Jier👻👻👻
___红亽
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小白从零开发水浒q传 前记:水浒q传是我小学的时候从金山代理开始玩的一款游戏,也是我迄今为止最喜欢的一款游戏,鉴于官方难以寻回儿时的感觉,遂萌发自行开发水浒q传的想法。作为一名纯粹的小白,不懂编程,更不懂游戏开发,也不懂相关的PS、SQL等,开发一款水浒q传这样的MMORPG简直异想天开,甚至无从下手。直至遇到了另一位玩家,或者说是独立开发者,他从12年开始做水浒q传单机,至今已初步完成水浒q传网络版的整体框架,相信很多吧友也已经进群体验过了,他打开了我游戏开发的大门,让我慢慢有点明白自己该做什么,从哪里开始做起,他可以说是我游戏开发的启蒙老师。最初,我试着用他的开发工具进行开发,在他的指点下进展也很喜人,有看到曙光的感觉。但是过程中发现,该开发工具较为小众,相关教程难以搜寻,唯一的学习路径便是请教他,但我业余能用于游戏开发的时间又很随机,这给他增添了很多负担的同时,也阻碍了自己的进程。痛定思痛,决定选择市面上较为大众的Unity引擎制作。前日发现复刻游戏的开发者都喜欢说历时多少年完成,想着自己也得记录下整个时间历程,最初萌生开发水浒q传想法的时候,心里的想法是“计划五年,从零开始,到三十岁给自己一个生日礼物。”其实对于我这种小白来说,时间很难估量,毕竟只是利用业余时间,不是以营利为目的,只要中途不放弃,无论多长时间,完成即成功。
请问术士精神值与法伤之间的关系 水浒对于术士技能的描述并不清晰,如ss最初的单土技能玄岩刺突,描述为“主动法术技能,修行高深的术士创造的土系法术,利用地下突刺攻击敌人,一级技能造成60点基础岩土伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础岩土伤害值,每升一级提高16点基础岩土伤害。该技能对大地之怒有伤害加成,每一级加成0.5%。” 模糊之处在于“最终伤害受到精神影响”一句,本人闲来无事,想要探究术士精神力到底是如何影响最终伤害的。 在游戏中发现,若玄岩刺突技能等级均为1级,精神力为54时对木桩人能打出25点伤害;精神力为212时对木桩人能打出70点伤害,而精神力约1000时,也仅能打出100点伤害。 因此得出结论,术士的法伤除精神力外,还受到技能等级的限制,奈何数据不足,难以推出具体的对应限制情况。在此恳请各位术士法师魔王吧友,能否在闲暇之余,抽出一两分钟时间,帮我去萝卜地用玄岩刺突技能打一下木桩人,并留言“角色等级 精神力 伤害值 玄岩刺突技能等级 装备有无魔伤加成”。
水浒q传回忆贴 今天是国庆,先祝祖国生日快乐,祝大家国庆快乐! 看到这张图中的水水和浒浒,再联想到现在的各种神兽特殊宠,想回忆一下当年最初的神兽有哪些,发现作为当年只能仰望神兽玩家的底层玩家,根本想不太起来了,好像有只狗,巨可爱,叫啥忘了,好像叫旺财,我凑了很久的钱买了一只,还有米老鼠,好像一公一母,但是不知道这算不算是最初推出的神兽了
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