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彩虹
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关于npc和御林铁卫 首先酒馆npc是26个 出身选择有三种同伴奖励 多恩的三个 水上花园的沙蛇三姐妹 自由民出身的两个 巨人洞穴的巨人兄弟 北境一个 冰原狼 350血 14力 7敏 8铁骨 4骑术 200长杆熟练 35刺长杆武器 特殊条件入队npc 光之王信仰到达60 在瓦兰提斯下面的拉赫洛神庙 可以招募一个 康诺特维纳利斯的npc 这个很强属性不错(要14万) 七神信仰到达80 在君临的大教堂可以招募一个 伯尼佛 哈斯提的npc 也很强力的英雄 库雷凯特 声望超过400的随机触发事件的英雄 库雷凯特,就是有个生活困难老兵来找你给他100 500 1000钱 或者让他在你的队伍里效力 选择进队效力就入队了 ,属性很低但等级低可以培养 山姆 拥有君临 野外扎营休息触发 同上也是属性低 但是可培养 狗 随机事件触发 一条流浪狗 选择收留入队 350血 5力5敏 2铁骨 4骑术 50长杆熟练 25刺长杆武器(这属性打不过劫匪也情有可原)狗作为英雄单位也是分战利品的单刷看自己用选择要不要吧 御林七铁卫 就是君临的七个中立英雄 属性都一样 29力 28敏 全熟练450+ 各种战斗技能如铁骨强击强弓全部9-10级,队伍技能如向导急救统御攻城等也是9-10级,且不吵架 不包含猎狗(猎狗不能招募) 君临被其他势力攻占后可以打下他们被俘虏的城堡或者俘虏他们的领主部队解救出来 解救时问他们是否加入你的部队 有一半的概率入队 但是他们被击败或者解救选择不加入你后,不会再回到乔弗里身边 也就是说如果他们被其他势力解救或者被击败没有被俘虏逃脱了或者逃狱了 等于你再也招募不到这个英雄了,强力英雄招募条件比较苛刻可以接受,所以要想招募他们,必须不断sl他们一起被俘虏,然后击败俘虏他们的领主或者城堡解救他们,再sl选择让他们入队,如果全部俘虏都在一个城堡或者领主身上,全入队的概率是128分之1,如果不选择直面人生的模式可以不断sl 但是是个很痛苦的过程 直面人生就不用想了 能有一个就算好了
力敏弓骑流才是版本答案啊,单刷河湾二千人集团军给我一个人杀完了 力敏弓骑流,真是太爽了,我兵都没带一个, 具体就是先走位给骑步拉开距离然后利用马速第一视角回头射头,射不中头也就是两下,一箭破盾再射中一下就死,没箭就撤退,只要稍微拉开一点点距离就行,骑兵离得近撤离不造成伤害,这把是被逼的没办法才刷集团军的,平常我都只刷100-200的单个领主 装备要50速沙恩马活泼更好 巨人套+巨盔,防流箭 龙骨弓锥头箭三大袋,骑术八级骑射八级 熟练度400+以上越高越好我是470多 然慢慢溜就行 骑兵慢慢弄完了就好打了,射手要靠拉扯步兵走位让步兵隔着你和对面射手中间,然后慢慢打靶射手,打完射手,剩下的步兵就慢慢磨,102支箭,就我来说刷骑兵可能慢一点一次大概50-70人,弓兵80+步兵90+,刷个20次左右就刷完了 我最早骑射刷弓兵还是月人部的乌尔夫,靠着射程优势刷了2个多小时才刷完,到后面102支箭一场才杀个位数,没办法太远距离不好控制,根本没有所谓手感都是靠计算提前量和对面位置,射到人就是咬住了,在上次提前量位置一直射,打的很痛苦,没办法直面人生,跑商没注意被拦上了,如果战败龙骨弓,巨人套和背包的书都可能被爆出来,对我来说巨人套被爆还有一套备用,龙骨弓被爆,我就只能重开档了。
三大国国势分析 沙克国(劫掠型国家) 内忧 国内分裂组织 克选,狂热主战派,主张打圣国和联合 狂战士,无脑毁灭派,见人就打,不是在打架就是在去打架的路上 骸骨团,沙克反蓄奴组织,按照传统沙克战败要做沙克族的最底层生产物资的奴仆,觉得自己还能战斗,就报团取暖,不事生产,长期处于饥饿中,生存来源我猜是劫掠旅人和商队 外患 北圣国 双方因宗教(歧视非人生物)和习俗(沙克劫掠圣国 )产生了摩擦,最终导致战争,沙克几个要塞被毁 圣国枢纽和一个军事基地一个据点被毁并退出了边境之地,石魔上台后因为要积蓄力量取消了对圣国的攻击,圣国也因需要维持和联合在巴斯特地区的战争暂停了对史克的继续打击,但这只是短时间的休战,因为宗教文化和战争产生的差异,力量的天平被打破后,战争将会重燃,直到一方被彻底的打败为止 联合 本因共同的敌对国家圣国应该结盟的 南方联合是北方沙漠联合不可缺少的资源生产地, 但沙克因频繁劫掠联合商队产生摩擦,联合对沙克也很敌视 南蜘蛛 由能操控蜘蛛的虫之主操控的蜘蛛大军,和外围乱窜的蜘蛛,给沙克形成了很大的军事压力,国内的一半防卫军事力量都被牵扯到了最后之地 评价,圣国得天独厚的地理优势(奥克兰之傲和奥克兰之湾)一定会比沙克恢复的更快,如果不是一只手在巴斯特要按着联合锤,沙克根本抵挡不住,这种凝聚力非常强大的政教合一国家
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