themagicancat themagicancat
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说一下我对四测目前的感受 我是从三测开始玩神代咕咕谭的,远古时期的东西我都不清楚。不过相对于我最熟悉的三测,我感觉四测最核心的一个改变就是整体节奏的加快,假设(假设!假设!假设!我没统计过数据)三测是打12个回合基本分出胜负,那么四测就是打8个回合就要看到结果。 进入游戏我都还没开始玩,单是看新神明的技能属性,就在群里说了:新神大部分都比旧神要厉害得多。 举个最明显的例子,三测时的平民战神之一,经津主,我安利的朋友抽预抽卡没抽到红卡时,我就建议他留这个简单暴力的输出。3攻27血,加上自己的技能,每回合平砍输出最高21点伤害,但是有个前提是打三次而且三次全中。 而现在新出的娜迦,这个附属神明显强得失去平衡了,属性7攻25血,单就这属性就甩了经津主不止一条街,再加上被动,每回合去对面一张手牌,被攻击击杀造成20点伤害反伤,我滴个乖乖,2点血换这么多优势?而且,她和经津主都是银皮……是银皮……银皮……皮……赫朗格尼尔哭着对我说童话里都是骗人……呸,我7攻打人还要返自己5点伤害好吗。 为了让对比显得明显我只是举了相对极端的例子,因为娜迦是特例,她不仅秒杀旧版大部分卡,新版卡也被她踩了不少下去,名副其实的披着银皮的红卡(和新版的一些红卡还是有差距)。但大体来说,同稀有度的新卡比旧卡厉害是不争的事实。 这种全方位的属性技能压制的差距太大了,三测时就算弱卡,至少凭借不同的组合套路多多少少也有可能出场,有人会为了爱,想办法也有办法让这些卡发挥作用。而现在这种状况,在我有娜迦的时候,我实在不明白为什么我还要去选择经津主,这个情况维持下去,很快就会出现真正意义上“废卡”的存在。 出现这种状况,显然是制作组想要加快游戏节奏,拥有20张卡以内分出胜负的能力的新卡显得很强势,而旧卡的属性技能依然停留在以前慢节奏的层面上,在现在这个还没公测的版本里就已经成为了时代的眼泪。
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