十八级萌新 十八级萌新
江头未是风波恶,别有人间行路难。
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『170721』【公会·讨论】趁刚完结,说点没有卵用的话 妖尾剧情最大的缺点是没有剧情。作者貌似描绘了一个庞大的世界观,其实内部空空如也。公会,评议院,王国,黑龙,安神,杰尔夫看起来很宏大。但是想想,读者真的了解公会的运作吗?了解评议院是怎么管理公会的吗?了解王国在作品起到什么作用了吗?我们不了解,因为真岛压根就没画出来。什么公会不公会的,我只画出妖尾幽鬼打一架,你就老实看得了。什么评议院,能抓走姐夫,渲染一下悲情就够了。什么巴拉姆同盟,听起来逼格很高是不是?其实只是个开战理由罢了。你说打仗?那当然是不出三话就开打啊。不到三话就打完啊。你说打完之后怎么收场?打完了当然就不用画了。这种虚化故事背景,背景成为一个单纯的开战理由,而打斗又十分匆忙的模式一直被诟病为“剧情太快”。这在早期貌似是优点,被称为“不墨迹”。但总是这个套路就让人审美疲劳。这是第一个原因。我要你作者把公会,评议院,王国都细致深入的画出来。公会有几大公会,之间有什么矛盾。评议院内部分为什么派系。黑暗公会和正规公会错综复杂。你把这些东西用心构思,自然文生情,情生文。灵感不断。写的更真实,不让读者扫兴:三话之内就打起来。打起来又想,不到三话就打完。感触最深的就是冥府之门篇,看到蕾比说敌人就在上空时,心碎。 以上这些被吧友高度凝练的总结为“进度太快”,我不过是掰开了细说而已。 像打斗不精彩,无脑喊口号。其实很大程度上是只有努力就能改善的,其实还在其次。 如果重改漫画的话,我认为当把六魔以后放弃。六魔的结局是姐夫被抓住。于情,女王和公会不能视而不顾。于理,正好牵出评议院一线,深入描写。写一个意外得知评议院有人搞阴谋。然后balabalabala。这样即救了姐夫(不至于用魔女之罪强制冷藏人物的尴尬剧情的境地)。又加深了剧情的发展。当然,脑洞继续开的话,还可以说那个评议院内鬼其实是好人,用心良苦之类的。总之,有无限的的剧情可以想象。 还有,公会的描写太儿戏了。蛇姬之鳞只有久拉,利昂。人鱼只有神乐。天马只有一夜。算是能打的。剑咬稍好,五个(其实还是两个)。并且他们都和妖尾关系好。大魔斗篇简直是战略失败的典型。一个篇章把世界内最重要的公会全画出来了,战斗力还差,人际关系也都知道。一下子就把妖尾写死了。世界观三个字就成了笑话。难怪当时喷的最多的就是“xie 教”。(以前喷的是纳兹的主角光环)。 废话这么多,困了,逻辑有点混乱了。希望不被观众姥爷们太长不看。谢谢你的阅读,希望提出意见。
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