Scatan◆ 啤酒才不会上脸
Port
关注数: 168 粉丝数: 301 发帖数: 3,905 关注贴吧数: 12
11月22日职业平衡性公告 亲爱的冒险家:   为了提升游戏的平衡性和玩家的游戏体验,我们对各个职业进行了平衡性调整: 1. 目前的高难度BOSS以及未来更新的挑战BOSS,个人的输出DPS会很重要,为了避免由于个人DPS不足导致副本体验不佳,所以整体重新调整了攻防设计,所有职业都提升了输出能力。 2. 对一些防御力很高的职业也进行了防御力的适当调整,来保证整体的平衡性。 3. 公告中仅展示每个技能最高等级的变化。 4. 最终调整后的数值请以游戏内的实际配置为准。 以下是详细的调整内容: 黑骑士 【眼魔:灵魂助力】 将[眼魔:灵魂治愈]体力恢复量从3%调整为1% 【亢奋之躯】 将物理伤害减少、魔法伤害减少从9%调整为5% 【极限防御】 将物理伤害减少、魔法伤害减少从15%调整为5% 【物理训练】 新增词条:体力增加(10%) 【眼魔:灵魂统治】 将技能伤害从120%调整为140% 【眼魔:灵魂祝福】 删除原先的防御力词条,新增词条:物理防御力、魔法防御力(5%) 【重生契约】 将物理防御力增加、魔法防御力增加从10%调整为5% 【灵魂反击】 将[眼魔:灵魂震颤III]的技能伤害从192%调整为200% 将[眼魔:灵魂反击]的技能伤害从165%调整为195% 【进阶精准武器】 将贯穿率从2%调整为6% 删除原先的附加攻击力词条 【黑暗融合】 将技能伤害从201%调整为205% 【黑暗饥渴】 将体力恢复量从5%调整为3% 【永恒之枪】 将技能伤害从99%调整为105% 圣骑士 【最终之击】 将技能伤害从110%调整为115% 【物理训练】 删除原先的附加攻击力词条,新增词条:体力增加(10%) 【巨锤重击】 将技能伤害从120调整为125% 【突进】 将技能伤害从196%调整为200% 【阿基里斯】 将贯穿率从2%调整为6% 【连环环破】 将技能伤害68%调整为75% 【圣域】 将攻击次数从8次调整为16次 将技能伤害从200%调整为125% 【崇高烙印】 将[崇高烙印]技能伤害从150%调整为155% 将[圣痕爆炸]技能伤害从75%调整为80% 【崇高裁决】 将[崇高裁决]技能伤害从68%调整为70% 【进阶无畏之光】 将[巨锤重击强化]技能伤害从150%调整为155% 英雄 【物理训练】 新增词条:体力增加(10%) 【圣甲术】 删除原先的物理伤害减少、魔法伤害减少词条,新增词条:物理防御力、魔法防御力(10%) 【稳如泰山】 删除原先的物理防御力、魔法防御力词条,新增词条:物理攻击力增加(6%) 【刺痕剑】 将增益时间从30秒调整为180秒,将减益持续时间从10秒调整为15秒,将冷却时间从5秒调整为3秒 【抵抗力】 将物理伤害减少、魔法伤害减少的数值从10%调整为5% 【终极打击】 将[强化]技能伤害从83%调整为85% 【烈焰冲斩】 将技能伤害从65%调整为70% 【战斗精通】 删除原先的附件攻击力词条,将贯穿率从2%调整为6%,将对领主攻击力增加从5%调整为6% 【战士意念】 将[剑击]额外爆炸技能伤害从43%调整为45% 冲锋队长 【静心】 将贯穿率从4%调整为6% 将体力增加从10%调整为5% 【激怒拳】 将技能伤害从130%调整为135% 【轰炸机】 将攻击次数从4调整为6 将技能伤害从200%调整为180% 【诺特勒斯战舰】 将技能伤害从209%调整为220% 【极速领域】 删除原先的附加攻击力词条,新增词条:暴击伤害(10%) 【蛇拳】 删除原先的对领主攻击力增加词条,新增词条:最终伤害增加(5%) 【水龙爆冲】 将[水龙爆冲]技能伤害从227%调整为230% 【水龙袭击激怒】 将[袭击强化]攻击次数从4调整为13 将[袭击强化]技能伤害从70%调整为85% 将[袭击强化]持续时间从5秒调整为2秒 【进攻姿态】 将持续时间从10秒调整为15秒 将冷却时间从5秒调整为3秒 侠影 【回旋斩】 将技能伤害从110%调整为120% 【短刀精通】 删除原先的附加攻击力词条 【盾牌精通】 将物理伤害减少从4%调整为6% 将魔法伤害减少从4%调整为6% 【刀刃之舞】 将技能伤害从110%调整为115% 【金钱炸弹】 将技能伤害从20%调整为28% 【赤红爆炸】 将技能伤害从25%调整为33% 【武器用暗液】 将持续技能伤害从30%调整为33% 【永恒黑暗】 将体力增加从5%调整为10% 【暗影闪猎】 将[最后一击强化]技能伤害从130%调整为135% 【瞬影进击】 将技能伤害从150%调整为155% 【潜影伏兵】 将技能伤害从150%调整为160% 【侠影本能】 将贯穿率从5%调整为6% 【危险暗液】 将减益持续伤害增加从35%调整为45%
【建议】关于对原神世界里所有动物与旅行者之间互动的建议 这是最近游戏时的一点启发,想要分享出来共同探讨是否有可行性。 已知的事情: (一)目前原神世界里,动物与旅行者的互动分为这两种: 有部分动物(仙鹤、螃蟹、鸽子等)见到旅行者后,固定会进行逃跑动作,从来不会对旅行者表达友好,也不会进行互动。 而有些动物(如蒙德的狗)见到旅行者并不会跑开,每次我碰到不会逃跑的动物就会觉得很开心。 (二)另外已知,大世界中曾经发生过丘丘人与旅行者进行交谈的支线剧情,旅行者也可以与猫和狗互动;因此存在旅行者与怪物、怪物互动的可能。 (三)部分动物可以被旅行者射杀。 建议: 因此,是否可以做成这样的互动模式: (一)前提:大世界所有的动物,与旅行者之间的关系具有共同的认识基础。旅行者的友好/或击杀行为,会导致旅行者与所有动物之间的关系发生改变。 (二)这样的基础使得,如果旅行者在一定时间内,没有射杀过任何动物,而是一直与动物和植物友好互动,那么之后所有的动物,遇到旅行者后,都不会感到害怕,也不会进行逃跑,甚至会作出友好互动和提供奖励。 (三)如果旅行者遇到提米的鸽子、可以被射杀的野猪、仙鹤,经常进行射杀。那么所有的动物对于世界里的旅行者也会达成“恶人”的一致看法,并不会再作出友好互动,在旅行者靠近一定半径时,将立刻进行警觉,做出攻击或逃跑的动作。 结果: 这样的一个模式,会使得不同世界的动物根据旅行者的性格,作出不同的反馈。 那么就存在一个问题,友好的旅行者,会因此失去获得禽肉等物品的机会,这是负反馈,开发组应当通过一定途径奖励友好的旅行者,友好的互动能够得到奖励,比如动物留下一些惊喜给到旅行者。而习惯射杀的旅行者,也能通过射杀行为,得到禽肉和相应的物品。 以上是初步的考虑,如果是这样,我觉得原神世界将变得非常具有灵性,也能提高旅行者对世界的黏度。
1 下一页