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我想了一个基于优化了现版本保全派驻后的PvP模式点子 可选三个对战时长10min,15min,20min无限生命值,按两方攻入人数评分 匹配方式为博士等级±10级匹配(120级博士只可和120级博士匹配) 准备阶段 选择30个干员,地图从8张的地图库里随机挑选一张,选择各职业战术装备 对局内两方类似于多维合作的上下层,可随时切换对方视角,但不可查看对方干员技能,战术装备 对局内固定2倍速,关于点击,放置干员时的0.2倍速这个问题, 有两种惩罚方案。 一,点击,放置干员时怪物威胁值增速加倍 二,参考国际象棋思考时间,每波次固定N秒,超过N秒后点击,放置干员将没有0.2倍速的效果 cost最高99费,可通过消耗cost来给对方增加额外敌人(如基础小兵5cost,大盾哥15cost,1750哥20cost?),额外敌人头上将有小红色三角标记 可放置的额外敌人种类将根据对局内敌人波次解锁(如第七波出现1750哥,第八波时两方就可以给对面放置1750哥) 回召,新遣等导能单元做成主动技能,每120秒刷新一次,可贮备3个导能单元,且新遣的检索范围从原来的随机四选二变为自选两位预备区干员 击杀精英怪获得的调用凭证从+1提升至+3 关于奖励,pvp模式击杀的敌人可以算作每日任务与每周任务的敌人击杀数中,同时可获取模组升级材料,相当于保全pve&pvp共用一个奖励池
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