kkkadei
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华为商城的不忽悠人吧?他说D1今天下单,20号能发货 今天问了华为商城的,他说D1今天下单,20号能发货 买过的同志们情况是咋样的? 他没忽悠我吧
发现fresh的菜单很好用 今天打了一个fresh菜单 仔细一看发现和基本菜单没任何属性变化 做了一份卖之后发现几乎每份都能拿到小费 感觉应该是赚钱最多的菜单了吧
关于菜谱的计算公式 菜谱有很多属性:等级、完成时间、份数、生产成本、卖出总价、所得经验。 1 单位时间经验很好算,就是经验除以完成时间。 2 一道菜从生产到销售完成获得所有收益,需要时间, 这个总时间T = 做菜时间T1+卖出时间T2; 其中卖出时间T2是隐藏的,T2 = 菜的份数*卖出一道菜的时间t; 卖出一道菜的时间t,和餐馆的顾客吞吐量有关, 我统计了我的餐馆,五星时大约4分钟进来50个人, (关掉程序会慢很多,估计系统是直接根据星级来计算的,这里我就不说了) 所以卖出一道菜时间t=4(分钟)/50(份); 有了这些,那么菜的单位时间收益就好算了: 拿12级的ground chuck来算: 做菜时间T1=120分钟;份数200;成本440;总价600;经验25 做这个菜单位时间能赚到钱: (总价600-成本440)/(完成时间120+卖出总时间200*4/50)=1.18元/分钟; 经验:20/120=0.208经验/分钟 需要注意的是,120分钟做好的菜,16分钟就卖完了。。。。 再算算13级的chili con carney 做菜时间T1=5分钟;份数40;成本30总价40;经验2 单位时间赚钱: (总价40-成本30)/(完成时间5+卖出时间40*4/50) = 1.22元/分钟; 经验: 2/5=0.4经验/分钟 尽管它才1元/份,但是比上面那个3元/份的居然收益要高。。。 看看1级的Fancy的HOBO DELIGHT 做菜时间 T1=5分钟;份数20;成本49;总价60;经验2 单位时间赚钱: (60-49)/(5+20*4/50)=1.67元/分钟。。。。 如果一直在开的话,完成时间短的菜比完成时间长的菜收益要高; 如果要挂机的话,就不能用上面的公式来算了, 选合适挂机时间下每份售价高的菜肯定收益要高。 冲经验的话最好做加辣的时间短的菜。 当然,菜的等级可能会对餐馆客人数量有影响的, 高等级餐馆一直做低级菜毕竟不像话是吧。
好不容易想减肥,进来一看全是绝食的,吓死我了 话说绝食或过快减肥对身体不好吧。就没有喜欢运动的吗?
zombie cafe的一些体会与疑问 玩这个游戏有几天时间了,目前升到了12级,有一些体会与疑问,希望能与大家共同探讨: 体会: 1 这个游戏前台运行比后台运行时速度要快,无论是回血速度、消耗血的速度、星星增加的速度还是来客人赚钱的速度。当然系统明确有时间说明(比如做菜时间、僵尸复活时间等)的是没办法变的。如果大家想快速回血的话,可以考虑关掉自动锁屏,让游戏一直前台运行。 2 大家都对自己的咖啡厅的摆设有心得吧,我从实用角度出发谈谈我的看法,对美观要求较高的同学就不用看了。实用的主要要求有三: (1)在有限的空间里摆下尽可能多的桌子(同时容纳更多的客人); 可以考虑方法:桌子尽量成排紧靠放置,厨房放在最里面角落,冰箱和装饰性物品放墙角,可以节省空间。2k5的酒瓶墙饰又加星,又不占地,是比较好的选择。 (2)从门口到椅子的距离最短(使客人能最短时间入座); 可以考虑方法:椅子尽量朝向门口的方向放置。 (3)洗碗台和食品台到桌子的距离最短(使服务员能最短时间收发食物)。 可以考虑方法:洗碗台和食品台成对放置在路口,离桌子近的地方,必要时多买一套洗碗台和食品台。 我现在的餐厅是7*8空间,摆放14张桌子,3个服务员就能维持5星,不会掉到4星半。
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