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盾狗的出现标志着三角洲策划的无能 对于策划来说,PVP游戏的底层逻辑其实是一个对抗模型。以一般的射击游戏来说,对抗双方往往是以身法和枪法进行博弈,最终以击中敌方的Hitbox并击杀对手为目标,完成一次对抗。 在这个基础之上,设计师为了丰富游戏性、鼓励玩家采取进阶手段,设计出部位伤害系数、地形、道具来提高博弈的丰富度。命中头部、获取地形优势、道具使用得当可以得到奖励,命中手脚则会受到惩罚。 而盾哥的对抗模型是怎么样的呢? 对于盾哥来说,使用钩爪勾到人可以获得接近于爆头的巨额奖励(只要你有队友,勾过来的人必死)。而对于对抗盾哥的玩家来说,攻击钩子可以规避惩罚,但没有任何奖励;被钩子勾到会受到严重惩罚,接近于被直接秒杀。除此之外,你攻击盾哥的观察窗不会受到奖励(盾哥观察窗满耐久的情况下盾哥的头差不多等于正常干员的躯干,甚至还要更硬一点)但是攻击盾哥的其他部位,会受到严重惩罚(完全没有伤害)。 看出问题了吗?这是一个严重不平等的对抗模型。假如三角洲是一个只服务于小众群体的硬核游戏,这样的设计其实也并无不可。甚至在符合这个前提的红薯窝模式里,盾哥的实力还算偏弱的。但问题在于腾子的游戏往往主打大DAU模式,三角洲也不例外。三角洲相比于塔科夫减少了大量的硬核设计,就是为了服务于广大的一般水平玩家。 而盾哥的出现,是策划逼迫一般水平玩家必须去使用打头、打钩爪、合理使用道具等进阶操作,否则就会受到严厉的惩罚。这种设计思路严重背离了腾子的基本战略。 因此,即便是抛开干员本身的强度不谈,出现盾狗这样的干员,我认为也已经彻底暴露了策划的无能,更何况这个干员目前在摸金的强度已经十分爆炸。我建议项目组尽快发起内部调查,是否混进了友商派来的内鬼。能够设计出这种对抗模型的,无异于在挑战腾子自己的根基。
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