还7字♋♋
馬拉个坝子
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230小时萌新老秦过神啦
通用蓝图太少了啊 如题,通用蓝图太少了,开线好辛苦啊,有什么办法能多多获得通用蓝图呢,老哥们分享一下经验哇
既然来了魔兽的策划,那么就引入魔兽的“幻化”系统啊 现在坦克皮肤除了官方的涂装,2D,3D皮,玩家想换就是靠各种模组,一来大部分玩家没有自己做模组的能力,二来很多模组不见得是自己喜欢的,并且换了模组之后,在游戏里的这个战车都变成一个样子了,很差劲。既然来了魔兽的策划,那干脆引入磨损的幻化系统吧,并针对游戏做改变。 我的想法有以下几点: 为了方便讲述,我把3D皮的各种元素称为素材,比如机枪就是其中一个素材。 1.在车库页面中增加一个选项,或者在车库场景中增加一个工坊的场景,玩家点进去之后,可以场景中自己制造某些皮肤素材,比如机枪,各种挂钩,油漆颜色等等; 2.制造的原料也分质量,白色(普通),蓝色(精良),紫色(优质); 3.材料品质越好,数量越多,制造出来的素材外观越拉风; 4.同时引入设计图的概念,效仿魔兽里的专业,比如涂料专业,就是搞各种颜色和各种图案的铭刻啊,标致啊什么的,器械专业,就是各种机枪啊,铲子啊等等,设计图也是需要蓝图的,但这个蓝图应该设定成较为容易的得到; 5.原材料和设计图的获得方式2种,毛子自己商城里卖各种稀有的紫色品质的原材料,设计图;第二种就是战斗中获得,根据获得的奖章来奖励哪种品质的原料或者设计图,或者设计图的蓝图; 6.某些素材也可以在活动中直接奖励获得,比如在排位中,黄金可以奖励一个拉风的炮管素材(效仿麒麟,59G的那种特异性的炮管造型),白银奖励一个拉风的机枪,青铜奖励一个造型特意的工具箱。 7.玩家多余的素材可以在工坊里分解产生原料用来制造其他东西; 8.各种素材都按坦克类型分类,HT用自己的素材不能用在MT SPG LT TD上,这样可以避免像伊拉克头上顶一个老鼠3D皮的那种夸张的机枪。 9.在车库场景里设置一个交易所,玩家可以上架自己的制造的素材,可以用金币或者银币交易; 10.所有素材制造出来也分历史和非历史,历史的是高品质原料制造,非历史用差一点的,差异化一下; 11.毛子就经常在商城里除了卖车,卖现有的皮肤还可以卖素材设计图,素材原料,甚至可以直接卖一些稀有的素材。 这样大家会为了自己心目中帅气的战车去战斗,去氪金,把成员养成转化成战车外观养成游戏,岂不美哉?
既然来了魔兽的策划,那么就引入魔兽的“幻化”系统啊 现在坦克皮肤除了官方的涂装,2D,3D皮,玩家想换就是靠各种模组,一来大部分玩家没有自己做模组的能力,二来很多模组不见得是自己喜欢的,并且换了模组之后,在游戏里的这个战车都变成一个样子了,很差劲。既然来了魔兽的策划,那干脆引入磨损的幻化系统吧,并针对游戏做改变。 我的想法有以下几点: 为了方便讲述,我把3D皮的各种元素称为素材,比如机枪就是其中一个素材。 1.在车库页面中增加一个选项,或者在车库场景中增加一个工坊的场景,玩家点进去之后,可以场景中自己制造某些皮肤素材,比如机枪,各种挂钩,油漆颜色等等; 2.制造的原料也分质量,白色(普通),蓝色(精良),紫色(优质); 3.材料品质越好,数量越多,制造出来的素材外观越拉风; 4.同时引入设计图的概念,效仿魔兽里的专业,比如涂料专业,就是搞各种颜色和各种图案的铭刻啊,标致啊什么的,器械专业,就是各种机枪啊,铲子啊等等,设计图也是需要蓝图的,但这个蓝图应该设定成较为容易的得到; 5.原材料和设计图的获得方式2种,毛子自己商城里卖各种稀有的紫色品质的原材料,设计图;第二种就是战斗中获得,根据获得的奖章来奖励哪种品质的原料或者设计图,或者设计图的蓝图; 6.某些素材也可以在活动中直接奖励获得,比如在排位中,黄金可以奖励一个拉风的炮管素材(效仿麒麟,59G的那种特异性的炮管造型),白银奖励一个拉风的机枪,青铜奖励一个造型特意的工具箱。 7.玩家多余的素材可以在工坊里分解产生原料用来制造其他东西; 8.各种素材都按坦克类型分类,HT用自己的素材不能用在MT SPG LT TD上,这样可以避免像伊拉克头上顶一个老鼠3D皮的那种夸张的机枪。 9.在车库场景里设置一个交易所,玩家可以上架自己的制造的素材,可以用金币或者银币交易; 10.所有素材制造出来也分历史和非历史,历史的是高品质原料制造,非历史用差一点的,差异化一下; 11.毛子就经常在商城里除了卖车,卖现有的皮肤还可以卖素材设计图,素材原料,甚至可以直接卖一些稀有的素材。 这样大家会为了自己心目中帅气的战车去战斗,去氪金,把成员养成转化成战车外观养成游戏,岂不美哉?
既然来了魔兽的策划,那么就引入魔兽的“幻化”系统啊 现在坦克皮肤除了官方的涂装,2D,3D皮,玩家想换就是靠各种模组,一来大部分玩家没有自己做模组的能力,二来很多模组不见得是自己喜欢的,并且换了模组之后,在游戏里的这个战车都变成一个样子了,很差劲。既然来了魔兽的策划,那干脆引入磨损的幻化系统吧,并针对游戏做改变。 我的想法有以下几点: 为了方便讲述,我把3D皮的各种元素称为素材,比如机枪就是其中一个素材。 1.在车库页面中增加一个选项,或者在车库场景中增加一个工坊的场景,玩家点进去之后,可以场景中自己制造某些皮肤素材,比如机枪,各种挂钩,油漆颜色等等; 2.制造的原料也分质量,白色(普通),蓝色(精良),紫色(优质); 3.材料品质越好,数量越多,制造出来的素材外观越拉风; 4.同时引入设计图的概念,效仿魔兽里的专业,比如涂料专业,就是搞各种颜色和各种图案的铭刻啊,标致啊什么的,器械专业,就是各种机枪啊,铲子啊等等,设计图也是需要蓝图的,但这个蓝图应该设定成较为容易的得到; 5.原材料和设计图的获得方式2种,毛子自己商城里卖各种稀有的紫色品质的原材料,设计图;第二种就是战斗中获得,根据获得的奖章来奖励哪种品质的原料或者设计图,或者设计图的蓝图; 6.某些素材也可以在活动中直接奖励获得,比如在排位中,黄金可以奖励一个拉风的炮管素材(效仿麒麟,59G的那种特异性的炮管造型),白银奖励一个拉风的机枪,青铜奖励一个造型特意的工具箱。 7.玩家多余的素材可以在工坊里分解产生原料用来制造其他东西; 8.各种素材都按坦克类型分类,HT用自己的素材不能用在MT SPG LT TD上,这样可以避免像伊拉克头上顶一个老鼠3D皮的那种夸张的机枪。 9.在车库场景里设置一个交易所,玩家可以上架自己的制造的素材,可以用金币或者银币交易; 10.所有素材制造出来也分历史和非历史,历史的是高品质原料制造,非历史用差一点的,差异化一下; 11.毛子就经常在商城里除了卖车,卖现有的皮肤还可以卖素材设计图,素材原料,甚至可以直接卖一些稀有的素材。 这样大家会为了自己心目中帅气的战车去战斗,去氪金,把成员养成转化成战车外观养成游戏,岂不美哉?
刷出来了
可以可以
祈祷明天是蓝森C 希望明天是蓝森C,满足一个黑枪狗的愿望吧。
金币重复购买狮子,只有车位 如题白嫖100%成员和5倍是没有的
标题都错了。。。能不能走心 看标题,我还以为是卖10级车的皮
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