舞年 舞年
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谁都不敢说,其实za才是铺垫了20年的大活 最近回看远古资料发现被蛤蟆嗑生嗑死的、被删除的AC剧场版片尾其实蛮有意思,就是那个嫂子在花丛中看着牢克开摩托、后来被老登们一刀砍了,之后被蛤蟆们到处造谣洗脑什么克劳德最后抛妻弃子去应许之地找爱丽丝的片尾画面。 看一下官方资料本里是怎么描述这个镜头的:这个描述非常明确,这镜头删不删对克劳德这头没任何影响(当然能彻底断了蛤蟆造谣的离谱脑洞,还是要鼓掌删得好)。官方的态度很明确——爱丽丝依旧像败犬一样阴魂不散,但牢克开着车根本没感应到什么,只管自己往前开大摩托去赚钱,爱丽丝(的残魂)看着老克远去透露出寂寞。 很有意思,之前大多人都觉得删掉是怕ca碰瓷ct,但其实官方的描述中很明确克劳德的行为在删除前后都不ooc,依旧只是爱丽丝一厢情愿。那让老登们认为不妥当、未来会有矛盾、必须删除的就只剩爱丽丝的行为。那可能就是: 1、野岛/野村认为这时爱丽丝不应该是一个人出现,身边应该还有某个人存在? 2、野岛/野村认为这时爱丽丝不应该还会对克劳德远去的背影露出寂寞的神情(我个人是承认爱丽丝喜欢过克劳德的,只是从没分清过为何喜欢,甚至连真实的克劳德都没见过,之前分析过,不多赘述) 我觉得答案是两者都有,这就是为什么野岛在这次R2里新增了梦中约会这一段。我的观念依旧没变,爱丽丝对扎克斯的感情,野岛其实塑造得蛮【写实】的,只是这种【现实色彩】放在现在这个时代、尤其2次元作品里就会显得这角色不讨喜。 但不管怎么说,言归正传,R2结局这个插入在扎克斯section中的、看似“ca”的梦中约会必然是对za的一个巨大铺垫。克劳德从以前的无奈到梦中直接的好友卡和疑惑(或者说根本没思考过爱丽丝居然还“喜欢”自己),还有整个约会从头到尾充斥着扎克斯的黑狗元素、以及npc各种“诡异”的台词(之前发过贴,感兴趣的可以翻翻看),还有爱丽丝最后喃喃自语的“喜欢也有很多种吧”,这就是让爱丽丝认清内心的第一步。 在R3中,毫无疑问爱丽丝和扎克斯的重逢一定是仅次于CT生命之流的另一个情感重头戏之一,也是真正意义上ff7这30年来从未出现过的内容。别的不敢说,但我个人认为爱丽丝应该会进一步认清自己的内心和自己的感情。 这或许也就是为什么在原版的剧场版片尾中,北野野们认为让爱丽丝一个人出现or依旧像怨妇一样寂寞地看着克劳德是不适合的、会在将来产生矛盾的,必须删掉。甚至可能他们那时就在希望未来能有一个机会让爱丽丝正视自己的内心和情感、认清自己真正喜欢的人,而不是那个死后还如此败犬的存在,那么或许,这才是爱丽丝可能在重制版中的真正意义上的“重生”。
突然也想尽量客观地聊聊爱丽丝和她的感情 客观地放下成见来说,虽然不喜欢爱丽丝的人设,但其实从文学创作角度野岛在她的情感上刻画得蛮立体的,或者说很“现实”。 一直记挂着自己深爱的人,对方不仅高大帅气有实力,还有爱慕他的其他女生,对自己更是万般纵容。但那个人却在离开之后杳无音信,要说没怨言确实是不可能的,要说能忘掉、放下,也是不可能的,都是扯淡。而这时候身边出现了一个眼睛、身份、甚至某些行为都有点像对方的人。 这时候,人的理性即使知道自己需要克制,但感性上确实是很容易就会情不自禁地沉沦下去,但因此也会产生迷茫:对这个新出现的男孩子产生的好感、到底是真的来自对方本身,还是那个心里挥之不去的人?更别说,似乎这个男孩子的表现似乎并不是他本身的样子。 所以爱丽丝会在缆车上说想看到克劳德本身的样子,这完全不代表她爱上了克劳德这个人呢,而是她自己也希望通过这样的形式能让自己认清楚自己对克劳德的“好感”到底是什么。 也因此重生野岛加入了最后的梦境约会,爱丽丝会一次次和克劳德尝试那些曾经和老扎做过的事情,接着一次次失望,在克劳德依旧无动于衷的回应下终于知道了,这份对克劳德的【喜欢】虽然依旧难以分清楚,但和自己对扎克斯的那一份一定是不一样的,而克劳德也注定不是自己想要的那个人。 说实话,如果这是一部爱情文艺作品,且克劳德只是配角,野岛对爱丽丝的情感刻画是真的有两把刷子的。这种矛盾复杂的情感心理其实真的写得非常非常到位,甚至值得人同情。 可惜ff7终究不是一部感情为主的作品,再加上克劳德是主角并有自己的所爱,再加上爱丽丝和蒂法明面上是朋友的关系,再再加上爱丽丝本身脑容量不大、性格又很幼稚、不太能共情,再再再加上a粉那些对爱丽丝越描越黑的角色理解,所以让爱丽丝的很多举动就显得非常尴尬。
分析下第三章的游戏制作内容 按照目前的主角团进度,确实看起来第三章的流程会是非常之长的,还有不少剧情需要推进,尤其这次还加了老扎那边的新剧情。 但对游戏制作来说很多资源其实已经可以共享,所以第三章制作组的大头其实就是主线部分了,并没有大家想的那么大压力 一、美术: 1、角色建模,最关键和最花时间精力的主角团和重要配角的模型大部分都已在前2章完成了,这方面给第三章的美术方面减少了很多压力,可以集中在一些新怪、反派等模型上; 2、场景方面,老场景可直接重复利用,重点在几个新场景; 3、道具方面,这个也已经有庞大的素材库可以使用,加几个新装备道具就行。 二、战斗: 1、新角色模组,只需制作西德和文叔这2个新角色的战斗模组。外加应该会完善老扎的战斗模组和对现有主角团进行微调,但底子在,压力小; 2、连携技,只需制作西德和文叔分别与各个角色的搭配,另外可能有za连携技,但比起第二章直接制作7个角色俩俩互配的庞大连携技数量,工作量已经少了非常非常多 总的来说第三章的战斗系统肯定会非常完善 三、系统和其他 1、支线,第三章大概率没有好感度系统,且大部分角色的个人支线在第二章也已经有所展示,因此第三章不需要再做那么多数量的支线,也不需要根据好感度制作繁多的分支画面,这不管是在美术还是剧本上都可以减少很多压力,去把重心交给主线推进; 2、小游戏和迷宫机关,这次的小游戏和一些解密机关很明显两极分化严重,一部分人觉得丰富好玩一部分人觉得坐牢且破坏主线节奏,因此se也刚好有了借口可以削减这部分的投入。即使要做,也已经有很多已经完成的成品可以利用,或者改改就行 总的来说,可以看出来分三章进行的好处还是非常大的,第三章的很多内容在第一章和第二章的基础上都可以大幅度减弱制作压力,好把成本、人力和时间尽量挪给主线剧情用。 估计这也是制作组一开始就想好的计划——第一章进行各个基础功能的搭建、第二章完成大部分系统和美术工作并完善战斗系统,第三章制作上就可以把侧重点交给主线剧情的推进了
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