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【轮子】关于新英雄,亚托克斯 http://tieba.baidu.com/p/2341875411 技能请参照小衡的帖子。也可以不看,我下面有自己的分析理解。 美服的新英雄介绍视频也出了很久了,借了号去网吧打过几次,测试服的,一开始打的上单。然后发现,上单其实没那么适合他,于是尝试了几次中单,效果很不错。 先简单分析下技能。 Q,一个位移技能,先升空,然后突然落地,升空比较慢,可以躲技能,落地的动作非常快,落地后AEO伤害,大家可以看到Q的范围是有两个圈的,内圈有击飞效果。伤害非常高。650的射程突ADC绝对够了。 W,初始效果是A第三下回血,半血以下回血量加两倍。切换后,第三下攻击耗血并打出额外伤害,切换的CD是1秒。类似于杰斯的大招。额外伤害非常高。对线的时候开回血,拼的时候开伤害,拼残了继续开回血。还听到过什么切来切去的,比较高端表示没学会…… E,魔法伤害技能,但是绝对是前期的主力技能。高等级冷却短,超长的施法距离可以很好地进行消耗。 R,类似于天使开E+寡妇开大,只不过是二者结合之后的削弱版,区别是,他的大招加的是生命值而寡妇大招加的护盾,天使的E射程长但是亚托克斯的大招加的只有175,算是中等长度的射程。对了,大招还加攻速。 被动大家都知道的,技能消耗的血量的一部分会储存起来(生命值下面有个条,有上限,灰色的时候被动不能用,红色表示被动可以用),你死的时候,会无敌一段时间并且缓慢恢复生命值,恢复的量等于储存的量。这个储存的血量会因为脱离战斗而缓慢减少。 加点的话,主E副W一级Q。有人说Q伤害好高啊还是物理伤害,为什么不主加?因为一级的Q是无消耗的……而且W的伤害比Q要足,还有很高的回复效果,所以Q只是作为一个位移和闪躲技能来用。目前没有穿不过的墙。 无消耗是看的英雄资料。我打的时候一直没注意,每次玩之前想,嗯,看一下是不是一级的Q无消耗,然后每次都太投入忘了去看………………就像我电1的第三套符文和第一套重合了我每次说要改但是每次都忘了改一样…… 然后说为什么要中单而不是上单。 这版本上单要出肉,虽然依旧有刺客上单,但是没前排的话,队友崩盘刺客上单是很难翻盘的——你突ADC是厉害,但是有辅助的存在,ADC能配合AP秒了你。 而亚托克斯的技能伤害大部分都是AD加成(E是AP加成),连W的回血都是AD加成啊!出AD装完全可以丝血站着和对面刚。 现在流行中单AD,特点是能滚雪球,对后排威胁性十足。而新英雄正好符合其要求:有位移,有爆发。不要看好像爆发不高,但是我可以很清楚地告诉你,任何时期,Q过去ERW(伤害模式)瞬秒adc。而上单位的话,为了团队的需要最好还是选个肉,如果只是让打野去tank,而打野发育只是一般的话,会被直接秒掉,这个版本就是个拼前排的版本,前排死得快就很难玩。除非你们的伤害高到碾压对面,不然不要玩刺客型上单。(最近好多人跟风玩杰斯,就是这个道理,poke流优势就是耗几波跟你打,我们的确前排不够硬,但是耗多了你们再硬的前排也没多少血量了,前排倒了,后排还能站得住吗?这就和我说的刺客型不一样,刺客不是消耗型的,大家区分下) 装备的话,残暴之后破败,轻语,黑切,春哥基本秒一切了。可以再出个九头蛇,据说开大有效的(不知道会不会修正),我没玩到那么后期没试过。 连招就是Q过去破败,开大E,接着W一脸。 推荐E技能技能施法,不然连招会不顺畅。Q还是手动比较好。 等国服更新了我再试一试,美服那边的号没打排位,碰到的玩家不厉害,不具代表性,等我国服大号打几把排位吧……诶……说好的电一不打排位了……节操呢……
【轮子】新鱼老鱼都戳进来 首先,希望我@进来的人耐心看完。大家也不希望就这么吵下去吧。这件事总需要一个和事老出来,那还是我来吧。 一个月前还好好的 这一个月,各种新人老人冲突。 心里很烦躁。 我从进吧开始就是帮新人谋福利的,发的帖子大多都是新手向的,现在都成了半个老人了,和老人们混的很熟,真的不希望看到大家吵起来。 前段时间刚调解完一次新老鱼冲突,那条新鱼也知道自己做错了,我很喜欢他勇于承认错误的勇气。 所以这次忍不住又来吐槽几句,把这件事情理理清楚。 首先,鱼吧现在有1W多条鱼,每日签到大概一千多人,活跃人数估计100~200,不会太多。 我们看下新人老人冲突主要是什么内容 1、新人觉得老人排挤新人、欺负新人、权限新人。 2、老人觉得新人嘲讽,嚣张,说话冲。 大概就这两方面。 作为一条半旧不新的鱼龄两个月多点的鱼,我来说说我的看法。 首先我们必须肯定,鱼吧是有爱的,大部分新鱼老鱼是和谐相处的。就像我刚到鱼吧的时候,老人们给我的感觉很温馨,很有爱。而这两个多月来,我也看到了很多新鱼很快融入这个大家庭,和老人们和谐相处,越混越熟,@小衡乖乖 好像来了没多久吧,现在已经是小吧了。 那就是说,本质上老人不排斥新人,新人也不会没事就嘲讽老人。 那为什么时有矛盾? 显然是局部冲突。 鱼吧平均每天新增100条新鱼,为什么独独你被老人排挤了呢?一个月新增3000条,为什么就你被排挤了呢?我觉得这并不是老人不欢迎你,不然的话,也不会有那么多新鱼这么快融入这个集体。有句话叫:伸手不打笑脸人。我想老人不会闲着没事去排挤一个说话有礼有理的新人,不会去欺负一个想要和大家一起玩的新人,不会去权限一个每条帖子都好好回复的新人。 那些说老人排挤新人的人,不管是你看到排挤的现象也好,还是自己被排挤了,自己想一下,你说话的方式,语气,内容,做事的风格,是不是对老人抱有足够的尊敬呢?大家都是新人过来的,没有人无缘无故排挤你,如果你好好地,还有人排挤你,请@我,我帮你去理论,那不是你的问题,是对方的问题。但是,如果你没事发个帖,嘲讽每个回帖的人,还牛X哄哄地,谁会喜欢你?网络虽然是虚拟的,但是每个参与者都是实实在在的自然人,都有自己的喜怒哀乐,都会有自己的审美观世界观价值观,对一件事物都有自己的评判能力。 说实话,很多新人我很喜欢,不管他们后来是沉了还是继续活跃着,每个活跃过的人都会给我留下印象。 开头也说了,前段时间处理了一次新老鱼冲突,我发了个帖子,那条新鱼看到了,知道自己错的不对,很好地承认了错误,我很开心,我想鱼吧的所有人都会很开心,至少冲突没有了,鱼吧继续有爱的每一天。对于这样的新鱼,至少我是欢迎的,没有人不会做错事。 是的,没有人不会做错事。关键是,做错了能不能认识到,会不会去改正。 刚才又看到此次新老鱼冲突的主角发的帖子,我不知道他在嘲讽谁,但是我想,你特地发个嘲讽帖何必呢?一定要闹得不愉快吗?@zd的smile 没有人无缘无故嘲讽你,没有人闲着没事干蛋疼了花时间跟你吵跟你理论跟你争辩什么。我希望你摆正自己的态度。从你之前给我的回复上来看也是个大学生,成年人了,思想端正成熟一点,不要跟小孩子一样。对他人保持尊重,别人才会尊重你。 感谢那些能耐心看完我的这篇帖子的人。 同时希望新鱼老鱼们继续团结、和谐、有爱,鱼吧是大家的,需要大家一期建设。咱们有冲突,有矛盾都是很正常的,但是不要互相犟着,退一步海阔天空。没有谁是完全对的,也没有谁是完全错的。这件事情我也不知道怎么开始的,不过我看到小姨和他吵过……虽然这件事我是支持小姨的@1912668813 ,但是我希望小姨也不要去计较太多了,老人还是包容一些,如果那条新鱼能够认识到自己的错误,我们就原谅他吧。然后还有,@鬼·神泣 咱们别计较了。 至于那条新鱼,我也是那句话,大学生了,成熟一点,别跟孩子一样,走上社会,你的这种脾气会吃亏的,我是过来人。咱们来贴吧是玩的,开心的,吵来吵去何必呢。
【攻略组——轮子】关于蓝耗问题 RT 首先 我打几个字防偷窥 估摸着这么些字够了 嗯 进入正题 首先说一下,不是加点帖。 很多鱼人说,蓝不够E。 E的基础蓝耗90,每级+10,Q基础50,每级+5。 主E的话每级也就比主Q的多5点。对主W的没影响,W固定耗蓝。 那5~10点蓝就会导致蓝不够吗?这样的话,不管你主不主E,蓝耗都是不够的。 为什么会导致蓝耗不够? 我今天想了好久。 突然发现,原因有两个。 第一个,天赋点的30 0 0或者29 0 1. 这样的结果就是没有天赋回蓝,那你不管怎么放技能你的蓝还是不够用。。。 这一点对老手来说不是太大问题,但是对新手比较棘手,所以引申出第二个原因: 不会控蓝。 有的人也是点21 0 9的,而我有时候甚至会点21 9 0甚至9 21 0,完全没有天赋回蓝,我也没有蓝耗问题(打团什么的……另当别论),但是还是有人说,蓝不够用。 这就涉及到控蓝问题。 控蓝是一个经验积累的结果,如何做到控蓝呢? 最基本的就是线上不要频繁使用技能,补刀靠普攻,不是塔刀不开W不开Q,除非是特别难补的情况(比如两个残血兵,我会a一个Q一个补掉)。紫色方7分钟之前要控蓝,蓝色方大概9分钟前要保持足够的蓝量打一套。坚持到拿蓝就没太多蓝耗问题了。 然后是算蓝耗和伤害,击杀对手之前判断好自己的伤害,以及技能使用情况(打几套技能,或者某个技能用几次,要不要开大等),看好自己的蓝然后再考虑上不上。如果你一套技能的蓝都没有,打架肯定打不过的。 不会控蓝只能多打积累经验,线上少放技能,不给对面放技能磨你的机会,这样就不会被迫开E躲技能了,E用的少确实可以解决蓝不太够的问题,毕竟是耗蓝最高的基础技能,当然这不是不加E的原因,前面提到了,不管你是不是主E,还是要用E的,蓝耗问题不是说你主E不住E就能解决的。 在出了耀光之后,小鱼人的蓝量会有明显的提升,打1~2波团都是足够的,我想这时候应该没有蓝耗问题了。所以蓝耗问题只在开局到拿到第一个蓝BUFF的中间的这段时间。如何解决呢?除了控蓝,我们可以用道具来弥补。第一个选择是出2个多兰,撑血,回蓝,击杀小兵回蓝,都可以很好地解决线上的续航能力。当然,小鱼人对装备的依赖性比较高,有的人会觉得多兰拖节奏,不会选择出这个。一般出2多兰的情况都是在对面的AP能秒掉自己的情况下出,给自己提供生存能力,顺便提高下续航,比如对面是安妮等爆发型法师。 然后是水晶瓶,前期的回蓝就靠这个了,所以有时候我会选择水晶瓶作为出门装。 而蓝药水我不太推荐出,占格子……如果格子够可以带2个,别带太多了,35一个呢。。 最后是蓝水晶。说实话这个装备不推荐先出,又不能增加生存能力又不加对拼能力,只是加个蓝上限,但是没装备出的情况下可以考虑。另外,同样不推荐蓝水晶出门,性价比太低了。这样出门只能带2瓶红,对手聪明点就一级直接点你换血了。 @88599666
【轮子】申明:关于数据贴以及精品的事情。 昨天看到个数据贴,计算说明为什么可以先出巫妖而且性价比不低于先出帽子。然后我觉得楼主计算上出了点小差错,我就重新算了下,顺便回复了,相对来说我觉得我的计算更加准确一些,因为我考虑的因素更多。(貌似楼主的计算里面还加了没有大招时候的爆发,这个我没去算)。接着我又自己开了个帖子,复制了这一段计算,在文末提出了对于先出巫妖和先出帽子的看法,因为原帖里面觉得楼主他对于先巫妖更多的是因为自己喜欢先出所以来这么算了一下,而我就觉得不同情况下根据自己需要选择不同出装,大家也都看到了。 以上就是数据贴的全部内容。 然后说下精品的问题吧。 首先为什么我要申精呢?因为先巫妖先帽子的讨论其实一直没断过,不仅仅是小鱼的问题。若风的卡牌在大顺风的时候绝对会先出帽子,因为线对卡牌太重要——你也不会想自己支援一波中塔就掉了的对吧?然后大家可以看到最近的比赛,若风有先巫妖的时候,所以说先巫妖先帽子并没有一个绝对的,在乎于节奏,以及自己的需求。我觉得我这个帖子在数据分析以及装备选择上都比较全面,所以我申精了,8君也就给了我精。(帖子内容在第三楼有延续的部分,逆风先巫妖的原因)。另外补充一下,所谓的逆风,不是说一定要落后几个人头几十个补刀。如果你节奏上乱了点,或者线上打不到对方甚至打不过,都是逆风,哪怕你们没有人头差距,对于逆风的定位希望大家有个准确的判断。 最后,讨论下精品贴存在的意义。有人说,我的帖子加精对第一个发帖的人不公平。我这边也说了,我觉得我的帖子不仅仅在于数据计算,还有装备选择的分析,出发点是计算数据——分析——选择,原楼主是选择装备——计算——分析,两者出发点有本质区别,用小姨的话说,原楼主带有个人主观感情色彩,他的文章后面还对于先帽子的传统AP的选择发表了一些个人观点,认为帽子不应该作为第一件大件出。另外我对装备选择的分析还建立在版本趋势的基础之上。所以我觉得我的帖子会更全面。对于精品,不就是要全面一些的?不然怎么可以说是精? 其实对于帖子加精,更多的是留给后来的需要这些知识的人,由我们这些前人给出正确的指导,其实我喜欢直接帽子,前期跳过耀光我会说?只不过大家很多人喜欢先耀光再帽子,喜欢直接巫妖,所以我就去算了,我都没有直接去算我先帽子对自己的数据提升有多少。直到后来我喜欢先沙漏,这也是我自己总结的套路,我怕大家接受不了我的理念我也没有去算这个性价比是多高。 其实我觉得这事就这么简单,两个人对于数据有敏锐的嗅觉,都进行了一番计算,得出自己需要的结果或者总结出一个结果,仅此而已。为什么大家偏偏要扯到加精公平不公平的问题呢?
【轮子】计算数据什么的,最喜欢啦~ 今天看到一个计算数据说明先巫妖更好的朋友。于是我也给他算了下。具体如下: 数据来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flol.qq.com%2F101%2Fequip.shtml&urlrefer=ec6055c1cb0a121dbad2a95c55a4d004 这个是官方网站,数据最可靠。另外我有一点疑惑,希望大家解答下。官方说巫妖是魔法伤害,但是我又一次意外地看到巫妖打出的是红字……红字是物理伤害,紫色是魔法伤害,白色是真实伤害……我想知道为什么,到底是什么伤害。 全技能AP加成是0.6+0.7+0.75+1=3.05。 一般来说,能做出巫妖应该在9级左右。有可能8级就能做出来了。 9级时英雄的AP值为[5*3(符文)+6+9]*1.05=31.5,折算为32。如果出的是巫妖,AP值为115.5=116,如果出的耀光+棒子,ap值为141.75=142 全技能加成折算为353.8=354,或者433.1=433. 英雄攻击力为53+3*8=77 出巫妖的造成的额外伤害为354+50+116*0.75=491,出耀光+大棒的造成的额外伤害为77+433=510.注意这里是额外伤害,已经去掉了技能伤害,这样的话不会牵扯到加点问题。穿透类的对其影响也差不了多少。 然后是巫妖+大棒,价格为3000+1600=4600,帽子+耀光价格为3300+1200=4500. 这时候,英雄一般到达11级或者12级。这里按照11级算。 11级攻击力=53+3*10=83 11级AP值,出巫妖的为(15+6+11+80+80)*1.05=201.6=202.出帽子的AP值为(15+6+11+25+120)*1.35=238.95=239.此时AP加成造成的额外伤害为616.1=616和728.95=729 出巫妖的造成额外伤害为616+50+202*0.75=817.5=818,出帽子的造成额外伤害=83+729=812 嗯。漏算了。点燃之后增加5点AP和5点攻击力,反而是出帽子的伤害会更高。 最后。出帽子推线更快,更利于支援 耀光后先帽子的玩法伤害理论上更高,推线更快,支援更及时。团战时如果造成aoe伤害的话,总伤害更客观。分析完毕。 当然了。如果你不顺风,推荐你先出巫妖,这样能最快地提升自己的战斗力,就像昊凯。不过昊凯的视频里也看到了,先巫妖的尴尬就是一个E后排小兵不死,会漏刀。
【轮子】好久没用手机发帖了 嗯,上个月在实习,感谢吧里的朋友们为我带来欢乐。我就不一一爱特了,太多陪伴我的吧友。 回来后恢复了学校里的生活规律,很少发帖了,之前也就发了娱乐中心的系列帖,但是感觉没什么意思,说白了还是水帖,打算停了算了,虽然我心里藏着茫茫多的娱乐玩法…… 这两天就一直水着,看着,又见到新人。我刚来的时候吧里大概就三、四千人,现在都九千了,吧的排名也从九十多升到了六十多(忘了多少了,差不多这个吧),很开心。但是刚来的熟人少了一批。很想他们。我知道他们去准备高考了,为他们默默地加油。 其实这也是水帖,也是轮子半夜睡不着抒发心情的帖子。 贴吧里有很多愉快的,也有一些不愉快的,不仅仅是我的,还有别人的。感慨良多。就像现在,我都理不清我的思绪。呵呵,突然发现这个转折好牵强…… 怎么说呢…我很喜欢吧里的气氛。其实我是个有些敏感多虑的人。我最早的时候是做LOL的新手教学视频的,那时候自己水平不高,又用的低分号,导致质疑声很多。其实那时候大家水平都不高…… 来了贴吧,说实话,潮汐海灵吧是我喜欢的第三个吧,大家可以看看我的资料,WOW吧我逛了快五六年,连签到都懒得,将夜吧也一样,但是潮汐海灵吧我却混到了现在,都快九级了。那是一种归属感。因为在我发帖的时候,没有任何质疑我分数的声音,这种事在我的教学视频里却很常见。说真的,拿低分号打低分局,打不出高分的感觉,因为节奏不一样。我当时发帖的时候,由于盒子抽筋,查不出战绩,加上我有不能爆电一号的ID的苦衷,所以一直没有补上我的rank图,加上最近小号玩得太多了,水平一直在掉,大号更是惨不忍睹的战绩,我自己都开始质疑自己了。 不过我想开了。 分数打高了有什么用呢?平时一起玩的同学都是低分段的,放着这么多同学不去一起玩偏要自己单飞有意义吗?至少现在的我觉得没意义。 游戏,是放松自己的,不是用来给自己压力的,毕竟我不是职业选手。 最重要的是,玩得开心。分数?谁在乎呢。
【攻略组——轮子】如何看待战斗力(给大家扫个盲) 我发现很多人很在意战斗力的问题,看到那种8、9千的直接吓到的也有,还有人吐槽说匹配系统战斗力很不均衡,对面比自己这边平均高了几千什么的。 这边轮子觉得,有必要给大家扫盲,避免了因开着盒子而看到双方战斗力差距过大导致的各种问题,如沮丧,如期望过大,如盲目自信。 首先,我们了解下战斗力的计算方式,它分为三个部分:(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。 简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。 下面给出官方的计算方法。(可以跳过不看) 1、基础分 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6 简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。 另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10) 2、胜场加成分 战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9 只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5 3、胜率加成分 胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替. (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40; - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。 此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。 大家可以不去看上面的内容,轮子给大家分析下吧。 根据不同的分段,战斗力三个部分的比重不一样。 (上课时间到了,我现在去上课…那老师跟我太熟了没法翘课…嗯,回来会给具体的分析,帮你判断对手的真实水平,希望大家不要盲目去相信战斗力这个东西,毕竟是非官方的数据,并不是很靠谱。)
【攻略组——轮子】给各位道个歉 由于美服新版本改动,第三期娱乐英雄玩法已经不行了,所以第三期流产,因为核心装备腐蚀之刃被删了啊!!!啊!!!啊!!!啊!!!!虽然腐蚀之刃和纳什叠在一起感觉省钱还强力,但是我这套娱乐玩法的效果会大打折扣。 不过没关系,因为没有人答对英雄。 ap攻速流女警。核心装备:腐蚀之刃、羊刀(鬼锁的狂暴之刃,坑爹的翻译,我大羊刀啊~) 有很多人回答说攻速流韦鲁斯。其实我一开始这两个英雄都测试过,AP攻速流的韦鲁斯能把攻速堆到极致(腐蚀之刃、羊刀、攻速鞋、被动、纳什),但是后来测试了一下伤害,AP女警伤害更高。因为女警的EQ二连以及连环夹子的爆发太恐怖了。而且作为一个中单,没有保命手段实在太不合适了,所以我第三期给的英雄是AP攻速流的女警。趁着版本还没改动,大家可以试一试。伤害爆高的。最后补充一句,AP攻速流的韦鲁斯也很暴力,但是不太适合新手。 符文:红色攻击力,黄色护甲,蓝色法强或者魔抗,紫色攻击力或者生命偷取,出门装多兰剑,双多兰攻速鞋后出腐蚀、羊刀,之后可以出纳什或者帽子甚至是巫妖,感觉纳什的持续输出更高,但是帽子和巫妖的爆发很强,自己选择吧。 天赋的话,27 0 3,攻击系点出双穿和魔剑士,点出护甲穿透和攻击力,法强的东西不需要点,AP攻速流的AP值并不高,那几点点了收益很低。3点点出回蓝。自己再微调下天赋就行了。 线上打凶点,主Q副E一级W,夹子摆好阵型压制对方走位,可以提高自己对对方的压制力。利用好自己的被动去打吧,之所以腐蚀被删了就没法玩了,是因为攻速没那么好堆了。嗯,这边补充下,新版本的智慧末刃效果不错,大家可以试一试。AP攻速的女警核心就是高攻速,多攻击特效。 有人会说,怎么第一期是好运姐,这期是女警,没区别啊! 这么说吧,出装差别其实很大,导致玩法也不一样。一把羊刀的改变就给两个英雄两条道路,好运姐中后期偏技能输出,而女警则以频繁的普攻为主要输出方式,所以这两个英雄是不一样的。甚至AP攻速的韦鲁斯也是偏技能输出的一个英雄。 就这样吧。第三期只能这么草草结束了……好难过,版本改动,ADC削了,连我的套路都给改没了……不得不说,腐蚀之刃好强好强啊……
【轮子】大家摆正心态,OK? 我刚回来,就打开贴吧了。然后看到有人评论昊凯用小鱼人,有人说他送一血了,然后加了个“逗逼”。然后又看到帖子说,昊凯好流弊。好吧,我刚回来,没来得及看直播,也不太想看,上课好累。 对于昊凯用小鱼人这件事,我发表下自己的看法。 首先,不会因为昊凯小鱼人用得多么好就会削弱,毕竟小鱼人这个英雄比赛出场率太低,会用的人其实没那么多。拳头削弱英雄不会去看低端局怎么样,总归还是从比赛里面找平衡点。所以如果昊凯用小鱼人carry了或者怎么样了,就导致拳头削弱小鱼人的话,那大家想多了。所以不要担心这个问题。 其次,关于广大玩家对职业选手的评论问题。不是一次两次看到有人说某某职业选手菜,某某职业选手逗逼之类的言语了,首先,能成为职业选手就说明了他的技术在国内是顶尖的,至少在他擅长的位置上属于顶尖水平。或许职业选手之间有差距,但是比起广大玩家,无疑他们是最优秀的。大家看比赛,看归看,不要说三道四。比如说,最出名的就是一血莓和空大笑笑,大家黑一黑什么的也就习惯了,但是指责笑笑拖累队伍什么的,真心是站着说话不腰疼。职业选手的反应有多快?至少我没那么快,看到大招就闪现或者净化造成空大是很正常的情况吧?然后我们说下昊凯吧。为什么有人说昊凯逗逼呢?因为他看到昊凯拿到小鱼人,从心理上就觉得拿到小鱼人就能打爆对面了,然后事实偏离了他的预计,他就觉得昊凯逗逼了。其实这就是职业选手和路人的差距,一个战队有教练和战术分析师,这两个人的作用就是在每场比赛前和选手们讨论对手会选择什么英雄以及打法,这个过程非常漫长而且严谨严肃,会考虑得很周全,所以昊凯拿出小鱼人肯定也是算计中的,自然会有应对方法,所以大家不要对昊凯那么大的压力。他拿出小鱼人,你是希望小鱼人全场默默无闻还是carry呢?从个人角度来说,我希望我喜欢的英雄在比赛里大放异彩,而不是被别人说,看,国服最顶尖的小鱼人就这水平,垃圾英雄。拜托,不要计生,那么几个玩家不会影响到英雄的,拳头修改英雄数据还是基于高端局的。所以大家看到比赛里的小鱼人,请给予支持和理解。 嗯,说完了。我就喜欢长篇大论。
【攻略组——轮子】娱乐中心第三弹【2013/5/16~2013/5/31】 标题后面的括弧表示该帖回复的有效时期。也就是说5月31号我会给答案!话说最近轮子很苦恼啊。。为了测试娱乐玩法,大号的rank已经掉到1600了……匹配局队友是不会给我试验的机会的……开黑的话,同学们表示不想当小白鼠T_T 求破,我该怎么办?打人机吗? 嗯,这一期为大家带来的英雄的娱乐玩法会是什么呢?欢迎大家在楼下竞猜!另外!以后不给十五字的我不算你猜对哦!这边再重申一下,大家竞猜的时候要把玩法说明白点,比如法伤盖伦,你可以是堆帽子的,可以是出法穿的,也可以是攻速AP流的,要点出一个大致的方向,不能说,AP盖伦。这样的话,同样是竞猜的同学,先来的占了太大便宜了。上期的冰鸟同学终于联系我了,嗯,小学生……我擦嘞,小朋友的想法果然给力啊,一猜就中,他还说这是他刚玩贴吧,不是小号。可信度么。。。大家请自便。 这边修改下奖励内容,我觉得,既然咱们是鱼吧,就不优先送别的英雄的皮肤了,以后答对的,留下你想要的小鱼人皮肤名称。如果你鱼人皮肤已经有了,留个截图(带ID的),我给你发别的英雄的,你指定。 这边说一句,我不是钱多了没地方花……这边还有二十多个英雄皮肤的CDkey,是永久的,我还特地去换了一些鱼人皮肤的CDkey,CDkey这个东西不是量产的,数量不多,不是每种都有,所以如果我这没有你要的皮肤真的只能说句对不起!另外我这的皮肤都是99元以下的,所以赵云吕布未来屌丝还有其他的炫酷皮肤,也不好意思…… 这边追加一条奖励:如果你能大体地说出我一套玩法的主体思路和核心装备,奖励符文页*2。(价值12900点券哦~) 嗯,活动嘛,娱乐为主,开心就好,奖励不是那么重要对不对?其实轮子是为了让大家不要墨守成规,多去试试别的打法。至少我就很喜欢玩非主流,拟定一个方向,一边玩一边改进,特别有成就感! 另外这边再说下,攻略组招人的帖子人气似乎不旺啊……大家踊跃点呗?吧里高分段的不少啊,而且也不是只有高分段行吧。我觉得,只要你能保证一个较高的胜率,哪怕分数只有1200~1400,也是可以的啊,不同分段都有不同的见解,高分的打法不一定适合低分段,我看大家平时发的攻略技术贴也不少,怎么招人了一个个没影了?活跃起来呀! @1912668813 置顶帖是不是只能有两个?是的话就不要置顶了,导航帖更有用。我相信会有人工置顶这玩意儿的~
【攻略组——轮子】如何刷金币(不是广告……) 最近老看到有人发帖说没钱买小鱼……可能很多人发愁怎么来金币吧,然后这几天正好带着室友刷金币,就大概说下怎么快速来金币吧! 首先,告诉大家金币获取途径:1、新手任务;2、新区奖励;3、LOL新手礼包;4、完成一局游戏。 下面开始一个一个给大家说 第一个,新手任务 点PLAY,新手任务,第二个(只能选盖伦 寒冰 流浪的那个)完成里面所有提示任务(包括清野怪等等)获得胜利之后,可以+480左右的金币。当然,每个服务器的每个角色只能获得一次该奖励,不管你几级都可以。如果各位还没有做过这个任务的话,快去做吧。 第二个,新区奖励,每次开新区都会送2888金币大家都知道的,配合第一个任务,做完后就有3300多的金币。 第三个,LOL新手礼包是官方发的,每5级领取一次奖励,链接在这 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flol.qq.com%2Fact%2Fa20110418gifts%2F&urlrefer=7c20dc94ef28934a06113b8a87f57937,记得利用好双倍金币卡,具体往下看。 第四个,完成一局游戏。首先,每22小时重置一次的首胜奖励,这个就稍微提一下,然后要说的是,完成一局游戏会获得多少金币,这个涉及到一个金币获取的计算公式,而根据胜负不同,又有两种不一样的计算公式。 如果是获胜了,那么获得的IP=18+(2.312*游戏的分钟数),这个2.312是玩家分析出来的,一个估算值,还算准确。 如果是失败方,那么获得的IP=16+(1.405*分钟数) 而游戏的分钟数也是有不同算法的。如果游戏时间小于25分钟,那么这个分钟数直接就是25.所以失败最少获得51金币,获胜最少获得76金币。而如果一局匹配游戏的时间大于55分钟,那么这个分钟数等于55,如果是一场RANK,那么分钟数最大是65.如果是一场自定义游戏,获得的金币数额只有75%。分钟向下取整,而不是四舍五入。 这边说下双倍金币卡的使用窍门。如果是胜场卡,建议直接打人机,100%获胜获得双倍金币,如果是时间卡,就去打排位,排位获得的金币会更多,当然,每天怒刷人机或者匹配带个妹子去虐菜也是个很好的办法。 嗯,大概就这样,想要刷更多的金币,就把时间延长到50分钟左右!或者20分钟内解决战斗。另外,有的朋友会自定义练补刀,建议让朋友陪你练,这样就可以收获到金币(自定义两边人数不均衡是拿不到奖励的),而且最好补到50分钟……呵呵……有点长。 最后再说一点,看电影的时候,或者看动画片的时候,开个自定义,加9个电脑,让他们自己推,隔3~5分钟切进来动一下……我朋友做饭的时候,就会这么做,利用好空闲时间,会多出不少金币的。 @88599666 8君,这个有人发过吗?算攻略不……
【轮子】红药涨价?出门不愁! 红药250的时代即将过去,用中指兄对我说的话来讲,对小鱼的影响太大了。出门红药的,无非就是上单AD,中单AD,小鱼人。按照中指兄的理论来说,上单以前大家都出,现在涨价了大家都不出,没啥影响。中单AD的话,影响也挺大的,小鱼人自然也受波及,毕竟少了红药,2级3级的那两波爆发会弱很多很多,甚至强杀、反杀失败。红药350版本,小鱼人该如何出装呢?请听鱼吧有爱的大轮子桑为您解析!这边说明下,鱼人前期不是很容易被抓,自己斟酌下要不要舍弃两瓶红换成眼,以下出门方式皆选择不带眼。 首先说下很多新鱼包括新手都会选择的出门装,也是 我 最 不 推 荐 的一种出门方式:鞋子3红/2红1蓝。这个出门装在S2的时候是主流,是必然,是必须,是绝对正确的。但是不适用于S3。官方为什么改了鞋子的移动速度?为什么BUFF了英雄的移动速度?拳头公司是希望将玩家从鞋子中解放出来,有更多的出门方式可以选择。而鞋子能为你带来什么呢?25点移动速度……25点移动速度是个什么概念?2速鞋和1速鞋的速度差。要知道鱼人是有三段突进的,这还不够你“一跳就到你前面去啦”然后Hit&Run?需要鞋子的那点移动速度吗?要知道现在版本鞋子是性价比最低的一件装备了。所以我希望新鱼们思考一下,是不是该放弃这种出门方式了。 然后,以不变应万变,大红3血出门。涨价为了什么?削弱?其实说得准确点,这个叫平衡。所谓的加强削弱,其实只是为了让英雄或者物品趋于平衡,刀妹削了这么久,不能玩了?那大红涨价,不能买了?确实,性价比比起250时代是降低了,但是如果你想打得激进点,多100块去购买大红也是值得的。100=人头+优势+持续压制,你要不要?至少我会斟酌一下,必要时还是可以这么出门的。所以大红出门在350时代还是可以选择的,当然,比起250,不是那么划算。但是呢,绝对比鞋子3红要好多了不是么?这也是我想了比较久的,吧友们可以试一试,也就少了2瓶药吧…… 第三种,魔瓶+红。万金油出门装,对于小鱼这种前期短手容易被点的英雄来说,带大量的回复品今早升到关键等级还是很有用的。大红涨价的年代,魔瓶成为不少鱼的出门选择。这种出门适合在对方为常规AP中单时使用。另外,魔瓶是个前中期很有用的道具,出门买一个,用上十几二十分钟,还是划算的,至少性价比是所有出门装里最高的了。 第四种,本人独创的多兰盾出门。这套出门装源自本人刚来鱼吧时发的第一个帖子,有兴趣的可以看下,链接如下http://tieba.baidu.com/p/2229399182 。帖子中有一些小瑕疵,大家见谅。这个出门装属于套路装,什么叫套路装呢?就是应对某些英雄时有奇效的装备。比如AD中单,卡牌,拉克丝等。多兰盾配合被动能达到很高的伤害减免,前期对拼很有优势。多兰盾,+100生命值 +8生命回复/5秒 +5护甲 唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害(隐约记得是+120生命把……数据来自官方)。如果只有100也没关系,100生命值相当于大红了。生命回复效果相当于红。我指的是前几分钟生命回复总量,不会比红差。而加了护甲能让自己更耐打,毕竟前期耗血的手短很多来自普攻。所以多兰蹲在面对很多英雄时可以作为套路装出门,效果非常不错。看过我帖子的吧友应该知道我从来不诳人,就算发娱乐帖也是靠谱攻略才给出来,所以多兰盾这东西,大家去试一试。 第五种。布甲5红/魔抗2红。应对中路的抗性装。布甲五红比较靠谱,魔抗真心没用。前期耗血大部分来自普工,技能比例很低,而且前期技能伤害并不高,魔抗没什么用。最关键的是,布甲可以做沙漏,魔抗只能卖了。水银鞋?真心不适合小鱼人,而且太贵了。 暂时也就这五种了,轮子顺便给出了自己的看法,希望对大家有用。
【轮子上分讲堂】第五弹:喜闻乐见的上单来啦 来嘛来嘛,喜闻乐见的第五弹来了。这一期本来是不打算这么早说上单的,但是还是提前做了,因为没有用到电脑,所以写起来会有点困难,大家见谅吧。 上单是我最喜欢的位置,从会玩LOL开始就一直研究上单。这个位置很考验一个人的基本功、对拼意识、微操作、大局观,国服RANK榜首位大部分时间都是上单在主宰。代表人物:戮杀的神超,草莓。神超在电一有鳄鱼王的称号,另外他的黑暗元首也是国服著名的,他的风格是进攻性很强,伤害算得很准,可以说上单位算伤害这方面没人超过他。另外他也是一个超级大刷子。草莓,大家都很熟悉,路人•王草莓不是盖的,他被誉为世界上最能抗压的上单,其实力可见一斑,楼主就是草莓的脑残粉一枚。不过草莓有一点比较坑,就是伤害算得不够稳定,但总体来说,草莓是国服首屈一指的上单,他对时机的把握真的非常好。PDD现在是很多人心中的第一上单,我觉得他受得起这个称号,从比赛中BP被针对程度就知道了,PDD同时也是我认为的世界第一上单,他很稳健,至少我没看到最近哪场比赛他崩掉的,他是IG绝对的核心,无数次carry了队伍。 也许有人觉得上面的是废话,但我觉得不是,这透露了很重要的几个信息,你们自己体会下,什么都要我说透的话真心没意思。 昨天开贴征集上单位的想法,谢谢几位朋友给的建议,我整合进去了。先说下当前版本适合上单的英雄吧。 首先这几个是我认为适合当前版本上单环境的英雄:鳄鱼,兰博,炼金,刀妹,盖伦,皇子,赵信,贾克斯,慎,石头人,狗头,皎月,奥拉夫,瑞文,吸血鬼,潘森,螳螂,杰斯,瞎子,扎克,扇子妈,天使,大虫子,阿卡利,豹女,蔚,AP好运姐,肉VN。 可能有的人看到好运姐和VN直接吓尿了,以为进了小学生发的帖子。。。这两个是我测试过的,我这次先不说,VN还在完善阶段,好运姐确实很适合上单,但是这篇帖子肯定不能只介绍一个英雄,所以不浪费篇章去说她。由于版本改动,盖伦被削弱了,豹女前期太弱,赵信不像以前那么凶了,群体出肉年代的奥拉夫有些乏力,天使大砍一刀略感无力,扇子妈改版后中单和辅助更好,于是这些人的名单请划掉。什么?掘墓船长?S3刚开始就淘汰的英雄咱就不说了。
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