发放果冻
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本来看着灵体出了才入一波2 没想到居然是被骗进来的 这技能压根就是个新建文件夹的状态,召出来攻击欲望比骷髅低,被boss碰一下就死,想要输出全靠临终恐惧撑着 宝宝走路奇慢,而且有一个远离刷新机制,刚好卡在刷图不好用打boss走两下它自己就缩成一个球挂机的程度 而且最搞笑的是除了投射物灵体,其他灵体完全没法用辅助宝石改变技能形态和灵活度,范围效果数值给的也是奇低无比,压根堆不出能看得到的效果 整个游戏体验就是我加了一堆花活,最后是如改的效果 1级用骷髅兵打皮皮虾,40级用平a150的骷髅兵打皮皮虾 被这帮子boss以1秒一个技能的频率折磨两天,整个角色机体看不出来任何变化还有这帮子锁脸怪物,真的有点搞笑了,小怪能追着我咬,反倒是boss因为仇恨只锁我被我卡地形挂机杀了两三个,整个制作组给我一种设计之后没玩过的清澈愚蠢感,难度不高,但是有各种小地方恶心人,有些游戏机制感觉设计出来单纯就是为了惩罚你而不是用来提高难度。
记录一下技能比较帅的怪物 一边开荒一边更新
不愧是最温柔的黄金裔 那我问你,我的好耶在哪补?
简评v5瑕蝶 除00外其他档位无抽取价值 希望我是错的
关于瑕蝶充能和四魂效益 瑕蝶的普通战技单按消耗血量部分能提供35-40%左右的充能,结合回血大概能提供50%充能 12%充能上限在加拉赫队伍中非常容易达到,这导致四魂在其中几乎不提供任何效果 即便是在没有加拉赫的队伍中,依靠四魂提供的额外治疗效果带来的充能会直接被瑕蝶自身的充能溢出抹消 只要瑕蝶行动前队友没有充满能量,当瑕蝶行动时无论充能进度55%还是80%,都是一次战技后开大,不会有任何区别,这意味着四魂几乎不会加快实际循环 2魂的20%充能也是同理,“大部分”情况下只会加重瑕蝶战技带来的充能溢出,不产生实际作用
稍微形象的解释一下瑕蝶的充能问题 瑕蝶就是一个每动能充能3点的黄泉 她和黄泉一样,一部分能量来源于队友,一部分来源自身 有黄泉的可以想象一下一个没有防溢出机制的黄泉卡在8能量动一下溢出两点充能的场景 而且瑕蝶队伍中全队生命值越高,溢出的能量就越多
简单评价一下v4瑕蝶 1魂增强下放,原一魂改为独立乘区 驻场流加强,增加爪击倍率,并且龙喷增强后本次召唤内倍率不重置 基本上能玩了,而且操作空间进一步提高 目前缺点: 1.瑕蝶经常卡90%能量开战技,一次战技能溢出20%能量,还是那句话,瑕蝶能量溢出太严重了(相对于那些能量获取曲线平滑的角色),非常需要一个防溢出机制(对龙的治疗量也是同理) 2.自动战斗下限还是有点过低了,瑕蝶自动只会爆龙,这角色打虚构之类需要转波次的拐只能手操,有点让人头疼 3.高金问题,6魂缺乏标志性,既没有流萤6魂对本体增强来的暴力,又没有黄泉飞宵六魂那样能提升输出平滑度,还是差点意思,没啥特色
并非测试无强度主推能卖多少 策划这波更像是智商测试,目的是提纯玩家,看看流萤的环境强抬换个皮还能骗到多少人而已,看不惯的弃游减少尖锐声音,留下来不明所以的玩家当猪仔维持流水
两条改动让瑕蝶为我强两倍 明天就去米哈游应聘数值策划
帮助大家理解一下v3瑕蝶的输出能力 对三一套喷+炸伤害低于或接近于11阿格一次强普
v3瑕蝶自爆后0能量起手 改动后龙自爆回血不会产生充能
关于v3瑕蝶 看的出来改的挺粗暴的 2魂更是面多添水水多填面,和提宝v4v4.5一种改法,一周憋出来一坨屎 这版想抽的可以跳了,真喜欢的攒一攒,等售后出来再抽也不迟 最后我还寻思这废物六魂能咋改呢?合计是每轮加了120%弹射倍率啊
为什么v3瑕蝶才是真正废了 1.吃拐率问题 在崩铁开服到3.0以来,推出的辅助角色大概有以下几种类型 选择目标提供增益的拐,光环范围全体增益的拐,以及debuff拐 其中 角色机制涉及到对角色本体释放的各种需“选择”目标的拐包含(花火,停云,寒鸦,艾斯达,忘归人,星期日,记忆主,同谐主,知更鸟,鸭鸭)占总数62.5% 而真正不要选择对全体角色生效的光环buff拐有(阮梅,提宝,驭空) 对敌方单位施加负面效果的debuff拐(椒丘,佩拉,银狼) 瑕蝶所有伤害全在龙上,而龙召唤后不继承buff,瞬间行动,直接自爆,这种设计史无前例的从机制上防走了所有第一大类的辅助 同时瑕蝶高自拐增伤,高自拐速度,生命值倍率,从乘区上防走了增伤速度这两大稀有乘区的收益,同时与所有提供攻击乘区的辅助绝缘 在v1版本,瑕蝶6魂试图使龙驻场,如按这版继续优化,最终可以解决瑕蝶机制毒点,提高与第一大类辅助相性,但在v3版本,该机制星魂取消转为纯数值星魂,这意味着任何档位的瑕蝶永久性的与80%的辅助绝缘 2.角色自身机制存在各种问题 1.作为全队烧血角色,带奶本身一击线就低,瑕蝶一动至少降低全队一击线50%,却不提供任何生存保障能力(一局一次的招笑伪复活就别提了) 2.黄泉绑定一个虚无,但剩下两个队友的debuff仍然加快其充能,黑塔绑定一个智识,但剩下两个队友攻击仍然加快其充能,v3瑕蝶绑定一个奶,但溢出奶量充能效率折半,其他队友通过吸血奶获得的额外治疗沦为无效增益 3.v3瑕蝶拒绝一切副c可能,自身没有能力提供任何全队增益 3.总结 作为主c来讲,未来绝大部分辅助除非单独为她考虑,否则她没有任何喝汤可能 同时她不像大黑塔那样有一定的辅助能力,未来数值迭代,她也没有任何希望作为副c去安排到新队伍中蹭主c的光 瑕蝶不是个皇族角色,作为一个牺牲品,不能指望未来出角色会照顾到她,所以未来不管是出辅助还是主c,跟瑕蝶都没有半毛钱关系,自身在的这个“烧血”“体系”还是个不成体系的体系,在她身上我是看不到半点希望了
瑕蝶这版有一定辅助能力不是没有原因的 瑕蝶机制特点就是开大瞬间创造一个新单位进行输出,除非有转火需要,瑕蝶都是走瞬爆输出最优,这意味着瑕蝶只能吃全队光环类型的拐,这种情况下带一个副c可能会在未来有更好的表现 如果彻底取消辅助能力,其实是变相封死了一种出路,毕竟作为单c她吃不到单体拐,最后带一堆群拐还不适合带副c可就不太妙了
v3瑕蝶加金四六命流萤级超低性价比 米桑是不想让我氪金了吗
盲猜一手瑕蝶未来队友走向 三月或希涟有一个可以辅助瑕蝶,但是自带境界给瑕蝶下毒,风紧v5紧急添加一手烧血带来的治疗量和增益上限,和瑕蝶烧血总量互防 参考文献:椒丘v5,忘归人本体与流萤互防
记录一下崩铁里的质变6命 个人理解不喜勿喷 史瓦罗传奇六命镇楼
为什么不推荐抽v3黑塔 这版大黑塔一眼镜流路线,当初镜流出来的时候就是自拐很高,六命降低二命覆盖率,星魂互防 到了大黑塔这边更搞笑,二命拉条和大招自拉条犯冲,提前给的一层灵感还吃不到大招和专属遗器的加成 实战不是能量溢出就是层数溢出, 同样令使,人家黄泉飞宵都有的防溢出到她这没了,都有的大招特殊场景到她这也没了 同样sp,人家停云命座护拐六命质变,到她这二命开始防自己,六命提升也不大,四命12速度分给两个智识角色幽默要死 本身作为一个输出后置叠层爆发的角色就笨重,目前能配的翡翠还刚需多动角色来脚踩脚,两个需要脚踩脚的角色碰一起谁都飞不了 说白了策划就是因为大黑塔人气高所以拿她开刀罢了 得益于她的逆天命座,以及对能量与叠层高度绑定,她注定是个笨重的角色,这个笨重不是指她动数少了,而是她永远没法像是飞宵黄泉那样让所有积累的东西得到完美利用 要是就按v3这么出来一个玩意,那就相当于把dot队的互防效果安到一个角色身上,再怎么有数值再怎么给环境也是一泡屎,一个自己防自己,自己都没法利用好自己机制的角色注定让人玩的不快
关于v1知更鸟 典中典的互相提防互相占模的设计 四命给的50抵抗离开砂金几乎没用,加上大招持续期间只能靠队友攻击充能,导致离开追击队buff覆盖率少一大半 但是作为追击队最佳适配拐,和砂金组在一起大招的攻击力砂金又吃不到 而且自身输出(指大招附伤)占模,但是大招的附加伤害只吃攻击力增伤,托帕和砂金以及龙骨提供的大量爆伤又全部浪费 现在追击队和dot队看上去是一样的扭曲,你这里防我一手,我那里防你一下
牢金看上去真的是被放弃了 先有翡翠吸血队友和砂金盾兼容性不高 后有知更鸟团队辅,技能和命座给的攻击力他吃不上 甚至c6知更鸟命座直接把牢金最占模的50%抵抗给爆的啥也不是
黄泉,但走三体水龙路线 天赋:红叶时雨,万倾一空 任意单位施放技能期间使敌方目标陷入负面效果,黄泉获得1点【残梦】并为该敌方目标附上1层【集真赤】,若技能使多个目标陷入负面效果,则为其中【集真赤】最多的敌方目标叠加。每行动最多触发1次。持有【集真赤】的敌人离场或死亡时花自动转移至场上【集真赤】最多的敌方单位。(简化描述) 黄泉的终结技伤害可无视弱点属性削减敌方韧性,并使敌方全体全属性抗性降低20%,持续至行动结束。(更改描述,为6命铺垫) 1. 赤鬼 黄泉在发动【黄泉返渡】前每消去一层【集真赤】则【黄泉返渡】额外造成1次伤害,每次伤害对敌方随机单体造成等同于黄泉25%攻击力的雷属性伤害,该伤害视为终结技伤害。(重做能力,提高上限) 2. 雷心 以终结技伤害击中持有【集真赤】的敌方目标时,每有一层【集真赤】使黄泉获得一层【雷心】,最多18层,持续三回合,每层雷心为黄泉提高7%伤害(更高自拐,鼓励集中叠加集真赤) 3. 奈落 我方队伍中存在1名/2名/3名「虚无」命途角色时,使黄泉普攻、战技、终结技造成的伤害为原伤害的110%/125%/160%(水龙同款) 星魂 1. 高天寥落真言始 行迹【奈落】最高数值所需求「虚无」命途角色的数量减少1名,自身回合开始时获得1点【残梦】,同时为【集真赤】最多的敌方附上1层【集真赤】。(水龙同款一命解锁配队) 2. 霆鼓俱寂,瑟风亦止 天赋雷心获得强化:每存在一层【雷心】,就使黄泉的终结技伤害获得4%暴击伤害加成,至多通过这种方式提升72%(水龙同款2命联动天赋加自拐) 4. 亘焰燎照镜中人 每个波次开始时,立即获得4点【残梦】,并为随机1名敌方附上4层【集真赤】。(水龙同款优化启动,原天赋加强版,大幅度优化战斗以及刷本体验) 6. 灾咎解桎梏 黄泉战技造成的伤害同时视为终结技伤害。 当黄泉的队友击中带有【集真赤】敌方目标后,黄泉立即以战技对其中【集真赤】层数最高的敌方目标发动追加攻击,该效果每轮只能触发1次。(水龙同款优化输出形态,嫁接的卡夫卡天赋,战技可以完美吃到天赋穿透以及无视弱点,还可以和雷心联动优化启动,同时优化叠层提高长线作战能力)
关于黑天鹅定位的一些理解 1.敌人初始身上挂一层奥迹 2.专武卡每次引爆+3层奥迹 3.敌人身上存在游丝+奥迹+触电时回合开始+3奥迹 4.敌方身上存在游丝+奥迹时回合开始+2奥迹 5.综上我们知道,黑天鹅不动,专武卡夫卡只用战技,不考虑三层奥迹的扩散附着的情况下下,敌方单体行动时至少会有七层奥迹,临近单位至少会有三层奥迹 6.如果对单情况,黑天鹅一动会提供5层奥迹60%倍率,我们按最高提升算,仅有七层奥迹是324%倍率,一动提升后是384%,所以粗略来看(不考虑七层中有三层奥迹为敌人回合开始时添加无法吃到卡夫卡引爆)黑天鹅一动最高使得她的伤害提升18.5% 7.根据5、6两条推论,我认为黑天鹅速度收益极低,她的定位是一个保底的光环dot,负责站在原地然后平等的给在场的每一个敌方行动单位一个大嘴巴子 8.黑天鹅速度如果有要求,那就是112速=4轮5动,只需每个遗器自带两点就够 9.所以卡黑基本上已经互相发挥的很好了,多添加一个四星dot手作用基本上提供0.7卡的伤害并且敌人每动+1奥迹+0.3的全队增伤,基本上是1.0卡+0.3黑的水平,而阮梅光是68增伤就能提高0.7卡+0.66黑的伤害很可能就比四星dot有用了 10.dot手我脑测更推荐2命桑博,在虚构里基本上无脑保证每只边缘小怪都有奥迹+风化,保证每动都有炸 11.黑天鹅倍率看上去确实不高,大招的增伤机制上甚至没有四星来的靠谱,不过角色定位挺有意思的,有一种摆烂的美,我不认为阮梅会是卡黑的最佳第三者,尽管阮梅提供的几乎所有加成她们俩都能完美吃到
桃一个夏洛蒂机制 我猜是战技拍照记录当前血量,一段时间后返还一部分损失血量
桃一个v5镜流 V5镜流 Lv.80 基础攻击力:679 基础生命值:1436 基础防御力:485 速度:96 战技:无罅飞光(lv10) 能量恢复:20 弱点击破:单攻:60 对指定敌方单体造成等同于镜流200%攻击力的冰属性伤害,并获得1层【朔望】。 战技:寒川映月(lv10) 能量恢复:40 弱点击破:单攻:60/扩散:30 对指定敌方单体造成等同于镜流 240%攻击力的冰属性伤害,并对其相邻目标造成等同于镜流80%攻击力的冰属性伤害。消耗1层【朔望】并将队友5%生命上限的生命值以320%的比例转化为镜流的攻击力,最高不超过镜流基础攻击力的220%,持续至本次攻击结束。施放本技能不消耗战技点。 终结技:昙华生灭,天河泻梦 (lv10) 能量恢复:5 能量消耗:140 弱点击破:单攻:80/扩散:30 强化自身,使得【朔望】提供的效果翻倍,持续至本次攻击结束。对指定敌方单体造成等同于镜流280%攻击力的冰属性伤害,并对其相邻目标造成等同于镜流120%攻击力的冰属性伤害。释放本技能被视为释放一次不消耗【朔望】的【寒川映月】。 天赋:澹月转魄 当拥有2层【朔望】时,镜流将进入【转魄】状态,并使行动提前100%。随后战技强化为【寒川映月】且仅能使用该战技。每层【朔望】都使得【寒川映月】额外对随机目标造成等同于镜流40%攻击力的冰属性伤害,并且每层【朔望】都使暴击伤害提高40%。当【朔望】层数为0时,退出【转魄】状态。 秘技:古镜照神 使用秘技后,在自身周围制造持续20秒的特殊领域,处于特殊领域内的敌人陷入冻结状态。与处于特殊领域内的敌人进入战斗后,立即为自身恢复50点能量、获得1层【朔望】并有100%的基础概率使敌方目标陷入冻结状态,持续1回合。冻结状态下,敌方目标无法行动,且每回合开始时受到等同于镜流80%攻击力的冰属性附加伤害。我方制造的领域效果最多存在1个。 行迹·死境 转魄状态下,获得15%伤害减免 行迹·剑首 转魄状态下,速度提高10% 行迹·霜魄 每层【朔望】都提高5%冰属性抗性穿透 星魂: 1.月犯天关 【转魄】状态下消耗队友生命值获得的攻击力转化比例额外提高180%,获得的攻击力上限提高30%。 2.朔晕七星 每层【朔望】都提高20%冰属性伤害 4.持秉玄烛 终结技额外造成25%伤害 6.蚀变于娄 【朔望】上限层数提高一层,镜流进入和退出【转魄】状态时,额外获得1层【朔望】
v5镜流改动 V5镜流 Lv.80 基础攻击力:679 基础生命值:1436 基础防御力:485 速度:96 战技:无罅飞光(lv10) 能量恢复:20 弱点击破:单攻:60 对指定敌方单体造成等同于镜流200%攻击力的冰属性伤害,并获得1层【朔望】。 战技:寒川映月(lv10) 能量恢复:40 弱点击破:单攻:60/扩散:30 对指定敌方单体造成等同于镜流 240%攻击力的冰属性伤害,并对其相邻目标造成等同于镜流80%攻击力的冰属性伤害。消耗1层【朔望】并将队友5%生命上限的生命值以320%的比例转化为镜流的攻击力,最高不超过镜流基础攻击力的220%,持续至本次攻击结束。施放本技能不消耗战技点。 终结技:昙华生灭,天河泻梦 (lv10) 能量恢复:5 能量消耗:140 弱点击破:单攻:80/扩散:30 强化自身,使得【朔望】提供的效果翻倍,持续至本次攻击结束。对指定敌方单体造成等同于镜流280%攻击力的冰属性伤害,并对其相邻目标造成等同于镜流120%攻击力的冰属性伤害。释放本技能被视为释放一次不消耗【朔望】的【寒川映月】。 天赋:澹月转魄 当拥有2层【朔望】时,镜流将进入【转魄】状态,并使行动提前100%。随后战技强化为【寒川映月】且仅能使用该战技。每层【朔望】都使得【寒川映月】额外对随机目标造成等同于镜流40%攻击力的冰属性伤害,并且每层【朔望】都使暴击伤害提高40%。当【朔望】层数为0时,退出【转魄】状态。 秘技:古镜照神 使用秘技后,在自身周围制造持续20秒的特殊领域,处于特殊领域内的敌人陷入冻结状态。与处于特殊领域内的敌人进入战斗后,立即为自身恢复50点能量、获得1层【朔望】并有100%的基础概率使敌方目标陷入冻结状态,持续1回合。冻结状态下,敌方目标无法行动,且每回合开始时受到等同于镜流80%攻击力的冰属性附加伤害。我方制造的领域效果最多存在1个。 行迹·死境 转魄状态下,获得15%伤害减免 行迹·剑首 转魄状态下,速度提高10% 行迹·霜魄 每层【朔望】都提高5%冰属性抗性穿透 星魂: 1.月犯天关 【转魄】状态下消耗队友生命值获得的攻击力转化比例额外提高180%,获得的攻击力上限提高30%。 2.朔晕七星 每层【朔望】都提高20%冰属性伤害 4.持秉玄烛 终结技额外造成25%伤害 6.蚀变于娄 【朔望】上限层数提高一层,镜流进入和退出【转魄】状态时,额外获得1层【朔望】
关于v4镜流 完全不想抽取命座 一个都不想抽,包括一命和六命 首先12命座的覆盖率就低,尤其是一命根本就没有匹配的环境 4命纯蚊子腿命座,和绝大多数的四命一样废物 六命提升勉强能看,但首先目前能用到六命的长循环的情况本来就不多,其次六命对镜流天赋的利用率反而是个负增长 我最恶心的就是这一点 别的角色都是命座联动各种机制,互相促进越来越强 镜流这鸟命座,一命给个固定倍率完全吃不到命座加成 六命给个溯望反过来降低天赋拉条的触发率 我知道这个拉条相比较六命本身提升不算什么 但是这种反人类的反向提升互相割舍式的命座 这种毫无联动的设计真的一点意思都没有 白给镜流刷这么久遗物了,现在给她个0+1还不如攒着抽下个角色的命座
v4六命镜流的三种循环方式 镜流六命目前正常循环能量获取情况为 20+20+5+30+30+30+30=165 溢出25能量 该循环五回合五次吸血消耗血量20% 3300血辅助实际消耗血量为660 8000血符玄10治疗效果为586,三动一大 足够维持生存 转魄外开大无限转魄的话能量获取为 20+5+30+30+30=115 单携带充能绳仍有近5点能量缺口 该循环三回合三次吸血,约为396可以搭配符玄维持生存 停云镜流六命可以做到一轮六回合两大 轮契停云三动一大 启动20+20+30接r 1循环5+30+30+30+50=145接r 2循环5+30+20+20+30+50=155接r 然后回到1循环 两个循环共用六回合七次吸血,平均三回合14%勉强可以搭配符玄维持生存
目前最适合镜流的队伍可能是减防队 镜流佩拉银狼符玄 佩拉银狼的减防乘区是反稀释的 生命套和符玄提供的大量双爆可以让佩拉银狼副c输出爆炸,提供大量清杂能力
关于镜流循环 镜流非六命四回合五动,30+30+20+5+20+20=125,带充能绳可一轮一大,镜流六命五回合六动,30+30+20+20+5+20+20,正常就能一轮一大,这样的话冰套覆盖率按伤害算不到一半,可能没有信使冰套2+2好用而且这个充能好像也不太需要停云了吧,目前她这个机制大招还是在转魄状态下放才有用
“国服现状” 灵排半个小时匹配不到人,系统疯狂搜索来一些废物,宁可不让你玩也不允许你连胜太多,上把对面中路透视+走位脚本,以前就遇到过的老挂哥怎么举报也没用,打野上单30分钟加起来伤害8000也不知道这把能给我精挑细选些什么
恭喜秘境秽土转生 秘境的原画和一些卡牌设计还是蛮不错的,当年死的太可惜了
矮人符文系统现在纯小丑 符文不能重复锻造就算了,现在连战旗符文都不能重复带了我都不知道他那符文打出来有个啥用,本来事务官连套个人符文都用不起了现在连军队符文都这么扯淡,更别说那费拉不堪的符文魔法了
话说超凡还会更新旧派系的美术么 现在一看锤1的模型和特效都太拉了啊,我看超凡目前就说重置了金属和死亡的法术特效,其他的法术还会有没放出来的更新么
SFO里的逆天神尊纳垢灵 对近战派系简直降纬打击库嘎斯领队抗线效果比神尊携疫者还好
勇士这下是真坚不可摧了 8%护甲作用于元素伤害啊这可比超然好用多了
预言一下新赛季会有仿身泪滴BOSS
【无偿】练手 风格不限,有兴趣的可以留下需求
发现有的人用不起正版的🐴 有点可怜他小小年纪就独自一人,一会帮他网购一个盗版的嗲嘛送过去
PC端总是卡退怎么办 我甚至还在大树守卫那里坏了一个档只要进去必定卡死
国服抗宰指北 新版暗金除了比较好用的升华珠宝均价在50c之外其他全部暗金价格都在10c以内。尤其是这个项链,如果国服被炒了就干脆别买,白板bd打那个辣鸡红BOSS都能掉到你麻木
纳垢派系兵种属性跟我想象的不太一样额尤其是纳垢兽那么大一只才 纳垢派系兵种属性跟我想象的不太一样额尤其是纳垢兽那么大一只才6000生命值难道里面全是水么
怎么没看到纳垢和奸奇派系的游玩视频,而且不是说今天两点开始直 怎么没看到纳垢和奸奇派系的游玩视频,而且不是说今天两点开始直播么等的花都泄了
迪士尼这动画是做的越来越灵动了 放一张罕见的表情管理失败图
有木有大佬评估一下纳垢兵战力如何 感觉除了领主其他单位属性都不是很强,大部分是短腿,也没几个像样的远程,全员只带普通毒,腐烂蝇云加成好像还是延迟生效的 刚入坑一个月,不太了解这些属性算不算好
流放2的画面应该是比不过暗黑四了 就目前几个演示视频来看,流放的场景看上去比暗黑更大气更丰富一些,较高的视角对场景的感官和整体操作体验都有不错的加成。 但是暗黑四的特效和人物动作都比流放2的要精致许多,尤其是暗黑最近发布的几个技能展示,每个都是动作流畅特效精良,尤其是技能特效随强度范围变化的样子真的非常惊艳。 反观流放2演示的技能本来就没暗黑四的那么耐看,最近无论是新技能特效还是皮肤也就吊儿郎当那样
怒焰奔腾这改动ggg还有脸叫技能重做,视觉效果没更新不说新添 怒焰奔腾这改动ggg还有脸叫技能重做,视觉效果没更新不说新添的燃烧地面有跟没有一样 不是很清楚ggg内部的睾断玩家到底玩没玩过他们做出来的这些屎尿屁
新技能毒爆灵药目前高投+齐射稳定9次中毒,技能自带1000点 新技能毒爆灵药目前高投+齐射稳定9次中毒,技能自带1000点伤,随便点点就能起飞
今天的光头像个洋菩萨 小日子越过越行了
突然想起流放之路UI一个大问题 BOSS的血条、玩家的血条和特殊召唤物一点区分没有,打大师的时候不看地图都找不到大师在哪里,死灵一进怪堆就和幽魂混在一起找不到了建议按照联盟的血槽ui重新优化一下
新版的烈炎爆破满层伤害造成的平均点燃伤害没有叠满的灼热光线高 新版的烈炎爆破满层伤害造成的平均点燃伤害没有叠满的灼热光线高同样差不多2秒叠满,一个一扫小怪就清完了,一个落点固定叠层期间还没伤害。很难说ggg到底是怎么平衡的
法术抑制上限100%,效果是受到法术伤害减半。下个版本敏捷系 法术抑制上限100%,效果是受到法术伤害减半。 下个版本敏捷系走双50%格挡75%闪避配满抑制应该是蛮容易的
这条是有什么翻译错误么 2%真的很难让人蚌的住
光环改动分析 原本点出50%魔力保留减少可多开一倍光环,现在所有魔力保留天赋转化为双倍数值的魔力保留效率天赋后效果一致,并且在这之前新版的魔力保留效率收益远大于魔力保留
流放之路现在这个掉落和稀有度物品数量的问题真是越整越大如果先 流放之路现在这个掉落和稀有度物品数量的问题真是越整越大 如果先把它之前提出的“缩减玩家所看到的装备数量,掉落少量具有更好词条的装备”的这个概念完善,配上一个设计好的程序让掉落的词条更有关联性,更加接近于可使用装备,比如一个防装先roll出词条将以能量护盾的组合靠拢,那么跟能量护盾有关的词组就会作为一个组合,你的掉落稀有度越高这件黄装掉落后的词缀就越向这个组合靠拢,获得高等级词缀的概率就越高 再将大部分暗金的定位都改为提供普通装备无法提供的属性,打破某些游戏中的机制,让那些做为黄装替代物的暗金变成取舍性的物品, 最后再开放部分的定向做装的手段作为游戏终极挑战的奖励啥的说不定就能解决这个问题
简单评价一哈 U点:卡片的美术挺不错,无论是原画还是动画做的都很好,算是目前画面最好的卡片游戏 玩法一般竞技性低 集卡偏慢,氪金程度继承猪场一贯特色 界面UI设计的不明朗显得杂乱,让人没有想玩的动力 卡牌的联动性也不高,乍一看一堆分类实际上都挺定式的 跟隔壁的lor竞技性游戏性上比不了氪金程度就更别提了懂得都懂 跟网易之前的秘境对决比起来画面强一些,但是感觉上没有秘境有意思 和HP的那个集卡战斗因为差异太大没啥可比性 整体算是能玩,如果不想氪金不想太肝还想有较好的游戏体验左转lor
分享一下一套自用出装 出装顺序:萃取出门 幽梦-暗行者之爪-收集者-夺萃之镰-无尽-怨恨 目前黄金用这套打了五十局了很巴适 前期多发育,用两个被动省下鞋的钱也能快速上线,幽梦主动不要省多赶路,劣势补兵苟塔,优势就随便打了 穿甲流有特别高的伤害收益和平滑的成长曲线过度前期到了中后期转暴击流aqa直接秒人正常刺客法师射手啥的无法盾随便秒 主要还是aqa打小爆发和er连招 对走位有点要求,但主要是时机把握好放r才行
这游戏屠夫真的能玩么 刚玩几局屠夫,选了个医生,感觉追人比较快,一匹配进去,看到四个打扮的花里胡哨的角色,追一整局追不到人不说,大门开了也不走偏要留着拿手电筒照我活活恶心我五分钟,这几把下来每局都是我感觉还没咋滴呢就四台机了,还有个农场地图更阴间,地上草比我屠夫眼睛都高,进草里啥也看不到直接让我快快玩找茬
新版的暗影岛控制套好强 这是代码 CQCACBAFHABACBI5FABAKBIIBEDQKCQEDI4V2XTCUYAQEAIFBIAQCBIFAMAA 原版出自b站冰队,我删了几个222显化补充了三张434减费 打法就是根据对面条件留牌,有小生物和光盾的就留2费打1,232和434是重点牌也要留,111恶搞非常好用也尽量留,剩余的有英雄留英雄。 434的黑暗增益其实也挺重要的而且拍出来就触发很省心可以随便卖 232触发一次就挺赚,两次就赢一半了
电地板也是快速加入贵物套餐 直接与符文地板共享贵物王的称号,设计师祖宗八十代脑溢血设计出来的技能,无法被大法师辅助,高蓝伤害极低,低蓝勉强打王,施法速度便秘,维持低蓝还意味着你费劲堆出来的蓝根本不够你mom用,这技能跟现有蓝生存体系完全独立😅
宫喜夺命莲加入ggg豪华贵物套餐 今天拿了技能开荒到第六章,体验极差。 真就是召唤出个智障莲,这贵物ai根本不支持你单玩一个召唤物。 且听我细嗦这玩意到底有多不靠谱
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