保罗冯兴登堡
EXOOK345
永远喜欢流萤
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(水贴向)关于e社游戏的bgm e社游戏的bgm大多由一个叫kevin macleod的歌手设计的,所以今天摘抄e社里边一些他制作的bgm
最近写元首贴让我对普鲁士的历史有点兴趣,所以在网上找了些有关普鲁士的内容,萌新第一次发科普帖子,还望多多包涵。
(水贴向)讨论一下e社的神bug 1当拥有迅猛突袭的骑将移动结束之后退出游戏再回来,打出来的伤害跟没移动一样 2当你没有奇观的时候去修复奇观他不会给你立刻使用,只有退出游戏在回来或者自己拥有了一个奇观3当你带着防火徽章走进火区依然扣血4爱国军在自己的地盘上依旧能够被晕5俄国奇观开启之后不会立刻解除士气下降效果6下图自己体会体会
(战报娱乐贴)假如让元首回到过去 之前的大葡帝国帖子停更了,因为打不过
(水贴向)关于欧6一些你不知道的事4 1如果将建筑建造在防御工事上的话防御工事会消失2在巴格拉季昂的减价后两关关中我们会看见巴克莱的身影,不知道的以为他俩挺亲的样子,其实并不是,由于他们两个在对法国进攻的对策不一致(巴克莱主张撤退,巴格拉季昂主张进攻),因此他们的矛盾很深,巴格拉季昂甚至还在一封信中明确写到他真想长一双翅膀离开巴克莱,e社告诉我后续两关他们居然在一起3哥伦比亚的奇观效果是:增加卡片使用距离4.1812中立国瑞士与美国土著绝不会爆兵5之前有人说人口这个设定很坑其实并不是,ai的正常爆兵不会超出人口限制,因此ai大军的进攻被瓦解后会略微缓一下子,不加人口限制的结果看世4征服就知道了,到底是ai对你往死里打还是痛打你之后让你喘口气结果可想而知
(娱乐挑战)无将大葡帝国 打了一波1798的大葡,以同样正常的时间结束,却感到了无将的艰辛
平原花费3移动力森林花费5移动力海面花费3移动力树林加山脉地 平原花费3移动力森林花费5移动力海面花费3移动力树林加山脉地形花费5行动力大山花费5行动力越过大河会额外花费3点行动力雪地花费4点移动力越过建筑花费3点移动力沙漠花费4点移动力,只是萌新的初步思考,欢迎大佬反驳
(水贴向)关于欧6你不知道的几件事3 1.装备增加的兵种能力对任务有效 2勋章附带的技能提升效果对任务有效 3光环的攻击力对友军单位同样受到增幅 4回血效果都是该阵营的回合结束才恢复 5平原的判定:只有红圈所示的图标才为平原,山地判定是降低骑兵命中,森林则是降低炮兵命中6.最无用的地形:雪原,因为游戏没有这个地形战,沙漠战虽然很费好歹能利用 7运输船护甲判定:所有单位无论护甲为多少下海后都为5,只有技能,将领附加百分比防御,以及军队等级才能提升部队下海的防御力 8之前的版本更新后1798明斯克能够升为满级城9军队等级提升只能给你获得极少的护甲,极少的生命值百分比上限与极少的攻击力 10士气上涨会固定增加10攻击力 11广告:https://tieba.baidu.com/p/5825129097?lp=5028&mo_device=1&is_jingpost=0&pn=0&
(半战报半娱乐向)大葡无双 先挖个坑明天填,还有发出你们对我上个意大利帖子的评价及意见,别在挂机了
(水贴向)关于我对除炮将将领佩戴勋章与装备的心得 在欧6中装备和勋章会对将领实力加成影响很大的,一下是萌新对勋章和装备佩戴的心得,配置图镇楼
完成某德意志骑士的未竟之愿 之前见过某个吧友发的意大利征服帖子,不过很遗憾打输了。所以今天我来帮他完成意大利的征服
(水贴向)关于欧6一些你不知道的事情2 1俄国奇观士气不降低的机制:开启奇观后部队士气降低的效果不会立刻恢复,必须要让自己的步兵移动在撤回或者受到士气变动才会触发2刚建筑的马厩炮厂寺庙的血量大约为100 3如果敌军单位死于红衣军的2段伤害敌人会触发反击 4征服ai对战结局:你选哪个哪个阵营就坑 5在征服中如果你没有可使用的奇观那么修复奇观不能立刻使用 6如果你占领了友军的首都友军士气不会下降 7即上次更新之后征服宫殿价格略微下调,修复了维多利亚的bug 8在战役中投降国家的红圈无需占领 9哥萨克骑兵和骷髅骑兵反击时技能效果不触发 10士气会影响光环效果
帝国的复兴1798 1798 又一个多事之秋 随着法兰西共和国的成立,整个欧洲大陆,陷入了以法国为首的革命军与以英国俄国神罗诸国为主的反法同盟的斗争中,而新兴之国德意志,也决定加入这场战争之中........
(水贴向)关于欧6几个你不知道的事 1工事科技的判定:玩家部队踩在工事上才会以自己科技来判定效果 2迅猛突袭的一个bug:当你的骑兵将冲锋到一个地点时然后退出游戏再进来,打出的效果跟没打一样 3征服1798法国城市南特(巴黎正西的小城是唯一一个可以升到4级的无名城) 4寺庙只有自己地盘才会为自己加血,所以不要蹭队友的寺庙了 5光环会受到将领攻击力加成百分比的影响 6在一些战役里,有些ai旗子虽然一样却分为多个阵容,他们的原理本来跟世四一样先移动后攻击,但是后续阵营会抢城,阵营估计是1个城一阵营,因此这就是为什么玩家在战役老丢城。 7带有防火勋章的部队站在火里面依然扣血(因此这个勋章是最垃圾的) 8征服1812中立国不会爆兵 9日本公主的bug刚放公主上城是科技加成显示无变化,需要再次点击才行(这很水)10在德意志第一关将敌对部队全杀光的时候就算金钱未达标系统也会判你赢但只有1星 11在征服中友军
(战报向)北欧雄狮1798 第一次发战报贴,拿个丹麦试一下,弄得不好请见谅。
(水贴向)看看e社有多黑心 骑兵价格镇楼
(水贴向)概括e社游戏的 (水贴向)概括e社游戏的
谈谈我对于1812的心得 不得不说1812的难度比前两副地图难了很多,我现在就用过加拿大和摩洛哥通关,现在谈谈我对1812的心得。
列简欧6征服中的非正常爆兵 征服有分正常爆兵和非正常爆兵的区别,正常爆兵是AI动用自己的钱生产的兵,非正常爆兵是AI不用花费就爆出来的兵,非正常爆兵是在固定回合固定城市爆的,而且会带等级,如果看见有国家爆出带等级的兵就可以判定是非正常爆兵,不过可以占领AI非正常爆兵城市以达到封杀:接下来本人将列简一些征服AI非正常爆兵地点。
测试将领附加攻击力对光环有没有效果(初次发帖请轻喷) 将领配置镇楼
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