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目前看来粉丝节活动应该不会被取消 【上海市政府办公厅关于切实做好台风“利奇马”防御工作的紧急通知】 各区人民政府,市政府各委、办、局,各有关单位: 据气象部门预测,今年第9号台风“利奇马”正在逼近我国华东沿海地区,将于8月10日白天在浙江中北部沿海登陆,也可能在浙江近海北上。受其影响,8月9日至11日,本市将出现明显风雨天气,局部地区有大暴雨,过程雨量可达暴雨,阵风8—10级,沿江沿海阵风10—11级。为切实保障人民群众生命财产安全和城市正常运行,根据市委、市政府领导的要求,现就切实做好台风“利奇马”防御工作紧急通知如下: 一、强化工作部署。台风“利奇马”带来的风雨影响程度大,持续时间久,各区、各部门、各单位要牢固树立以人民为中心的思想,绝不能有丝毫**和松懈,立足最不利情况,着眼最恶劣天气,防范最极端事件,做好最充分准备,科学精准有效防御,把影响降到最低,把损失减到最小,切实做好全市台风防御应对工作。各级领导要深入一线,认真检查防汛防台工作,落实各项防御措施,确保防御工作无死角、无盲区。 二、做好应对准备。各区、各部门、各单位要坚持预防为主,结合本地区、本系统实际,加大风险隐患排查和管控力度,落实应急处置人员和应急物资,做到人员到位、措施到位、责任到位。要针对台风可能造成的影响,采取停止引水、河闸联动、抢排雨水等针对性措施,防范城市积水、内涝和农田受淹等灾害发生。严格按照预警分级响应的要求,妥善安排人员避险撤离、滞留人员疏散、船只避风进港等工作。对台风影响期间的户外施工作业、大型户外活动、户外游乐设施等视情取消或暂停运行。 三、落实防御措施。要强化重点领域、重要部位的安全检查,落实对一线海塘、江堤、防汛墙的防护措施,坚决杜绝潮水倒灌等责任事故;严格落实店招店牌、广告牌、空调外挂机、灯箱、玻璃幕墙、高楼装饰物等各类建筑附着物的安全检查,防止发生空中坠物事故;强化轨道交通站点、人员密集场所、主要商业街区、建设工地、旅游景区等安全管理;强化机场、港口、码头、车站等公共交通枢纽的组织管理;确保水、电、气等城市“生命线”安全畅通。 四、压实各方责任。各区、各部门、各单位要加强属地管理和分类管理责任,强化应急联动协同,切实形成防御台风工作合力。要落实综合监管、部门监管和属地监管责任,同时落实企业、场所业主等在隐患排查整治方面的主体责任。各有关方面和新闻单位要搞好台风防御工作宣传,提醒市民妥善安置室外物品、尽量减少外出,动员全社会共同保障城市安全、平稳、有序运行。 五、抓好应急处置。气象、海洋、水文等部门要持续关注台风风力、走向、雨势、潮位等情况,持续分析研判,及时发布预警提示信息。各区、各部门、各单位要迅速启动应急预案,加强值班值守,领导干部要在岗带班,组织应急处置队伍备勤,一旦发生险情、灾情,确保能够及时有效处置。 上海市人民政府办公厅 2019年8月8日
关于单项数值25点加点分配方案解析 我们在突破球员的时候应该经常会遇见有25点数值可供分配的情况。 举个例子,比如我中场岬太郎传断技各加了25,现在只剩余25点可以突破,我想突破他的带球,那么应该如何分配25点来最大化这个带球属性的收益呢? 直接带球25?参考上图,直接带球25点只会使你的带球提高1000 而如果你选择17点带球、8点速度,那么你的收益会是带球增加790+429/2=1004.5点,同时铲球还会增加429/2=214.5点,还能提升429的速度(这会体现在球场上的移动速度)。 显然17+8的方案要全方位优于单加25点带球。那么如果有人想要利用这25点最大化带球数值该怎么做? 可能稍微细心一点的就会发现21+4的方案。21+4会增加带球1023点,是其他所有搭配中最高的。 但是问题来了,21+4真的是最高带球值的解吗? 要回答这个问题我们要了解一下队长小翼的BUFF机制。我们这里主要有五个BUFF要考虑,一是队长技,二是联盟BUFF,三是阵型BUFF,四是潜觉球员给队友提升的WIFI(国服暂未开放,大部分WiFI为增强全属性,不考虑特例),五是球员被动BUFF。 经过测试(细节不表),前三类BUFF提升的百分比是加总的关系,并非相乘或某几项相加后再乘以另外某项。而第四、第五类BUFF是前三类BUFF计算完加成数值后再进行相乘。另外需要说明的是,体能数值和进攻、防守数值是各自计算完BUFF再进行加总计算,而非先加总再计算BUFF。 用公式表示比较清楚,还是以带球为例,最终的进场带球值如下方式计算: 带球*(1+队长BUFF+联盟BUFF+阵型BUFF)*(1+WIFI+被动)+ 速度/2*(1+队长BUFF+阵型BUFF)*(1+WIFI+被动) 合并同类项以后,带球的最终值是 【带球*(1+队长BUFF+联盟BUFF+阵型BUFF)+ 速度/2*(1+队长BUFF+阵型BUFF)】*(1+WIFI+被动) 我们很欣慰的发现,计算极值的时候不需要考虑WIFI和被动(因为WIFI和被动是最后额外相乘),这给我们的分析带来了便捷。 BUFF机制计算完后,仔细的朋友会发现一个很tricky的问题。现在阶段队长技一般都是全属性加成,但是联盟BUFF和阵型BUFF并非如此。联盟BUFF对体能型数值是没有加成的,而阵型BUFF则根据阵型不同而不一样 那么回头再看一下之前计算的21+4真的是最高单数值解吗? 我们现在考虑阵型BUFF选择加攻击10%的阵型,联盟BUFF默认30级盟设施全满(31级设施,BUFF提升12.2%),那么联盟+阵型BUFF=22.2% 我们现在重点看一下21+4、22+3、23+2的情况,我们设基础白值增加为A,BUFF后数值为B 21+4: A=1023, 22+3: A=1022, 23+2: A=1018 现在考虑三类BUFF之后情况如何? 21+4: B=A*(1+队长BUFF)+ 909*22.2%=1023*(1+队长BUFF)+201.798 22+3: B=A*(1+队长BUFF)+ 935*22.2%=1022*(1+队长BUFF)+207.57 23+2: B=A*(1+队长BUFF)+ 959*22.2%=1018*(1+队长BUFF)+212.898 考虑到目前,即便是国际服,队长技增加值还处在30%-51%区间。,那么A每相差1,最后乘以队长技后,最后的数值会相差1.3-1.5 那么回到上述三类情况,显然22+3的单项数值结果要高于21+4 而22+3和23+2就比较微妙了。如果队长技在30%以内,那么 22+3会略低于23+2,但一旦队长技提升到30%以上后,22+3则要高于23+2,且考虑到体能对另外一项属性,可以认为总体来说22+3要始终好于23+2 当然上述数值分析是基于满级联盟BUFF和实用进攻阵型的结果。如果采用体能阵,或者球员吃不到阵型BUFF,又或者联盟BUFF等级不够高,则情况又会有些微妙的区别。但考虑到联盟BUFF始终会满,进攻阵型算是比较实用阵型,所以上述分析具备一定的普适性。
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