亚凯0691 dr亚凯
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海猫络合物你都设计的是什么东西 我说认真的,我平时也算是一个情绪很稳定的人,可是看到这玩意儿我真绷不住了。就是打爱国者这一段,本来第八章主线就是游戏的重要内容,是不是?作为一个玩家,第八章肯定是要打,是不是?否则你就整整少玩三章剧情。第八章也确实有不少的游戏内容,游戏作者设计这章肯定也不希望没有人去打的。但是你为什么偏偏要设计一个这么离奇的boss??这个boss的战斗导致他的人物塑造都已经一塌糊涂了你知道吗? 爱国者本来是一个非常令人敬佩的悲情英雄的形象,我当年还是个剧情党的时候我也敬佩这个形象,真的。整个故事线为了铺垫这个英雄形象也是煞费苦心,包括前面霜星的死亡激起的负罪感让玩家确切的体会到了对方真的是在守护感染者/萨卡兹,对方的这个人物形象是活着的。可是当我亲自打H8-4完之后,我所能感受到的一切骤然不一样了。守护感染者的英雄形象已经被反复团灭完全消磨,我感觉这场boss战已经不能再作为一个剧情的作用,而是纯粹作为一个折磨玩家的作用了。 目前为止我在H8-4死的次数已经超过100遍了,我对这个boss的心态由对爱国者背景故事的惋惜,再到战斗的挑战感,再到强烈的通关欲望,再到现在的恼怒,原因就是这一次又一次的团灭造成的。现在我已经不会对这个人物形象抱有任何的同情了,我只希望尽快的把这个老顽固杀掉,继续游戏,然后把整合运动所有其他的敌人全部碾碎来换取快感,因为这些就是爱国者所要守护的我,就是要亲手把他们全部破坏掉。可是第八章的核心冲突不应该是展现悲剧和挣扎吗?你设计这样的boss玩家还会有什么悲悯?玩家只会巴不得赶紧把这片大地烧成灰。 折磨玩家所直接导致的是什么呢,就是玩家的同态复仇性越来越剧烈,就是玩家在推倒对方那一瞬间的快感。我现在虽然打过了,可是剧情里如果再出现什么悲情壮烈的牺牲画面,我是一点也不会感到惋惜和悲伤了,有的只有终于TM过了之后的强烈快感。到那个时候我会非常乐意看到他倒下时的每一个挣扎的,会好好看罗德岛干员对他倒下的反应的。 我就想对海猫说,如果你设计H8-4是想激起玩家的砸键盘欲望,让你设计的前七章剧情铺垫都完全喂了狗,那我告诉你你赢了。如果想设计爱国者之战是想让玩家有对悲剧英雄的敬意和复杂情感,那我告诉你,H8-4的数值和机制已经把这种塑造完完全全的毁了。
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