武可安人妻 武可安人妻
学会接受,不和中二病少年们撕B。。。
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【3-7人局丨文游or桌游】汉末徐州争霸初版 武安的第二个文游or桌游创意 —————— 背景: 平五年(188年)十月,青、徐两州黄巾复起,攻打郡县。朝廷任命陶谦为徐州刺史,镇压黄巾军。陶谦一到徐州就任用亡命东海的泰山人臧霸及其同乡孙观等为将。结果一战便大破黄巾军,剩下的黄巾军也被迫逃出徐州境内。 黄巾破走后,陶谦上表拜臧霸、孙观为骑都尉,令其屯琅玡郡治开阳,驻守徐州北面。 初平元年(190年)正月,关东牧守拥立袁绍为盟主,矛头直指在洛阳的董卓。当时天下郡县响应,大兴义兵。但陶谦并未加入关东声讨董卓的军事行动之中,游戏就这样开始了…… 天下群雄开始逐鹿,而陶谦已经68岁,处于人生暮年,诸位作为陶谦手底下的势力自然要为自己的未来做打算。 哪几人? 1,家世不好的但身居别驾从事的富商糜家; 2,世家军事代表的曹家; 3,世家政治代表的陈家; 4,陶谦老乡,督徐州三郡粮草,自称佛主,信徒无数的笮融; 5,背后关系复杂,统帅万人,沿海大海盗薛州; 6,盘踞在徐州北方琅邪郡,骁勇善战的泰山寇; 7,陈留太守张邈之弟,徐州名士,半独立的广陵太守张超。 BOSS: 1,陶谦(拥有上万丹阳精兵),; 2,刘备(游戏后期出场,陶谦死后将接手徐州)。 游戏目标:在195年之前成为徐州的实权掌控者。 PS1,允许两个势力成为最后的胜者,所以不仅可以玩家间联合,还可以玩家和boss联合。 PS2,大概的数据和玩法稍后给出,具体的玩法和数据需要多次修改派平衡 PS3,人数已满,欢迎加入武安文游群,一起水群吹13
【招新丨国策】架空:大吕末年风云录——明争暗斗 本文游基于【三国英杰传(多人版互动游戏)】结局的衍生篇 ————【王朝背景】———— 【216-220年】:吕布在二荀,钟繇,陈宫,程昱,刘晔,鲁肃,陈群,李儒,贾诩等文臣协助下重新建立朝廷,完善法规,天下大治。当然,吕氏王朝在夏侯渊,高顺,于禁,魏延,张合,曹仁,马超,张致远,张任,周泰,诸葛正我(玩家)等名将的管理下,周边已占领未占领的异族都老老实实,服服帖帖。220年吕布寿终正寝。。。 【220-260年】:220年27岁的吕兴(吕布之子,193年生,统帅91,武力103,谋略72,内政74)成为吕氏王朝第二代代君主,也是吕氏王朝最辉煌时期。同时期更是将星璀璨,吕兴被誉为项籍再世,孙文(孙策之子,198年生,统帅97+5,武力103+5,谋略88+5,内政86+5)和马腾飞(马超之子,203年生,统帅99+5,武力96+5,谋略81+5,内政56+5)被誉为“五千年唯二双星”(两人主要功绩,东平日本,南征印度,西战霜贵,北驱五胡),其它【名臣】:诸葛亮,刘宗,马谡,徐庶,韩肆(韩庚之子)和孔明(孔融之子)。【良将】:陆逊,司马懿,夏侯尚,曹真,邓艾,姜维,陆抗,曹才(曹昂之子),羊祜,文鸳。…………206年吕兴寿终正寝。。。 【206-581年】:吕氏王朝殖民东南亚,西伯利亚等,修建运河,580年第20代君主吕胜晚年东征西讨,败仗较多,死于远征途中,遂至天下大乱。580年第21代君主吕弘仓促继位,等其处理好内务,掌控之地只有司隶和附近地区 乱世开启 ———————————————————— 报名玩家在势力表下方回复报名(Q群536435065)
【正式丨国策】大吕末年风云录——明争暗斗 【216年】吕布于东汉末年,经历大小百余仗,历经32年,统一汉土,建立起大吕王朝 【220年】大吕第1代君主吕布寿终正寝,临终前他拉着吕兴的手,告知他开拓疆土,扬我吕威。 【220年】吕兴成为大吕第2代君主,在吕布的基础上,众多名将能臣的辅助下,开始他的传奇一生…… …… (东平日本,南征南亚,西战霜贵,北驱五胡)(分封三督,封孔为圣,建立学院,降蛮越胡) …… 【260年】吕兴弥留之际,看着扩大了近一倍的版图,欣慰的闭上眼。 …… (海贸兴起,发现吕宋,夏侯曹衰,张并道兴,分封司马,三王之乱,迁王入洛,抑孔尊张,混战游牧,督汉谈判,四圣兴吕,两大贸易,青州兴盛,组建舰队,徐兖衰落,迁青入兖,道儒三争,北寒南迁,荆杨北兴,远洋贸易,远征南洋,三大舰队) …… 【576年】大吕第20代君主吕胜在朝堂决定,开启他的第三次远征,派遣吕安亲王,夏侯公,曹公远征印度。 【578年】吕安亲王捷报传来,成功在印度南部建立督护区,要求继续派遣援军,司隶地区青壮减少。 【579年】君主吕胜得知西域督护区再次受到蛮夷骚扰,决定第五次远征,御驾亲征。 【580年】君主吕胜,死于第五次远征途中,天下震惊。 【580年】吕氏旁系吕弘,在家族决定下,仓促继位成为第21代君主, 【581年】吕弘处理好事物,稳固朝政,发现掌控之地只有司隶和附近地区。
【备案】模拟LOL文游,创意设定 大概初始设定 等级:30级(满级) 段位:青铜(初始,基准补刀1000金),白银(基准补刀1200金,对下roll点+1),黄金(基准补刀1500金,对下roll点+1),钻石(基准补刀1800金,对下roll点+1),王者(基准补刀2000金,对下roll点+1) 位置分类:上单,中单,打野,下路,辅助 位置熟练度:初级,中级,高级,大师级。 英雄分类:一,按照LOL。二,自行总结,特性0/3,可选择三点,默认近战无特长【刺客(高爆发,输出判定+30%),远程(先手,额外攻击一次),保护(减少10-20%血量消耗),控制,肉盾(血量+50%),AOE(易清兵,对敌方全体输出50%),法师(造成AP伤害),混合输出(造成混合伤害),位移技能(主动型,反抓roll+1,使用后无视远程特长,且自己先手),指向技能】 英雄掌握:初级,中级,高级,大师级。 装备:物抗肉装,法抗肉装,综合肉装,物理输出装,法系输出装,综合输出装,辅助打钱装,单体控制装,反控制装。 天赋:反应神速,补兵达人,消耗之王,反野大神,刺客之王,迅捷游走,风筝之王,走位达人,solo无敌(一血roll+2)…… 游戏玩法:每5X分钟发一次行动或者每2+6分钟发一次行动 行动: 下路:猥琐补刀(基准的80%线上收入,不容易被抓,反抓roll+2),普通补刀(100%线上收入,消耗双方10%血),激进补刀(80线上补刀收入,遇到猥琐补刀,收入+20%基准,消耗对面10%血。遇到普通补刀,消耗对面30%血(自己20%血),但容易被抓,反抓roll-2),对拼(60%线上收入,消耗双方50%血,遇到猥琐则变为激进补刀),死拼(双方50%线上收入,不死不休,胜者+10%线上收入,遇到猥琐则变为激进补刀,遇到普通双方变为对拼或者一血,看对方选择),游走(基准收入的50%),小/大龙(所有人团战判定+1/2),团战(基础收入20%) 辅助:(基准收入为线上60%)猥琐,普通,激进,对拼,死拼,游走,大/小龙,团战 打野:(基准收入为线上80%)刷野,反野,游走,大/小龙,团战 上单:猥琐补刀,普通补刀,激进补刀,对拼,死拼,游走,大/小龙,团战 中路:猥琐补刀,普通补刀,激进补刀,对拼,死拼,游走,大/小龙,团战 其他:死亡,复活(每次减少阶段10%*X收入),一塔,二塔,高地塔,门牙塔,越塔(消耗对方10-30%血,自己消耗40-60%,看脸和双方特性),一血(+400金),技能CD 比赛:地区,国家,国际
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