墨墨812 墨墨812
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鳄鱼对线技巧以及出装 鳄鱼一般是主Q副E一级W,有大点大,对线技巧虽然不停A兵可以保持怒气,但是会导致兵线太靠前,很容易被对方的打野来GANK,尽管鳄鱼有E得两段突进,能逃得了命也可能会交掉闪现等技能,并且还会被磨血,很是划不来,打得你不得不回家,对方上路发育补兵就会比你好。所以对线期间要要控线,绝对不要无脑AAAAA,哪怕初期少补几个兵,也要把并线控制到离自己的防御塔近一些的地方,这个时候安心补你的 兵,有50点怒气以后可以E上去W晕住然后Q一下E回来,鳄鱼2-3级有怒气的爆发是很恐怖的,对面怂了的话,不交闪现必死无疑,给个点燃追着A,E冷却好了肯定就是死,因为兵线他推的很靠前,所以他跑回去的时间也长,给你技能冷却提供了空间。 对方先手跳过来打你就W住Q一下然后E闪人。 天赋标准上有几种搭配,有一种流派是要点暴击的,有吸血的,我的流派的成长攻击力暴击和吸血都点了,就是攻击天赋21点左边两竖排全部点满。防御天赋点到老兵伤痕,21 9 0的点法。 符文的话可以红色全攻击,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻击,也肯恩红色6个物穿刚好10点物穿,3个攻击力。 出装的话,看对线和其他路的发育情况,对线是AD英雄就出物防鞋,然后两多兰,残暴,顺风出海克斯隐魔刀增肌魔抗和攻击,逆风出振奋铠甲增加血量和魔抗,不过要看对面实际是谁发育的最好,队里缺乏输出就转肉一点,可以出冰锤之类的,顺风的话饮血剑,甚至可以无尽,输出十分暴力的。 后期无力不无力要看队友如何,团战前开大,然后优先或者第二位置切入对方脆皮,单体控制W一定要交给对面的CARRY或者紧急救援我方的CARRY
我突然发现有些人到了30级还是脑残。。。纯吐槽 今天遇到对面一个奇葩组合,4个ADC寒冰,女警,男枪,小炮然后一个阿卡利中单,当时我就乐了,这不是送分么,对我们这边赵信,猴子,蛮王算是三个突进了吧。。。。还有个VN,我中单光女。对面阿卡利中单被我压制的比较厉害。然后这边一群SB就不停说尼玛全是远程啊怎么打啊。。。。我擦,你们三个一套爆发的不会控下兵线看准磨磨血啊,这NM这么好对线的都不会,就要2,3级越塔强杀。绝不买眼,各种被抓,绝不团战,就在旁边打起来了,还在有在悠哉打野,然后过来想收人头,被秒。唯一一次团战赢了是我求爹爹告奶奶说能不能团,能不能一起走,这阵容打不赢对面尼玛老子真是郁闷到极点了。结果团赢了千里大追杀,就是不推塔,一个塔都没掉啊对面。。。。然后对面复活,这边四个全死,绝不回家,绝不打小龙,绝没有先手,猴子进去开个大你们另外两个上去我和VN后排不是挺好的么。。。。我就操了。这VN也是个SB,我自己VN用的绝对不算好,也不是一个可以说很会ADC的人,但我真心练过一段时间VN,从开始只会默默补兵然后听迫不得已参加团战开始,到会支援会帮忙会团战,从不知道怎么走位,不知道打哪个开始到会走位也知道怎么打,也研究了顺逆风的出装看了不少文章和视频。可NM这个VN根本不会走位啊,追杀用E帮忙别人逃跑有没有啊,团战开大直接进不走为直接进人堆QQQQQQQ有没有啊,真没那么多Q,就一下直接被秒了
看了很多评论,发现很多朋友貌似有一个思维误区 大部分人都是写的跑跑不会遇到太大的危险,不会动用玄天斩灵剑,不会遇到骷髅哥和宝花姐,原因是跑跑要等局势稳定后去魔界。 但问题是这局势怎么稳定,魔族就这么扫荡据点合围主城,还派出大量低级魔兽进行试探性攻城,消耗防御力量。而且魔界打运动战,主力军队到处跑,就算有据点也无关紧要,双方在信息战上也是完全的一边倒,这魔界主攻,人族守城,传送点全被封锁。 局势能稳定么?怎么稳定,现在时势均力敌,等圣祖降临,就算还是势均力敌,灵界再走几个合体中后么? 再说了,能势均力敌,那魔界入侵还写个毛,魔界有优势那还去魔界干嘛?陇家老祖会不管自己后方直接就去魔界么? 局势稳定不下来,魔界之行又势在必行(跑跑身上很多东西需要去魔界升级啊,练体方面不再提高的话如何炼神,天外魔甲怎么变化和起到一个剧情切入点),跑跑估计只能以另外的方式跑到魔界。 还有就是为什么不能遇到骷髅哥遇到宝花,甚至遇到其他对跑跑有利的圣祖,遇到骷髅哥和宝花就只能跑到魔界躲啊,既然大家觉得紫灵要出场并且因为身负六极真魔功跟随了六极,那么老魔的梵圣残片上记载的,梵圣真魔功在魔界是否也有一个传承呢?跑到魔界也不是什么坏事。 我总觉得大家预测太平淡,可是大家往往不希望看到那么平淡。我希望是看到跑跑面临脸色发青,心里想“擦,这下悲剧了”的场面。。。。
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