不会飞的K☜ 19920523china
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关于决定硬件性能的参数,小白可以看看,大神不喜勿碰 我相信大神一定会觉得这是小儿科,但我觉得对于像楼主这样的小白还是有些作用的,不喜勿喷哦~ 决定CPU性能的参数(来自百度仰望着星空) 1:主频,主频越高,CPU处理数据的速度就越快,性能也就更好。 2:核心数,总体来说核心数越高,性能越好(同品牌的差距最明显)虽然前面说到AMd4核处理器还没有双核的I3好。这与AMD单核效率不高有很大关系。还有就是AMD没有超线程技术。 3:超线程技术,此技术是inter开发的。CPU在处理数据时并不一定用到了所有的数据处理单元,所以超线程技术水到渠成的出现了。它可以吧一份数据分成两部分,然后两个数据分别处理(这里就用到了没有超线程时所没有用的处理单元)。换句话说就是非常简单的让性能加倍了(达不到两倍,但也有至少百分之三十的提供了) 4,一二级缓存。CPU的处理速度非常快,硬盘跟不上。无法及时给CPU提供所需要的数据,这时较快的内存就上场了,数据先进入内存中然后再供给CPU使用。但是内存相对应CPU来说还是慢了,这时一二级缓存就排上用场了,一二级缓存具有比拟CPU的速度,他可以保存CPU经常使用的数据来供CPU使用。(当一二级缓存没有所需要的数据时,才会向内存发指令,要求提供数据)所以如果一二级缓存越大,CPU向内存所要数据的次数越少,CPU性能就越高 5,三级缓存。这是对一二级缓存的一个补充,速度介于一二级缓存和内存之间,因为一二级缓存的造价太高,所要相对廉价的三级缓存就出现了。这个缓存对intelCPU挺重要,但对于AMDcpu就较小了,实际测试中三级缓存只是提升了CPU大概百分之5的性能。 6,支持的指令集。指令集其实就是一串代码,它规定某些常用的数据就已这种方式解码就行了,所要可以提供CPU的处理速度。不同的数据有不同的指令集。 7,前端总线,前段总线是CPU处理数据和获得数据的通道,如果太小CPU得不到需要的数据,那么就会空载,造成性能的浪费。 8,微架构。它是CPU中处理单元,控制单元和储存单元之间的排列以及通讯方式,更先进的微架构可以使CPU的效率更高。AMD可以说就是栽到这了。 决定显卡性能的参数(来自百度 FF老白FF ) 1,显卡核心和制程 显卡核心是关键,核心不行其他再好都是浮云,核心先进那么显卡的性能自然会提升一个很大的档次;制程越先进,显卡的发热量和功耗越低。 2,流处理器和ROPs 流处理器数量上的增加或缩减对显卡的性能影响可谓是立竿见影,所以GPU厂商也常常利用这一方法来对显卡产品进行市场细分。ROPs数量的多数影响在游戏画面中的AA(抗锯齿)和光影特效等方面。 3,核心频率和显存频率 核心频率影响的是像素填充速率和纹理填充率,而显存频率影响的是显存带宽,两者同时都作为影响因子,所以参数值越大,自然显卡性能越强悍。不过过高的频率设定对显卡自身有一定影响,合理的频率设定是我们所要选择的显卡。 4,像素填充速率和纹理填充率 像素填充率=核心频率×光栅单元数目/1000 纹理填充率=核心频率×纹理单元数目/1000 5,显存位宽和显存带宽 显存带宽=工作频率×显存位宽/8(显存带宽 =显存位宽×显存频率/8/1024) 显存位宽越大,那么瞬间所能传输的数据量越大。显存带宽的作用好比桥梁一样,为显示核心和显存提供了一条交换数据的通道。 6,显存大小和其他参数 显存太小的话会导致在游戏过程中有帧数不稳定的显示。也就是爆显存的情况。 不同时期的显卡核心性能判断方式不同。对于小白来说,注意流处理器数,rop和位宽比看显存靠谱的多,对于中低端显卡来说,显存大小是最后考虑的参数。
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