,板子和珠宝,都是大佬们分享的很漂亮的图标,以及蓝色圆圈中,我自己画的手套、鞋子、腰带、衣服等图标。所以,我做了如下的测试: 1、将所有的神殿图改成如下如所示的红色长条:2、然后进入游戏,所有的神殿显示都变成了如下样式:3、这个时候,奇葩的问题就出现了:怪物神殿并未受到影响!!!依然保持原来的样式!!!然后在这个时候,我突然在上图中发现了一个问题,hm中提供的图标文件,有小站图标,没有井的图标的,但是在小地图上,却有显示井的图标,于是我尝试删掉了plugin文件夹,再次打开游戏:小站图标依然存在,井的图标依然存在。 所以我只能认为是,怪物神殿的图标和井、小站图标一样,被封装进了游戏文件中,没有被提取出来,所以现有的文件和资料,无法达成我想要修改怪物神殿图标的愿望。 因此,特来向贴吧的技术大佬们请教,如何完成这种修改呢?
关于神殿图标显示的疑问和修改图标的请教 相信大家的刷图过程中,都会遇到一个特殊的神殿:怪物神殿,可以将该神殿周围的一个普通怪物,升级为精英怪物或者蓝色怪物,是一个非常有意思的神殿,但在小地图上显示的怪物神殿,却不像其他神殿一样,有特定的图标,反而是什么特定的样子都没有,导致大家经常会没有注意到这样的神殿的存在,以至于神殿周围的怪都杀光了,才发现这有一个怪物神殿,然后浪费了这一次升级精英怪的机会。 如下两图所示:所以我萌生了修改怪物神殿图标的想法。 这个想法的技术基础根据,来源于对hm对小地图上各类物品显示的修改,比如下图红色方框中,头环,板子和珠宝,都是大佬们分享的很漂亮的图标,以及蓝色圆圈中,我自己画的尿壶、手套、鞋子、腰带、衣服等图标。所以,我做了如下的测试: 1、将所有的神殿图改成如下如所示的红色长条:2、然后进入游戏,所有的神殿显示都变成了如下样式:3、这个时候,奇葩的问题就出现了:怪物神殿并未受到影响!!!依然保持原来的样式!!!然后在这个时候,我突然在上图中发现了一个问题,hm中提供的图标文件,有小站图标,没有井的图标的,但是在小地图上,却有显示井的图标,于是我尝试删掉了plugin文件夹,再次打开游戏:小站图标依然存在,井的图标依然存在。 所以我只能认为是,怪物神殿的图标和井、小站图标一样,被封装进了游戏文件中,没有被提取出来,所以现有的文件和资料,无法达成我想要修改怪物神殿图标的愿望。 因此,特来向贴吧的技术大佬们请教,如何完成这种修改呢?
分享一个我自己做的价值+吐槽补丁(2018.8.04修正版) 原来的那个帖子被神兽了,没法进行后续内容添加,只能新开一个帖子。 原帖链接:https://tieba.baidu.com/p/5809510419?pn=2 感谢@hj580231 的小伙伴,提出的基尔克的圣堂名称显示异常的问题。已进行了修正。 目前为止,大部分的异常都弄好了,大家可以放心使用了。 不过使用过程中,如果发现其他异常bug,请务必第一时间告诉我。谢谢。 日志: 2018.8.04 对基尔克的圣堂盾牌名称显示出现错误的bug,进行调整。 吐槽补丁的使用: 1、解压文件 2、将解压所得的Ing文件夹复制 3、找到路径:D:\Diablo II\Data\Local 文件夹 4、将Ing文件夹粘贴到此文件夹,并确认覆盖 5、启动游戏快捷方式添加参数:-direct 价值补丁的使用: 1、解压文件 2、将解压所得的ItemInfo_Chi.cfg文件复制 3、找到路径:D:\Diablo II\Plugin 文件夹 4、将ItemInfo_Chi.cfg文件粘贴到此文件夹,并确认覆盖 新调整的补丁在二楼给出来,如果链接失效了,说明进行了更新,更新的链接也会在二楼的回复中给到,请留意。
关于暗黑2挂参数工具loader_ms80_net无法读取参数的问题请教! 安卓8.0对应的Exagear Mobile 3.1.9版本,挂参数出现异常, -direct参数有效,能将英文版的游戏转换成中文, 但-pdir 113map参数无效,无法读取113map中的文件信息。如图所示,游戏显示中文,说明-direct参数生效了,但人物和npc瓦尔夫在地图上的图标显示为原始图标,说明113map文件未能正常读取,没有生效。 还请各位群里艾特下大佬,协助处理,非常感谢!
刘明,火了 刘明,火了
请教一个8pp设置的问题。 请问如何设置可以让char在进去游戏后,自动开启8pp模式?
第二个修复满防AP,留个印记! 这个甲来来回回修复了也有不少了,第一个修复出来就转手卖掉了,略后悔,现在第二个出来的,纪念一下,再修一个出来,就可以屏蔽这种逗***了。
请教,请问cp5模式两边的的虚拟按键可以自定义吗?
140次bug辨识分享+卷轴功能调整请教! 先说分享的。 操作流程: 1、将盒子放入箱子中,2、买7本辨识书,并填充满,3、把其中6本辨识书放入盒子中,剩余1本留在身上,4、右侧技能快捷键中,为辨识之书设置一个快捷键,5、将身上的辨识书与盒子里的任意一本辨识书进行交换,6、保存并离开游戏, 7、重新进入游戏,bug达成,辨识次数可达140次。其他说明: 1、只要不动身上的辨识书,使用快捷辨识时,可以多达140次的辨识机会, 2、这种bug辨识,只要不打开盒子,bug不会失效,随意打开箱子不会对bug辨识造成影响, 3、这种bug辨识首先消耗的是盒子里辨识书数量,盒子里的消耗完了,才会消耗身上的, 4、所有辨识书消耗完毕后,重新填充辨识书,再做一次bug就行了,做一次能用很久, 5、好处是仅仅占用2格背包空间就可以获得很多次辨识东西的能力,MF过程中随时辨识,不需要的可以直接扔,变相的节省了背包空间, 6、坏处是你没法使用盒子做一些类似做手工啊,盒子打孔啊,装备up之类的事,当这类事,完全可以给一个闲置的角色来完成,MF角色专注MF。 后话: 1、翻箱法师尤其好用。 2、背包可以直接压缩到只留8格都行。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 现在是请教和问题: 1、请问是否可以调整辨识卷轴或者回城卷轴的属性,就是把卷轴调整成为可以像药水一样,能捡起来之后,首先填充到腰带,能shift一键放置到腰带,而不用非要手动放一个到腰带后,才能shift一键填充。 2、关于cfg的一键回城,貌似只能背包中有回城书才能用,不知道能不能也选取身上或者腰带上的回城卷轴呢,有没有大佬会做这个设置的?
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