FUMA 战到星空
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变态监狱,放牛子班的春天 花了四天全部玩玩,确实好看。不过比起神人版肖申克的救赎(真结局逃狱致敬),很多内容会让我联想到《放牛班的春天》等类似影视。这部作品比较难得的是到最后其实不管正方反方其实都没有令我讨厌的角色了。 每条线都有其存在的意义,我个人是分不出什么高下的。真结局可能是更专注于解决完了男主的自身问题,以及大团圆。 如果说真结局会有一点我个人认为即使圆满也不圆满的地方也就是软轮(索菲亚小姐)的结局吧。在若亚线中,虽然名义上女主角是若亚,但我感觉那条线的剧本上个人认为软论的角色张力是最强的,至少那条线通完后最深刻的挤一点就是软论见到以前管制的囚犯回归社会好好生活后放生大哭的桥段,可以感受到软论那么多年的坚持终于开花结果了,联想起现实中的老师很容易共情。到真结局软伦被开除可能没机会见到自己种下的种子开花结果还是比较可惜的。其他线千度被男主一步步救赎逐步写出大团圆结局的过程戳中我的泪点,组长线组长等一人十年,若亚线若亚的小女友感也写的很好。不过因为个人顺序是千都—>组长—>若亚,所以其他线看到千都也有出场很欣喜但也有一股奇妙的背德感,像出轨一样(。不过看到其他人也对千都很好,像养女儿一样也放下心了(。
无聊氵纯属娱乐 1)为喜欢的部分消费,不喜欢的就不消费。官方拉表来的跟快。比如恶意消费bl然后提意见该gl只会让官方诧异♂铜变多了。 2)奇迹是有代价的。好作品不多,及时享乐。 3)人做的东西就别太信任。做过测试的,总会有对未知的敬畏和谨慎。比如我不信 自动驾驶 这概念,实事证明现在推广肯定会出事。能相信的只有自己。 4)才能是创作者无法逾越的大山。灵感会用尽的,绝大部分都是平庸或底下。 5)人与人之间是存在无法理解的部分的。要不然就不会发动补完计划了( 雾。连亲密的人之间都会发生矛盾,乃至产生厌恶情绪。所以就别指望现实中见都没见过的人会一直懂你。人总是不同的。先关注现实的人吧。 6)创作者层面 比起修复痛苦回忆,继续产出高质量内容才是上策。这里想吐槽日本公司的老旧感。 7)WSD可能平稳,但WSD平稳不太可能。真求稳MyGO就不可能出来。只能可惜,创新的收益与风险并存。挑战还是不要追求一步到位,容易劈叉。但运营WSD神鬼二相性,真该清理吧。印象中MyGO时期跟进的很快,现在感觉不像一波人。 8)倒挖制作组素材库能感受到心血付出很多,现在改变不了什么了,只能可惜翻车了。祝有机会继续产出好的吧。 9)现在时代比起单欣赏作品本身,更期望于在作品找到自己。作品要么成为迷幻剂,要么成为动力来源。虽然现实很骨感,但还是要解决的。祥子为了缓解现实痛苦把自己投入到mujica世界观中,但终究不是长久之际。可以逃避一时,但不能逃避一世。 当虚拟能够影响到现实情绪时乃至生活时,那说明该关注现实具体更有价值的事情了,或许这样更好。 10)每个事物都有自己的黄金时代,现在回想东方,fgo刷屏b站首页的时候也会感慨自己的记忆有类出错感,但确实过去了。 11)记录一下,深度参与社区还是因为MyGO。之前玩二游什么的只顾着玩游戏,其他也只是看博主攻略和剧情相关,官方账号都少看,二创也没怎么看,看的多就只是长篇连载的同人文。之前粥的多索雷斯还是我因为MyGO,深入贴吧nga才知道当时吵的凶还有退坑潮。看的我惊讶这是一个世界,当时只感觉是个普通的夏活,玩玩就过了,和朋友聊的也挺开心。不过开服玩粥到现在第一次消费还是在彩六那,我玩二游消费现在想想还挺铁公鸡的。所以少看社区,互联网入脑只是情绪放大器,除了让自己难受没啥好结果。不感兴趣了自然会不关注了,无聊想到了才会重新关注。这没啥的。很正常,有机会能多跟现实挚友交流
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